cacatoès a écrit 130 commentaires

  • [^] # Re: Vive les QCMs !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Auto Multiple Choice en version 1.2.0. Évalué à -10.

    Ton argumentation me fait l'effet d'un suppositoire.

    Quand on voit la difficulté avec laquelle les gens ont à choisir entre pertinent et inutile, je donne pas cher de leurs QCMs.

  • # Vive les QCMs !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Auto Multiple Choice en version 1.2.0. Évalué à -10.

    Y'a pas à dire, la pédagogie fait de beaux progrès.

    Remplis ta fiche, au suivant, beeeeh, beeeeeh !

  • [^] # Re: WFTO

    Posté par  . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 1.

  • [^] # Re: WFTO

    Posté par  . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 2.

    Pour la peine, je rajouterais ceux-là: AgentKeeper, et OpenDungeons
    http://freegamer.blogspot.fr/2013/01/updates-from-agentkeeper.html

  • [^] # Re: Unity Mobile

    Posté par  . En réponse à la dépêche État des jeux sous Linux. Évalué à 3. Dernière modification le 22 avril 2013 à 13:40.

    A voir, car moi je veux bien foutre tous mes sons dessus, mais ils ne sont pas non plus appropriés à des musiques de jeu.

    Puis je ne sais pas si tu as essayé de parcourir la section OGA en quête de musique, mais c'est assez éprouvant, il faut fouiller les sons un à un, et y'a rien pour les classer.

    Donc l'approche que je privilégie, c'est d'être recensé dans certains annuaires de musique libre.

    Il y a sans doute une nuance entre artiste/musicien et "concepteur de musique pour jeux videos" (et dans le 2nd cas, on peut sans doute plus facilement choisir OGA).

    Et vu l'heure de post de mon commentaire, t'as intérêt à pas me contredire.

  • [^] # Re: blop

    Posté par  . En réponse à la dépêche Flukz 0.2. Évalué à 2.

    J'comprends, en même temps c'est dommage Flukz serait une des seules (la seule ?) appli avec laquelle je suis confronté à ça.

    Au pire, si tu veux continuer dans la lignée "game design experimental", tu peux songer à faire des hooks pour OSC ( http://www.obiwannabe.co.uk/tutorials/gamedev/OSC/oschooks.html ). OSC étant un équivalant du fameux MIDI.
    Ca permettrait par exemple de synthétiser avec un logiciel externe des sons en fonction d'évènements du jeu.

    Voilà un essai pas top en guise d'exemple dans cette video: WebM Ogg Theora
    Voir explications dans ce topic

  • [^] # Re: blop

    Posté par  . En réponse à la dépêche Flukz 0.2. Évalué à 1.

    Tu veux dire que https://qt-project.org/doc/qt-4.8/qtmultimedia.html ne propose pas de moyen d'utiliser directement ALSA ?
    Ou que c'est Debian (dans mon cas) qui fait le choix de ne mettre à disposition que PulseAudio ?

    C'est quand même fou … ou bien j'ai pas compris.

  • [^] # Re: blop

    Posté par  . En réponse à la dépêche Flukz 0.2. Évalué à 3.

    On va commencer par là: pulseaudio est-il obligatoire ?

    Je tombe dans le cas:

    (2) If pulse audio is not installed, the following error can occur when launching Flukz :
    "Unable to create a connection to the pulseaudio context."
    In that case, you need to install the pulse audio package
    Under Lubuntu : apt-get install pulseaudio
    
    

    … mais j'ai vraiment pas envie d'installer pulseaudio :D

    Donc quand je lance flukz, le processus tourne, j'ai le message d'erreur, mais y'a rien qui s'ouvre.

    En attendant mieux, perso ça me dérangerait pas de jouer sans le son.

  • # blop

    Posté par  . En réponse à la dépêche Flukz 0.2. Évalué à 3. Dernière modification le 18 avril 2013 à 14:54.

    Déjà, bravo pour le concept ;)

    Ton projet n'a pas attiré les foules, peut-être parce que tu n'avais pas fait beaucoup de communication autour ;) (je viens d'en prendre connaissance)
    Mais cette dépêche y remédiera peut-être. (d'ailleurs, sera t-elle reprise sur jeuxlibres/jeuxlinux ?)

    Je vais essayer, suivre les instructions de ton readme, et pour le reste, je pense que «les wikis» feront le reste.

    FreeGameDev pourrait aussi être intéressé.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 1.

    Yep j'avais dû tomber sur les mauvaises fiches.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 1.

