BOF, ON A TOUJOURS LA TOUCHE MAJUSCULE QUI FONCTIONNE À MERVEILLE… C'EST JUSTE PLUS CHIANT SI T'AS MIS DES ACCENTS DANS TON CODE (MAIS JE SUPPOSE QUE C'EST PAS LE CAS :))
Simple, les développeurs qui se lancent dans le développement de jeu libre le font sur leur temps libre.
Outre la panacée de problèmes qui surviennent (besoin de graphistes, difficultés dans l'architecture du jeu vidéo, etc..), ces développeurs sont surtout des gamers qui pensent pouvoir réaliser LE jeu dont ils rêvent depuis des années.
Première hypothèse, le jeu sort en proprio et donc ils abandonnent le développement pour pouvoir se donner à leur passion favorite mangeuse de temps.
Seconde hypothèse, le jeu qu'ils développent atteint un certain niveau de maturité suffisante pour le développeur mais totalement insuffisante pour le reste des libristes, et il passe plus de temps à jouer qu'à concevoir.
La suite est simple… devant le manque de motivation pour le développement de la personne à l'origine du projet, la communauté de 2 personnes venues en soutient au World of Warcraft killer - Kévin, 13 ans qui a son mage lvl 85 sur WoW et qui passe chef de guilde, et Gilbert, admin réseau de 42 ans œuvrant seul dans sa boite qui vient de trouver une copine sur meetic et doit donner des formations en plus - abandonne le projet.
J'ai toutefois trouvé un peu bizarre que la gestion du retour à la ligne ne soit pas fournie comme en C++ (avec std::endl).
Quelqu'un qui maîtrise un peu plus le c++ que moi pour me rectifier en cas d'erreur, mais il me semble que std::endl n'est ni plus ni moins qu'un alias vers "\n". C'est encore dans une couche sous-jacente (le compilateur?) qui fait la conversion vers le système cible.
D'après ce que j'ai pu remarquer, les petits partis doivent utiliser quelque chose pour se distinguer. Ils apparaissent essentiellement parce que les autres partis ont un manque pour quelque chose d'important à leurs yeux. Ici, c'est la mise au centre de neutralité, comme pour les écologistes c'était mettre au centre le respect de notre environnement.
On a vu les scores qu'on donné quand ils se limitaient à ça. Depuis, le parti écolo est monté en abordant les sujets qu'ils n'avaient au départ dans leur programme. Leur façon de communiquer a aussi été revue. Rien n'empêche au PP de suivre le même chemin. C'est plus long qu'en abordant tout directement, mais ça leur permet, je suppose, de se faire de bases solides et défendables. C'est pas un monde de bisounours non plus la politique, faut assurer ses arrières (et pas que dans la région de Mons ;-))
… mais pendant combien de temps ses commentaires seront-ils remontés à la surface ?
Ne serait-il pas plus intéressant sur les moyen et long termes de mettre une exception pour son compte dans le code ?
Je reste convaincu que des menus tels qu'ils existent aujourd'hui, avec une bonne organisation reste plus intéressante pour rechercher ce dont on a besoin.
Au moins l'utilisateur à un endroit où chercher, expérimenter. Avec une recherche, c'est trop souvent un autre terme que celui imaginé par le développeur que l'utilisateur va taper. Et c'est quand l'utilisateur sait ce qu'il cherche. Quand il sait l'effet, pas le nom de cet effet, c'est encore autre chose.
Je vois d'ici les répliques si l'on faisait disparaître les 150 effets qui sont actuellement dans les menus… «Marre de retourner au clavier à chaque fois que je veux appliquer un effet». Un logiciel de retouche photo est un logiciel où on est la plupart du temps sur la souris ou tablette graphique. Mais bon, The Gimp est, à vue du nombre de ses adorateurs comparé à d'autres, certainement le logiciel le mieux conçu d'un point de vue IHM.
Et je crois qu'il n'a jamais été question jusqu'ici de barre d'outils, mais de barre de menu.
Chez moi, c'est ctrl+alt+t pour ouvrir un terminal, super+f pour firefox, etc.
Pas besoin de commencer à taper le nom pour qu'il se lance.
Si je veux autre chose que ce qui est mapé, j'ai alt+f2 à la place de super, et c'est à peu de chose près identique. La célérité en plus depuis mon dernier essai d'unity.
