Les premiers compilo ont du etre ecrit en "assembleur", et a partir de ceux-ci on a pu ainsi creer des compilos plus evolués et ainsi de suite ... (d'ailleur la complexité des langages suit cette évolution)
deux algorithmes de gestion du swap pourraient être si différents
Les mecanismes d'allocation memoire et de gestion de swap entre linux et windows sont radicalement different. Il s'agit de deux philosophie separee. Maintenant pour avoir plus de detail je laisse la place aux experts.
Tu n'as le droit de changer la license que si le logiciel est à toi
Plus precisement si tu en est l'auteur (et que tu n'as pas cédé tes droits). Ce qui pose probleme dans le cas ou un logiciel est le regroupement de plusieurs contributions, il faut les accords de l'ensemble des developpeurs (ce qui n'a pas pu se faire pour PovRay par exemple)
je suis passer d'un document de 4.8Mo en .doc à moins de 2Mo en PDF
C'est normal, le format doc conserve deux copies d'un meme document pour des raisons de securitees en cas de corruption des données. C'est d'ailleur le cas pour toutes les applis basées sur COM (cf les specs COM).
Bonne idée, mais tu oublies un gros detail, generalement les studios de developpement sont souvent dependant de leurs actionnaires ou de l'editeur. Je ne pense pas que ces actionnaires soient pres a liberer un jeux pour plusieurs raison, la premiere est qu'ils ne peuvent pas prevoir le succes d'un jeux. Crois tu vraiment qu'ils soient d'accord de fournir les sources d'un jeux alors qu'ils arrivent encore a faire des ventes dessus ?
Ton commentaire precedent etait imprecis et pretait a confusion : un mmorpg basé sur ledit moteur, a priori libre
De plus, a aucun moment nevrax a annonce de rendre son jeux libre. Donc tu ne peux pas dire, meme en le supposant, que le jeux sera libre sans avoir de sources officielles.
En effet, maintenir un jeu (ou n'importe quel logiciel) coute cher
Surtout que dans le cas d'un jeu, sa duree de vie est extremement courte (a peine 6mois compare a 2-3 ans pour un autre loficiel).
Sans oublier qu'un utilisateur n'hesitera pas a acheter la MAJ de son logiciel prefere ce qui n'existe pas pour les jeux (La fidelisation est pratiquement impossible, sauf quelques exceptions)
Je pense qu'il est envisageable de faire du libre dans les jeux videos (de la meme maniere que dans tout application). Je ne pense pas de plus que vendre un logiciel libre avec un manuel soit suffisant a long terme.
En lisant les commentaires ci-dessus, et en reprenant les differents exemples abordes, j'ajouterai que pour le moteur de Nevrax, meme si celui-ci est libre, il n'est pas du tout exploitable car non documente. Un studio voulant le reprendre ne pourra pas se permettre a perdre du temps sur la comprehesion d'une telle bibliotheque. De plus, tous les outils et tout ce qui gravite atour d'un projet demandant un bon niveau de qualite ne sont pas present (tels que les jeux de tests, de non regression, l'envireonnement de developpement, et la methodo a utiliser).
AMA, si une boite de developpement veut faire de l'argent il n'y a qu'une solution, ne pas tout rendre libre. Il est possible de creer un moteur Opensource et vendre les outils, methodo et surtout tests de non regression ainsi que le support. On peut aussi creer un jeux et ne liberer que le code mais pas le contenu. Ce qui permet de vendre le jeux. Une dernier solution consiste a jouer sur les licences d'utilisation et de taxer par exemple dans le cas d'un moteur de jeux, son exploitation dans un but commercial (principe des doubles licences). Et c'est cette derniere solution qui fonctionne actuellement et les exemples sont nombreux (Qt entre autre, certains compilateurs ... )
Il ne s'agit pas d'une promesse d'achat mais juste un nombre de licence potentiellement achetee sur lequel le commercial de microsoft va fixer la ristourne. En d'autre terme rien n'est signer.
Le dl du pdf ne sera pas gratos, mais payant (comme pour l'ancien manuel) Par contre le contenu lui sera inclus dans le projet de documentation qui lui est libre.
En gros ca permet "d'arrondir" les coins. Tres pratique, ca fait gagner pas mal de temps sur la modelisation. Mais bon, c'est pas vraiment une killer-feature ;)
N'empeche que 6 mois fermes pour un mec qui a fait perdre quelques miliers d'euros a des sociétés privées et un gros tocard qui se prend 4 mois avec sursit en ayant detourné de l'argent, créé des emplois fictifs et j'en passe ...
# Re: L'oeuf ou la poule ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal L'oeuf ou la poule ?. Évalué à 2.
Quelqu'un a une autre idée ?
[^] # Re: Pensée du jour
Posté par Anonyme . En réponse au journal Pensée du jour. Évalué à 0.
--> [] Clap !
# Re: Gestion du swap par Linux : si efficace que cela ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Gestion du swap par Linux : si efficace que cela ?. Évalué à 1.
Les mecanismes d'allocation memoire et de gestion de swap entre linux et windows sont radicalement different. Il s'agit de deux philosophie separee. Maintenant pour avoir plus de detail je laisse la place aux experts.
[^] # Re: Du rififi pour XFree
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Du rififi pour XFree. Évalué à 1.
