- Vincent Le ligeour (YodaJM)
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UltraStar-NG - nouvelles du projet - appel à contributeur
Posté le 17 mars 2008
Salut à tous et à toutes,
Quelques petites news à propos de UltraStar-NG (USNG).
USNG est un jeu de type karaoké semblable à Singstar (un clone existe sous Windows, développé en Delphi) et fonctionnant sur diverses architectures (celles de base de Debian, BSD et même Linux sur une PS3).
Pour la technique: thèmes vectoriels (SVG), support de la vidéo (ffmpeg ou smpeg), support du micro (grâce à une librairies dédiée libda), support du playback son (xin ou gstreamer), détection de la hauteur des notes (fft), etc.
Nous cherchons actuellement des développeurs pour nous aider à avancer plus rapidement dans les développements. Parmi les pistes que nous souhaitons développer:
- Ajouter le playback dans la libda (utilisation de ffmpeg+portaudio) pour pouvoir se passer de gstreamer et xine
- Ajouter le support des GLSL pour afficher les vidéos dans des textures sans conversion d'espace de couleur
- Ajouter le support des DVD Singstar dans le jeu (jouer au chansons avec son+vidéo depuis l'intérieur du jeu)
- Ajout du support multi-joueur
- Timer/trouver des chansons libres de droit
- Re-développer le site web du projet
Et bien d'autres choses en plus.
Pour tester le jeu il est bien sur présent dans les distributions majeures (Debian, Ubuntu, Suse, Gentoo). La version stable courante est la 0.2.1
Bien sur pour aider le développement installer une version svn est requis.
Pour plus d'informations : http://sf.net/projects/ultrastar-ng et #ultrastar-ng sur freenode pour les questions (en Anglais)
Vincent
Quelques petites news à propos de UltraStar-NG (USNG).
USNG est un jeu de type karaoké semblable à Singstar (un clone existe sous Windows, développé en Delphi) et fonctionnant sur diverses architectures (celles de base de Debian, BSD et même Linux sur une PS3).
Pour la technique: thèmes vectoriels (SVG), support de la vidéo (ffmpeg ou smpeg), support du micro (grâce à une librairies dédiée libda), support du playback son (xin ou gstreamer), détection de la hauteur des notes (fft), etc.
Nous cherchons actuellement des développeurs pour nous aider à avancer plus rapidement dans les développements. Parmi les pistes que nous souhaitons développer:
- Ajouter le playback dans la libda (utilisation de ffmpeg+portaudio) pour pouvoir se passer de gstreamer et xine
- Ajouter le support des GLSL pour afficher les vidéos dans des textures sans conversion d'espace de couleur
- Ajouter le support des DVD Singstar dans le jeu (jouer au chansons avec son+vidéo depuis l'intérieur du jeu)
- Ajout du support multi-joueur
- Timer/trouver des chansons libres de droit
- Re-développer le site web du projet
Et bien d'autres choses en plus.
Pour tester le jeu il est bien sur présent dans les distributions majeures (Debian, Ubuntu, Suse, Gentoo). La version stable courante est la 0.2.1
Bien sur pour aider le développement installer une version svn est requis.
Pour plus d'informations : http://sf.net/projects/ultrastar-ng et #ultrastar-ng sur freenode pour les questions (en Anglais)
Vincent
> Lire le journal (11 commentaires, moyenne: 2,1).
UltraStar-NG : la suite (un jeu de karaoké)
Posté le 19 mars 2007
Salut,
Un petit journal pour signaler la version 0.1.3 du jeu de karaoké UltraStar-NG (un jeu clone de Singstar sur PS2) (news descriptive http://linuxfr.org/2007/02/02/22006.html).
Au menu du ChangeLog :
- Ajout du support des thèmes et d'un thème par défaut
- Ajout de switch sur la ligne de commande pour configurer un peu la chose
- Ajout d'un extrait des chansons lors de leur sélection
- Ajout du support plein écran
- correction de bugs
Vincent
PS : Je cherche des gens pour
- timer des chansons sous licence CAPL (pour inclusion entre autre dans Debian)
- tester le jeu sur des architectures exotiques
- me faire des commentaires sur la partie acquisition sonore et le support Unicode dans les chansons
Un petit journal pour signaler la version 0.1.3 du jeu de karaoké UltraStar-NG (un jeu clone de Singstar sur PS2) (news descriptive http://linuxfr.org/2007/02/02/22006.html).
Au menu du ChangeLog :
- Ajout du support des thèmes et d'un thème par défaut
- Ajout de switch sur la ligne de commande pour configurer un peu la chose
- Ajout d'un extrait des chansons lors de leur sélection
- Ajout du support plein écran
- correction de bugs
Vincent
PS : Je cherche des gens pour
- timer des chansons sous licence CAPL (pour inclusion entre autre dans Debian)
- tester le jeu sur des architectures exotiques
- me faire des commentaires sur la partie acquisition sonore et le support Unicode dans les chansons
> Lire le journal (8 commentaires, moyenne: 1,6).