    D'accord, donc en gros, avoir un contrôle de l'actualité aussi strict que pour les jeux recensés, et prendre soin de séparer ce qui touche au partiellement libre/non-libre.
    A noter que dans les fiches de jeuxlibres, les licences ne sont pas indiquées, c'est un peu dommage étant donné tout le soin justement pris pour les vérifier.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 1. Dernière modification le 13 avril 2013 à 10:13.

    Donc si je comprends bien, la news de Freegamer aurait pu être reprise sur JeuxLibres en l'état ?
    Les mentionner dans une actu qui parle de jeu libre, ça passe, mais pas consacrer un article entier à un jeu semi-libre. C'est bien ça ?
    Le problème serait qu'on puisse parler "d'un" jeu libre pour ensuite parler de 30 autres qui ne le sont pas tout à fait.

    Pour info, Freegamer, bien qu'il ne se soit pas donné pour directive de ne conserver que les jeux totalement libres (code+graphisme) avertit du fait que les données graphiques sont proprio, donc fait ce travail de vérification, parfois avec un soin scrupuleux (ils aident d'ailleurs quand ils peuvent les projets d'origine à clarifier leur status légal).

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 2.

    Salut baud ;)

    Pour le bottin, c'était bien depuis le lien "in_line" que je zieutais, effectivement on peut trier, mais pas très finement. Selon la catégorie, mais sans filtrer, et pas non plus selon d'autres informations du jeu.

    Y'a qq bonnes idées dans ta page, je retiens surtout celle du wiki (puisque je suis fan), par contre pour d'autres elles tendraient à alourdir les frais de gestion. Des fois il est plus efficace de corriger le problème que de signaler qu'il y en a un (quand il s'agit de changer un truc sur une fiche pour un jeu video, c'est pas bien compliqué), c'est pas exactement ce qui est dit dans la page mais je pensais ça un peu pour tout ce qui serait de «pister les trucs incomplets»


    Pour prendre à nouveau un cas de news, http://freegamer.blogspot.fr/2013/04/some-idtech4-games-progress.html
    Celle-ci ne fait que annoncer de l'avancement, et la "découverte" de 2 jeux.
    Pour le 1er, il est tout libre, pour les 2 autres, manque de bol les données sont proprios.
    Donc si on suit la politique de jeuxlibres, faudrait évincer ces 2 autres. L'article n'aurait alors plus beaucoup de sens.
    Donc est-ce qu'on pourrait dire que tels articles auraient un status "hybride", et qu'il faille vérifier la licence de ce dont on parle au sein de chaque actu ?
    Ou bien est-ce qu'on dit, l'actu concerne nécessairement un jeu dans la base de données, auquel est associé une licence, et le tri se fait tout seul ? Et dans ce cas, est-ce qu'on accepte les morceaux de non libres ou est-ce qu'on vire ? Ou est-ce qu'on prend vraiment le soin de séparer le côté libre et non-libre de l'actu ?
    Question qui s'adresse en particulier à papap.


    Détail que j'avais oublié, jeuxlibres = tous les OS. Jeuxlinux = linux. Mais a priori c'est cumulable.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 1.

    Bon, et un site qui partage une même base de données, et qui propose 2 versions, une qui cache la misère, et l'autre qui est pleine de ce qu'on veut ?

    DNS d'origine = jeuxlibres => Hop, cette version.
    DNS d'origine = jeuxlinux => Hop, l'autre

    ;)

    Y compris sur jeuxlinux.fr, les informations style "ce jeu a de petits doutes sur la licence" sont à mon avis utiles. Et sinon, Debian ou Gnewsense ? :p

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 3. Dernière modification le 11 avril 2013 à 13:58.

    Si je résume,

    Le bottin des jeux linux, est bien fourni, mais n'est pas hyper-adapté au web: le wordpress n'est pas fait pour afficher des fiches de jeux. On se retrouve avec un export HTML de tellico qui ne peut être trié, pas facilement navigable, etc.

    Jeuxlibres, se restreignait aux jeux libres. Tant que la licence est clairement indiquée, qu'il est possible de les filtrer, et que ça ressemble pas à une vitrine pour les jeux commerciaux, doit y'avoir moyen de lister les proprios aussi ou ça contrarie ? Au passage, j'apprécie la clareté du design.

    Et JeuxLinux, où l'affichage de la liste pourrait être un peu mieux foutu (avec aperçu des jeux par expl), et bien qu'il recense libre & proprio, ne vise pas l'exhaustivité ? Pour moi ça se rapproche de ce qu'on souhaite (à part que j'aurais aimé l'exhaustivité du bottin), malgré ça les autres sites de jeux restent porteurs.