Concernant les raccourcis dans les applications dont l'auteur de journal parle, j'utilise aussi des raccourcis qui ne m'obligent pas à aller sur la souris quand ça ne m'intéresse pas.Que ce soit sous la forme ctrl+lettre ou alt, lettre, lettre. Une habitude perdue par les utilisateurs de clickodromes. Bref, rien de nouveau.
Une utilisateur de WMaker pour ajouter quelque chose ?
Dans mes souvenirs c'étaient des jeux non libres qui ont été (partiellement) libérés si les ventes atteignaient un certain montant.
Et ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de DRM que c'est une chose simple. Si je prend la libération des moteurs de ID Tech par John Carmack, ceux-ci contenaient du contenu non libérable à cause de brevets. Les dépendances peuvent aussi impliquer ce genre de problèmes.
Bref, la libération n'est pas quelque chose qu'on peut faire simplement via un push de fichiers sur un github ou autre.
Pour un jeu libre de bonne qualité on trouvera souvent un gugus dans son garage qui aura créé un ppa avec tout ce qu'il faut pour la meilleure distro majoritaire du marché ;)
C'est une partie de la production du futur jeu, d'accord. Mais faire le pari du libre pour un projet qu'on a pas déjà rentabilisé un minimum est un gros pari pour une petite boite dans un domaine où le libre est fui. Même si on est convaincu que c'est viable, eux le sont certainement moins.
Je suis entièrement d'accord là dessus, mais on parlait de proposer un bundle de jeux libres… Payer pour un jeu qu'on peut trouver gratuitement ? Je ne fais pas l'amalgame entre libre et gratuit, mais je ne connais pas beaucoup de jeux libre et non gratuits à l'heure actuelle.
Proposer un bundle avec des jeux déjà libérés risque de ne pas séduire beaucoup de développeurs. Le pari me semble déjà difficile pour la libération après rémunération via le bundle, même si ça a déjà été fait pour le premier humble bundle. Si c'était si facile de convaincre les développeurs, je suppose qu'on aurait déjà revu l'initiative depuis.
Bien que les idées soient intéressantes, elle n'apportent malheureusement rien en terme de liberté.
Si tu parles de financement d'un jeu libre, le soucis est que ça se projette sur un trop long terme.
La libération, même si ça prend un peu de temps pour la remise en forme du code, retrait des éléments (code/musique/graphismes) qui ne peuvent pas devenir libres, on peut espérer l'avoir sous relativement peu de temps.
Je trouverais plus intéressant de monter un bundle non libre qui propose la libération en échange d'un nombre de vente suffisamment important. Ça ajouterait des jeux libres dans la scène et ça prouverait (ou non) l'intérêt des joueurs pour des jeux libres.
[^] # Re: YEAH§§§
Posté par Elfir3 . En réponse au journal CAPS LOCK DAY. Évalué à 1.
BOF, ON A TOUJOURS LA TOUCHE MAJUSCULE QUI FONCTIONNE À MERVEILLE… C'EST JUSTE PLUS CHIANT SI T'AS MIS DES ACCENTS DANS TON CODE (MAIS JE SUPPOSE QUE C'EST PAS LE CAS :))
[^] # Re: hm
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Des fenêtres dans l'informatique embarquée. Évalué à 8. Dernière modification le 20 juin 2012 à 11:20.
Perso, sachant qu'il y a eu Vista dans les supérieurs, j'aurais évité d'utiliser stable dans la même phrase…
[^] # Re: Jeux libres
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.
Je ne sais pas, sans doute la fatigue qui me joue des tours. Vivement ce soir …
[^] # Re: Jeux libres
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 4.
Bon, je vais aller bouquiner un peu le dico avant mon prochain commentaire ;)
[^] # Re: XMMP - Jingle ?
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Skype. Évalué à 4.
Tout est dit.
[^] # Re: Jeux libres
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Jouez en toute liberté avec la GameKey 700 série 1. Évalué à 2.
Simple, les développeurs qui se lancent dans le développement de jeu libre le font sur leur temps libre.
Outre la panacée de problèmes qui surviennent (besoin de graphistes, difficultés dans l'architecture du jeu vidéo, etc..), ces développeurs sont surtout des gamers qui pensent pouvoir réaliser LE jeu dont ils rêvent depuis des années.
