Nouvelle version d'Extreme Tux Racer !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
Étiquettes :
0
20
jan.
2008
Jeu
Extreme Tux Racer, le nouveau fork libre de Tux Racer, jeu désormais culte dans le monde du libre, a publié sa première mise à jour, numérotée 0.4. Cette nouvelle version apporte un bon petit nombre de nouveautés. Au programme :
  • Un grosse poignée de nouvelles courses a été ajoutée ;
  • Les drapeaux, les arbres et les flocons du menu ont été redessinés ;
  • Certaines textures et les montagnes du décor se sont vu améliorées ;
  • Plusieurs éléments de l'interface sont refaits ;
  • Les traductions sont plus nombreuses et de meilleure qualité ;
  • Les musiques sont un peu remaniées.
Des paquets (pour Ubuntu et OpenSUSE) sont dès maintenant en place sur le site officiel. Si vous avez des remarques et des suggestions, vous êtes bienvenu(e) sur le forum du projet ! Cette version fait partie du projet "Média" du jeu. En effet, depuis quelques mois, Extreme Tux Racer connaît une nouvelle organisation, deux équipes se sont formées :
  • La première ajoutant essentiellement de nombreuses petites améliorations graphiques ainsi que de nouvelles courses ;
  • L'autre effectuera plutôt des modifications plus importantes, redéveloppant totalement certains aspects du code ou apportant une réflexion plus technique à propos des bases du jeu.
Tout cela pour aboutir sur une version future qui pourra enfin supporter des améliorations plus poussées, tel un mode multijoueurs ou des graphismes très améliorés.

Aller plus loin

  • # Why? \o/

    Posté par  . Évalué à 10.

    Simple curiosité: pourquoi l'ultra classique tux racer a t'il été forké?

    Et surtout pourquoi forké à l'identique? Je verrais bien un petit jeu de snowboard à la Amped ou Coolboarders avec ce moteur. En remplacant le pingouin par un rider et en mettant quelques kickers, half-pipes et autre rails... Enfin je dis ca je dis rien: c'est pas moi qui vais le faire...
    • [^] # Re: Why? \o/

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 7.

      je suis assez d'accord. AMHA, ce n'est pas les graphismes ou le menu du jeux qui joue en sa défaveur, mais bel et bien le manque de "fun".

      Je ne sais pas vous mais prendre des poissons en glissant sur la banquise ça me laisse froid (haha).
      Je verrais bien des ennemis qui essaye de bouffer ton poisson et tu peux leur tirer la queue, leur foncer dedans, leur écraser suite a un tremplin, ou encore leur balancer un de tes poissons (en faisant attention aux réserves). Bref, d'autres choses qui rendent le jeux un peu plus riches.

      Autant de graphisme assez sympa, un menu joli, un jeu qui marche bien, pour un principe aussi pauvre...

      Après ce n'est que mon avis, certains ne seront pas d'accord, mais je persiste a ne pas trouver exaltant le fait de manger un grand nombre de poissons dans un temps limité, et ce sur toutes les courses.
    • [^] # Re: Why? \o/

      Posté par  . Évalué à 8.

      Simple curiosité: pourquoi l'ultra classique tux racer a t'il été forké?


      Parce que la version 1 n'était plus libre. http://fr.wikipedia.org/wiki/Tux_Racer
      • [^] # Re: Why? \o/

        Posté par  . Évalué à 5.

        oui mais que sont devenu les autres forks libre ?
        Parce que la ca fait combien de fork de tux racer ? 3 ou 4 ?
        • [^] # Re: Why? \o/

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 7.

          Non, pas tant que ça. Si on exclu la version 1 et la version arcade qui son toute deux commerciales, il reste simplement PlanetPenguin Racer et OpenRacer. Ces deux projets sont actuellement totalement abandonnés.

          Extreme Tux Racer est basé sur PlanetPenguin Racer, et intègre progressivement des éléments d'OpenRacer. C'est en fait le seul fork libre encore actif, et même le seul projet relatif à Tux Racer encore maintenu :)
  • # Lenteur

    Posté par  . Évalué à 3.

    Sur une config d'il y a quelques années (2002), j'ai environ une frame par seconde.
    Pourtant les graphismes ne semblent pas très poussés, c'est byzarre non ?

    Envoyé depuis mon lapin.

    • [^] # Re: Lenteur

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 6.

