B16F4RV4RD1N a écrit 8316 commentaires

  • [^] # Re: France 4ème !

    Posté par  . En réponse au journal Sans vouloir troller.... Évalué à 1.

    peut-être aussi que cela signifie que là-bas ils utilisent plus linux que chez nous... :)

    ps : Alf c'était pas un genre de troll aussi ?

    http://www.topkool.com/series_tv/alf.htm

    "La famille Tanner, une famille comme toutes les autres, découvrent qu'ils ont un visiteur. Il est petit, poilu, arrogant et c'est un extra-terrestre ! Ils le nomment ALF (Alien Life Form). "

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  • [^] # Re: ...

    Posté par  . En réponse au journal Installation Debian & BIOS bloqué & GRUB ?. Évalué à -1.

    ? ben s'il démarre bien à partir du cdrom, il peut lancer l'installation depuis le lecteur cdrom non ?

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  • [^] # Re: Pour moi c'est pareil sous windows

    Posté par  . En réponse au journal (dé)montage automatique de partitions sur périphérique amovible. Évalué à 10.

    effectivement ce n'est pas conseillé de le faire non plus sous windows (tout le monde ne le sait pas).

    Le gros avantage de linux est qu'il suffit de faire un clic droit sur l'icone du périphérique monté (et qui est apparu automagicalement sur le bureau), et le démontrer proprement (pour ne pas effrayer l'utilisateur, c'est même marqué "retirer le périphérique en toute sécurité"), on sait toujours où on en est.

    Sous windows, avec un lecteur de cartes multiples (SD et compagnie) comme ils équipent les ordinateurs, un modem usb etc, si quelqu'un veut retirer sa clé usb, en cliquant sur l'icone générale, il y a un tas d'autres lecteurs aux noms tous plus parlants les uns que les autres (F: I: J: K: L: ), si bien que les gens ne savent pas facilement et intuitivement quoi retirer. Et en double cliquant sur l'icone, tout est indiqué (sauf le modem quand même) en périphérique "usb-mass-storage"
    D'ailleurs si on retire une carte d'un tel lecteur, elle n'est pas démontée proprement sous windows.

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  • # vendredi

    Posté par  . En réponse au journal Sans vouloir troller.... Évalué à 10.

    du calme, on n'est pas encore vendredi...

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  • # forum politique

    Posté par  . En réponse au journal Pétition contre le maintien du parlement européen à Strasbourg. Évalué à 4.

    si tu cherches un forum pour pouvoir épancher tes besoins naturels de politique :

    http://www.forum-politique.org/

    là cela sera peut-être même encore plus drôle que sur linuskefere, il y a des trolls de tous bords, vous pourrez vous payez de bonnes tranches de rigolade et de crêpage de chignon pour pas cher (c'est juste du temps de tractage perdu, mais c'est pas grave, le tractage c'est has been, internet c'est les starting blocks de la révolution)

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  • [^] # Re: mon avis

    Posté par  . En réponse au journal ODF - norme iso 26300. Évalué à 6.

    cela n'aurait pas été une bonne idée de voir avec microsoft ce qu'il était possible d'implémenter dans le format odt pour que cela ne fasse pas perdre des données à l'export ? (c'est une vraie question, un peu naïve je l'admet)

    Ou alors c'est le genre de données un peu trop privées qui s'enregistraient à l'insu du plein gré des utilisateurs et que des gens peu scrupuleux s'amusaient à déterrer ? (les révisions du document, ce qui avait été effacé auparavant, le chemin des polices de caractère, le nom du chien de l'utilisateur, son numéro de licence xp, de sécurité sociale...)

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  • [^] # Re: Un des méga trolls planétaires du moment

    Posté par  . En réponse au journal La PS3 en Novembre. Évalué à 3.

    Wii, c'est quand même moins bloated que les E Imacs...

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  • # copyright

    Posté par  . En réponse au journal iFile : Gestionnaire de fichiers / Galeries en Php. Évalué à 2.

    c'est pas copyrighté par Apple par hasard, tous les mots qui commencent par "i" ?

    ifile, igallery, imac, itune, ipod... :)

    en tout cas cela à l'air excellent, je vais tester cela ce soir !

    merci

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  • [^] # Re: Z-code?!

