Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
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3
oct.
2005
Jeu
Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.

Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.

Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.

Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).

Journal Urban Terror sur Enemy Territory

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5
fév.
2004
Le très bon mod pour Quake III, Urban Terror, actuellement dans sa version beta 3.2 s'apprête à être porté, en fait à migrer sur Enemy Territoy, dont le code a été libéré. La prochaine version 3.3 sera la v1.0, dernière version à utiliser Quake3, les versions suivantes seront basées sur ET, le jeu viendra donc en standalone. Génial !

http://www.urbanterror.net/(...)

en attendant, jouer à la béta 3.2 :D

Quake 3 sous DirectFB

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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26
mai
2003
Jeu
Après l'utilisation du DRI par directFB dans Mesa, la suite logique arrive: l'utilisation d'applications OpenGL directement sur le framebuffer (sans passer par X11, donc). Evidemment l'appli OpenGL la plus représentative est un jeu nécessitant la 3D accélérée par la carte vidéo. C'est fait, quake 3 arena tourne sur le framebuffer. D'après les infos données, seules les cartes ati et matrox (disposant du dri adéquat) disposent de l'openGL accéléré.

un live CD pour QuakeWorld

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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juin
2004
Jeu
QWCD est un live CD permettant de facilement lancer un QuakeWorld (Quake premier du nom), simplement depuis le CD.
Deux versions du CD existent, version client et version serveur, permettant ainsi de préparer rapidement des ordinateurs pour vos LAN party favorites.

La version cliente du CD contient FuhQuake et mqwcl, deux clients pour QuakeWorld (le moteur de QuakeWorld étant passé en open source, des clients alternatifs on fait leurs apparitions. Ils sont totalement compatibles avec le jeu original, bien que l'améliorant grandement). On peut aussi citer xqf (pour chercher des serveurs de jeux, comme gamespy ou all seing eye sous Windows), support d'une connexion réseau en DHCP, etc.

ID Software s'interroge sur le futur portage de ses jeux...

Posté par  . Modéré par trollhunter.
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9
déc.
2000
Jeu
D'après le site LinuxGames, John Carmack (concepteur de Wolfenstein 3D, Doom, et autres Quake) estime que la plate-forme Linux n'est finalement peut-être pas encore prête pour la commercialisation de jeux. Selon lui, les ventes de Quake III Arena pour Linux sont légèrement inférieures à celles du même titre pour MacOS, ces ventes représentant à peine 5% de celles pour Windows. Il est également question de divergences d'opinion avec Loki, et enfin d'un éventuel portage de Doom III sous Linux basé sur les drivers NVidia...

Q3 Fortress

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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14
avr.
2000
Quake

Le MOD Q3 Fortress est sorti, c'est une adaptation du fameux Team
Fortress pour Quake3.
Il a été compilé en qvm. Vous pouvez donc l'utiliser avec Q3 linux :)

Note du moderateur: chouette ca commencait a me manquer le team fortress,
voyons ce que le sniper a dans le ventre…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 14/04/2000 à 16h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nouveau Doom Legacy

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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12
mai
2001
Jeu
Une nouvelle version de Doom Legacy pour Linux est à présent disponible. Il s'agit de la version 1.32 beta 1, attendue depuis longtemps. Cette modification de GPL de Doom apporte notamment le support OpenGL, jusqu'à 32 joueurs en TCP/IP, Heretic, et plein d'autres fonctionnalités qu'on retrouve dans des jeux tels que Quake.

Les dévelopeurs sont à la recherche de gens intéressés pour aider au développement sur d'autres plateformes, principalement d'autres Unix ou BeOS.

