Lors de la session OpenGL Birds of a Feather, le comité qui préside à l’architecture de l’OpenGL a annoncé officiellement la version 3.0 de cette API.
Les specs finales seront publiquement disponibles à la fin du mois d'aout.
D'après ce que j'ai pu lire et comprendre, beaucoup de nouveautés initiées par DirectX10, l'API de Microsoft, ont été incorporées dans OpenGL 3.0 pour rester compétitif dans les possibilités offertes aux programmeurs. Pour les détails, je vous invite à consulter le thread (…)
Journal OpenGL 3.0 est officiellement annoncé
11
août
2007