Oui, toute la sécurité repose sur l'accès au flash-code. Celui-ci ne doit en aucun cas être visible des smartphones autres que celui de l'arbitre à qui il est destiné.
C'est une contrainte tout à fait acceptable et facilement gérable dans ce genre de contexte. Maintenant, on n'est jamais trop prudent, et c'est vrai qu'une sécurité supplémentaire bloquant les authentifications d'un arbitre déjà enregistré ne serait pas un luxe (merci pour le tuyau).
La méthode utilisée est un chiffrement symétrique donc sans clé publique. Un chiffrement asymétrique est ici complètement inutile puisque les deux interlocuteurs sont physiquement présent l'un en face de l'autre. C'est donc la clé privée (une différente pour chaque arbitre) qui est inscrite dans le flash-code. L'algorithme est de l'AES-256 (lib openssl).
Ce sont les mêmes écrans que ceux qui sont sur le PC des organisateurs. Dans ce cas les affichages déportés sont pilotés par des PC dédiés avec le même logiciel BellePoule qui récupère les données de la compétition par l'API http.
Maintenant, les habitudes font que c'est l'affichage papier qui est le plus souvent pratiqué (exemple)
Le besoin concernant Linux est de pouvoir produire des paquets pour les différentes distributions. L'exercice a été réaliser avec succès il y a quelques temps sur Ubuntu.
C'est dans ce cadre que les contributeurs souhaitant mettre à disposition le logiciel à la communauté sont les bienvenus.
Le code est hébergé sur launchpad pour le récupérer un simple bzr branch lp:bellepoule à l'aide de bazaar suffit.
Le code de BellePoule ne fait aucun appel direct à X11. Il se repose entièrement sur Gtk/Gdk. L'utilisation de X11 est donc conditionnée à la façon dont est fait le portage de GTK. J'avoue que je ne sais comment ça a été fait.
On peut bien sûr imaginer pouvoir l'adapter à d'autres sports dont les compétitions se déroulent sous la forme de poules et de tableaux.
Les spécificité de l'escrime dans ce cadre là concerne principalement la gestion des scores où les matchs nuls sont impossibles et sont limités à un score max.
[^] # Re: sécurité
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule - Gestion de compétitions d'escrime. Évalué à 4.
Oui, toute la sécurité repose sur l'accès au flash-code. Celui-ci ne doit en aucun cas être visible des smartphones autres que celui de l'arbitre à qui il est destiné.
C'est une contrainte tout à fait acceptable et facilement gérable dans ce genre de contexte. Maintenant, on n'est jamais trop prudent, et c'est vrai qu'une sécurité supplémentaire bloquant les authentifications d'un arbitre déjà enregistré ne serait pas un luxe (merci pour le tuyau).
La méthode utilisée est un chiffrement symétrique donc sans clé publique. Un chiffrement asymétrique est ici complètement inutile puisque les deux interlocuteurs sont physiquement présent l'un en face de l'autre. C'est donc la clé privée (une différente pour chaque arbitre) qui est inscrite dans le flash-code. L'algorithme est de l'AES-256 (lib openssl).
[^] # Re: Affichage résultat
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule - Gestion de compétitions d'escrime. Évalué à 2.
Ce sont les mêmes écrans que ceux qui sont sur le PC des organisateurs. Dans ce cas les affichages déportés sont pilotés par des PC dédiés avec le même logiciel BellePoule qui récupère les données de la compétition par l'API http.
Maintenant, les habitudes font que c'est l'affichage papier qui est le plus souvent pratiqué (exemple)
[^] # Re: Pour GNU/Linux ?
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule, logiciel de gestion de tournois d’escrime en version 2. Évalué à 2.
Le besoin concernant Linux est de pouvoir produire des paquets pour les différentes distributions. L'exercice a été réaliser avec succès il y a quelques temps sur Ubuntu.
C'est dans ce cadre que les contributeurs souhaitant mettre à disposition le logiciel à la communauté sont les bienvenus.
Le code est hébergé sur launchpad pour le récupérer un simple bzr branch lp:bellepoule à l'aide de bazaar suffit.
[^] # Re: Compilation sous Mac OS X
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule - Gestion de tournois d'escrime. Évalué à 1.
[^] # Re: Le code?
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule - Gestion de tournois d'escrime. Évalué à 2.
On peut également tirer une branche à l'aide de bazaar par la commande bzr branch lp:bellepoule
[^] # Re: Escrime seulement ?
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule - Gestion de tournois d'escrime. Évalué à 1.
Les spécificité de l'escrime dans ce cadre là concerne principalement la gestion des scores où les matchs nuls sont impossibles et sont limités à un score max.
[^] # Re: Le code?
Posté par betonniere (site web personnel) . En réponse à la dépêche BellePoule - Gestion de tournois d'escrime. Évalué à 3.