Et moi je pense pas que l'on puisse breveter ce genre de chose, ou interdire qqlun d'y accèder.
Ben alors pourquoi tu veux empêcher les boîtes d'y acccéder et le vendre ?
Comme tu le dis, le code, c'est comme les maths. Pourquoi empêcher une entreprise de vendre des produits qui utilisent du code ?
Je suis d'accord qu'ils ne doivent pas le breveter. Je suis d'accord que l'idéal serait que tout code soit libre. Mais pas forcément GPL. Il faut utiliser la license adaptée à son code. Mais si je souhaite faire profiter un maximum de gens de mon code, Microsoft y compris, je peux très bien utiliser une license BSD.
Mais embêté aussi... Moi qui pensait envoyer ma candidature dans un anonymat relatif pour Nevrax, j'ai été pressé par cet article dans Joystick : combien de gamers linuxiens qui lisent Joystick vont être attirés par cette société qui mêle les deux choses qui me font me passionner par l'informatique : les logiciels libre et le jeu vidéo ?
maintenant, il sera toujours possible de modifier le comportement de la souris/joystick, de rajouter des auto-fire ou auto-aim ... mais tout le monde en profitera assez vite.
Ah oui, mais non... ;-)
Le problème c'est que c'est un argument souvent donné par les tricheurs : << oui mais tout le monde peut le faire, donc c'est permis et c'est plus amusant... >>
Personnellement, je trouve que les règles données à tous les jeux auxquels j'ai joué étaient prévues pour un maximum de plaisir du joueur, en tous cas celles qui limitaient sa liberté. Exemple : le jeu Project IGI, dans sa version originale (un patch est sorti peu après et corrigeait cet état de fait) ne permettait pas la sauvegarde en cours de mission. Il en sortait un vrai sentiment de stress et on pouvait se la jouer commandos en sachant que là, si on se ratait, ben c'étaient 15 minutes de mission à refaire... Au contraire, dans Max Payne, on peut sauvegarder toutes les secondes si on veut. Et j'ai terminé ce jeu très facilement (trop !), sachant qu'en plus je me permettait de refaire plusieurs fois un passage, en utilisant tantôt une arme, tantôt l'autre, et surtout en minimisant la vie perdue. Résultat : j'ai fini le jeu avec des bonus de vie en quantité maximale et l'impossibilité d'en récupérer de nouveau quand j'en trouvai... Et j'ai donc retiré moins de plaisir de ce jeu.
Pour en revenir aux tricheurs, on devrait les interdire, tout simplement ! ;-) (c'était la pensée du soir, bonsoir)
Ce gars-là arrive à clamer en l'espace d'un paragraphe que PHP-Nuke n'est pas Open Source, alors qu'il donne l'URL vers le téléchargement dudit outil ! Faut quand même en tenir une sacrée couche...
Et alors, ça ne change rien. Je peux faire un article sur WinCommander, te filer l'URL pour le télécharger, et il n'est ni Open-Source ni Libre, juste un Shareware. Seule la première partie de ta phrase signifie quelque chose dans ce cas : Un outil écrit en PHP est FORCEMENT livré avec sa source, puisqu'il est interprété, sauf qu'apparemment comme tu le dis :
- Le journaliste qui a écrit cet article ne connait visiblement pas la GPL.
- Il ne connait pas non plus le fonctionnement de PHP (C'est pourtant pas dur à expliquer, au moins dans son idée principale).
Et oui, le journaliste a apparemment pas mal d'articles à écrire et il donne environ 5 minutes à chacun, recherche documentaire comprise...
Je tiens à préciser que l'analyse n'est pas de moi, mais du journaliste de Joystick (ou de quelqu'un d'autre en amont).
J'ai essayé de faire des recherches autour de cette news mais elle est passée relativement inaperçue en France...
Oui mais pourquoi ne pas avoir des bons gestionnaires de paquetages qui installent les fichiers dans des dossiers/sous-dossiers plus hiérarchisés ? Je pense que c'est cela qu'il veut dire le Mosfet : pourquoi parce qu'on utilise un super (parfait même) gestionnaire de paquetage ne peut-on pas installer proprement nos logiciels ?
Et là j'avoue que je suis d'accord avec lui. Ce n'est pas parce que l'arborescence sera mieux que je n'utiliserai plus RPM ou APT, là n'est pas le problème. Le problème c'est qu'on se sert de ces outils comme prétextes pour ne rien ranger...
Je pense que mosfet est un peu trop "vielle école".
Je ne pense pas, au contraire. Je pense qu'il prône le fait d'utiliser des gestionnaires de paquetages ET que ceux-ci rangent correctement les applications dans des dossiers et sous-dossiers. Les deux sont conciliables facilement, alors pourquoi ne pas le faire ?
On dit souvent qu'Unix est plus propre que Windows, prouvons-le.
Ben en fait, le problème n'est pas vraiment la limite franche, c'est plutôt d'être obligé d'installer/désinstaller des trucs avec le gestionnaire de paquetage, parce qu'on est incapable de dire ce qui sert à une appli quand tout est mélangé dans /usr...
Si tu as /usr/X11/KDE par exemple, tu as la possibilité de recenser tous les binaires par exemple pour faire des liens dans ton interface graphique et regrouper tous les trucs KDE dans un menu... (je dis n'importe quoi). Et puis tu peux aussi tout désinstaller simplement en effaçant le dossier. Hormis le fait que ce soit dangereux pour, c'est quand même bien pratique non ?
Et oui, il existe des alternatives à DirectX, mais elles ne bénéficient pas du marketing Microsoft, ou de l'équivalent.
