Journal Les jeux de Tangram Games

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19
1
sept.
2015

Bonjour,

Je voulais vous présenter Tangram Games, une équipe de développement de jeux assez sympathiques.

Duck Marines

Je les ai découvert avec Duck Marines, lors de l’annonce d’une release relayée sur freegamer.

Le jeu est libre à l’exception de la musique (NC-ND) et c’est l’un des rares jeux que j’ai trouvé pour jouer à 4 manettes en local (avec SuperTuxKart, si vous en connaissez d’autres, je prends !).
Le principe est simple et efficace, il faut placer des (...)

Sortie de la version 1.7 de Rolisteam

28
27
août
2015
Jeu

L’équipe de Rolisteam est heureuse d’annoncer la sortie de la version 1.7 du logiciel de table virtuelle (pour la réalisation de parties de jeu de rôle). Pour rappel, le but de Rolisteam est de proposer une solution pour jouer à tout type de jeux de rôle. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d'image au lancement de dés.

Cette nouvelle version apporte de nombreuses nouveautés :

  • nouvel interpréteur de dés ;
  • refonte du système audio ;
  • thème et personnalisation ;
  • passage à Qt5 ;
  • nouvelles traductions ;
  • et d'autres (pour plus de détails, voir la deuxième partie de la dépêche).

Appel à contribution pour l’écriture d’un manuel GodotEngine

23
26
août
2015
Jeu

Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net

Journal Une impression de déjà vu [Unvanquished / Tremulous]

16
24
août
2015

J’ai publié récemment pour le jeu Unvanquished un pack de cartes comprenant les cartes originelles de Tremulous, voici une copie d’écran prise lors d’une récente partie :

Note: cet article est une traduction libre de mon article en anglais « A Tremulous déjà vu feeling… » publié pour le blog du jeu.

Ces cartes peuvent être téléchargées en cliquant sur le lien suivant: lien suivant ;-).

C’est un pack de cartes communautaire, ce ne sont pas des cartes officielles (...)

Journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished

30
24
août
2015

Ça fait très longtemps que je n’ai pas écrit de journal au sujet du jeu Unvanquished ni même rien écrit tout court sur DLFP… Le mois dernier j’ai écrit un article (en anglais) pour le blog du jeu, je voulais proposer une traduction dans ces colonnes et le temps a filé plus vite que je ne m’y attendais. Voici donc enfin mon journal qui vient briser un silence de plus de sept mois !

Pour ceux qui ne savent pas (...)

Forum général.cherche-logiciel Cherche jeu qui était fourni dans une distribution linux dans les années 1997-99

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0
19
juin
2015

Je cherche un jeu que j'avais installé dans les années 97-99.
C'était un jeu en 2D avec un décor statique (toute la zone de jeu apparaissait à l'écran). Il y avait des niveaux, et le personnage pouvait se déplacer, monter sur des échelles. Je me souviens aussi qu'il pouvait se transformer en une espèce d'Alien et marcher sur les murs et le plafond. Je pense que c'était programmé avec X11.
Je n'avais pas vraiment compris le but du jeu mais (...)

Forum Linux.debian/ubuntu Édition de fichiers php5.ini sur asphostportal.com Hébergeme

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0
29
mai
2015

Bonjour..

Je dois modifier le fichier INI PHP mon compte d'hébergement asphostportal Linux.

Je l'ai trouvé le fichier en utilisant SSH, je suis en mesure de le télécharger, mais quand je télécharge le fichier édité, je reçois Autorisation refusée.

Je googlé sur, mais ne peux pas trouver une solution. Trouvé un blog 9 mois pleurnicher sur exactement le même problème, mais pas de réponses.

Journal Oolite : un pare-feu dans l'espace

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Tags :
34
27
mai
2015

OOlite vient de sortir aujourd'hui dans la version 1.82. Alors, disons le de suite, je ne vais pas parler d'une suite bureautique libre, mais d'un jeu de navigation spatiale, inspiré par un jeu ayant eu un grand succès dans les années 80 : Elite_(jeu_vidéo)

Alors qu'est-ce qu'on peut dire sur le jeu ? Déjà, il est basé sur les librairies gnustep. Quoi ? Sérieux ? Déjà je suis impressionné que ça existe encore, mais alors qu'on décide de l'utiliser pour en faire un (...)

SuperTuxKart 0.9 est sorti

Posté par sam . Édité par Benoît Sibaud, palm123 et Pierre Jarillon. Modéré par Yvan Munoz. Licence CC by-sa
58
22
avr.
2015
Jeu

SuperTuxKart est un jeu de course de kart avec Tux comme héros et d'autre mascottes de logiciels open source (Gnu, Gimp, Suzanne de blender, Xue la souris d'XFCE, etc).