Première hypothèse, le jeu sort en proprio et donc ils abandonnent le développement pour pouvoir se donner à leur passion favorite mangeuse de temps.
Seconde hypothèse, le jeu qu'ils développent atteint un certain niveau de maturité suffisante pour le développeur mais totalement insuffisante pour le reste des libristes, et il passe plus de temps à jouer qu'à concevoir.
La suite est simple… devant le manque de motivation pour le développement de la personne à l'origine du projet, la communauté de 2 personnes venues en soutient au World of Warcraft killer - Kévin, 13 ans qui a son mage lvl 85 sur WoW et qui passe chef de guilde, et Gilbert, admin réseau de 42 ans œuvrant seul dans sa boite qui vient de trouver une copine sur meetic et doit donner des formations en plus - abandonne le projet.
Bon vendredi :)
# Abanon
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Retour d'expérience sur Go. Évalué à 2.
Quelqu'un qui maîtrise un peu plus le c++ que moi pour me rectifier en cas d'erreur, mais il me semble que std::endl n'est ni plus ni moins qu'un alias vers "\n". C'est encore dans une couche sous-jacente (le compilateur?) qui fait la conversion vers le système cible.
[^] # Re: Ses preuves ?
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Conférence de presse du Parti Pirate belge ce mercredi à Namur. Évalué à 2.
Mmmh, en effet… désolé pour l'utilisation du PP. J'avoue m'être un poil trop désintéressé pour la politique belge ces derniers temps.
[^] # Re: Ses preuves ?
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Conférence de presse du Parti Pirate belge ce mercredi à Namur. Évalué à 5.
D'après ce que j'ai pu remarquer, les petits partis doivent utiliser quelque chose pour se distinguer. Ils apparaissent essentiellement parce que les autres partis ont un manque pour quelque chose d'important à leurs yeux. Ici, c'est la mise au centre de neutralité, comme pour les écologistes c'était mettre au centre le respect de notre environnement.
On a vu les scores qu'on donné quand ils se limitaient à ça. Depuis, le parti écolo est monté en abordant les sujets qu'ils n'avaient au départ dans leur programme. Leur façon de communiquer a aussi été revue. Rien n'empêche au PP de suivre le même chemin. C'est plus long qu'en abordant tout directement, mais ça leur permet, je suppose, de se faire de bases solides et défendables. C'est pas un monde de bisounours non plus la politique, faut assurer ses arrières (et pas que dans la région de Mons ;-))
[^] # Re: Rappel
Posté par Elfir3 . En réponse au journal le complot du vendredi. Évalué à 10.
Ce doit d'ailleurs être pour ça qu'ils ont refusé.
# Je veux bien ...
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Opération "Sauvez PBPG". Évalué à 0.
… mais pendant combien de temps ses commentaires seront-ils remontés à la surface ?
Ne serait-il pas plus intéressant sur les moyen et long termes de mettre une exception pour son compte dans le code ?
[^] # Re: J'aime bien Unity, moi
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Unity vs Gnome-panel. Évalué à 6.
Je reste convaincu que des menus tels qu'ils existent aujourd'hui, avec une bonne organisation reste plus intéressante pour rechercher ce dont on a besoin.
Au moins l'utilisateur à un endroit où chercher, expérimenter. Avec une recherche, c'est trop souvent un autre terme que celui imaginé par le développeur que l'utilisateur va taper. Et c'est quand l'utilisateur sait ce qu'il cherche. Quand il sait l'effet, pas le nom de cet effet, c'est encore autre chose.
[^] # Re: J'aime bien Unity, moi
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Unity vs Gnome-panel. Évalué à 0.
Je vois d'ici les répliques si l'on faisait disparaître les 150 effets qui sont actuellement dans les menus… «Marre de retourner au clavier à chaque fois que je veux appliquer un effet». Un logiciel de retouche photo est un logiciel où on est la plupart du temps sur la souris ou tablette graphique. Mais bon, The Gimp est, à vue du nombre de ses adorateurs comparé à d'autres, certainement le logiciel le mieux conçu d'un point de vue IHM.
Et je crois qu'il n'a jamais été question jusqu'ici de barre d'outils, mais de barre de menu.