Ultrastar-NG : avancées importantes
Posté le 09 janvier 2007
Bonjour journal,
Comme dit dans ce précédent journal http://linuxfr.org/~YodaJM/22910.html , je développe actuellement un jeu semblable à Singstar sur PS2 et Ultrastar sous Windows (Delphi c'est mal(c)).
Petit résumé : Ultrastar-NG est un jeu où il faut chanter juste pour marquer des points.
Résumé technique : utilisation de la bibliothèque alsa pour acquérir l'entrée microphone, SDL pour l'affichage graphique, xine ou gstreamer pour jouer les musiques, librsvg ou svg-cairo pour les thèmes.
Voila si vous êtes intéressé pour jouer au jeu ou contribuer (timer des chansons sous CC ou fairuse que j'ai pu acquérir, écrire du C++, écrire un site web, enregistrer/timer des compositions personnelles ou des chansons dans le domaine public, etc).
Le site : http://sf.net/projects/ultrastar-ng/
Vincent
Comme dit dans ce précédent journal http://linuxfr.org/~YodaJM/22910.html , je développe actuellement un jeu semblable à Singstar sur PS2 et Ultrastar sous Windows (Delphi c'est mal(c)).
Petit résumé : Ultrastar-NG est un jeu où il faut chanter juste pour marquer des points.
Résumé technique : utilisation de la bibliothèque alsa pour acquérir l'entrée microphone, SDL pour l'affichage graphique, xine ou gstreamer pour jouer les musiques, librsvg ou svg-cairo pour les thèmes.
Voila si vous êtes intéressé pour jouer au jeu ou contribuer (timer des chansons sous CC ou fairuse que j'ai pu acquérir, écrire du C++, écrire un site web, enregistrer/timer des compositions personnelles ou des chansons dans le domaine public, etc).
Le site : http://sf.net/projects/ultrastar-ng/
Vincent
> Lire le journal (6 commentaires, moyenne: 2).
Ultrastar-ng un clone de SingStar
Posté le 15 octobre 2006
Salut,
Il y a très peu de temps j'ai joué à SingStar sur PS2, qui est, pour résumer, un karaoké où l'on marque des points si l'on chante juste.
Je me suis dit : "c'est génial comme jeu" et j'ai regardé ce qui existait sur PC.
Et là je trouve un projet en GPL.
A nouveau je me dis : "GENIAL !!!!" mais ma joie n'a pas durée très longtemps.
Le projet est en Delphi (Pascal) et impossible de le faire compiler sous freepascal (il utilise un certain nombre d'units windows(tm)(c)(mal). et sous wine impossible d'afficher les polices.
C'est là que commence le non-racontage de vie :).
J'ai pris mes petites mains mains et je me suis mis dans l'idée de recoder la même chose en C++ avec SDL, et ça donne UltraStar-ng.
Pour le moment ce qui marche :
- Capturer du son avec alsa et calculer ce que chante la personne (FFT)
- Jouer des MP3 et mettre le texte au bon endroit avec la bonne hauteur
Ce qu'il reste à faire :
- En faire un jeu où quelqu'un d'autre qu'un développeur puisse prendre du plaisirs.
Pour ça je cherche des gens intéressés.
Alors à votre bon coeur...
Il y a très peu de temps j'ai joué à SingStar sur PS2, qui est, pour résumer, un karaoké où l'on marque des points si l'on chante juste.
Je me suis dit : "c'est génial comme jeu" et j'ai regardé ce qui existait sur PC.
Et là je trouve un projet en GPL.
A nouveau je me dis : "GENIAL !!!!" mais ma joie n'a pas durée très longtemps.
Le projet est en Delphi (Pascal) et impossible de le faire compiler sous freepascal (il utilise un certain nombre d'units windows(tm)(c)(mal). et sous wine impossible d'afficher les polices.
C'est là que commence le non-racontage de vie :).
J'ai pris mes petites mains mains et je me suis mis dans l'idée de recoder la même chose en C++ avec SDL, et ça donne UltraStar-ng.
Pour le moment ce qui marche :
- Capturer du son avec alsa et calculer ce que chante la personne (FFT)
- Jouer des MP3 et mettre le texte au bon endroit avec la bonne hauteur
Ce qu'il reste à faire :
- En faire un jeu où quelqu'un d'autre qu'un développeur puisse prendre du plaisirs.
Pour ça je cherche des gens intéressés.
Alors à votre bon coeur...
> Lire le journal (7 commentaires, moyenne: 2,4).
Un peu de publicité pour une "distribution" faite maison
Posté le 26 juillet 2006
Salut les trolleurs,
Après Ubuntu >> * et surtout Gentoo >> *, voici YaKa >> * ....
Bon YaKa kézako, déjà ce n'est pas a proprement parlé une distribution, c'est une sorte de langage qui permet l'installation d'une distribution GNU/Linux pour x86 (pour le moment).
