XQF 1.0.6, la résurrection

Posté par (page perso) . Édité par BAud, Benoît Sibaud, palm123, Nÿco et jihele. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
42
2
nov.
2014
Jeu

En juillet 2013, MCMic proposait aux lecteurs de LinuxFr.org d’occuper leur été en contribuant à un jeu libre et proposait une liste de jeux intéressants qui avaient fortement besoin de contribution. J’avais rajouté en commentaire un autre projet qui n’était pas un jeu en lui-même, mais qui était très utile aux joueurs et qui avait grandement besoin de contributions : XQF.

Et voilà, finalement je m’y suis collé ! XQF est un logiciel libre qui liste des serveurs de jeu en ligne pour permettre au joueur de trouver facilement une partie qui lui plaît. XQF est certainement un des plus anciens dans sa catégorie (créé en 1998) et, oui, il est donc toujours actif, incroyable ! (tous les détails dans la suite de la dépêche)

logo XQF

OpenArena est sorti en version 0.8.8

Posté par . Édité par NeoX, Nÿco, baud123, tuiu pol et Florent Zara. Modéré par patrick_g.
42
29
fév.
2012
Jeu

OpenArena est un FPS (First Person Shooter) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).

Quake est un art.

NdM : merci à boq pour son journal.

Journal OpenArena en sorti en version 0.8.8

Posté par .
26
28
fév.
2012

Le jeu

OpenArena est un FPS basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3 placé sous GPLv2. Il vise a fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données toujours propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure quelqu'élément que ce soit pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

Pour nos lecteurs non avertis du type très particulier de FPS qu'est Quake, (...)

OpenArena 0.8.1 fête Halloween !

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
13
10
nov.
2008
Jeu
OpenArena 0.8.1 est disponible pour Halloween, depuis le 31 Octobre. OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) tournant sur le moteur libéré de Quake III, maintenu par icculus en tant que ioquake3. Le projet est essentiellement artistique, puisqu'il consiste à compléter le moteur par des ressources graphiques et sonores également soumises sous licence GPL.

La sortie de la version 0.8.1 a d'ailleurs été en partie motivée par un soucis de licence de certaines textures, hélas employées sur deux cartes, dont une qui dispose déjà d'une version alternative. Du fait de ce retrait, il vous faudra retélécharger l'archive complète pour en profiter. Les futures versions de la série 0.8 devraient comme pour la 0.8.0 être basées sur la révision 1443 d'ioquake3, et consisteront en une succession de patchs idéalement proposés tous les 1 ou 2 mois permettant l'ajout de nouveaux personnages et cartes.

Même si légèrement amputée, la 0.8.1 est loin de constituer une régression, en voici les améliorations :
  • La campagne de jeu solo a été réorganisée ;
  • Un nouveau son d'impact (un son de cloche !) ;
  • L'arme "chaingun" profite désormais du code de "unlagged", qui atténue l'effet de la latence sur certaines armes ;
  • Deux nouvelles cartes CTF : ps37ctf et ctf_gate1 ;
  • Une nouvelle carte DM : am_galmevish ;
  • Les textures introduites dans la version précédente et dont la licence est litigieuse ont été retirées (ainsi que les cartes schism-b2 et q3dm6ish-v2) ;
  • Un client spécifique à Windows 9x a été ajouté (auquel il manque le support d'IPv6) ;
  • Des versions "legacy" du client, compilées depuis une ancienne révision d'ioquake3 dont la gestion de la souris est différente, sont proposées mais non recommandées.
  • Passage au numéro de protocole 71, permettant ainsi de cloisonner les versions du jeu incompatibles entre elles.

La VoIP, introduite dans la version 0.8.0, utilise le codec speex et peut s'interfacer avec Mumble. Bien qu'utile pour élaborer des stratégies en jeu d'équipe (capture de drapeau, ou deathmatch en équipe), celle-ci ne s'est pas encore bien démocratisée parmi les joueurs.

La francophonie est plutôt bien représentée parmi les serveurs de jeu disponibles. Certains d'entre eux se sont ainsi regroupés pour former le Réseau OpenArena Francophone Libre (ROFL), où participent pour le moment des particuliers ainsi que TuxFamily.org. Cette communauté francophone vous accueille sur un nouveau site, qui propose de la documentation, et qui vise également à être une plateforme de développement de nouvelles ressources pour le jeu.

Au passage, le jeu ne dispose actuellement d'aucune musique. Si vous êtes adeptes de séquenceur musical, ou de tout format libre pouvant être édité par des logiciels libres, vos contributions pourraient peut-être égayer la prochaine sortie.

OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08

Posté par . Modéré par Florent Zara.
7
24
août
2008
Jeu
OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de Id Tech 3 du jeu Quake III développé par le projet ioquake3 et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).

La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
  • première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
  • nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
  • nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
  • mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
  • les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
  • les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
  • des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances

Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.

Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.

Sortie de Wolfotrack 1.0

Posté par . Modéré par Christophe Guilloux.
0
28
avr.
2008
Sécurité
Netfilter est un pare-feu à état. Il permet donc de garder l'état d'une connexion afin de n'accepter que celles qui sont liées à, par exemple, une connexion sortante.

Il est parfois difficile de tuer facilement une connexion existante sur un pare-feu en production, d'où l'idée de Wolfotrack, qui reprend la version GPL du jeu Wolfenstein 3D (NdM : FPS du siècle dernier) pour lier chaque personnage à une connexion de Netfilter. Ainsi, pour tuer une connexion il suffit simplement de tuer le personnage qui lui est associé.

Avec Netfilter, la table de suivi de connexion s'appelle le "connection tracking", et peut être facilement interrogée avec la commande conntrack -E. C'est ce qui est utilisé par des applications telles que pyctd. Les sources de Wolfenstein 3D étant disponibles et faciles à hacker, et hop, il devenait simple d'avoir un outil utilisant Netfilter enfin user-friendly !

Pourquoi Wolfenstein 3D et pas Doom me diriez-vous ? Tout simplement parce qu'avec des armes comme le BFG9000, cela s'avérait trop dangereux.

NdM : Dans la lignée de psdoom pour abattre vos processus et autres zombies (basé sur Doom) ou l3dgeworld l'outil réseau pour surveiller le trafic malicieux (basé sur Open Arena), nul doute que ces outils 3D vont permettre aux administrateurs système et réseau de se défouler.

Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par (page perso) . Modéré par Mouns.
0
22
avr.
2008
Jeu
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !

Posté par (page perso) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
juil.
2007
Jeu
Open Arena est le projet de reprise des graphismes et éléments artistiques du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (datas, mods, persos inclus).
Open Arena est un jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Il est sorti le 7 Juillet 2007 en version 0.70 avec beaucoup de cartes ajoutées, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.

Le jeu est opérationnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.

Open Arena finit de libérer Quake III

Posté par (page perso) . Modéré par j.
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13
déc.
2006
Jeu
Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré Quake III pour en faire un jeu complètement libre (données, mods, persos inclus).C'est un nouveau jeu de tir subjectif disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.

Open Arena est maintenant disponible en version 0.60 avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiés des différents niveaux (cartes, persos).

Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode Deathmatch, 1 vs 1, CTF, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les bots ont un niveau redoutable.