Le temple cocoa

La bande annonce est disponible sur youtube

Après plus d'un an de développement, la 0.9 qui est sortie il y a quelques jours embarque pour la première fois le nouveau moteur de rendu nommé Antarctica commencé durant la participation du projet au Google Summer of Code 2013. Ce changement important permet d'avoir une meilleure qualité visuelle avec notamment des ombres et lumières entièrement dynamiques, le ciel qui illumine la piste et des réflexions sur les surfaces métalliques.
La seconde partie de l'article vous en dira beaucoup plus…

Journal Humble Indie Bundle 14!

Posté par . Licence CC by-sa
15
2
avr.
2015

Comme personne ne s'y colle …

Le Humble Indie Bundle 14 est sortie hier, il se compose de 3 jeux à prix libre :

  • Pixel Piracy : Un jeu de stratégie temps réelle en 2D horizontale, de loin on dirait un genre d'évolution de Lemmings
  • UnEpic : Un RPG d'exploration de donjon en 2D qui a l'air bien marrant
  • Super Splatters : J'ai pas tout compris mais il semble qu'il faille lancer des matières plus ou moins gluantes pour accomplir (...)

Sparklin Labs: Financement participatif pour Superpowers

22
20
mar.
2015
Jeu

Sparklin Labs, le studio Strasbourgeois à l'origine du logiciel de création de jeux vidéo cubique Craftstudio lance le financement participatif de son nouveau projet. Superpowers sera publié sous licence libre (MIT) et permettra de créer des jeux 2D et 3D en HTML5.

Attention, Superpowers sort en accès anticipé donc il est loin d'être fini ! Les graphismes de l'interface utilisateur vont bien sûr évoluer positivement dans les prochains mois.

LAN et initiation Battle for Wesnoth à Lille les 6 et 20 mars 2015

4
4
mar.
2015
Jeu

Sur la lancée des deux LAN 0 AD ce vendredi 6 et le vendredi 20 mars, on joue à Battle for Wesnoth de 19h à 22h sur les PC de jeu de la salle. 3€ pour 3h de jeu avec présentation du logiciel, petites astuces pour débuter si besoin et parties en réseau local pour terminer joyeusement un trolldi.

La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille (lien OpenStreetMap).

RPGBoss 0.7.0

Posté par . Édité par Benoît Sibaud et Yvan Munoz. Modéré par Yvan Munoz. Licence CC by-sa
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25
1
mar.
2015
Jeu

RPGBoss est un logiciel gratuit et libre de création de RPG (à la RPG Maker), qui vient de publier sa version 0.7.0.

Il avait déjà été présenté lors de la sortie de la version 0.6.0. De l'eau a coulé sous les ponts mais pas que : le grand Tommy Cli (qui vit à Los Angeles) accompagné de Hendrix et Julian nous ont concocté une nouvelle version avec plusieurs nouveautés que je vais vous présenter.

Pour ma part, dans le projet, je m'occupe juste de la francisation du programme et d'en parler tout autour de moi. Voir la suite de la dépêche pour les nouveautés.

LAN 0AD le 20 février 2015 à Lille

Posté par . Édité par Nÿco, Yvan Munoz et Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
12
17
fév.
2015
Jeu

Ce vendredi on en remet une couche avec 0 AD à Akedo. Nouvelle LAN party sur le jeu 0AD de 19h à 22h sur les PC gamers de la salle comme la dernière fois, 3€ pour 3h de jeu. Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille.

Si la nouvelle version n'est pas sortie d'ici là, les récidivistes pourront peaufiner leur stratégie et les nouvelles et nouveaux pourront profiter de la même présentation pour profiter au plus vite du jeu. D'autres pourront aussi élever des moutons.

Si la nouvelle version est sortie, on recommence avec présentation des changements.

Affiche LAN 0 AD

Journal Rolisteam passe en version 1.6.1

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16
12
fév.
2015

Cher journal!

Voilà, c'est fait!
Rolisteam 1.6.1 est arrivé. Une version mineure certes mais je ne t'avais pas prévenu de la sortie de la 1.6.0 donc je me rattrape.

Je vois à ton regard interrogateur, petit journal, que tu aimerais avoir plus d'informations à propos de rolisteam, voir peut-être un rappel de son objectif.
Pour résumer, il permet de faire du jeu de rôle à distance.
Rolisteam offre les mêmes fonctionnalités qu'une table. Non non sérieusement, une table, elle peut (...)