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    au niveau de glulx, je crois que certains ont fait des choses étonnantes avec, surtout simon baldwin je crois :

    http://www.geocities.com/simon_baldwin/
    http://justice.loyola.edu/~lraszews/if/

    voir :
    http://ifarchive.flavorplex.com/indexes/if-archiveXgamesXglu(...)

    il y a un jeu d'échec avec glulx (http://baf.wurb.com/if/game/1890 ), et aussi un compilateur basic je crois (ou un truc dans le genre, ah non, c'est juste pour zcode, peut être qu'on peut recompiler en glulx...), en tout cas même si cela ne remplacera pas java (hehe), c'est assez ouvert comme possibilités.

    Avec le compilateur actuel inform on peut compiler aussi bien en zcode ou glulx. Il faut juste ajouter l'option -G pour avoir du glulx. C'est fort non ? A condition bien entendu qu'il n'y ait pas d'instructions incompatible pour l'un ou pour l'autre. Mais pour la plupart des jeux on peut tout recompiler en glulx si on veut.

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  • [^] # Re: Libre ?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    le code d'inform 6 est disponible et consultable, donc ce n'est pas un binaire "blob" (au sens nvidia du terme).

    le code d'inform 7 sera bientôt disponible. Pour le moment c'est effectivement un blob.

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  • [^] # Re: Z-code?!

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    pas faux non plus.

    Ma réponse, en un seul mot :

    Glulx !

    http://www.eblong.com/zarf/glulx/

    http://www.eblong.com/zarf/glulx/glulx-spec.html

    the virtual machine described by this document is an idea, not an expression of an idea, and is therefore not copyrightable. Anyone is free to write programs that run on the Glulx VM or make use of it, including compilers, interpreters, debuggers, and so on.

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  • [^] # Re: Libre ?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 3.

    pas faux.

    Mais il y a quelque chose qui existe et qui me semblait plus répandu chez les adepte des logiciels libres : la confiance.

    Et je crois que les développeurs d'Inform perdraient vraiment la face à essayer de vendre une version "pro" du compilateur...

    Et puis la liberté c'est que si un système ne plait plus, on peut encore le changer. De toute façon l'interface si vendeuse jolie de Inform 7 *est* sous GPL.

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  • # jack

    Posté par  . En réponse au journal Slag 0.1 - Séquenceur audio du genre boite à rythme. Évalué à 2.

    c'est pas mal, mais je ne sais pas pourquoi, j'ai un son pourri sous macosx, cela sature à mort et je n'arrive pas à changer cela. J'ai démarré jackd comme cela :

    /usr/local/bin/jackd -d coreaudio

    mais je ne connais rien à ce système je dois dire.

    Sinon le programme à l'air agréable à utiliser, même si je n'ai pas pu le tester beaucoup.

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  • [^] # Re: Libre ?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    exact, je viens de me souvenir qu'il y avait cela aussi :

    http://py-universe.sourceforge.net/index.html

    en anglais, mais est-ce encore maintenu ? (une version 2 alpha est sur sourceforce depuis fév. 2006, mais le "readme" date de 2004)

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  • [^] # Re: Libre ?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    tous les systèmes les plus connus sont listés là :
    http://ifiction.free.fr/index.php?id=systemes

    pour comparer les codes :

    http://www.firthworks.com/roger/cloak/index.html

    Sinon en français le seul autre qui existe c'est Livrant :
    http://gfamad.chez-alice.fr/

    je ne sais pas si le code est GPL ou pas, tu peux demander à l'auteur.

    Sinon je crois que Alan est GPL, mais je n'ai rien vu dessus sur le site (il faudrait aller voir le code source s'il y a qque chose d'indiqué :
    http://www.alanif.se/

    De toute façon dans tous ces systèmes, on peut créer des jeux sans aucune restriction, et les créateurs des systèmes ne vont pas imposer des restrictions par la suite.

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  • [^] # Re: Ouh là, -4 c'est de l'acharnement?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 3.

    bon, tu n'as pas tort dans le sens où cela n'était peut-être pas précisé explicitement et que je ne voulais pas développer sur cela parce que cela n'apportait pas grand chose au débat (je ne t'ai d'ailleurs même pas "moinssé"). Le code n'est pas "libre" dans le sens où l'auteur veut garder le contrôle de la direction que prend son projet, et qu'en plus on ne peut pas "forker" le code. C'est un "freeware" dont on a le code, ce qui me semble offrir pas mal de liberté malgré tout si on replace la chose dans son contexte.