Pour Linux, il n'existe pas d'équivalent à DirectX.
Toutes plateformes confondues, il n'existe pas d'équivalent à DirectX. Pourquoi, parce que les fabricants de matériel ne connaissent rien d'autre que Windows et DirectX et ne fournissent pas les spécifications de leur matériel. Difficile pour SDL, ClanLib et autre PLib de supporter autant de matériel que DirectX.
(d'ailleurs, la ClanLib et la PLib s'en foutent royalement, ce sont des bibliothèques pour faire des jeux uniquement...)
Et alors ? Pourquoi les utilisateurs de base qui s'en foutent comment ça marche et qui veulent juste avoir un fond transparent devraient être dénigrés ?
On ne compte pas le nombre d'étudiants qui tapent leur maîtrise/thèse en Word. Et le plus souvent --- je regarde juste autour de moi là ---, c'est leur premier contact avec l'ordinateur. Et comment ça marche, ils s'en foutent complètement. Par contre, si quand le fond est transparent l'ordinateur fait moins peur, là ils sont contents, hmmmm ?
Et donc, si Linux s'impose pour le grand public, ce sera en se transformant en clickodrome.
Oui et alors ?!
DirectX est un peu plus que Direct3D, et les programmeurs qui utilisent OpenGL pour les jeux actuels utilisent DirectX pour tout ce qui est son, vidéo, périphériques d'entrée. Sous Linux, on n'y est pas encore...
on refait les erreurs faites par les américains, alors même qu'ils en sont pour une large part eux-mêmes revenus. Faudrait peut être dire à certains que le moto "ce qui arrive en france existe depuis dix ans aux us" n'est pas une obligation ... ;-)
Mon Dieu, que je suis d'accord avec toi !
C'est lamentable de voir ce qui arrive à l'Europe : nous avons dix ans de retard, sur les EU, mais nous ne savons pas tirer profit de leurs erreurs. On a l'impression de vivre à la place du héros dans un film d'horreur qu'on a déjà vu cent fois en lui criant : << Non, n'ouvre pas cette porte ! >> et en ouvrant quand même la porte, comme lui, sachant ce qui se trouvait derrière.
Bon, j'ai encore pleins de métaphores comme celle-là (ou pire ;-), mais je vous les épargne.
N'empêche qu'on se demande si notre société dirige sa vie ou si nous somme dirigés par la << Seconde Fondation >> (cf. Le Cycle de Fondation, Isaac Asimov).
Moi aussi ça me lasse ce genre de jeu. Enfin, non, ce n'est même pas de la lassitude, je n'y ai jamais trouvé d'intérêt. Quel plaisir peut-on trouver à dégommer des innocents sans défense juste pour faire gicler l'hémmoglobine (joker sur l'orthographe). C'est limite malsain.
Hémoglobine. ;-)
Bah, ça fait rigoler dix minutes, et ça ouvre d'une certaine manière l'esprit. Explication : comment te poser la question du bon ou du mauvais dans un jeu vidéo si aucun jeu ne montre le c^oté obscur de la force ? Si tu éprouves un malaise ou un sentiment de dégo^ut en jouant à ce jeu, c'est que ta culture et ton éducation t'ont appris que ce n'est << PAS BIEN ! >> ;-)
Maintenant, la personne à c^oté de toi n'arrive plus à s'arr^eter de jouer, elle s'éclate, elle est à fond, mais pas du tout déconnectée de la réalité quand elle arr^ete (je veux dire saine d'esprit, normale quoi, la seule différence avec toi est qu'elle aime le jeu). Ben ça va s\^urement te titiller un peu et tu vas essayer de comprendre. Ca va peut-\^etre t'aider à remettre en cause ton éducation par exemple, ou ta vision des choses. Donc d'une certaine manière, la confrontation t'aura ouvert l'esprit... ;-)
Quitte à shooter je préfère 100 fois Quake ou Unreal, car comme le nom du deuxième l'indique, c'est clairement irréel. On ne meurt pas vraiment dans ces jeux-là. C'est le côté jeu de réflexe, qui va à cent à l'heure qui me plait, il n'y a pas ce côté chasseur (viandard) que je trouve malsain.
Je suis bien d'accord. Carmaggedon et apparemment Postal sont dénués d'intér^et --- ce qui explique leur fiasco commercial. Et ce qui fait le secret de jeux comme Quake III, Unreal Tournament ou Counter-Strike, c'est le jeu en équipe : il est déjà difficile de se déplacer dans le jeu, tout en étant capable de changer d'arme à la volée et de recharger tout en sautant par-dessus un précipice en enchainant sur le lancement de grenade tout en se planquant derrière la caisse, là... ;-) Donc cela apporte déjà une satisfaction personnelle d'arriver à faire cela. Rajouter une dose de réussite en équipe, c'est-à-dire une coordination exemplaire, un je-te-sauve-la-vie-et-toi-tu-me-sauve-la-mienne, ben la dimension du jeu est toute autre. C'est un peu comme des sports comme le hockey, le hand-ball ou le basket (liste non-exhaustive) où la coordination, l'esprit d'équipe ET la compétence personnelle sont importantes. Et c'est ce qui fait jouer encore et encore, pour ressentir ces 5 minutes d'émotions intenses, durant laquelle on avait 2 de vie, soutenu par un copain qui en avait 5, contre 3 mecs à 50, à protéger une zone, ils arrivent désorganisés en face, nous on est bien placé, tirs croisés, aucun ne passe, couvre-moi je lance une gre'... BOUM, "counter-terrorist win!" ;-)
Sinon pour reprendre ce que disais, je sais plus qui (un membre du club) que les jeux sont de moins en moins intéressants, je suis d'accord aussi. Chaque nouveau jeu qui sort est la copie d'un autre, il y a toujours une référence... Même s'il y a quelques fioritures en plus, ça n'en fait pas un jeu original (je pense à des jeux comme Stronghold ou Empire Earth qui sont très jolis mais pas franchement novateurs).