    Et je viens de voir qu'on a aussi http://topjeux.imaginux.com dont la dernière MàJ date du 27-02-2012.

    Ben avec ces 4 solutions imparfaites, y'a ptet moyen de faire un truc qui contente tout le monde non ?

    PS: un peu saoûlé de me retrouver à 0 de karma dès que je poste, et c'est comme ça depuis que je suis inscrit.
    PPS: pour répondre aussi à la ligne éditoriale, elle dépend aussi des forces en présence. Et pour ma part si j'y contribuais, ce serait des news du libre qui poindraient.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 1.

    arh, il était temps que j'apprenne à écrire bottin :p

    D'énergie de bénévolat, mais si elle est dispersée ? Car c'est de ça que je parle.

    Ce qui distingue chacun de ces sites c'est son histoire et son infrastructure, à part ça, est-ce que vous allez vraiment dans des directions différentes ? Si c'était fédéré, ce serait peut-être plus facile de viser la complétude.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 3.

    Ben, qu'est ce qui rendrait plus efficace la couverture de l'actu jeuvidéoesque ?

    Est-ce qu'il serait intéressant pour vous de reprendre la "petite actualité", exemple, les 2 dernières actus de ce blog: http://freegamer.blogspot.fr/

    Est-ce que les sites anglais sur le même thème s'en sortent mieux, et est-ce que vous les suivez ?

    Si «le botin» c'est une personne, est-ce pareil pour jeuxlinux et jeuxlibres, n'y a-t-il pas moyen de coopérer ? (Un planet, voire un espace commun de rédaction, ou autre chose…)

    Des expls d'actus récentes que je n'ai pas vu couvertes par vos sites: libération des Jedi Knight, et sortie de la version 1.4 de Red Eclipse (mi-mars).

    …je vais commencer par vérifier mon inscription sur vos sites, j'avais déjà dû m'inscrire par le passé pour des micro-participations. Un dernier point serait aussi de voir si les participations extérieures peuvent être facilitées, comme avec un wiki par exemple.

  • [^] # Re: lgdb

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Linux Game Tome se meurt. Évalué à 1.

    Ben ouais, unissez-vous, enfin, unissons-nous :D

    Y'a aussi la mailing-list de l'April, qui se retrouve plutôt au calme mais a été active à son lancement.
    http://listes.april.org/wws/info/jeux

    Ainsi que le commentateur ci-dessus qui n'en manque pas une dès qu'il s'agit de jeux-videos, et moi aussi il m'arrive de contribuer à l'effort de lutte.

    L'actualité du jeu video libre/et ou sous linux a tout de même du mal à être rapportée, ce serait intéressant de se pencher sur ce qui nous freine. Une petite concertation entre intéressés ? jeuxlibres et jeuxlinux nous lisent-ils ?

  • # GunFu Deadlands, un autre jeu dans un univers farwest

    Posté par  . En réponse à la dépêche Un CD de jeux sous le signe du FarWest. Évalué à 1.

    Par ici: http://gunfudeadlands.sourceforge.net/ (et http://sourceforge.net/projects/gunfudeadlands/ )

    Le jeu est sympa à jouer, bonne petite musique d'ambiance. On appréciera le soin apporté mais ça n'a pas suffit pour que j'y joue plus que quelques parties.

  • [^] # Re: Explications pour papy SVP....

    Posté par  . En réponse au journal J'ai testé pour vous : Counter Strike sur Debian. Évalué à 2.

    Histoire de tempérer un peu cet avis, on parle bien des puces Sandy Bridge/Ivy Bridge, dont fait partie la Intel HD 4000 ? ( http://www.notebookcheck.net/Intel-HD-Graphics-4000-Benchmarked.73567.0.html )

    Je joue à des jeux libres (xonotic, ryzom…), et ma puce intel (proche de la HD 2000, http://www.notebookcheck.net/Intel-HD-Graphics-Sandy-Bridge.56667.0.html ) tient plutôt bien la route…
    Il faut dire que j'ai été habitué aux chipsets intel et que j'ai pas souvent essayé autre chose, mais tous mes petits jeux natifs linux fonctionnent, hormis qquns comme Stunt Rally ( https://code.google.com/p/vdrift-ogre/ ) qui ne se lance même pas.