Plus precisement si tu en est l'auteur (et que tu n'as pas cédé tes droits). Ce qui pose probleme dans le cas ou un logiciel est le regroupement de plusieurs contributions, il faut les accords de l'ensemble des developpeurs (ce qui n'a pas pu se faire pour PovRay par exemple)
[^] # Re: Compatibilité openoffice / Word
Posté par Anonyme . En réponse au journal Compatibilité openoffice / Word. Évalué à 3.
C'est normal, le format doc conserve deux copies d'un meme document pour des raisons de securitees en cas de corruption des données. C'est d'ailleur le cas pour toutes les applis basées sur COM (cf les specs COM).
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
De plus, a aucun moment nevrax a annonce de rendre son jeux libre. Donc tu ne peux pas dire, meme en le supposant, que le jeux sera libre sans avoir de sources officielles.
[^] # Re: Eric S. Raymond a déjà traité le sujet
Posté par Anonyme . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
Surtout que dans le cas d'un jeu, sa duree de vie est extremement courte (a peine 6mois compare a 2-3 ans pour un autre loficiel).
Sans oublier qu'un utilisateur n'hesitera pas a acheter la MAJ de son logiciel prefere ce qui n'existe pas pour les jeux (La fidelisation est pratiquement impossible, sauf quelques exceptions)
[^] # Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 0.
# Re: Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Les jeux vidéos de grand ampleur et libres, est-ce possible?. Évalué à 1.
En lisant les commentaires ci-dessus, et en reprenant les differents exemples abordes, j'ajouterai que pour le moteur de Nevrax, meme si celui-ci est libre, il n'est pas du tout exploitable car non documente. Un studio voulant le reprendre ne pourra pas se permettre a perdre du temps sur la comprehesion d'une telle bibliotheque. De plus, tous les outils et tout ce qui gravite atour d'un projet demandant un bon niveau de qualite ne sont pas present (tels que les jeux de tests, de non regression, l'envireonnement de developpement, et la methodo a utiliser).
AMA, si une boite de developpement veut faire de l'argent il n'y a qu'une solution, ne pas tout rendre libre. Il est possible de creer un moteur Opensource et vendre les outils, methodo et surtout tests de non regression ainsi que le support. On peut aussi creer un jeux et ne liberer que le code mais pas le contenu. Ce qui permet de vendre le jeux. Une dernier solution consiste a jouer sur les licences d'utilisation et de taxer par exemple dans le cas d'un moteur de jeux, son exploitation dans un but commercial (principe des doubles licences). Et c'est cette derniere solution qui fonctionne actuellement et les exemples sont nombreux (Qt entre autre, certains compilateurs ... )
[^] # Re: Caltoche
Posté par Anonyme . En réponse au journal Caltoche. Évalué à 0.
[^] # Re: Caltoche
Posté par Anonyme . En réponse au journal Caltoche. Évalué à 1.
# Re: OpenOffice AaaaAarrrlllrlrl
Posté par Anonyme . En réponse au journal OpenOffice AaaaAarrrlllrlrl. Évalué à 1.
[^] # Re: on joue sur les mots sur #nasgaia
Posté par Anonyme . En réponse au journal on joue sur les mots sur #nasgaia. Évalué à 1.
[^] # Re: on joue sur les mots sur #nasgaia
Posté par Anonyme . En réponse au journal on joue sur les mots sur #nasgaia. Évalué à 4.
(a repeter tres vite sinon ca marche pas)
"Voila ca c'est fait." (tm)
[^] # Re: L'éducation nationale s'est engagée sur l'achat de 450K licences Office 2003
Posté par Anonyme . En réponse au journal L'éducation nationale s'est engagée sur l'achat de 450K licences Office 2003. Évalué à 4.
[^] # Re: Question d'XP
Posté par Anonyme . En réponse au journal Question d'XP. Évalué à 1.
[^] # Re: Question d'XP
Posté par Anonyme . En réponse au journal Question d'XP. Évalué à 1.
Ca marche aussi si on te moinsse ?
[^] # Re: I'm exhausted
Posté par Anonyme . En réponse au journal I'm exhausted. Évalué à 3.
Tu devrais essayer ce petit jeux pour casser la monotonie ...
bon ok je sors .....
[^] # Re: Stabilité de l'interface graphique
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.32. Évalué à 1.
Enfin moi c'est ce que j'avais compris
[^] # Re: Sortie de Blender 2.32
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.32. Évalué à 2.
[^] # Re: Musique et piratage
Posté par Anonyme . En réponse au journal Musique et piratage. Évalué à 3.
N'empeche que 6 mois fermes pour un mec qui a fait perdre quelques miliers d'euros a des sociétés privées et un gros tocard qui se prend 4 mois avec sursit en ayant detourné de l'argent, créé des emplois fictifs et j'en passe ...
Monde de merde !
[^] # Re: Y'a t'il des utilisateurs de Mozart ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Y'a t'il des utilisateurs de Mozart ?. Évalué à 2.
# Re: Y'a t'il des utilisateurs de Mozart ?
Posté par Anonyme . En réponse au journal Y'a t'il des utilisateurs de Mozart ?. Évalué à 1.
[^] # Re: Je bosse
Posté par Anonyme . En réponse au journal Je bosse. Évalué à 1.