EndNote attaque Zotero, LL à Genève et présentations EOLE

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nov.
2008
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EndNote attaque Zotero
Zotero est une application libre (licence ECL), sous forme d'extension Firefox, permettant de gérer complètement une collection de sources dans la domaine de la recherche. Elle remporte un franc succès, puisque l'application a été téléchargée à un million d'exemplaires depuis son lancement fin 2006. EndNote est un logiciel similaire, mais propriétaire. Son format est sans surprise propriétaire également. Cependant, Zotero sait gérer ce format. Thomson, le boss de EndNote demande à Zotero de stopper toute distribution, et de réparer les « dommages » à hauteur de 10 millions de dollars...

Logiciel libre à Genève
Une directive du Département de l'instruction publique (DIP) du Canton de Genève, dans le cadre de son orientation stratégique en matière de logiciels informatiques, est titrée « transition vers les standards ouverts et les logiciels libres ».

Cette directive contient la définition d'un logiciel libre selon la Free Software Foundation et d'un standard ouvert selon la Commission européenne.

Outre la maturité technique des logiciels libres, leur fiabilité, stabilité, adaptabilité et pérennité qui ont conduit à leur adoption, c'est surtout le fait que « l'information gérée par l’État est une ressource stratégique dont l’accessibilité par l’administration et les citoyens, la pérennité et la sécurité ne peuvent être garanties que par l’utilisation de standards ouverts et de logiciels dont le code source est public ». Ce n'est qu'après qu'on parle de coûts d'acquisition nuls.

Présentations de la conférence EOLE
La conférence EOLE (European Opensource Lawyers Event) s'est tenue à Paris, le 24 septembre 2008, événement entièrement consacré à l'analyse de la licence GPLv3. Les présentations, très intéressantes pour la plupart, ont été publiées.

OpenExpert est à la recherche de contributeurs

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nov.
2008
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OpenExpert est un système expert libre proposé sous licence GPL. Le but est de donner une réponse à l'utilisateur en lui posant une succession de questions. Le projet est écrit en PHP et est utilisé via une interface web.

Rich McCue, qui est en charge du projet, fait savoir qu'il a pris un congé de six mois pour se remettre sur ce projet à temps complet et cherche des contributeurs.

Je vais m'occuper de la traduction en français du projet mais il reste beaucoup de choses à faire (une feuille de route est en place et les idées sont les bienvenues).

Ce projet m'intéresse car je pense qu'avec un outil de ce genre bien fait, il serait facile de mettre en place une base de connaissances pour les utilisateurs Linux, novices ou experts.

Campagne de dons pour le compilateur PCC

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nov.
2008
Technologie
PCC est un compilateur C qui a tout pour séduire car il a pour objectif principal de rester simple, petit, rapide et compréhensible. Il prend en charge la norme C99 et est publié sous licence BSD. Pour mener à bien le développement de ce compilateur le développeur principal, Anders Magnusson (ragge), a besoin de financements. Ainsi il pourra être en mesure de sortir la version 1.0.

Ce compilateur est disponible pour toutes les variantes*BSD, mais également pour Linux, Mac OS X et Windows. Il est capable de générer du code pour de nombreuses architectures comprenant i386, PowerPC, ARM, ainsi que neuf autres machines un peu moins courantes.

Beaucoup voient en lui une alternative viable à GCC qu'il pourra à terme remplacer. Il est d'ailleurs inclus dans l'arbre des sources de projets comme OpenBSD et NetBSD depuis plus d'un an. En terme de performance, ce petit compilateur est capable de produire des exécutables 15 fois plus rapidement que ceux de GCC (seulement 5 fois plus rapidement si l'on active les tests internes de validité, les « sanity checks »), pour une vitesse d'exécution environ 10% plus lente. Cette relative lenteur s'explique par le fait que PCC ne fait des optimisations que sur l'allocateur de registres (alors que l'on peut en faire à plein d'autres endroits). De nombreuses améliorations sont à faire ou à terminer, c'est pourquoi le projet à besoin de votre aide.

OpenArena 0.8.1 fête Halloween !

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10
nov.
2008
Jeu
OpenArena 0.8.1 est disponible pour Halloween, depuis le 31 Octobre. OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) tournant sur le moteur libéré de Quake III, maintenu par icculus en tant que ioquake3. Le projet est essentiellement artistique, puisqu'il consiste à compléter le moteur par des ressources graphiques et sonores également soumises sous licence GPL.

La sortie de la version 0.8.1 a d'ailleurs été en partie motivée par un soucis de licence de certaines textures, hélas employées sur deux cartes, dont une qui dispose déjà d'une version alternative. Du fait de ce retrait, il vous faudra retélécharger l'archive complète pour en profiter. Les futures versions de la série 0.8 devraient comme pour la 0.8.0 être basées sur la révision 1443 d'ioquake3, et consisteront en une succession de patchs idéalement proposés tous les 1 ou 2 mois permettant l'ajout de nouveaux personnages et cartes.

Même si légèrement amputée, la 0.8.1 est loin de constituer une régression, en voici les améliorations :
  • La campagne de jeu solo a été réorganisée ;
  • Un nouveau son d'impact (un son de cloche !) ;
  • L'arme "chaingun" profite désormais du code de "unlagged", qui atténue l'effet de la latence sur certaines armes ;
  • Deux nouvelles cartes CTF : ps37ctf et ctf_gate1 ;
  • Une nouvelle carte DM : am_galmevish ;
  • Les textures introduites dans la version précédente et dont la licence est litigieuse ont été retirées (ainsi que les cartes schism-b2 et q3dm6ish-v2) ;
  • Un client spécifique à Windows 9x a été ajouté (auquel il manque le support d'IPv6) ;
  • Des versions "legacy" du client, compilées depuis une ancienne révision d'ioquake3 dont la gestion de la souris est différente, sont proposées mais non recommandées.
  • Passage au numéro de protocole 71, permettant ainsi de cloisonner les versions du jeu incompatibles entre elles.

La VoIP, introduite dans la version 0.8.0, utilise le codec speex et peut s'interfacer avec Mumble. Bien qu'utile pour élaborer des stratégies en jeu d'équipe (capture de drapeau, ou deathmatch en équipe), celle-ci ne s'est pas encore bien démocratisée parmi les joueurs.

La francophonie est plutôt bien représentée parmi les serveurs de jeu disponibles. Certains d'entre eux se sont ainsi regroupés pour former le Réseau OpenArena Francophone Libre (ROFL), où participent pour le moment des particuliers ainsi que TuxFamily.org. Cette communauté francophone vous accueille sur un nouveau site, qui propose de la documentation, et qui vise également à être une plateforme de développement de nouvelles ressources pour le jeu.

Au passage, le jeu ne dispose actuellement d'aucune musique. Si vous êtes adeptes de séquenceur musical, ou de tout format libre pouvant être édité par des logiciels libres, vos contributions pourraient peut-être égayer la prochaine sortie.