Je crois que je commence à abuser de l'espace d'expression, là...
Encore un mot pour dire que oui, la grande majorité des jeux qui sortent actuellement sont des gros repompages des précédents, avec toujours des références au passé. Meme le très novateur Black & White n'est qu'un repompage de jeux comme Magic Carpet ou ce-vieux-jeu-où-on-est-un-dieu (heureusement les deux du m^eme auteur).
Mais on sent que les concepts sont à fleur de peau, que les artistes les sentent, il leur manque juste de l'argent et de la confiance de la part des éditeurs qui eux, ne cherchent malheureusement qu'à faire de l'argent. J'ai lu récemment une interview abominable du gars qui fait la série des Command & Conquer et autres Alerte Rouge. Il a parfaitement conscience qu'il fait toujours les m\^emes jeux, et sa réponse c'est qu'il y a la place sur le marché pour les deux. Mais où est-donc l'amour-propre de ce pauvre gars ?! Quand il va regarder sa vie professionnelle en prenant sa retraite, que va-t-il penser de lui-m\^eme ?!
Pour parler encore de Deux Ex, meme si au niveau de l'IHM ça ressemble à beaucoup de jeux connus, il a fait tomber pleins de barrières qui subsistent encore dans les jeux actuels. Un sentiment profond d'immersion (qui aide à oublier que ce n'est qu'un jeu avec ses limites) couplé avec un sentiment profond également de... liberté ! Oui, dans ce jeu, tu es vraiment acteur du film, et *tu* décides quand *tu* *veux* changer ton role. Exemple con mais terriblement significatif : Au début du jeu, tu fais partie de la police, des "gentils" et tu combats un groupe de rebelles dont tu viens de retrouver et d'arreter le chef. A ce moment, une personne haineuse arrive, et fait bien comprendre qu'elle va buter ce pauvre chef de la rébellion alors que dans la procédure, comme le gars s'est rendu, il faut le ramener vivant. Ajoute à cela que ton propre fr^ere est passé du c^oté de la rébellion depuis longtemps et que tu commences à te demander qui sont les gentils et qui sont les méchants. On m'avait raconté qu'à un moment du jeu, je pourrai changer de camp. Je croyais que cela se ferai par un dialogue où j'aurais le choix entre << oui chef !>> ou << non jamais ! >>. Ben non. Je me retrouve là, libre de mes mouvements, devant la personne qui va bientot buter le chef de la rébellion, et mes ordres sont de rentrer à ma base. Et je décide --- par moi-m\^eme putain --- de buter cette saloperie. Comme ça là. Et le jeu continu... et sans le sentiment profond d'immersion, on se dirait à ce moment-là précis : putain, ils ont tout prévu. Oui, mais putain, que c'est bien amené. Mais je m'égare là, oups ;-)
Faire un jeu original n'est pas chose facile mais c'est possible, il faut juste s'en donner la peine (et éventuellement trouver un financement mais c'est secondaire), c'est d'ailleurs mon but à moyen terme.
Bon, on monte une boite sur Toulouse ? Y'en a pas justement et je cherche un stage ;-).
disons que ce n'est pas du grand jeu. Le jour ou on verra des jeux genre max payne, starcraft .. autrement que sous wine n'est pas encore arrivé. Seul quake releve le débat.
... et Tribes II, et Tribes II.
Et puis il y a Deux Ex en développement. Ce jeu est effectivement vendu moins de 100F maintenant, mais c'est uniquement parce qu'il a été plus piraté que vendu. Ce jeu a été encensé par la critique et par les joueurs. Et il va sortir pour Nunux. C'est cool ça non ?!
Bof, moi je ne vois pas où est l'intéret du jeu... mais je ne suis pas une petite fille de 6 ans ;-)
Il parait que ce jeu se vend mieux que tous les autres, surtout aux EU. Comme quoi, seuls les bons sont piratés, les mauvais jeux ne sont meme pas crakés... =)
Moi aussi ça m'inquiète au plus haut point cette histoire...
De toute façon, NVidia ne pourra pas proposer d'implémentation de DirectX. A l'extreme limite, ils pourront proposer un driver D3D pour Linux, mais je ne vois pas trop l'intéret : DirectX n'existe pas sous Linux, donc... :-(
les "hard core gamerz" :
* Culturel : se sont des accros à Windows
* Performances : c'est à qui aura le plus de FPS. Et cet assamblage à base de Wine (même optimisé) ne rivalisera jamais avec Windows lui-même ou des jeux développés POUR Linux.
