Une nouvelle boîte "à la loki" vient d'ouvrir : Linux Game Publishing. Leur site est ouvert depuis hier et ils annoncent déja les ports de deux jeux (les titres seront connus dans quelques jours). C'est une entreprise courageuse quand on sait que Loki est en difficulté. Il existe aussi Hyperion Software (qui a réalisé les ports de Sin et Shogo) qui lui aussi semble mort. Souhaitons leur bonne chance!
Note du modérateur: Hyperion semble continuer - du moins pour Amiga - mais avec un site déplacé désormais en
hyperion-entertainment.com.
Aller plus loin
# Bien !
Posté par FRLinux (site web personnel) . Évalué à 10.
Je sais que le debat a deja ete souleve maintes fois mais je pense que les societes de jeux qui font du windows devraient se pencher sur un port systematique (et openGL de part la meme) des jeux vers linux, je ne pense pas qu'une fois les bases du jeu cree, il soit si difficile et si couteux de le passer sous nux ...
PS = Ma signature XP parle d'un virus d'os et non pas des XP de linuxfr ...
[^] # Re: Bien !
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
nux tournant sur différentes plate-formes, ce n'est peut-être pas si simple...
[^] # Re: Bien !
Posté par rouge13 . Évalué à 9.
La difficultée semble effectivement liée à l'utilisation de directX et Microsoft l'a bien compris. Ce n'est pas pour rien que directX est tant chouchouté par Redmond.
Sans DirectX et Office, Windows n'est rien. Hors c'est justement ce qui manque à Linux pour percer.
Le salut viendra peut-être de projets qui veulent porter directX sous nux (je sais plus l'URL), il ne reste plus qu'a "nettoyer" le code des appels système win32 et le tour est joué.
[^] # Re: Bien !
Posté par Prosper . Évalué à 7.
http://www.transgaming.com/index2.php(...)
en gros des patches a wine qui permettent
un meilleure "emulation" de l api directx
[^] # Re: Bien !
Posté par rouge13 . Évalué à 7.
Si ils y arrivent, ça promet :)
Ceci dit je modère mon propos sur la solution pour que Linux soit aussi une plateforme de jeux. Comme le souligne quelqu'un dans les commentaires, Microsoft est sur son terrain avec windows donc la course à la performance est perdue d'avance.
Il n'y a en effet pas qu'une seule solution mais un ensemble de solutions différentes pour populariser encore plus Linux --> une bonne distrib, un processus d'install unifié et indépendant de la distrib (à la Loki Setup), des Jeux portés/émulés/SDLisés.
Une autre voie serait d'automatiser le portage des sources de DirectX vers SDL avec une super "moulinette" ou une sorte de colle entre les 2 APIs.
[^] # Re: Bien !
Posté par istyar . Évalué à -1.
[^] # Re: Bien !
Posté par Talou (site web personnel) . Évalué à 1.
Dommage par exemple que half life ne soit que transposé avec wine. Personne ne peut vraiment l'utiliser. Pire, le danger c'est que la lourdeur de ce système fait que les études de marché ont rapidement repéré le faible intérêt...
Espérons que les portages loki feront date et exemple...
Pour la signature, c'est vrai que l'on peut "confusionner"... soit il faut tourner la phrase autrement, soit c'est pas le bon endroit pour une telle signature...
[^] # Re: Bien !
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
Si on considere que la grande majorite des jeux developés sous win le sont avec directX, si.
Lokh.
[^] # Re: Bien !
Posté par Gaël Le Mignot . Évalué à 3.
Personellement, n'ayant jamais utilisé ni l'une ni l'autre, je ne sais pas trop quoi répondre.
[^] # Re: Bien !
Posté par Yohann (site web personnel) . Évalué à 10.
Microsoft est arrive sur SON OS et a devellope une bibliotheque qui fait le linge et le cafe sur tout les frigo compatible (r) windows(r). Malgres les mauvaise langues, il connaise leur OS, c'est donc eux qui font ce qui se fait de plus 'efficace' (cf : perfs IE vs perf de Nescape)
Loki a fait pareil avec la SDL, petite merveille qui s'ameliore sans cesse. Mais sous nuxnux, et Open/GL (qui soit dit en passant n'est pas cable pour toutes les carte video 3D)
Vous commencez a comprendre...