    Je ne connais pas la licence de Glest par exemple (mais c'est sur sourceforge alors j'en conclue que c'est GPL), mais j'ai entendu dire que l'auteur n'accepte aucun patch ni rien il veut tout coder lui même. Mono est sous GPL, mais cela n'empêche pas qu'un jour cela risque de claquer à la figure de tout le monde du fait de ce qu'il y a derrière (désolé pour le troll...), beaucoup de sociétés "pondent" du GPL à tout va ou libèrent le code de certaines de leurs technologies (IBM, Novell, Sun etc), mais ils espèrent bien avoir un retour sur investissement.
    Mon but n'est pas de critiquer ces sociétés, ce qu'elles font me semble bien utile pour le développement des Unix libres, ni ceux qui contribuent à mono, car certains font sans doute cela dans un but plus détaché, mais pour en revenir au contexte de développement de ce système de jeux, il n'y a absolument aucun but mercantile ou de domination de marché qui entre en compte.

    L'auteur veut simplement garder le cap de ce projet, et d'ailleurs il me semble que les autres systèmes de jeux sont un peu similaires. L'auteur a dit dans l'entretien :


    " I will certainly plead guilty to being a control freak"

    "je plaide coupable : je veux tout contrôler" ("je suis dingue de contrôle...", dit ironiquement)

    "Had Inform 7 been developed in open source, I am fairly sure it would now be an
    elaborated version of the superficial prototype, and that it would be much the
    poorer. And it ought to be remembered that for at least the first year of the
    project, I wasn't at all sure it would ever work - "work" in the sense of being
    capable enough to be useful. "

    "Si Inform 7 avait été développé en opensource, je suis sûr qu'il aurait été une version bien élaborée des premières idées, et que cela serait plus pauvre. Et il faut garder à l'esprit que durant au moins la première année de développement, je n'étais même pas certain que ce projet pourrait fonctionner, dans le sens où il serait assez performant pour être utile ..."



    Ensuite, sur la liste de diffusion des auteurs de fictions interactives http://groups.google.com/group/rec.arts.int-fiction/ (qui est en elle-même une secte intégriste pire que tous les debianneux réunis, et à côté de laquelle les échanges sur linuxfr c'est l'île aux enfants) les gens ne posent pas de problème à cette question de licence, et d'ailleurs ceux qui "essayent de se faire du pognon" avec ces systèmes sont souvent assez mal vus (dans le sens ceux qui font n'importe quoi juste pour gagner du fric).
    Bref, c'est un hobby, un passe-temps, un loisir. Pas un truc "proprio" qui ennuie le monde.

    Et il n'est pas impossible qu'un jour il "libère" totalement ce code d'ailleurs.

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  • [^] # Re: Annuaire de jeux

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    ah oui, désolé, je ne connaissais pas du tout :

    http://baf.wurb.com/if/game/1927

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  • # ipaq hx4700

    Posté par  . En réponse au journal Moi, mon futur PDA et linux. Évalué à 2.

    de toute façon si tu veux Linux sur ton pda, c'est soit Zaurus, soit le Nokia (je trouve l'interface très belle personellement), soit un ipaq à bidouiller.

    J'ai la chance qu'on m'en ai prêté un à mon travail, j'en parle ici :

    http://linuxfr.org/forums/43/16472.html

    (d'ailleurs j'ai toujours pas de réponse à mes questions, c'est ma faute, à suivre ceux qui ont posté ce type de sujet dans "linux embarqué")

    pour le moment je suis hélas resté avec cette daube infâme (inergonomique et instable) de winCE (et je pèse mes mots), j'ai quelques problèmes pour copier des fichiers dessus depuis KDE, mais pour le moment je peux le faire via la carte SD (il y a même 2 lecteurs de cartes dessus), ou le bluetooth, sans doute le wifi si je l'avais chez moi aussi.
    La synchronisation avec evolution marche pas mal du tout, et l'outil livré par hp pour remplacer les trucs windows d'agenda et carnet d'adresse pas trop mal fait .

    Le gros point fort de ce pda c'est sa haute résolution vga (640x480), ce qui est bien pour lire du texte / des ebooks. Par contre n'espérez pas pouvoir faire des recherches avec internet explorer, apparemment cela n'est pas possible (sans doute qu'après il ne restait plus de place pour mettre msn dans la mémoire... dommage)

    Putty existe pour winCE

    Sinon castCE c'est sympa pour émuler les vieux Atari ST ;) mais les touches de navigation du ipaq sont mal faites (cela ne fait pas console et fonctionne de façon sensitive et sans pression, c'est pas pratique du tout)

    Après, il reste les palm, mais je ne sais pas ce que cela vaut. Cela semble pas mal d'ailleurs.