Le but de cette distribution est de fournir un langage de description de parc informatique, le tout sous licens
ce GPL.
Il suffit de décrire les machines (soft+hard) ainsi que la topologie du réseau (serveurs, IP, etc) et le système se charge du reste en compilant la distribution (from scratch à la manière de Gentoo ou à base de packages binaires disponibles), en configurant les serveurs PXE, DHCP et TFTP. Ensuite il suffit de rebooter les machines équipées de boot PXE pour installer le tout (la distribution permet aussi de générer des ISO d'installation).
Le système n'est pas sectaire et il permet aussi d'installer des images binaires ce qui permet d'installer par le réseau des Fenêtres(tm) ainsi que des QNX ou toute autre distribution. Il peut aussi se fondre dans un environnement déjà existant (mixte YaKa - autre distribution) pour faire la migration en douceur.
Bien sur le système supporte le multiboot (multiples YaKa, Windows, QNX, autres distributions GNU/Linux, etc) en utilisant lilo.
Pour diminuer le temps de changement des installations réseau la distribution embarque et configure également un pseudo-système de fichiers qui chargent les fichiers uniquement à l'utilisation (via une sorte de montage nfs).
Pour le projet on recherche des gens qui pourraient tester la distribution (compilation et installation) sur divers systèmes sources (aux dernières nouvelles la distribution compilait sur Gentoo ~x86 et YaKa mais sans doute sur d'autres distributions également). La distribution est également en train d'etre testée sur AMD64.
Bon concernant les packages disponibles sur la distribution il y a tout ce qu'il faut de base :
* Différents compilateurs (Ocaml, GCC (2.95, 3.4 et 4.1), python, ruby, perl, ...)
* De quoi utiliser le net (firefox, thunderbird, opera, skype, xchat, gaim, ...)
* De quoi faire des documents (openoffice, tetex, ...)
* Des jeux (ET, crack-attack, Qchess, jeu de Go, BzFlag, etc)
* pleins d'autres packages (wine, rdesktop, mplayer, xmms, Xorg-7, etc.)
Le système est en production à l'ENSIIE depuis un peu plus de 2 ans
A votre bon coeur m'sieurs, dames
(En) Documentation officielle ( http://lunix120.iie.cnam.fr )
(Fr) Site de l'Ensiie ( http://www.ensiie.fr )
Après Ubuntu >> * et surtout Gentoo >> *, voici YaKa >> * ....
Bon YaKa kézako, déjà ce n'est pas a proprement parlé une distribution, c'est une sorte de langage qui permet l'installation d'une distribution GNU/Linux pour x86 (pour le moment).
Le but de cette distribution est de fournir un langage de description de parc informatique, le tout sous licens
ce GPL.
Il suffit de décrire les machines (soft+hard) ainsi que la topologie du réseau (serveurs, IP, etc) et le système se charge du reste en compilant la distribution (from scratch à la manière de Gentoo ou à base de packages binaires disponibles), en configurant les serveurs PXE, DHCP et TFTP. Ensuite il suffit de rebooter les machines équipées de boot PXE pour installer le tout (la distribution permet aussi de générer des ISO d'installation).
Le système n'est pas sectaire et il permet aussi d'installer des images binaires ce qui permet d'installer par le réseau des Fenêtres(tm) ainsi que des QNX ou toute autre distribution. Il peut aussi se fondre dans un environnement déjà existant (mixte YaKa - autre distribution) pour faire la migration en douceur.
Bien sur le système supporte le multiboot (multiples YaKa, Windows, QNX, autres distributions GNU/Linux, etc) en utilisant lilo.
Pour diminuer le temps de changement des installations réseau la distribution embarque et configure également un pseudo-système de fichiers qui chargent les fichiers uniquement à l'utilisation (via une sorte de montage nfs).
Pour le projet on recherche des gens qui pourraient tester la distribution (compilation et installation) sur divers systèmes sources (aux dernières nouvelles la distribution compilait sur Gentoo ~x86 et YaKa mais sans doute sur d'autres distributions également). La distribution est également en train d'etre testée sur AMD64.
Bon concernant les packages disponibles sur la distribution il y a tout ce qu'il faut de base :
* Différents compilateurs (Ocaml, GCC (2.95, 3.4 et 4.1), python, ruby, perl, ...)
* De quoi utiliser le net (firefox, thunderbird, opera, skype, xchat, gaim, ...)
* De quoi faire des documents (openoffice, tetex, ...)
* Des jeux (ET, crack-attack, Qchess, jeu de Go, BzFlag, etc)
* pleins d'autres packages (wine, rdesktop, mplayer, xmms, Xorg-7, etc.)
Le système est en production à l'ENSIIE depuis un peu plus de 2 ans
A votre bon coeur m'sieurs, dames
(En) Documentation officielle ( http://lunix120.iie.cnam.fr )
(Fr) Site de l'Ensiie ( http://www.ensiie.fr )
> Lire le journal (8 commentaires, moyenne: 1,3).
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