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Logiciel : Sortie de Frozen-Bubble 2

Posté par gc (page perso, ). Modéré le 27 octobre 2006.
Jeux
Après de longs mois de tergiversations, de développement, puis de tests et améliorations diverses, l'équipe de Frozen-Bubble est heureuse et fière de vous présenter, enfin, la version 2.0.0 du jeu, en ce vendredi 27 octobre 2006.

Cette nouvelle version apporte des améliorations que beaucoup attendaient fébrilement depuis presque un lustre, y compris bien sûr le jeu en réseau. Espérons que cette nouvelle version satisfera toujours les adeptes du pingouin et que Frozen-Bubble continuera à être autant apprécié.

Nous donnons rendez-vous à ceux qui souhaitent discuter de cette nouvelle sortie sur le canal #fb2-fr de freenode.

> Lire la dépêche (107 commentaires, moyenne: 3).  

Cette nouvelle version apporte les nouvelles fonctionnalités suivantes :
Il ne reste qu'à espérer que les serveurs de jeu tiendront le coup et nous n'aurons pas laissé passer trop de bug au cours des nombreux tests.

Tout l'équipe aimerait remercier ici l'ensemble des aimables traducteurs. FB2 est disponible en 25 langues grâce à Buchan Milne, Helio Chissini de Castro, Benny Beat, Vitezslav Smid, Swoop, Stephane Fillod, Mostafa Hajizadeh, Anssi Hannula, Steffen Pankratz, Dario Pilori, Julius Vitkauskas, Masao Mutoh, Ankur Sharma, Karl Ove Hufthammer, Marcin Woloszczuk, Nelson do Nascimento, Florin Jurcovici, Andrey 'Dragon' Vlasov, Peter Mann, Marko Burjek, Javier Martinez et Oden Eriksson.

Nous aimerions aussi remercier les deux principaux empaqueteurs - Josselin Mouette pour Debian et Matthias Saou pour Fedora - pour leurs suggestions, leur disponibilité et la qualité de leur travail. Grâce à eux, les paquets Debian et Fedora sont dès maintenant disponibles (en sus des paquets Mandriva que nous fournissons).

- Alexis Younes (Ayo73): graphismes
- Matthias Le Bidan (Matths): sons et musique
- Guillaume Cottenceau: développement

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Bravo !

Posté par Annaïg "Scara" DENIS () le 27/10/2006 à 23:50. (lien). Évalué à 10.

déjà pratiquante de la version1, cette nouvelle version est vraiment sympa pour son mode en réseau par internet que j'ai testé ce soir ... ça change du jeux en solitaire et apporte un autre enjeux, en plus de la convivialité virtuelle

le graphisme a pris un coup de sérieux jeune et rend ce jeux toujours aussi agréable.

par contre un "mais" ... on devient vite encore plus vite accros ! :p

merci et encore bravo pour ce jeu incontournable pour les pingouins :)

il est dans debian unstable

Posté par free2.org (page perso, ) le 28/10/2006 à 10:39. (lien). Évalué à 5.

j'ai pas vu de bugs donc il devrait être dans quelques jours dans debian testing

missing packages !

Posté par zimmermann jérémie (page perso, ) le 28/10/2006 à 10:52. (lien). Évalué à 4.

Pour le faire démarrer sous Ubuntu, j'ai dû aller chercher à la main des packages dans les repositories Debian, puis les dpkg -i :
libsdl-pango-dev
libsdl-pango1

Ensuite il a accepté de se lancer... La, quelques problèmes un peu agaçants :
- Il n'y a pas un menu de configuration avec des options à cocher (fullscreen / son / musique), il faut le relancer à chaque fois avec des switches différents, ça n'est pas top pour le lambda-user
- lors d'une tentative de mode réseau, à une heure indue ou je n'avais plus les yeux en face des trous, je me suis petit-suissidé, ce qui a fait planté le jeu chez les 3 participants !

Mais bravo quand même à toute l'équipe, depuis le temps qu'on attendait des amélioration et un mode réseau ! ;)

jouabilité maximale ; campagne de distribution du libre remarquable

Posté par TatiDaniel () le 28/10/2006 à 11:14. (lien). Évalué à 7.