    Et il y a quelques points encourageants, puisqu'on parle de Valve: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTE0MzQ

    Pour m'auto-tempérer, ce benchmark, qui date un peu, compare les drivers Intel sous Mac OS et Linux: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=intel_945_mac&num=2

    Ou bien celui-ci qui montre un bench avec différentes versions de Mesa: http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=intel_mesa91_ivb&num=2

    Bref … J'ai pas essayé Steam ni osé tenter un jeu récent, c'est vrai… mais Intel est plutôt au taquet sur ses drivers Linux (implémentation de OpenGL ES 3.0 il y a peu), même si ça casse pas des briques comme dirait l'autre qui joue à Arkanoïd.

  • [^] # Re: Pourquoi ce n'est pas libre ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux. Évalué à 2.

    Bah oui, mais il faut pas avoir ces outils là pour faire joli et pour dire "c'est collaboratif".
    C'est marrant que tu dises que ça vous a coûté beaucoup… ma maigre expérience en développement de jeux libres, c'est que même s'il y avait un noyau de personnes qu'on peut considérer comme l'équipe de développement qui n'avait pas pensé à tout, ce genre d'outils était poussé par la communauté même. Par le bas, et par nécessité, si tu veux.
    Donc dans ces cas là, ça "coûte" rien, car c'est la communauté qui le prend en charge. Aviez-vous vous-même besoin de ces outils ? Faire des choses dont on n'a pas besoin, ça "coûte" oui …
    Sans le dire méchamment, vous partez sur des bases fermées, et avec un mode de développement fermé: il y a vous d'un côté, et la communauté de l'autre. Il ne faut pas s'étonner ensuite que la communauté ne participe pas. Une manière d'éviter ça, c'est que le projet soit lancé par sa communauté, ouverte, avec des gens ayant des intérêts qui se recoupent dès le départ. Pour qu'il y ait participation, il faut adhérer au projet. Il y a de bonnes chances pour que si les joueurs adhèrent à votre jeu, alors les contributeurs adhèreront également, et vice-versa. Donc qu'il y ait des gens prêts à s'investir, et pas que ceux de votre boite qui le faites car vous êtes dans le même bateau et que votre survie en dépend. Si vous n'arrivez pas à obtenir ce type d'adhésion, c'est que y'a une couille dans votre jeu …
    Alors pour me positionner en tant que joueur, pour plee the bear… c'est quoi le concept ? et si c'est juste faire un jeu de plateforme avec un ours, où est le fun ? Je ne prendrai pas le risque de chercher à décrire "c'est quoi un bon jeu avec un bon gameplay", je ne sais pas et c'est trop compliqué … mais très succintement: ça m'attire pas des masses.
    Donc voilà, la communauté ne s'implique pas car elle n'a pas forcément envie de s'éparpiller, et le problème que vous avez rencontré se rencontre avec tous les jeux libre. Libérer le code et proposer les outils n'est pas une recette magique qui va attirer les retours et les contributions. Il y a beaucoup de projets libres morts.
    Je n'ai pas bien lu l'article et je ne pense pas être tout à fait d'accord avec ses propositions, mais c'est dans le thème: http://freegamer.blogspot.fr/2012/12/dev-corner-you-dont-know-it-but-your.html
    Encore un message que je vais regretter d'avoir écrit..

  • [^] # Re: houuu la pub mensongère

    Posté par  . En réponse à la dépêche Version majeure d'Ekiga, logiciel libre de visioconférence. Évalué à 0. Dernière modification le 13 décembre 2012 à 11:58.

    En fait moi je vois rien dans la section screenshots du site d'ekiga. Ca vous fait ça aussi ?

    Réponse: hm, ok, j'ai pas le problème avec midori mais je l'ai avec iceweasel… sûrement une extension qui bloque mais bizarre.

  • [^] # Re: Sous-titres ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Larmes d’acier : Tears of Steel. Évalué à 1.

    Liens directs
    - sous titres: prendre la version de OMenor : https://dl.dropbox.com/u/3068741/TOS-SUBS-all-langs-v05.zip
    - video webm (meilleure qualité) : http://download.stefan.ubbink.org/ToS/tears_of_steel_1080p.webm.torrent

  • # To fork or not to fork

    Posté par  . En réponse à la dépêche Une histoire de fork. Évalué à 8. Dernière modification le 23 août 2012 à 14:18.

    Comme forks d'OpenArena, il y a eu Q3min (mort), et Aftershock est un mod aux airs de fork dont le développement est au ralenti depuis quelques mois mais qui est encore utilisé sur quelques serveurs qui cherchaient à donner un côté plus "compétitif" au jeu. IHTG n'a jamais été significatif, il s'agit plus d'une page perdue dans le wiki. Et je crois en oublier un autre.
    Je vais pas raconter toute l'histoire de ces projets car comme pour ton journal ça prendrait du temps.