C'est vachement caricatural ce que tu dis là. Les hard-core gamers ne sont pas accros à Windows. Ils sont --- par définition --- accros aux jeux. Et ce qu'ils veulent, c'est ne pas se prendre la tête et pouvoir jouer. J'ai pas mal d'amis hard-core gamers --- le serais-je moi même ? ;-) --- qui sont accros à la facilité d'utilisation de Windows, dans le sens de l'effort d'intégration. Un truc qui marche sous Windows marche sur tous les Windows --- pour une version donnée je veux dire. Par contre, sous Linux, selon le bureau utilisé, selon la distribution utilisée, selon les réglages de l'utilisateur, ce n'est plus vrai : les outils d'installation/configuration automatique, ou assistants ne sont pas finis/adaptés. Un de mes amis avait même franchi le pas. A force d'entendre parler de Linux, il s'est dit qu'il allait se faire un petit serveur web sous Linux. Il n'y connaissait rien, il est parti tête baissée --- ce qui n'est pas bien ---, il a fait beaucoup d'efforts, il a réussi presque totalement l'installation, mais il a buté sur un truc con : pour que son modem ADSL marche, il fallait encore à l'époque recompiler le noyau. Et là, il a eu plus de mal car il n'y connaissait rien ou presque, et qu'il voulait aller vite. Je l'ai aidé autant que j'ai pu, mais il a fini dans un moment d'énervement par installer Win2000 server, qu'il a configuré comme il voulait en 3 clics, son modem était reconnu imméditatement, le résultat était le même.
C'est un peu long tout ça, mais c'est juste pour dire que le gamer, ben il s'en fout : il a un super volant à retour de force, des jeux prévus pour Windows, il ne va pas s'emmerder à installer Linux. Il n'est pas pro-Microsoft, au contraire, mais ce qu'il veut avant tout, c'est que ça marche tout de suite. Et il s'en fout de choper des virus, que son ordinateur ne soit pas sécurisé ou qu'il doive réinstaller toutes les minutes --- quoique ça, c'est énervant même pour lui.
Ben zut alors : j'avais pas vu qu'il avait déjà été critiqué ce film. J'ai vu Final Fantasy et la Planète des Singes, donc je me suis dit qu'il ne risquait pas d'y avoir un film beaucoup plus récent juste après.
Bah, comme d"hab quand on programme un jeu, il va falloir composer une zoulie recette qui permettra de profiter de la technologie en question sans bouffer toute la puissance processeur disponible... Le temps que la technologie soit vraiment maitrisée et intégrée dans les moteurs des jeux -- 2-3 ans de dév en moyenne, je le rappelle -- ben Intel et AMD auront déjà tout fait péter, donc on sera tranquille -- mais je ne suis pas pour la course à la puissance sinon hein ;-).
J'insite aussi sur Gamasutra : c'est vraiment un site dédié aux développeurs de jeux vidéos dans le monde entier, avec pour but de vraiment faire évoluer vers le mieux et l'original les jeux de demain. Je pense que tout développeur de jeux doit lire ce site tous les matins avant de bosser...
J'estime que les autres flipcode ou gamedev restent intéressant, mais plus dédiés à des technologies ou des trucs de programmeurs, sans jamais tendre vers le << fond >> des choses, vers la philosophie du jeu vidéo comme le fait Gamasutra. C'est juste un sentiment personnel... =)
Autre chose: Les petits gars de Joystick ont-ils toujours ce style de rédaction, ou bien est-ce qu'il se foutent de la gueule de l'auteur comme s'ils avaient classé la news en section humour ?
non, non, c'est toujours comme ca. C'est un humour de d'jeunz. Puis il y a ackboo qui y gland^W travaille aussi (ackboo, pour ceux qui suivent pas dans le fond, c'est azerty0)
Sans blague ?! Je savais que le nick de l'auteur d'Azerty0 était Ackboo, je savais qu'un des rédacteurs de Joystick s'appelait Ackboo, mais je n'avais jamais osé croire que c'était le meme !!! =)
Ton information est-elle vérifiée ou bien est-ce que tu as fais le meme rapprochement que moi ?
Sinon, à propos du ton de Joystick : ils font dans la dérision permanente, que ce soit à propos de studios de dév. ou de boites en particulier. Ils sont super acides par rapport aux LL mais savent en profiter -- ils ont mis Gimp pour Windows une fois sur un de leurs CDs. Ce serait sympa qu'un de leurs rédacteurs vienne nous répondre, mais je doute qu'il y en est un seul qui lise LinuxFr ;-)
N'empeche qu'il manque une section "Jeux sous Linux" dans Joystick... Je leur en ai parlé, mais pas de réponse évidemment... et si tout le monde leur envoyait un mail ?
Moui. Je ne vois pas trop ce que ça changerai : le mouvement en question ferait signer tout autant de pétitions.
Ah, oui, mais par contre, le gouvernement aurait un interlocuteur unique... si tant est qu'il désire parler =)
Mouais, ben c'est pas gagné tout ça...
Il faudrait que ce soient les associations officielles de logiciel libres ou de défense des libertés individuelles qui hébergent sur leur site les pétitions en question... genre l'AFUL ou l'APRIL. Je pense en particulier à la pétition eurolinux (contre les brevets logiciels). Je l'aurai mieux vue hébergées par une association existante plutot que par une inconnue. Mais je dis peut-etre une betise -- si ça se trouve, eurolinux est plus vieille que l'APRIL et l'AFUL réunies, et comme elle agit au niveau européen et pas uniquement français, elle est beaucoup mieux placée. Mais à ce moment là, c'est Eurolinux qui devrait héberger les pétitions de toutes sortes, non ? Et que fait la FSF Europe ?
Encore des interrogations, et toujours des interrogations... Si quelqu'un veut bien éclairer mes lanternes... =)
Une compatibilité entre tous les bureaux de Linux serait le top du top : genre le glisser-déplacer de konqueror dans Nautilus (plus sérieusement, de Konqueror sur un bureau Gnome ou l'inverse), avec l'utilisation de bibliothèques communes.
Mais bon, là, ça tire vers le doux reve, quoiqu'avec un bon bus d'application genre Corba, on doit pouvoir faire des trucs pas mal en mélangeant les genres...