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  • [^] # Re: Appel à contribution pour Mandriva

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    je ne connais pas assez Mandriva pour pouvoir aider, par contre pour Gargoyle ce qui est bien c'est que l'auteur a mis les binaires linux x86 en plus des sources (il y a quelques dépendances un peu ennuyeuses pour la compilation je crois).

    Mais c'est vrai que si cela peut être intégré directement aux paquets officiels d'une distribution, cela aide à la diffusion de ces jeux.

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  • [^] # Re: Annuaire de jeux

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    Ok pour Glowgrass, on va essayer cela alors :)

    Pour l'autre jeu, je pense que tu voulais parler de Photopia :
    http://adamcadre.ac/photopia.html

    J'ai juste entendu parler, il faudra que je le teste.

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  • [^] # Re: Français?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    oui, cela me semble presque impossible d'avoir une version avec l'écriture du code en français, et on se demande si c'est à souhaiter si on veut préserver la compatibilité.

    D'ailleurs pour la version 6 des espagnols ont adapté tout le système entièrement dans leur langue, traduisant même les attributs pour les objets (static, container...) en espagnol. Le désavantage c'est que cela rend leur jeu difficile à traduire en anglais ou autre, ainsi que les mises à jour, l'avantage c'est que cela leur a permis d'avoir un nombre d'auteurs très important. Quoique en Italie la scène est très importante aussi (plus qu'en France quoi) et leur liste de diffusion très active, et la traduction n'est que pour les parties visibles par les joueurs. A noter justement qu'un de nos jeux français (Filaments) a été traduit en Italien et a reçu un prix à un concours pour sa qualité !

    Pour en revenir à Inform 7 et le français, je viens de mettre en ligne mes bibliothèques adaptée des traductions déjà faites, avec cela on peut sortir un jeu dans notre langue :

    http://anamnese.online.fr/site2/index.php?page=ifinform7

    Il faudrait maintenant essayer de traduire "Cloak of Darkness" par exemple ( http://www.firthworks.com/roger/cloak/inform/source.html ) ou sortir quelques exemples.

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  • [^] # Re: un ex-acteur majeur du monde Unix

    Posté par  . En réponse au journal La fin de SGI.... Évalué à 6.

    je pense que SGI a beaucoup apporté à l'informatique. Les stations silicon graphics, c'était toujours un nom prestigieux (à l'époque où j'en entendais parler, je ne savais même pas que les Unix existaient), s'ils mettent vraiment la clef sous la porte, cela sera une grosse perte historique. J'avais entendu qu'ils allaient mal il y a déjà un an, ils ont encore pu tenir, sinon est-ce qu'on sait s'ils vont vraiment tout arrêter ou s'il y a un espoir de refaire surface ?
    Est-ce que cela risque de favoriser encore plus mswindows pour le graphisme 3D et la prédominance de directx ?

    C'est sûr que si cela avait été un autre "unix" qui tient en 3 lettres et qui commence aussi par S (mais qui n'a pas apporté beaucoup à Unix de façon général et aux Unix libres en particulier), cela aurait fait beaucoup moins mal au coeur à beaucoup de monde...

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  • [^] # Re: Annuaire de jeux

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    c'est triste ton opinion sur les participants du forum fiction-fr et la communauté francoph....
    qu'est-ce que je raconte moi ? ;)

    bon, je répond également à ton autre intervention, c'est vrai que l'on en a quelques-uns chez nous qui font collection de livres dont vous êtes le héros, mais cela ne dénote pas forcément une direction spécifique dans nos goûts pour les fictions interactives proprement dites, si c'est ce que tu voulais dire. D'ailleurs je ne sais pas si nous sommes tous des joueurs acharnés de ce type de jeux, c'est plus un intérêt général pour le genre, c'est tout.