    Alors je vais plutôt parler de l'état actuel d'OpenArena,
    OA a lutté pendant un peu plus d'une année pour sortir une version 0.8.8. Et franchement, l'attente n'en valait pas la peine, car au bout du compte l'intention du chef de projet était d'en faire une mise à jour mineure (comme s'il cherchait à s'en tenir à la logique de numérotation mineure de version, alors que tout le reste du développement ne suit aucune logique). De même que pour la version 0.8.5, qui avait aussi mis une bonne année à sortir. Pourtant, durant ces longues periodes, des gens étaient tout chauds bouillants de faire des développements, pas mal de maps ont été produites, mais n'ont pas été intégrées. Entre temps également, les joueurs ont exprimé pas mal de besoins, mais ça semble tellement peu envisageable de pouvoir y remédier que personne n'a cherché à y répondre. (On attend encore le "hotfix" de la 0.8.8, on croyait pourtant que la 0.8.8 était déjà une mise à jour mineure ! En attendant on se tape des bugs graphiques sur une map populaire, et 2 nouveaux moyens de faire crasher les serveurs.).

    Une chose qui est difficile à constater, c'est l'évincement progressif des contributeurs et des efforts au sein du projet. Pas mal de contributeurs "pas nés de la dernière pluie" (du monde Q3) se sont détournés du projet, et parmi ceux qui se sont tout de même intégrés, ça n'est pas la fête de l'activité non plus (en terme de technique, ça remue plus en une journée sur le salon IRC de xonotic qu'en 6 mois sur le forum OA). Les causes principales: une politique bornée mêlée de froideur à l'égard de "ce qui n'entre pas dans le protocole", un manque d'accès aux infrastructures de développement, et sûrement d'autres choses comme l'exercice d'une autorité qui rompt avec les tentatives de dialogue. Au final il ne reste sur le forum:
    - que les cons, une minorité, à l'origine de la désertion et qui adhèrent à cette manière de gérer le projet
    - les naïfs, qui arrivent dans le projet en pensant qu'il est possible d'y contribuer
    - et quelques "techniciens", qui trouvent un intérêt à y participer ponctuellement (c'est quand même intéressant de toucher à ioquake3 dans un projet qui lui donne vie par la communauté de joueurs qui l'utilise)
    Le point commun de tous ces gens: la politique de gestion du projet ne les dérange pas suffisamment. J'ai rien contre les 2 dernières catégories, j'ai d'ailleurs moi-même "fait avec" pendant longtemps.

    Je n'ai pas assisté à l'accouchement de la 0.8.8 car j'ai été banni du projet plusieurs mois auparavant. Très peu de gens ont réagit suite à cette sortie, et l'activité des développeurs s'est soudainement tassée, là où pourtant on pourrait s'attendre à une certaine excitation, comme pour les projets où une nouvelle version s'est fait attendre pendant longtemps.

    Et pourtant, et pourtant … ça ne fork pas. Faute de manque de gens motivés, et du trop d'énergie gaspillée. Un espoir résidait dans Aftershock, car les développeurs qui en sont à l'origine font davantage preuve d'ouverture, mais hélas également moins habitués à gérer des projets opensource.

    Et pour parler brièvement de Warsow, TremZ, ou des projets qui semblent brinquebalants que tu cites, je soupçonne que leur soucis, c'est que les personnes qui sont à leur tête ne croient à l'origine pas plus que ça au logiciel libre et aux licences libres, ou alors, ils n'en ont pas mesuré toute la portée (et il faut avouer que ça n'est pas simple d'en mesurer la portée).
    Puisque un peu plus haut ça discute de l'échec des initiatives liées aux jeux libres, il faudra bien leur apprendre qu'on peut leur clouer le bec à ces jeux (semi)-propriétaires :P

  • [^] # Re: Remarques sur le site

    Posté par  . En réponse à la dépêche Et voici Movim 0.5 « Snowball » !. Évalué à 0.

    En fait, je me demande si movim doit rester au second plan "logiciel qui fait tourner les services dans l'ombre" ou plutôt assumer davantage un rôle de portail, donc un nom, auquel il devra donner une visibilité et un service (même indirectement car de façon décentralisée).
    (Je n'avais pas vue la référence à l'instance Etenil à ma 1ère visite)