Qui me corrige si je dis une grosse connerie ? ;-)
Bah, moi je pense qu'elle a parfaitement sa place. Il s'agit de l'annonce d'un nouveau logiciel libre. Freshmeat et consors sont là pour annoncer l'évolution des logiciels, la sortie des nouvelles versions, etc. Je suis tout à fait intéressé par cette nouvelle qui m'annonce qu'un développeur français --- francophone ? --- vient de sortir un jeu libre.
Peut-etre qu'il faudrait dédier une section aux jeux que toutes les personnes intéressées comme moi iront voir. Mais ce ne sont pas que les jeux qui m'intéressent. Alors ?...
[^] # Re: Oui pour la GPL
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Le copyleft en question. Évalué à 2.
Ben alors pourquoi tu veux empêcher les boîtes d'y acccéder et le vendre ?
Comme tu le dis, le code, c'est comme les maths. Pourquoi empêcher une entreprise de vendre des produits qui utilisent du code ?
Je suis d'accord qu'ils ne doivent pas le breveter. Je suis d'accord que l'idéal serait que tout code soit libre. Mais pas forcément GPL. Il faut utiliser la license adaptée à son code. Mais si je souhaite faire profiter un maximum de gens de mon code, Microsoft y compris, je peux très bien utiliser une license BSD.
[^] # Re: Nevrax repond ;-)
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Ryzom un jeu GPL. Évalué à 1.
[^] # Re: Nevrax repond ;-)
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Ryzom un jeu GPL. Évalué à -1.
Mais embêté aussi... Moi qui pensait envoyer ma candidature dans un anonymat relatif pour Nevrax, j'ai été pressé par cet article dans Joystick : combien de gamers linuxiens qui lisent Joystick vont être attirés par cette société qui mêle les deux choses qui me font me passionner par l'informatique : les logiciels libre et le jeu vidéo ?
Bon, -1, je raconte ma vie là... ;-)
[^] # Re: MMORPG et logiciel libre...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Ryzom un jeu GPL. Évalué à 1.
Ah oui, mais non... ;-)
Le problème c'est que c'est un argument souvent donné par les tricheurs : << oui mais tout le monde peut le faire, donc c'est permis et c'est plus amusant... >>
Personnellement, je trouve que les règles données à tous les jeux auxquels j'ai joué étaient prévues pour un maximum de plaisir du joueur, en tous cas celles qui limitaient sa liberté. Exemple : le jeu Project IGI, dans sa version originale (un patch est sorti peu après et corrigeait cet état de fait) ne permettait pas la sauvegarde en cours de mission. Il en sortait un vrai sentiment de stress et on pouvait se la jouer commandos en sachant que là, si on se ratait, ben c'étaient 15 minutes de mission à refaire... Au contraire, dans Max Payne, on peut sauvegarder toutes les secondes si on veut. Et j'ai terminé ce jeu très facilement (trop !), sachant qu'en plus je me permettait de refaire plusieurs fois un passage, en utilisant tantôt une arme, tantôt l'autre, et surtout en minimisant la vie perdue. Résultat : j'ai fini le jeu avec des bonus de vie en quantité maximale et l'impossibilité d'en récupérer de nouveau quand j'en trouvai... Et j'ai donc retiré moins de plaisir de ce jeu.
Pour en revenir aux tricheurs, on devrait les interdire, tout simplement ! ;-) (c'était la pensée du soir, bonsoir)
[^] # Re: Morceaux choisis !
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Quelques articles truffés d'erreurs. Évalué à 1.
Et alors, ça ne change rien. Je peux faire un article sur WinCommander, te filer l'URL pour le télécharger, et il n'est ni Open-Source ni Libre, juste un Shareware. Seule la première partie de ta phrase signifie quelque chose dans ce cas :
Un outil écrit en PHP est FORCEMENT livré avec sa source, puisqu'il est interprété, sauf qu'apparemment comme tu le dis :
- Le journaliste qui a écrit cet article ne connait visiblement pas la GPL.
- Il ne connait pas non plus le fonctionnement de PHP (C'est pourtant pas dur à expliquer, au moins dans son idée principale).
Et oui, le journaliste a apparemment pas mal d'articles à écrire et il donne environ 5 minutes à chacun, recherche documentaire comprise...
[^] # Re: Premier procès déterminant
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Brevet sur le lien hypertexte : premier procès. Évalué à 1.
Je tiens à préciser que l'analyse n'est pas de moi, mais du journaliste de Joystick (ou de quelqu'un d'autre en amont).
J'ai essayé de faire des recherches autour de cette news mais elle est passée relativement inaperçue en France...
[^] # Re: je comprend pas non plus
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Mosfet : Rage against the File System Standard. Évalué à 1.
Et là j'avoue que je suis d'accord avec lui. Ce n'est pas parce que l'arborescence sera mieux que je n'utiliserai plus RPM ou APT, là n'est pas le problème. Le problème c'est qu'on se sert de ces outils comme prétextes pour ne rien ranger...
[^] # Re: outils de packages
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Mosfet : Rage against the File System Standard. Évalué à 2.
Je ne pense pas, au contraire. Je pense qu'il prône le fait d'utiliser des gestionnaires de paquetages ET que ceux-ci rangent correctement les applications dans des dossiers et sous-dossiers. Les deux sont conciliables facilement, alors pourquoi ne pas le faire ?
On dit souvent qu'Unix est plus propre que Windows, prouvons-le.
[^] # Re: je comprend pas non plus
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Mosfet : Rage against the File System Standard. Évalué à 7.