[^] # Re: J'aime bien Unity, moi
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Unity vs Gnome-panel. Évalué à 0.
En gros, ça aide surtout à pallier les problèmes dus à ceux qui ont mal pensé leur IHM.
[^] # Re: J'aime bien Unity, moi
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Unity vs Gnome-panel. Évalué à 2.
Allez, j'saute dessus…
Chez moi, c'est ctrl+alt+t pour ouvrir un terminal, super+f pour firefox, etc.
Pas besoin de commencer à taper le nom pour qu'il se lance.
Si je veux autre chose que ce qui est mapé, j'ai alt+f2 à la place de super, et c'est à peu de chose près identique. La célérité en plus depuis mon dernier essai d'unity.
Concernant les raccourcis dans les applications dont l'auteur de journal parle, j'utilise aussi des raccourcis qui ne m'obligent pas à aller sur la souris quand ça ne m'intéresse pas.Que ce soit sous la forme ctrl+lettre ou alt, lettre, lettre. Une habitude perdue par les utilisateurs de clickodromes. Bref, rien de nouveau.
Une utilisateur de WMaker pour ajouter quelque chose ?
[^] # Re: Bronsorisation
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Mort de Jack Tramiel. Évalué à 5.
Possible, c'est quoi la "Bronsonisation" ? Et quel rapport avec le libre ?
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
Dans mes souvenirs c'étaient des jeux non libres qui ont été (partiellement) libérés si les ventes atteignaient un certain montant.
Et ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de DRM que c'est une chose simple. Si je prend la libération des moteurs de ID Tech par John Carmack, ceux-ci contenaient du contenu non libérable à cause de brevets. Les dépendances peuvent aussi impliquer ce genre de problèmes.
Bref, la libération n'est pas quelque chose qu'on peut faire simplement via un push de fichiers sur un github ou autre.
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
J'aurais du dire à partir de son garage… mais le résultat est le même.
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
Mmmh, je formulais ma phrase dans le sens de demander aux développeurs de libérer leur jeu pour le mettre dans le bundle.
Si on part de jeux déjà libres à l'heure actuelle, beaucoup de gens préféreront aller chercher la version gratuite sans même faire un don.
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 1.
Pour un jeu libre de bonne qualité on trouvera souvent un gugus dans son garage qui aura créé un ppa avec tout ce qu'il faut pour la
meilleuredistro majoritaire du marché ;)[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
C'est une partie de la production du futur jeu, d'accord. Mais faire le pari du libre pour un projet qu'on a pas déjà rentabilisé un minimum est un gros pari pour une petite boite dans un domaine où le libre est fui. Même si on est convaincu que c'est viable, eux le sont certainement moins.
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 3.
Je suis entièrement d'accord là dessus, mais on parlait de proposer un bundle de jeux libres… Payer pour un jeu qu'on peut trouver gratuitement ? Je ne fais pas l'amalgame entre libre et gratuit, mais je ne connais pas beaucoup de jeux libre et non gratuits à l'heure actuelle.
Proposer un bundle avec des jeux déjà libérés risque de ne pas séduire beaucoup de développeurs. Le pari me semble déjà difficile pour la libération après rémunération via le bundle, même si ça a déjà été fait pour le premier humble bundle. Si c'était si facile de convaincre les développeurs, je suppose qu'on aurait déjà revu l'initiative depuis.
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
Bien que les idées soient intéressantes, elle n'apportent malheureusement rien en terme de liberté.
Si tu parles de financement d'un jeu libre, le soucis est que ça se projette sur un trop long terme.
La libération, même si ça prend un peu de temps pour la remise en forme du code, retrait des éléments (code/musique/graphismes) qui ne peuvent pas devenir libres, on peut espérer l'avoir sous relativement peu de temps.
[^] # Re: C'est bien.
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche A-Bus, un autre bus dédié GNU/Linux embarqué. Évalué à 10.
<humour noir>
En suisse, ça va même jusqu'à apporter une solution à la surpopulation planétaire.
</humour noir>
[^] # Re: Pas libre
Posté par Elfir3 . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 4.
Je trouverais plus intéressant de monter un bundle non libre qui propose la libération en échange d'un nombre de vente suffisamment important. Ça ajouterait des jeux libres dans la scène et ça prouverait (ou non) l'intérêt des joueurs pour des jeux libres.