No the 2.0.0 version is not yet ported to Windows or Mac OSX. Ideal time to switch to Linux!

STUN ?

Posté par Snark_Boojum () le 28/10/2006 à 11:35. (lien). Évalué à 4.

J'aimerais des infos techniques sur : "(le jeu en réseau utilise un principe de connexion permettant la prise en charge transparente des joueurs derrière un NAT)".

C'est de STUN qu'il s'agit ?

Qui joue en ligne et quand ?

Posté par Edouard Lampion () le 28/10/2006 à 14:41. (lien). Évalué à 2.

J'ai fait un modeste essai pour tester la version internet. Les seuls joueurs étaient sur une liste debian-qqchose, et j'ai été un peu intimidé.

J'ai pas mal joué à la première version, sans etre un crack, mais quels sont les retours sur la version multijoueur ?

Superbe !!!

Posté par Nikoo () le 28/10/2006 à 17:40. (lien). Évalué à 1.

Bon, ben juste pour dire que c'est superbe !

Un jeu que j'adore, très sympa à jouer à deux sur le même clavier !!! (ça change des frags sur Enemy territory :p ).

J'ai pas encore essayé en réseau, mais ça va pas tarder je sens....

Sinon, je l'ai installé et lancé sans problème sur ma Mandriva Powerpack 2007 64bits tournant sur mon portable ASUS A6KmQ007H en téléchargeant les 2 paquets disponibles :

http://www.frozen-bubble.org/data/frozen-bubble-2.0.0-0.1.20(...)

et

http://www.frozen-bubble.org/data/lib64SDL_Pango1-0.1.2-1mdk(...)

Puis je me suis mis dans leur dossier, et un petit urpmi ./*.rpm

et tout était installé nickel.

Très content, les musiques ont été retravaillées, et ça les rend encore plus agréables.

P.S. Un bon petit jeu qui marche très bien aussi et que j'ai trouvé sur jeuxlibres.net :
Maniadrive.

--
http://nikoolinux.zeblog.com/

euh c'est quoi cette news ?

Posté par Axel () le 28/10/2006 à 18:09. (lien). Évalué à 4.

C'est quoi cette news pour un jeu dont les graphismes ont été refaits et qui ne mentionne et ne pointe sur aucun screenshot ?

^_^

Proxy squid

Posté par Maxime (Jabber id, ) le 28/10/2006 à 18:50. (lien). Évalué à 4.

Bonjour,

Est-ce qu'il est possible de le configurer pour l'utiliser derriere un proxy squid (limité aux ports 80 et 443) ?

Frozen Bubble 2 sous Slackware

Posté par GEDsismik (Jabber id, page perso, ) le 29/10/2006 à 00:52. (lien). Évalué à 9.

Bon... visiblement, y'en a que pour Debian et les distrib' rpm-based. Alors, ami slackiste, voici un paquetage fait-maison :
http://pkgsismik.free.fr/slackware/game/frozen-bubble-2.0.0-(...)

Et ses dépendances :
http://pkgsismik.free.fr/slackware/l/sdl-image-1.2.5-i486-ss(...)
http://pkgsismik.free.fr/slackware/l/sdl-mixer-1.2.7-i486-ss(...)
http://pkgsismik.free.fr/slackware/l/sdl-pango-0.1.2-i486-ss(...)
et pour ceux qui n'aime pas CPAN :
http://pkgsismik.free.fr/slackware/perl/perl-ExtUtils-CBuild(...)
http://pkgsismik.free.fr/slackware/perl/perl-Module-Build-0.(...)
http://pkgsismik.free.fr/slackware/perl/perl-gettext-1.05-no(...)
http://pkgsismik.free.fr/slackware/perl/perl-sdl-2.1.2-p5.8.(...)

N'oubliez pas d'installer sdl et perl (compris sur le CD Slackware).

(Testés sur une slackware-current)

Havue fun :)

frozen-bubble 2 sous Archlinux

Posté par foulmetal canette (page perso, ) le 29/10/2006 à 08:47. (lien). Évalué à 9.