Si tu as /usr/X11/KDE par exemple, tu as la possibilité de recenser tous les binaires par exemple pour faire des liens dans ton interface graphique et regrouper tous les trucs KDE dans un menu... (je dis n'importe quoi). Et puis tu peux aussi tout désinstaller simplement en effaçant le dossier. Hormis le fait que ce soit dangereux pour, c'est quand même bien pratique non ?
[^] # SDL, ClanLib, PLib, etc.
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Ecole: Red Hat contre Microsoft. Évalué à 1.
Pour Linux, il n'existe pas d'équivalent à DirectX.
Toutes plateformes confondues, il n'existe pas d'équivalent à DirectX. Pourquoi, parce que les fabricants de matériel ne connaissent rien d'autre que Windows et DirectX et ne fournissent pas les spécifications de leur matériel. Difficile pour SDL, ClanLib et autre PLib de supporter autant de matériel que DirectX.
(d'ailleurs, la ClanLib et la PLib s'en foutent royalement, ce sont des bibliothèques pour faire des jeux uniquement...)
[^] # Re: demagos !
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Ecole: Red Hat contre Microsoft. Évalué à 2.
On ne compte pas le nombre d'étudiants qui tapent leur maîtrise/thèse en Word. Et le plus souvent --- je regarde juste autour de moi là ---, c'est leur premier contact avec l'ordinateur. Et comment ça marche, ils s'en foutent complètement. Par contre, si quand le fond est transparent l'ordinateur fait moins peur, là ils sont contents, hmmmm ?
Et donc, si Linux s'impose pour le grand public, ce sera en se transformant en clickodrome.
[^] # Re: demagos !
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Ecole: Red Hat contre Microsoft. Évalué à 2.
DirectX est un peu plus que Direct3D, et les programmeurs qui utilisent OpenGL pour les jeux actuels utilisent DirectX pour tout ce qui est son, vidéo, périphériques d'entrée. Sous Linux, on n'y est pas encore...
[^] # Ah, le rêve américain !
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Nouvelle attaque sur le front des brevets logiciels. Évalué à 6.
Mon Dieu, que je suis d'accord avec toi !
C'est lamentable de voir ce qui arrive à l'Europe : nous avons dix ans de retard, sur les EU, mais nous ne savons pas tirer profit de leurs erreurs. On a l'impression de vivre à la place du héros dans un film d'horreur qu'on a déjà vu cent fois en lui criant : << Non, n'ouvre pas cette porte ! >> et en ouvrant quand même la porte, comme lui, sachant ce qui se trouvait derrière.
Bon, j'ai encore pleins de métaphores comme celle-là (ou pire ;-), mais je vous les épargne.
N'empêche qu'on se demande si notre société dirige sa vie ou si nous somme dirigés par la << Seconde Fondation >> (cf. Le Cycle de Fondation, Isaac Asimov).
[^] # Re: Postal Plus: Le adibou du tueur désuiquilibré débutant
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Date de sortie officielle de Heavy Metal : FAKK2 et Postal Plus. Évalué à 4.
Hémoglobine. ;-)
Bah, ça fait rigoler dix minutes, et ça ouvre d'une certaine manière l'esprit. Explication : comment te poser la question du bon ou du mauvais dans un jeu vidéo si aucun jeu ne montre le c^oté obscur de la force ? Si tu éprouves un malaise ou un sentiment de dégo^ut en jouant à ce jeu, c'est que ta culture et ton éducation t'ont appris que ce n'est << PAS BIEN ! >> ;-)
Maintenant, la personne à c^oté de toi n'arrive plus à s'arr^eter de jouer, elle s'éclate, elle est à fond, mais pas du tout déconnectée de la réalité quand elle arr^ete (je veux dire saine d'esprit, normale quoi, la seule différence avec toi est qu'elle aime le jeu). Ben ça va s\^urement te titiller un peu et tu vas essayer de comprendre. Ca va peut-\^etre t'aider à remettre en cause ton éducation par exemple, ou ta vision des choses. Donc d'une certaine manière, la confrontation t'aura ouvert l'esprit... ;-)
Quitte à shooter je préfère 100 fois Quake ou Unreal, car comme le nom du deuxième l'indique, c'est clairement irréel. On ne meurt pas vraiment dans ces jeux-là. C'est le côté jeu de réflexe, qui va à cent à l'heure qui me plait, il n'y a pas ce côté chasseur (viandard) que je trouve malsain.
Je suis bien d'accord. Carmaggedon et apparemment Postal sont dénués d'intér^et --- ce qui explique leur fiasco commercial. Et ce qui fait le secret de jeux comme Quake III, Unreal Tournament ou Counter-Strike, c'est le jeu en équipe : il est déjà difficile de se déplacer dans le jeu, tout en étant capable de changer d'arme à la volée et de recharger tout en sautant par-dessus un précipice en enchainant sur le lancement de grenade tout en se planquant derrière la caisse, là... ;-) Donc cela apporte déjà une satisfaction personnelle d'arriver à faire cela. Rajouter une dose de réussite en équipe, c'est-à-dire une coordination exemplaire, un je-te-sauve-la-vie-et-toi-tu-me-sauve-la-mienne, ben la dimension du jeu est toute autre. C'est un peu comme des sports comme le hockey, le hand-ball ou le basket (liste non-exhaustive) où la coordination, l'esprit d'équipe ET la compétence personnelle sont importantes. Et c'est ce qui fait jouer encore et encore, pour ressentir ces 5 minutes d'émotions intenses, durant laquelle on avait 2 de vie, soutenu par un copain qui en avait 5, contre 3 mecs à 50, à protéger une zone, ils arrivent désorganisés en face, nous on est bien placé, tirs croisés, aucun ne passe, couvre-moi je lance une gre'... BOUM, "counter-terrorist win!" ;-)
Sinon pour reprendre ce que disais, je sais plus qui (un membre du club) que les jeux sont de moins en moins intéressants, je suis d'accord aussi. Chaque nouveau jeu qui sort est la copie d'un autre, il y a toujours une référence... Même s'il y a quelques fioritures en plus, ça n'en fait pas un jeu original (je pense à des jeux comme Stronghold ou Empire Earth qui sont très jolis mais pas franchement novateurs).
