Doom Legacy 1.41 finalement disponible

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4
oct.
2003
Jeu
Attendue depuis un an, cette nouvelle mouture de Doom Legacy apporte le support de bots, de nouvelles fonctions FraggleScript, la possibilité d'utiliser des "flats" de résolution allant jusqu'à 2048x2048, des nouvelles fonctionnalités d'édition de niveaux, et toute une série de bugs corrigés.

Les binaires Linux ainsi que le code source sont dès à présent disponibles sur sourceforge.net.

Pour rappel, Doom Legacy est une version multi-plateformes du célèbre Doom. Parmis les améliorations, on retrouve un mode OpenGL, un support réseau jusqu'à 32 joueurs, un vrai environnement 3D, le support du jeu Heretic, un langage de scripting et des tas d'autres améliorations.

Comparatif Quake 3 Linux et Windows.

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23
mai
2000
Quake

LinuxGames a réalisé un intéressant comparatif des performances OpenGL
des derniers drivers Linux et Windows pour 3 cartes :
- Matrox G400Max : driver Windows TurboGL contre driver open source Utah
GLX pour XFree 3.3.6
- GeForce 256 DDR 64 Mo : driver Nvidia Windows contre driver closed source
Nvidia pour XFree 4
- 3dfx Voodoo3 3000 : driver 3dfx Windows contre driver closed source 3Dfx
pour XFree86 3.3.6

Le test est trés bien fait et la config semble avoir été soignée dans les
deux cas.

Bilan : on est entre 95% et 99% de la perfo sous Windows pour les cartes
Matrox et NVidia. Les cartes 3dfx sont plus décevantes.

A noter que dans le cas de la Matrox G400Max, c'est le driver OpenGL
complet Utah-GLX qui est comparé avec le driver Windows OpenGL réduit
optimisé pour les jeux : TurboGL :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 23/05/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nexuiz 2.3

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10
juin
2007
Jeu
Cela fait déjà une semaine, le 31 mai, que la version 2.3 de Nexuiz est sortie soit 2 ans après la toute première version (sortie le 31 mai 2005).

Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.

L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.

Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.

Quake 3 bientôt en open-source!

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15
déc.
2000
Quake
ID Software aurait l'intention de diffuser le code source du moteur de Quake 3 Arena et de Quake 3 Team Arena.

Ca va faire du bien aux quakers sous Linux, quand on voit que la version Windows progresse bien plus vite que la version Linux.

Sortie d'une nouvelle demo Quake3

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15
nov.
1999
Quake

Comme prévu vendredi (source linuxgames) un nouveau test de quake3 est
sorti. La page a été également mise à jour.
La version linux n'est pas encore disponible. Cependant je vous conseille
d'aller fouiller un peu les ftp et les boards dans les jours prochain.
En effet la version 1.08 du q3test avait été release 3 jours après pour nos
Linux.( et la page annoncait toujours 1.07 :))

En tout cas les serveurs sont déjà full !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/11/1999 à 12h44, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Journal début des tests pour le client GNU/linux de Doom 3

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21
sept.
2004
Dans une récente mise à jour de son .plan, Robert Duffy [1] avait annoncé pas mal de bonne chose, notamment la sortie du serveur dédié sous GNU/linux pour bientôt, une fois la première mise à jour de doom 3 considérée stable. Une démo devait sortir, et le client GNU/linux était alors annoncé pour peu après. La démo est sortie, et sur LinuxGames [2] on peut lire que d'après TTimo le client serait en beta privé. Le serveur dédié sortira avec (…)

Journal Quake 3 bientôt GPL

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13
août
2005
D'après Shacknews [1] (et via Nofrag [2]) John Carmack a annoncé, d'ici une semaine, le passage de Quake 3 [3] en GPL.

Bref, que du bonheur ! Bon je sais, c'est un peu court, mais il y aura sûrement un journal plus long quand ce passage sera effectif :)

[1] http://www.shacknews.com/onearticle.x/38187(...) la news originelle.
[2] http://www.nofrag.com/2005/aou/13/18495/(...) la news NoFrag.
[3] http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake_3(...) description du jeu sur Wikipédia.


Sinon une petite question : est-ce-que tout le jeu sera GPL (moteur, textures, sons), (…)

Quake 3 Arena est sorti !!!