    On fait vite le tour des jeux en français, c'est vrai, je parle des nouveaux jeux, il n'y en a pas des masses, mais ceux-ci en particulier sont plutôt biens :
    http://baf.wurb.com/if/person/1308

    Quand aux anciens jeux, sram et co si c'est à cela que tu penses, je ne connais pas assez. "Le passager du temps" me semblait pas mal, pour ce que j'en ai vu, mais il faut dire aussi qu'il a 20 ans ce jeu.
    Je n'ai pas non plus joué à énormément d'aventures en anglais, et j'aime surtout les jeux courts d'ailleurs. Tu as cité Uncle Zebulon's will, que j'ai aussi trouvé excellent, et très progressif. Je n'ai d'ailleurs pas pris le temps de jouer à un autre des jeux du même auteur, parait-il excellent : Aayela (cf. http://baf.wurb.com/if/person/31 )
    Tu as également nommé Words Apart, qui me semble une merveille, je ne suis pas encore allé très loin, mais il vaut le coup, l'univers est très bien décrit et on se sent bien immergé dans l'histoire.
    Dans un esprit similaire il y a "A New Life" qui fut dans les gagnants (2ème) de la compétition anglais passée, c'est une histoire "héroic fantasy" mais bien écrite et prenante. Cette compétition anglais est d'ailleurs un véritable moteur pour la création de ces jeux, et c'est un peu pour une raison similaire que nous "organisons" un concours similaire à l'échelle francophone. D'ailleurs grâce à cela le nombre de jeux disponibles a doublé :)
    Dans les petits jeux amusants (et abordable en anglais) Friendly Foe est pas mal, il faut se débarrasser de lapins qui attaquent les carottes du jardin.
    J'avais bien aimé Firebird aussi ( http://baf.wurb.com/if/game/86 )

    Le problème aussi des jeux en anglais, c'est que la plupart des jeux qui sont plébicités maintenant sont parfois vraiment trop bien écrit, dans un anglais très riche pas forcément facile à lire pour un français. Par exemple j'avais essayé de lire "Mother Loose" qui était plutôt incompréhensible pour moi.

    C'est vrai que les fictions interactives sont un peu un style à part, les gens préférants maintenant surtout les jeux graphiques (sauf pour les mal-voyants qui sont également joueurs et auteurs actifs de ces fictions interactives et des mushs / muds (jeux multijoueurs en ligne et textuels)), mais j'espère que dans le futur le genre continuera à perdurer et que l'on aura encore des histoires / aventures intéressantes.

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  • [^] # Re: Hmm,

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.

    il est possible de concevoir des jeux en Inform avec du son, des images et même en utilisant la souris même si cela n'est pas faciles (cf. ce que j'ai écrit plus haut), quelqu'un est d'ailleurs en train de faire un super jeu dans ce sens (sans souris par contre) : c'est décrit ici :

    http://ginko968.free.fr/articles/12.htm

    le jeu dans son développement actuel (nightly build...) se trouve ici normalement :

    http://ginko968.free.fr/ekphrasis.blb

    le mieux est d'utiliser l'interpréteur Gargoyle sous Linux, qui peut lire cela sans problème : http://ccxvii.net/gargoyle/ (lui aussi en opensource)
    Une photo de ce que cela donne :

    http://anamnese.online.fr/site2/esclinux/esclinux2006_ekphra(...)

    (malheureusement je n'ai pas encore fait de photo d'écran avec une personne en surimpression, comme on peut le voir durant le reste du jeu, ou sur le premier lien donné plus haut)

    C'est un peu une "visual novel" si tu veux.

    Il existe des systèmes plus performants pour faire du multimédia, Tads et Hugo, mais il n'y a pas de traduction complètes des bibliothèques (j'ai commencé celles de Hugo mais ce n'est pas facile)

    Concernant la nature non open-source du code et la non disponibilité du compilateur version 7 pour Linux (pour le moment, même si certains bidouillent déjà pour le faire fonctionner avec wine), je l'ai quand même précisé dans la partie "blockquote" (cela fait un peu dépêche du pauvre je l'admets).

    Je trouve dommage que cela ne soit pas complètement open-source, mais comme l'a dit l'auteur il veut avoir un meilleur contrôle de ce qui se fait, de toute façon toutes les remarques, découvertes de bug et demandes sont étudiées et généralement honorées. Ils travaillent en petit comité (modèle façon *BSD ?) tout en restant à l'écoute, et surtout pour ce type d'application je ne sais pas si cela apporterait beaucoup plus à la communauté si c'était vraiment opensource pour le moment. Il n'est d'ailleurs pas exclu que cela deviennent opensource par la suite. Mais dans l'étant actuel, si c'est pour aboutir à quelque chose façon Nethack / Angband avec 10000 variations parfois bidons, autant que cela reste ainsi. De plus les extensions possibles du jeu se font en ajoutant des bibliothèques extérieures, qui elles sont généralement librement réexploitables, c'est ce qui est le plus important.