Je crois que je commence à abuser de l'espace d'expression, là...
Encore un mot pour dire que oui, la grande majorité des jeux qui sortent actuellement sont des gros repompages des précédents, avec toujours des références au passé. Meme le très novateur Black & White n'est qu'un repompage de jeux comme Magic Carpet ou ce-vieux-jeu-où-on-est-un-dieu (heureusement les deux du m^eme auteur).
Mais on sent que les concepts sont à fleur de peau, que les artistes les sentent, il leur manque juste de l'argent et de la confiance de la part des éditeurs qui eux, ne cherchent malheureusement qu'à faire de l'argent. J'ai lu récemment une interview abominable du gars qui fait la série des Command & Conquer et autres Alerte Rouge. Il a parfaitement conscience qu'il fait toujours les m\^emes jeux, et sa réponse c'est qu'il y a la place sur le marché pour les deux. Mais où est-donc l'amour-propre de ce pauvre gars ?! Quand il va regarder sa vie professionnelle en prenant sa retraite, que va-t-il penser de lui-m\^eme ?!
Pour parler encore de Deux Ex, meme si au niveau de l'IHM ça ressemble à beaucoup de jeux connus, il a fait tomber pleins de barrières qui subsistent encore dans les jeux actuels. Un sentiment profond d'immersion (qui aide à oublier que ce n'est qu'un jeu avec ses limites) couplé avec un sentiment profond également de... liberté ! Oui, dans ce jeu, tu es vraiment acteur du film, et *tu* décides quand *tu* *veux* changer ton role. Exemple con mais terriblement significatif : Au début du jeu, tu fais partie de la police, des "gentils" et tu combats un groupe de rebelles dont tu viens de retrouver et d'arreter le chef. A ce moment, une personne haineuse arrive, et fait bien comprendre qu'elle va buter ce pauvre chef de la rébellion alors que dans la procédure, comme le gars s'est rendu, il faut le ramener vivant. Ajoute à cela que ton propre fr^ere est passé du c^oté de la rébellion depuis longtemps et que tu commences à te demander qui sont les gentils et qui sont les méchants. On m'avait raconté qu'à un moment du jeu, je pourrai changer de camp. Je croyais que cela se ferai par un dialogue où j'aurais le choix entre << oui chef !>> ou << non jamais ! >>. Ben non. Je me retrouve là, libre de mes mouvements, devant la personne qui va bientot buter le chef de la rébellion, et mes ordres sont de rentrer à ma base. Et je décide --- par moi-m\^eme putain --- de buter cette saloperie. Comme ça là. Et le jeu continu... et sans le sentiment profond d'immersion, on se dirait à ce moment-là précis : putain, ils ont tout prévu. Oui, mais putain, que c'est bien amené. Mais je m'égare là, oups ;-)
Faire un jeu original n'est pas chose facile mais c'est possible, il faut juste s'en donner la peine (et éventuellement trouver un financement mais c'est secondaire), c'est d'ailleurs mon but à moyen terme.
Bon, on monte une boite sur Toulouse ? Y'en a pas justement et je cherche un stage ;-).
[^] # Re: mouais ....
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Date de sortie officielle de Heavy Metal : FAKK2 et Postal Plus. Évalué à 3.
... et Tribes II, et Tribes II.
Et puis il y a Deux Ex en développement. Ce jeu est effectivement vendu moins de 100F maintenant, mais c'est uniquement parce qu'il a été plus piraté que vendu. Ce jeu a été encensé par la critique et par les joueurs. Et il va sortir pour Nunux. C'est cool ça non ?!
[^] # Re: En dehors de tout débat ...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Interview du CEO de TransGaming. Évalué à 3.
Il parait que ce jeu se vend mieux que tous les autres, surtout aux EU. Comme quoi, seuls les bons sont piratés, les mauvais jeux ne sont meme pas crakés... =)
[^] # Re: Du nouveau
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Interview du CEO de TransGaming. Évalué à 0.
De toute façon, NVidia ne pourra pas proposer d'implémentation de DirectX. A l'extreme limite, ils pourront proposer un driver D3D pour Linux, mais je ne vois pas trop l'intéret : DirectX n'existe pas sous Linux, donc... :-(
[^] # Un peu caricatural ton hard core gamer...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Une distrib Mandrake orientée jeux?. Évalué à 3.
* Culturel : se sont des accros à Windows
* Performances : c'est à qui aura le plus de FPS. Et cet assamblage à base de Wine (même optimisé) ne rivalisera jamais avec Windows lui-même ou des jeux développés POUR Linux.