Quake 3 Serveur v1.0 !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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14
déc.
1999
Quake

Fanatiques de Quake 3, la version serveur dédié est sortie ! (seulement
200ko). Attention : vous devez avoir la version complète de Quake3 pour
cela ! Parfait pour ceux qui pratiquent les Quake Parties (sessions en
réseau local de Quake)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 14/12/1999 à 14h35, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Journal Nexuiz 1.2

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29
août
2005
Encore une nouvelle version de nexuiz (le meilleur (graphiquement) FPS libre à mon goût)(1)
Au menu des nouveautés on a le droit à un mode de jeu "Capture the Flag" ainsi que deux cartes pour (la 1° est un dérivé d'une carte déjà existante)
Petit changement de configuration interne: réduction des dégâts causés par les chutes
Comme nouveaux modes on voit aussi "domination", "runematch" un jeu en équipes
Le mode domination est un ensemble de "points de contrôle" qu'il faut (…)

Journal Quake IV sous Linux

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20
oct.
2005
On s'en serait douté vu le "passif" des jeux id Sofware sous Linux, le prochain titre sera disponible sous Linux.

Une page de documentation sur le site d'id est disponible sur le sujet :

http://zerowing.idsoftware.com/linux/quake4/FrontPage

À priori les choses se présentent comme pour Doom 3, si ce n'est qu'il faut une machine un poil plus puissante pour en profiter.

Il ne reste qu'à attendre les boîtes du jeu...

TextMode Quake, jusqu'où s'arreteront-ils ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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13
fév.
2000
Quake

Dans la série, c'est dur à faire, ça peut servir un jour, et on pourra
dire que c'est moi qui l'aurait fait : le projet ttyquake (Quake en mode
texte) est sorti, prévu pour tourner en console ou dans un xterm.

Faut oser, non ? C'est tellement saugrenu que je n'ai même pas vérifié. Je
prends au second degré, avec humour.
Si quelqu'un peut vérifier, j'ai pas possibilité içi.
Mort de rire….

Note du modérateur:
Cela fait déjà quelques temps que ttyquake est sorti.
Et il fonctionne très bien en console 160x60 avec Svgatextmode, en
résolution inférieure on a du mal a voir les murs.
Par contre, c'est un peu lent.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 13/02/2000 à 03h22, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Journal Nexuiz 1.5

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14
fév.
2006
Le convivial jeu de tuerie à la première personne est disponible aujourd'hui (jour de Saint Valentin) dans sa version 1.5.

Des améliorations au menu, j'ai noté au cours des brèves parties que je viens de jouer :

* la refonte du menu
* des armes redessinées (ça va du changement de textures à la refonte complète de l'arme, cf le nex)
* des nouvelles cartes
* des sons plus mieux (objectivité de la remarque à revoir)
* une impression de (…)

Quake 3 Arena : le 24 novembre

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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2
nov.
1999
Quake

Celon EBWorld Quake III Arena sortirait le 24 novembre aux USA …
Etrangement, du coté de ID Software toujours pas de déclaration.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 02/11/1999 à 22h52, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Return to Castle Wolfenstein sous Linux ?

Posté par  . Modéré par Yann Kerhervé.
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15
sept.
2001
Jeu
Timothy Besset, qui avait été en charge du portage de Quake III Arena sous Linux, s'occupe apparemment maintenant de celui de Return to Castle Wolfenstein, la suite de Wolfenstein 3D, utilisant le moteur de Quake III Arena. Il a en effet averti LinuxGames.com qu'un serveur dédié pour la démo-test de Return to Castle Wolfenstein était en cours de portage, mais qu'il n'avait pas encore commencé à porter la démo-test client (la version windows de cette démo-test, qui fonctionne sur le même principe que l'ancien Quake III Test, devrait sortir cette nuit). On peut donc espérer que le jeu complet sortira sous Linux, comme cela avait été le cas pour Quake III Arena.

Return to Castle Wolfenstein, suite de Wolfenstein 3D, est développé par Gray Matter Interactive (des anciens membres de Xatrix, les auteurs de Redneck Rampage et de Kingpin) avec l'aide d'id Software, et de Nerve Entertainment pour le multijoueurs. La sortie de la version Windows (et peut-être de la version linux ?) est prévue pour novembre 2001.

(ndm: Timothy Besset est également le leader du projet GTKRadiant)