Tof a écrit 282 commentaires

  • [^] # Re: Copyleft

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.

    AMA c'est meme sur qu'il y a ou qu'il va y avoir beaucoup de logiciels (jeux ou non) en GPL alors meme que leurs concepteurs/editeurs n'y croient pas, n"en connaissent meme pas du tout la philosophie.

    C'est pas top, c'est sur... mais ca fait quand meme avancer un peu le choses non ? vaut mieux que certains le fasse dans cet esprit là, plutot que de continuer à breveter la moindre ligne de code 'révolutionnaire' ?
  • [^] # Re: complément

    Posté par  . En réponse au message [Éditeur/Vim] Des espaces plutôt que des tabulations. Évalué à 1.

    Y'a toujours le pour et le contre des tabulations... moi je préfere les tabs :)

    Mais quand la longueur des tabs est importante, je rajoute en commentaire au début du fichier
    :vim:ts=4:

    et voilou... ceux qui utilisent vim (tous ceux qui bossent avec moi) ont la meme config :)
  • # Re: Chercher un mot

    Posté par  . En réponse au message [Éditeur/Vim] Chercher un mot. Évalué à 1.

    C'est respectivement equivalent a / et ?

    A un détail pres, c'est que star (*) recherche le mot en entier, par exemple si vous le faites sur le mot 'test', il mettra en surbrillance tous les mots 'test', mais pas le mot 'testeur'.

    Ca revient à chercher /\<test\> donc.
  • [^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.

    AMHA c'est meme le principal probleme du 'non succes' des jeux sous linux.
    Ou plutot c'est un probleme de point de vue.

    Depuis ces quelques dernieres années un 'bon jeu' est un jeu qui est beau, surtout beaucoup plus beau que le jeu de l'année derniere, bien sur en 3D temps réel sinon c'est pas un vrai jeu, c'est juste un type qui s'est amusé à coder un petit truc.
    Ah oui, aussi, il faut qu'il puisse profiter à fond de la derniere carte 3D à 3000F, voire n'etre jouable qu'avec cette carte.

    Bizarrement, pour moi, un bon jeu c'est pas ca ! Bien sur que c'est un plus s'il est 'joli tout plein', mais actuellement le gamedesign et gameplay souffrent beaucoup de cette vision des choses. Peu de jeux actuels ont la profondeur des chef-d'oeuvres du milieu des années 90 ! Les genres se sont raréfiés (on n'entend plus que les mots FPS, MMORPG, real-time strategy).

    Alors que généralement les projets libres privilégient justement le game design, avec des bons scenarios, des supers idées, des compétences techniques pour les mettre en oeuvre, ils manquent cruellement de graphistes, musicos, (pourquoi ?).
  • [^] # Re: Mes remarques à 0.30 euros

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 3.

    Vous avez peut-etre entendu parler d'arianne, un projet de mmorpg opensource ( http://arianne.sourceforge.net/wiki/(...) )

    Ca a bien commencé, puis récemment le leader en a eu marre: apres avoir mis en place de nombreux outils de dev (site web & co), il s'est rendu compte qu'au maximum 3 personnes travaillaient effectivement sur le code, et aucune ne se servait de ces outils.

    Bref ca l'a *vraiment* énervé, il a laché le 'leadership' du projet pour qqn d'autre, apres avoir passé pourtant 2 ans dessus !

    Bon rien est perdu le projet continue. Mais ca fait peur de voir que Miguel, le leader, malgré beaucoup de taff (arianne était souvent premier sur sourceforge), n'est pas arrivé à maintenir son projet !
  • # Re: Incrementer un nombre

    Posté par  . En réponse au message [Éditeur/Vim] Incrementer un nombre. Évalué à 1.

    Pratique aussi quand on a la flemme de compter...
    Genre on a 56, on veut y ajouter 123 ? ben on tape 123<C-A> :)

    En plus <C-A> déplace tout seul le curseur sur le nombre, ca gagne le temps de déplacement au curseur.

    Et en travaillant avec les macros, on peut faire des listes !
    Genre on a

    ligne numero 1

    sur cette ligne on fait "yy qa p<C-A> yy q"
    puis autant de fois que l'on veut "@a"

    ca donne

    ligne numero 1
    ligne numero 2
    ligne numero 3
    ligne numero 4
    ligne numero 5


    C'est magiiiique !
  • [^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu

    Posté par  . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 1.

    Euh, j'ai essaye de m'inscrire sur votre forum, et ca me repond gentiment 'the serveur has made boo boo' ... :)

    Sinon c'est une bonne initiative, j'espere que ca va avancer !

    J'ai lu en diagonale votre charte du 'libre ludique' ( http://www.nekeme.net/fr/?n=Nekeme/Libre(...) ) , vous parlez de la modification des parties 'fonctionnelles'. Ce qui correspond à l'article de benjamin, les données restant proprietaires ? Par donnes j'entends comme vous le dites les 'regles, parametres & gameplay', mais aussi les elements graphiques, musique & co...

    J'ai aussi un doute (j'ai decidément du mal à comprendre la GPL). Imaginons un jeu style mmorpg, où le serveur et le client sont sous licence libre (disons GPL). Si l'on veut distribuer le client a un prix tres leger, mais gagner quelque sous avec un abonnement au serveur, rien n'empeche quelqu'un de monter son serveur gratuit, modifié ou non ?