C'est vachement caricatural ce que tu dis là. Les hard-core gamers ne sont pas accros à Windows. Ils sont --- par définition --- accros aux jeux. Et ce qu'ils veulent, c'est ne pas se prendre la tête et pouvoir jouer. J'ai pas mal d'amis hard-core gamers --- le serais-je moi même ? ;-) --- qui sont accros à la facilité d'utilisation de Windows, dans le sens de l'effort d'intégration. Un truc qui marche sous Windows marche sur tous les Windows --- pour une version donnée je veux dire. Par contre, sous Linux, selon le bureau utilisé, selon la distribution utilisée, selon les réglages de l'utilisateur, ce n'est plus vrai : les outils d'installation/configuration automatique, ou assistants ne sont pas finis/adaptés. Un de mes amis avait même franchi le pas. A force d'entendre parler de Linux, il s'est dit qu'il allait se faire un petit serveur web sous Linux. Il n'y connaissait rien, il est parti tête baissée --- ce qui n'est pas bien ---, il a fait beaucoup d'efforts, il a réussi presque totalement l'installation, mais il a buté sur un truc con : pour que son modem ADSL marche, il fallait encore à l'époque recompiler le noyau. Et là, il a eu plus de mal car il n'y connaissait rien ou presque, et qu'il voulait aller vite. Je l'ai aidé autant que j'ai pu, mais il a fini dans un moment d'énervement par installer Win2000 server, qu'il a configuré comme il voulait en 3 clics, son modem était reconnu imméditatement, le résultat était le même.
C'est un peu long tout ça, mais c'est juste pour dire que le gamer, ben il s'en fout : il a un super volant à retour de force, des jeux prévus pour Windows, il ne va pas s'emmerder à installer Linux. Il n'est pas pro-Microsoft, au contraire, mais ce qu'il veut avant tout, c'est que ça marche tout de suite. Et il s'en fout de choper des virus, que son ordinateur ne soit pas sécurisé ou qu'il doive réinstaller toutes les minutes --- quoique ça, c'est énervant même pour lui.
[^] # Re: Pour un autre avis
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Sword Fish (Opération Espadon). Évalué à 0.
Ben si.
Comment passer pour une moule en deux leçons ;-)
[^] # Re: Un super truc pour les jeux de dans dix ans
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Hyperion : et les jeux deviennent physiques. Évalué à 1.
[^] # Re: Autre site
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Hyperion : et les jeux deviennent physiques. Évalué à 2.
J'estime que les autres flipcode ou gamedev restent intéressant, mais plus dédiés à des technologies ou des trucs de programmeurs, sans jamais tendre vers le << fond >> des choses, vers la philosophie du jeu vidéo comme le fait Gamasutra. C'est juste un sentiment personnel... =)
[^] # Re: Et ca marche ?
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Hyperion : et les jeux deviennent physiques. Évalué à 1.
non, non, c'est toujours comme ca. C'est un humour de d'jeunz. Puis il y a ackboo qui y gland^W travaille aussi (ackboo, pour ceux qui suivent pas dans le fond, c'est azerty0)
Sans blague ?! Je savais que le nick de l'auteur d'Azerty0 était Ackboo, je savais qu'un des rédacteurs de Joystick s'appelait Ackboo, mais je n'avais jamais osé croire que c'était le meme !!! =)
Ton information est-elle vérifiée ou bien est-ce que tu as fais le meme rapprochement que moi ?
Sinon, à propos du ton de Joystick : ils font dans la dérision permanente, que ce soit à propos de studios de dév. ou de boites en particulier. Ils sont super acides par rapport aux LL mais savent en profiter -- ils ont mis Gimp pour Windows une fois sur un de leurs CDs. Ce serait sympa qu'un de leurs rédacteurs vienne nous répondre, mais je doute qu'il y en est un seul qui lise LinuxFr ;-)
N'empeche qu'il manque une section "Jeux sous Linux" dans Joystick... Je leur en ai parlé, mais pas de réponse évidemment... et si tout le monde leur envoyait un mail ?
[^] # Un mouvement unique...
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Campagne pour la libéralisation de la cryptographie. Évalué à 2.
Ah, oui, mais par contre, le gouvernement aurait un interlocuteur unique... si tant est qu'il désire parler =)
Mouais, ben c'est pas gagné tout ça...
Il faudrait que ce soient les associations officielles de logiciel libres ou de défense des libertés individuelles qui hébergent sur leur site les pétitions en question... genre l'AFUL ou l'APRIL. Je pense en particulier à la pétition eurolinux (contre les brevets logiciels). Je l'aurai mieux vue hébergées par une association existante plutot que par une inconnue. Mais je dis peut-etre une betise -- si ça se trouve, eurolinux est plus vieille que l'APRIL et l'AFUL réunies, et comme elle agit au niveau européen et pas uniquement français, elle est beaucoup mieux placée. Mais à ce moment là, c'est Eurolinux qui devrait héberger les pétitions de toutes sortes, non ? Et que fait la FSF Europe ?
Encore des interrogations, et toujours des interrogations... Si quelqu'un veut bien éclairer mes lanternes... =)
[^] # Re: DDJ pour les piliers de bar ???
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Al Stevens n'aime pas QT. Évalué à 1.
Une compatibilité entre tous les bureaux de Linux serait le top du top : genre le glisser-déplacer de konqueror dans Nautilus (plus sérieusement, de Konqueror sur un bureau Gnome ou l'inverse), avec l'utilisation de bibliothèques communes.
Mais bon, là, ça tire vers le doux reve, quoiqu'avec un bon bus d'application genre Corba, on doit pouvoir faire des trucs pas mal en mélangeant les genres...
Qui me corrige si je dis une grosse connerie ? ;-)
[^] # Re: News bof bof bof
Posté par Thomas RIBO . En réponse à la dépêche Un super-tetris sous GPL. Évalué à 1.
Peut-etre qu'il faudrait dédier une section aux jeux que toutes les personnes intéressées comme moi iront voir. Mais ce ne sont pas que les jeux qui m'intéressent. Alors ?...