Hop un paquet frozen-bubble 2 de mon cru pour archlinux :

- le PKGBUILD :
http://aur.archlinux.org/packages.php?do_Details=1&ID=73(...)
- le paquet en lui-même :
http://foulmetal.free.fr/archlinux/repro/frozen-bubble-2.0.0(...)
- dépendance sdl_pango dans AUR :
http://aur.archlinux.org/packages.php?do_Details=1&ID=73(...)

Acheurs, have feune !

et les chain reactions ???

Posté par therealnicoco () le 29/10/2006 à 09:34. (lien). Évalué à 0.

Soit j'ai pas trouvé, soit il y a un gros gros défaut du jeu à corriger de toute urgence selon moi : impossible d'activer les réactions en chaine dans les parties par internet !!!

C'est très très grave ! Je ne comprends pas comment on a pu laisser passer ça ! C'est trop triste !

frozen-bubble 2 dans l'arbre de Portage

Posté par nonas (Jabber id, ) le 29/10/2006 à 15:10. (lien). Évalué à 1.

Encore en tildarch pour le moment mais ça devrait migrer assez rapidement en arch.
http://packages.gentoo.org/ebuilds/?frozen-bubble-2.0.0

#emerge --sync -q
#echo "games-arcade/frozen-bubble ~arch" >> /etc/portage/package.keywords
#echo "media-libs/sdl-pango ~arch" >> /etc/portage/package.keywords
#emerge frozen-bubble

And enjoy !

PS: comme d'hab, l'utilisateur doit être dans le groupe games.

Youpi !!

Posté par Dan () le 29/10/2006 à 16:45. (lien). Évalué à 1.

Des siècles que j'attendais ça !

Un retard dans les jeux ???
Entre Tetrinet et Frozen-Bubble, on a vraiment la crème des jeux.

Calcul du score en multijoueur

Posté par Juke (Jabber id, page perso, ) le 29/10/2006 à 21:09. (lien). Évalué à 5.

Hello

Ce serait pas mal si au lieu qu'il y ai uniquement le gagnant de la manche qui remporte un point, chaque joueur remporte des points

5 points pour le gagnant
4 points pour le deuxieme ...

Car là on se retrouve bien souvent à 0 en jouant contre des pointures, hein VV.

Jeu en Lan

Posté par Guidtz () le 30/10/2006 à 09:58. (lien). Évalué à 1.

Bonjour à tous et pour commencer félicitations à toute l'équipe, une preuve de plus qu'un excellent jeux peut être développé en logiciel libre, j'applaudi.

Deux petites questions :
1/ pour le jeu en lan, peut-on jouer à 2 ou à 3 ou à 4 au lieu de 5 ?

2/ comment peut on joindre l'équipe de dev (et de préférence en français), j'ai une petite idée et j'ai besoin de quelques renseignements.

A++
Guidtz

Parties multijoueurs chronométrées

Posté par Juke (Jabber id, page perso, ) le 30/10/2006 à 21:06. (lien). Évalué à 2.

Ce serait pas mal de pouvoir mettre soit un temps de partie multijoueur, ou alors un nombre de point à atteindre de façon à ne pas "casser le jeu" quand on quitte une partie multijoueur.

Egalement ce qui pourrait etre sympa c'est mettre le nombre de joueurs souhaité, de facon à ce qu'on est pas le droit à des "c'est bon tu lances ?" à chaque fois, ça pourrait etre marqué "Partie à X joueurs" evidemment le createur de la partie pourra toujours forcer le demarrage.

Enfin un petit classement par serveurs des joueurs :
Joueur aillant le + de points
Joueur aillant le + de victoire
Le plus d'heure passé en ligne etc...

Un grand Merci

Posté par littletux (page perso, ) le 31/10/2006 à 12:05. (lien). Évalué à 4.

Superbe cette nouvelle version en réseau ...

Merci à toute l'équipe qui a permis à cette nouvelle version de voir le jour !

Great !

Posté par Wawet76 (page perso, ) le 04/11/2006 à 21:48. (lien). Évalué à 2.

Bon... Premières parties en réseau ce soir, et c'est tout bon. Enfin des adversaires dignes d'intérêt :) Bravo !

Pour la suite, un système pour pouvoir s'identifier et avoir des stats en ligne (un système de ladder ?), ça serait vachement sympa. Mais bon c'est déjà extrémement addictif comme ça. Va falloir se donner une heure limite avant de lancer le jeu...