      Il faut une carte graphique avec accélération, sinon le jeu est d'une lenteur qui le rend injouable.

      Avec Nvidia, il faut charger le pilote propriétaire qui fonctionne très bien dans la grande majorité des cas.

      Avec ATI, c'est plus compliqué, pour les anciennes cartes (p.ex. Radeon 9000), c'est le pilote libre qui fonctionne le mieux. La récente publication des spécifications devrait permettre d'étendre la prise en charge des cartes récentes par des pilotes libres.

      Pour Intel, je préfère ne pas parler d'un sujet que je connais mal.
      • [^] # Re: Lenteur

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

        J'ai une carte graphique Intel GMA950 sur mon laptop et je joue sans problème en 1440x900.
        Enfin quand je dis sans problèmes je ne parle pas de mon inaptitude maladive à négocier les tournants avec Tux ;-)
      • [^] # Re: Lenteur

        Posté par  . Évalué à 1.

        J'ai justement une ati radeon 9000 avec les pilotes libres radeon, et ça marche pas.

        J'ai pourtant l'accélération graphique, compiz tourne par exemple.

        Envoyé depuis mon lapin.

        • [^] # Re: Lenteur

          Posté par  . Évalué à 2.

          Compiz ne peut pas tourner sans le direct rendering, à tout hasard? En gros, peux-tu vérifier que tu as bien le-dit DRI? (via glxinfo, qui ne doit surtout pas te retourner une chaîne contenant "Mesa Indirect Rendering", ou quelquechose comme ça)
    • [^] # Re: Lenteur

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

      Bah, te fatigues pas, il est naze ce jeu.
    • [^] # Re: Lenteur

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      C'est justement le seul interêt de ce jeu, vérifier que le support 3D DRI est bien paramétré. Même sur une vielle carte, il y a plus de 30 images/secondes.
      Quand ça tourne a moins de 10, c'est de la 3D soft.
  • # Manque de fun

    Posté par  . Évalué à 5.

    AMHA pour que le jeu décolle il faudrait des fonctionnalités du type :
    - course avec d'autres joueurs (internet ou IA)
    ou bien, autre orientation
    - méchants à dégommer (s'inspirer de Sonic par exemple)
    • [^] # Re: Manque de fun

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      >- course avec d'autres joueurs (internet ou IA)>/I>
      comme pour Fronzen-B. Oh oui, oh oui, oh oui...
    • [^] # Re: Manque de fun

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      Tout ce qui est multijoueur est prévu, mais pas pour tout de suite (faudra attendre la fin du redéveloppement) ... Les ennemis, c'est sympa comme idée ça, tu devrais la proposer sur le forum du jeu (mais pareil, ça ne verra pas le jour avant la v1.0 et plus). :)
    • [^] # Re: Manque de fun

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      ou des bonus du style : 4 secondes de vol plané... un gros bec qui prend plus de poissons... un boulet qui ralentit...
      • [^] # Re: Manque de fun

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        j'aime bien l'idée d'un gros bec. Ou alors un mega poisson, genre un thon ou une baleine.
        • [^] # Re: Manque de fun

          Posté par  . Évalué à 5.

          Ou alors un mega poisson, genre un thon ou une baleine.

          Ah non ! Pour ça tu vas sur Meetic !

          ­La faculté de citer est un substitut commode à l'intelligence -- Somerset Maugham

  • # blocer dans le decore

    Posté par  . Évalué à 0.

    en jouant 5 minutes on ce retrouve blocer dans le decore du jeux
    est ce un conportement normal du jeux
    • [^] # Re: blocer dans le decore

      Posté par  . Évalué à 8.

      "en jouant 5 minutes on ce retrouve blocer dans le decore du jeux
      est ce un conportement normal du jeux "


      Tout à fais. C'est beaucoup plus fun comme ca. Cela permet de representer le fait que les couilles de Tux sont collées à la glace par le froid. Cela te permet d'appréhender la solitude du manchot qui se les gèle sur la banquise et qui n'a rien à faire d'autre qu'attendre le dégèle.
      • [^] # Re: blocer dans le decore

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        C'est presque ça ^^
        Mais si tu commence à geler trop, tu trouveras dans les raccourcis clavier une touche qui permet de revenir quelques dizaines de mètres en arrière (et donc de repartir).

Suivre le flux des commentaires

Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.