Comment matériel numérique et données peuvent s'envoler dans un aéroport...

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12
août
2008
Sécurité
Ceci est susceptible d'intéresser les développeurs et utilisateurs de logiciels libres qui souhaiteraient se rendre aux États-Unis (et d'autres pays en train de mettre en place la même législation). Le Département états-unien de la sécurité intérieure (DHS) a publié un texte autorisant les douaniers à saisir n'importe quel appareil électronique (portables, mobiles, disques durs portables, smartphones, CD, DVD, tous supports numériques, etc.) au nom de la sécurité, pour permettre la « découverte d'informations relatives au terrorisme, aux trafics de stupéfiants ou à l'immigration illégale. » Cela comprend donc une éventuelle confiscation et analyse du contenu (avec traduction et/ou tentative de déchiffrement si nécessaire). Les mesures sont déjà en vigueur et selon « IDG News Service, plusieurs voyageurs ont rapporté s'être faits saisir leur ordinateur portable sans que leur bien leur soit restitué par la suite. »

Ce texte fait partie de l'Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA, littéralement « Traité commercial anti-contrefaçon ») , entre les États-Unis, l'Union européenne, le Japon, la Suisse, l'Australie, le Canada et la Nouvelle Zélande (voir les détails sur le blog de Laurent Guerby). Vous aurez noté que l'ACTA concerne plus la contrefaçon que la (traditionnelle excuse de la) sécurité nationale...

L'EFF (Electronic Frontier Foundation) craint que « les ordinateurs [ne] renferment des informations familiales, médicales, financières, qui pourraient facilement être copiées et se retrouver dans les bases de données gouvernementales ».

On pourrait bien entendu évoquer des solutions techniques (le déni plausible, apprendre par coeur sa clé SSH et télécharger ses données une fois sur place, etc.), mais c'est bien l'adoption d'une telle législation et ses conséquences qui devraient faire réfléchir, et pas les hypothétiques et tortueux contournements techniques possibles.

DRM et Tivoisation : 3 cas Apple, Yahoo Music, M6 replay

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11
août
2008
Communauté
La Free Software Foundation a publié sur son blog un article intitulé « Pourquoi Logiciel Libre et Apple iPhone ne vont pas ensemble » (« Why free software and Apple's iPhone don't mix »), qui évoquent les menaces posées par ce produit (notamment la Tivoisation). Cet article fait suite à « 5 raisons d'éviter l'iPhone 3G » (« 5 reasons to avoid iPhone 3G », blocage des logiciels libres, DRM, atteinte à la vie privée, absence de formats ouverts, existence d'une alternative). La campagne « Defective by design » a par ailleurs appelé à interpeller Apple sur son changement de position sur les DRM.

La FSF continue par ailleurs sa campagne de promotion des formats audio et vidéo sans DRM et ouverts Ogg, baptisée « Play Ogg! ». (NdM : notons l'apparition du support ogg/theora/vorbis dans le futur firefox 3.1, voir l'explication et l'annonce sur slashdot)

Ces informations sont tirées du numéro d'août de la lettre « Free Software Supporter »

Au passage, profitons-en pour évoquer la fermeture prochaine de Yahoo Music Store, les utilisateurs restent englués avec les DRM (Ecrans.fr : « Les DRM vieillissent mal (chez Yahoo aussi) », JDN : « Yahoo remboursera ses utilisateurs de musique avec DRM », Clubic : « Les clients de Yahoo Music dédommagés », Numerama : « Yahoo Music remboursera ceux qui ont acheté avec DRM ») et M6 Replay qui abandonne peu à peu le verrouillage par DRM Microsoft (JDN : « M6 Replay s'ouvre aux utilisateurs Mac et Linux » (« M6 Replay utilisait jusque-là la technologie DRM de Microsoft, ce qui excluait les utilisateurs d'autres systèmes d'exploitation. ... »), 01net : « M6 Replay s'ouvre aux utilisateurs Mac et Linux », PC Inpact : « Linux et Mac ont désormais accès au service M6 Replay », Numerama : « M6 Replay désormais compatible Linux et Mac »).

SqueakGtk

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août
2008
Gnome
Dans le cadre du google summer of code j'ai été amené à re-développer un binding de Gtk pour Squeak qui est une implémentation du langage Smalltalk.

Smalltalk est un langage de programmation objet, tout est objet dans ce langage : les chaînes de caractères, les entiers, les booléens, les définitions de classes, les blocs de code, les piles et la mémoire sont représentés en tant qu'objets.

Le portage est complet, il manque peut-être certains événements ou bien certaines méthodes mais vous pouvez développer un programme sans avoir à souffrir de ces manques. J'en ai profité pour rajouter un support de WebKit-Gtk et de Cairo il y a déjà une ébauche d'un mini-browser SqueakZilla.

Le seul gros problème est que vous ne pouvez pas pour le moment sauver l'état de l'image. Pour ceux qui ne connaissent pas Smalltalk, une image peut être vue comme une persistance. Quand vous quittez l'environnement Squeak l'état est sauvegardé - un peu comme le mode veille - et quand vous rechargez l'image vous retrouvez l'environnement tel qu'il était.

Nouvelle version Om 2008.8 pour les smartphones OpenMoko

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11
août
2008
Mobile
William Lai, de l'équipe de développement d'Openmoko, la plateforme libre de smartphone, a annoncé la sortie publique de la distribution Om 2008.8, connue sous le nom de code ASU.

Om 2008.8 est l'aboutissement de 6 mois de travail et vous trouverez dans le corps de l'article les principales nouveautés.

Pour faire simple, l'Om 2008.8 est le successeur de l'Om 2007.2. Il a été annoncé le 8 août 2008 (08/08/08) et apporte comme principales nouveautés l'utilisation d'EFL pour le lanceur, des interfaces graphiques personnalisables et la partie téléphonique est basée sur Qtopia.

Om 2008.8 supporte maintenant les applications basées sur EFL, Qtopia et GTK+

De profondes améliorations ont également été apportés dans la gestion de l'énergie, la mise en veille et l'utilisation des diodes, sans parler de l'utilisation courante que l'on peut faire du téléphone.

Sortie d'OpenSceneGraph 2.6

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11
août
2008
Technologie
La sortie d'OpenSceneGraph 2.6 a été annoncée par OpenSceneGraph Professional Services. OSG est un moteur de graphe de scène, conçu pour accélérer le développement d'applications 3D et pour améliorer les performances graphiques 3D.

OpenSceneGraph 2.6, entièrement programmé en C++ standard et utilisant OpenGL, offre aux développeurs oeuvrant dans les marchés de la simulation visuelle, du développement de jeux, de la réalité virtuelle, de la visualisation scientifique et de la modélisation un outil de visualisation temps réel qui, selon ses développeurs, éclipserait les outils de graphe de scène commerciaux, à la fois en termes de fonctionnalité, de stabilité et de performance. OpenSceneGraph 2.6 peut fonctionner sur toutes les plate-formes Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX et FreeBSD.

Voir la liste des nouveautés et la traduction partielle du communiqué dans la suite de la dépêche.