    J'espère en tout cas qu'ils ne vont pas traîner pour montrer les sources histoire que l'on puisse compiler cela sous linux.

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  • [^] # Re: Hmm,

    Posté par  . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 8.

    et les journaux de "première page" qui parlent de Microsift, de java ou de Google eux ils ont le droit ?

    l'IDE est sous GPL
    L'interpréteur que j'ai signalé (Zoom) est sous GPL

    Le code du compilateur (version 6) est sous une "licence" qui peut être assimilée à du Créative Commons (Paternité Pas de Modification), on peut l'étudier et le recompiler sans problème. A propos de la "liberté" selon le point de vue particulier de la GPL, voici la réponse de l'auteur, disponible ici http://sparkynet.com/spag/backissues/SPAG44



    SPAG: Many Internet programs, especially those intended to be used by a
    community, are written in public, with open source and frequent published
    drafts. Why is Inform 7 only now making its first public appearance?

    GN: Partly my nature, no doubt. TADS 3 has had a much more open process - and
    perhaps a more confident one. I will certainly plead guilty to being a control
    freak. The hard decisions are what to take out, not what to put in, and that
    becomes more difficult when there is a nascent user base. (Also, you need to be
    careful which wish-lists to read: the wish-list you need to pay most attention
    to is the one written by a designer of actual IF, not a well-motivated
    bystander.)

    Had Inform 7 been developed in open source, I am fairly sure it would now be an
    elaborated version of the superficial prototype, and that it would be much the
    poorer. And it ought to be remembered that for at least the first year of the
    project, I wasn't at all sure it would ever work - "work" in the sense of being
    capable enough to be useful.

    I do not quite buy the argument put by Eric Raymond in "The Cathedral and the
    Bazaar", that the bustling, self-organised world of the bazaar gets things built
    better and faster than the secretive clergy. I suspect he chooses a cathedral to
    rebut the famous passage in Brooks's "The Mythical Man-Month", which points to
    the aesthetic triumph of those cathedrals whose masons stuck to the original
    design conception, rather than adding incoherent but fashionable motifs in each
    generation. But I think Brooks is right more often than Raymond. (Actually, we
    need both kinds of software development: we need both Linux and Mac OS X, the
    classically open bazaar and classically secretive cathedral - they keep each
    other honest.)

    In particular Raymond's argument seems to me applicable only to programs whose
    basic operation is clearly understood by all parties in advance. The bazaar gave
    us Linux, but Linux was essentially a duplicate of an already very well
    established mode d'emploi, as we might say. To be fair to Raymond, though he
    says some silly things about academia and is somewhat in the thrall of the Ayn
    Rand and Robert Heinlein school of society - I'll bet he read "Farmer in the
    Sky" as a kid, and thought it just dandy - let me note that his actual writings
    are more pragmatic and less ideological than the 20-point headlines printed
    above them. I think Raymond accepts that all projects go through both cathedral
    and bazaar phases.

    Besides, these two cultures often overlap. Chartres cathedral used to have an
    actual bazaar in it, in the middle ages - you could buy vegetables, or even
    livestock, and it must have been mayhem sometimes: but that was all right,
    because the occasional runaway piglet was never going to be able to knock over
    the columns holding up the walls. Well, if Inform is a cathedral, its explicit
    support for extensions is the equivalent of inviting the townsfolk in to set up
    their stalls.

    To give a perhaps ridiculous example - only I don't think it is ridiculous - of
    what I mean by holistic design, over the last week we have been worrying about
    the colour of two of the icons used in the Scene index. This tiny corner of the
    user interface is based on the metaphor of traffic lights - the icons are green,
    amber, red. But was the middle colour too yellow? (We looked at photographs of
    actual British and American traffic lights at this point.) And was a round shape
    quite right, or would it wrongly suggest affinities with other round elements in
    the user interface? We didn't spend long on this, but we went through five
    iterations of icon designs, and it was time worth spending. I think my ideal for
    software may not be as ambitious as a cathedral, but it is good to try to build
    something like a Charles Rennie Mackintosh house: one in which the furniture,
    the decor and even the cutlery are part of the line of the whole.

    The question, of course, is whether anyone would feel able to sprawl out and
    relax in a Charles Rennie Mackintosh house. We shall see.

    Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it