Ça doit leur faire une bonne bouffée d'oxygène (avec leur Patreon qui va bon mois, mal mois, autour de 10.000$).
Ils veulent investir l'argent dans le développement du support Vulkan, et du GDScript.
Pour le GDScript, je suis plus sceptique. Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas intégré un vrai langage éprouvé tel que Lua. D'autant que maintenant, ils ont fait le choix d'intégrer C# (à la demande générale d'autre chose que GDScript), alors pourquoi s'acharner ?
C'est un peu comme si Unity3D maintenait Boo (le langage de script historique du moteur, et abandonné au profit de UnityScript, puis de C#).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# investissement
Posté par jseb . Évalué à 3.
Ça doit leur faire une bonne bouffée d'oxygène (avec leur Patreon qui va bon mois, mal mois, autour de 10.000$).
Ils veulent investir l'argent dans le développement du support Vulkan, et du GDScript.
Pour le GDScript, je suis plus sceptique. Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas intégré un vrai langage éprouvé tel que Lua. D'autant que maintenant, ils ont fait le choix d'intégrer C# (à la demande générale d'autre chose que GDScript), alors pourquoi s'acharner ?
C'est un peu comme si Unity3D maintenait Boo (le langage de script historique du moteur, et abandonné au profit de UnityScript, puis de C#).
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: investissement
Posté par lolop (site web personnel) . Évalué à 2. Dernière modification le 05 février 2020 à 15:06.
Pour GDScript, ils expliquent dans leur historique de GDScript basics pourquoi ils ont testé et abandonné Lua / Python / Squirrel.
Rapidement:
Je ne suis pas sûr que C# puisse être considéré comme un langage de script comme Lua ou Python.
Votez les 30 juin et 7 juillet, en connaissance de cause. http://www.pointal.net/VotesDeputesRN
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