• # Pas Open source

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5 (+3/-0).

    The SDK is licensed to users on a non-commercial basis under the SOURCE 1 SDK LICENSE

    La licence n'est pas OpenSource de manière évidente.

    En plus il s'agit juste du moteur, pas des assets.

    Donc un truc plus correct serait "le code source du moteur de TF2 est visible" mais c'est sûr ça fait moins rêver.

    • [^] # Re: Pas Open source

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5 (+3/-0). Dernière modification le 19 février 2025 à 10:17.

      Ce n'est pas le moteur non plus, Source, qui n'est ni libre ni en « source visible », mais le SDK spécifique à Team Fortress 2.

      • [^] # Re: Pas Open source

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4 (+2/-0).

        En effet ; c'est encore pire que ce que je disais. Merci pour la précision !

        • [^] # Re: Pas Open source

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5 (+2/-0).

          J'ai changé le titre pour tenir compte de vos remarques.

          Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

          • [^] # Re: Pas Open source

            Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2 (+1/-0). Dernière modification le 20 février 2025 à 17:33.

            À priori le code serveur et client est bien présent (je ne sais pas pour les assets). Dans son article, il est indiqué par Valve

            Mod makers, rejoice! We've just released a massive update to the Source SDK, adding all the Team Fortress 2 client and server game code. This update will allow content creators to build completely new games based on TF2. We're also doing a big update to all our multiplayer back-catalogue Source engine titles (TF2, DoD:S, HL2:DM, CS:S, and HLDM:S), adding 64-bit binary support, a scalable HUD/UI, prediction fixes, and a lot of other improvements!

            • [^] # Re: Pas Open source

              Posté par  . Évalué à 1 (+0/-0).

              Il disent aussi :

              Unlike the Steam Workshop or local content mods, this SDK gives mod makers the ability to change, extend or rewrite TF2, making anything from small tweaks to complete conversions possible.

              The SDK is licensed to users on a non-commercial basis, meaning that any mod created using the SDK must be free, and any content in those mods must be free. TF2 mods may be published on the Steam Store, and after publication will appear as new games in the Steam game list.

              Du coup, je ne vois pas pourquoi il n'est pas open source, même si ce n'est pas du GPL 3.

              • [^] # Re: Pas Open source

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4 (+1/-0).

                Si on ne peut pas faire commerce du logiciel, alors il est privateur.

                https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html#selling

                Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

              • [^] # Re: Pas Open source

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2 (+0/-0).

                Pour être open source, il faut une licence considérée comme open source par l'Open Source Initiative, qui va respecter 10 critères. Mais si comme moi tu es incapable de retenir les 10 critères de l'OSI, dis toi qu'ils sont équivalents aux 4 critères qui font qu'un logiciel est libre (exécuter, copier/redistribuer, étudier, modifier).

                Toute restriction du type "pas d'utilisation commerciale" ou "uniquement pour un usage éducatif" par exemple est incompatible avec ces critères (la redistribution par exemple), et une telle licence ne peut donc pas être considéré comme libre ou open source.

                On peut voir le code, même faire quelques trucs avec, c'est donc mieux qu'un code propriétaire dont les sources sont fermées. Mais ça reste non libre/open source.

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