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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4
déc.
1999
Quake

Quake 3 est en vente aux Etats-Unis depuis le 2 décembre, il est prévu
pour le 15 décembre en Europe, youpeeeee !!!!
L'heure des frags a sonnée .

La version linux est prevue pour le 27 decembre :-(

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 04/12/1999 à 11h57, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nexuiz 1.0

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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2
juin
2005
Jeu
Nexuiz est un jeu de tir en 3D a la première personne (Quake-like). Il est entièrement sous licence GPL (moteur de jeu, mais aussi textures, modèles, sons, etc.). Vous pourrez vous balader sur un total de 17 cartes et choisir votre personnage parmi 28 avatars.

Malheureusement, le jeu n'est disponible que sous Windows et GNU/Linux x86 & x86_64. Un prochain patch devrait permettre l'utilisation sur Mac.

Warsow 0.12

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
juin
2006
Jeu
Warsow qui vient de sortir en version 0.12, est Le jeu de tir en vue subjective. Il aura fallu pas moins de 5 ans de travail à l'équipe de développement pour aboutir à ce jeu libre ayant un niveau de finition s'approchant d'un jeu commercial traditionnel. Un ChangeLog plutôt impressionnant accompagne cette publication.

Warsow est basé sur QFusion, lui-même très lourde modification du moteur GPL de Quake 2, libéré par iD-software il y a quelques années. Jouable uniquement en ligne, assez fortement orienté sport électronique dans la lignée de Quakeworld, l'extension Challenge Pro Mode Arena pour Quake 3 ou encore Jet Set Radio, Warsow plaira sans-doute aux passionnés de FPS. Toutefois, pas besoin d'être un joueur d'exception pour s'amuser. Avec ses graphismes originaux en cell shading, sa légèreté et son style de jeu survolté, c'est donc un très bon défouloir, voire plus si affinités.

NdM : Le moteur est placé sous GPL, les données (sons, maps, personnages) n'ont pas encore de licence spécifiée, a priori jusqu'à ce qu'une version stable du jeu soit disponible. Les sources seraient disponibles dans le SDK

Quake 2 en GPL !

Posté par  . Modéré par dumonteil jerome.
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22
déc.
2001
Quake

Les sources du grand jeu Quake II sont passées sous licence GPL, après celles de Wolfenstein 3D, de Doom et de Quake I.
Vous vous étiez lassés de parcourir les mondes de Quake, que vous trouviez trop faciles ? Plongez-vous dans l'exploration des sources... :)

C'est là un joli cadeau de noël pour tous les fans de ce jeu et pour les programmeurs qui auront ainsi accès à l'un des plus beaux moteurs 3D développés. Coders, à vos claviers !

PS: Attention, cela ne concerne que les sources, le reste des données (sons, graphismes, ...) reste sous la license d'origine.

PS2: Un grand merci à pmandin qui a posté la dépêche sur la tribune.

Note du modérateur: merci également à Kalahann, tanguy_k et Darkmarc pour les liens, dont celui du jeu Alien vs predator

Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
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22
avr.
2008
Jeu
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

Doom en GPL !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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4
oct.
1999
Jeu

Doom en GPL, voilà quelque chose de prometteur :o)
Bon, ok, ce n'est pas Quake, mais remercions John Carmack pour son geste
envers la communauté du libre.
En espérant que d'autres suivront…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/10/1999 à 22h41, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Quake : Patch 1.32b pour Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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25
nov.
2002
Quake
Une version rien que pour Linux vient de sortir. Correction de quelques trucs, notamment un problème de glibc incompatible. Le package de la glibc 2.3 pour la Debian Sid remet en cause la compatibilité. L'installeur en mode texte ne peux donc plus se lancer.
Cette même glibc n'est pas supportée officiellement par les pilotes NVidia. Du coup, toujours pour la Debian (et peut-être d'autre ?), il y a risque de plantage pendant un vid_restart.
Concernant les architecture multiprocesseur, la conception de Quake 3 fait que l'utilisation de deux processeurs permet un gain uniquement sur des fréquences faibles. Donc pour lancer un Quake 3 en SMP, il faut utiliser quake3-smp, lien vers un binaire à part.