Malgres que SDL tourne sur Windows, ca n'est, de fait, pas aussi bien que Direct-X (Microsoft, je le repete, est sur SON terrain) ET surtout, passer de Direct-X a SDL, ca reviens a reecrire un appli KDE pour Gnome...
Merci Loki donc, on a au moins un chance d'avoir des jeux... (c deja ca)
De l'avis d'un copain respectable qui code le jour sous Direct-X (pour son Taf) et le soir sur SDL (pour la scene), c'est clair :
Direct-X c chiant, mal foutue, tu t'emmerde beaucoup, mais au final, c'est qui marche le mieux sous windows ...
Evidement sous Linux avec SDL, c'est le bonheur ca marche, pas de prise de tete tout est archi clair. (TROLL : sans parler d'EMACS ;) et les perf sont la, aussi
BREF : SDL c bien sous nux, mais sous windows point de salut, A MOINS D'AVOIR LES COUILLES de prendre la SDL, et sacrifier quelques perfs...
Mais ca coute trop cher, car a resultat egale, il faut optinmiser (plus ;), ce qui demande du temps donc des thunes, des mois de retard, des parts de marche qui foutent le camps...
argent argnet...
[^] # Arg mes oreilles
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
On dit "bien que", ou à la rigueur "malgré le fait que"
[^] # Re: Arg mes oreilles
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
[^] # Re: Arg mes oreilles
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
[^] # Re: Arg mes oreilles
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
[^] # Re: Arg mes oreilles
Posté par Cru Kilu . Évalué à 1.
(adverbe récurrent dans les San-Antonio, nonobstant son caractère désuet)
[^] # Re: Bien !
Posté par Slowhand . Évalué à 1.
Je peux me tromper, ca fait bien 1 ans que je n'ai pas joué à un jeu sur ordi :(
[^] # Re: Bien !
Posté par phneutre . Évalué à 2.
N'oublions pas que SDL est une bibliothèque haut niveau.
[^] # Re: Bien !
Posté par jojolapin . Évalué à 2.
Reste que je crois bien que doom3 sera encore un jeu opengl, et que carmak fait toujours les meilleurs moteurs 3d du monde. :-)
[^] # Re: Bien !
Posté par Netsabes . Évalué à 3.
Reste que je crois bien que doom3 sera encore un jeu opengl, et que carmak fait toujours les meilleurs moteurs 3d du monde. :-)
Hmm, pas sûr :)
Y'a un jeu russe (dont une démo doit sortir d'ici la fin de l'année) qui a l'air d'avoir un moteur qui dépote pas mal. Cf ce screenshot : http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2001-10-16_kreed.jpg(...)
A priori, c'est pas du fake, ils avaient distribué une vidéo y'a plusieurs mois qui était pas loin de ce niveau graphique, donc c'est possible que ça ait cette tête là maintenant.
Par contre, c'est GeForce III minimum obligatoire.
[^] # Re: Bien !
Posté par Dimitri Robert (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 10.
En fait si l'on s'en tient au jeu lui-même, ce qui le caractérise, tu as raison. J'irai même jusqu'à dire qu'un jeu bien programmé n'aurait <pincette>en théorie</pincette> besoin d'aucune modif pour être porté vers une autre plateforme.
Le problème est qu'un jeu utilise généralement un moteur de rendu (pour affichage) qui, à moins de réinventer la roue, utilise une librairie fournissant des outils de base : DirectX, OpenGL, SDL, GGI, ClanLib, Hermès, Allegro...
Un moteur de rendu ça prend quand même pas mal de temps à développer avant d'obtenir des performances correctes, et cela implique de bien connaitre la librairie utilisée (la tâche est encore plus ardue lorsque ladite librairie est compliquée et fermée). L'équipe de développement (n'appartenant pas d'une grosse structure) en charge d'un projet n'a, en général, pas les moyens de développer une version pour chaque librairie de son moteur. Donc, on développe avec la lib la plus répandue dans les drivers des cartes vidéo.
Ce qui n'exclut pas d'obtenir des performances égales voire supérieures avec une autre lib, même sous Win, mais pour ça il faut suer (remarquez, comprendre comment DX fonctionne apporte aussi son lot de transpiration). C'est le cas d'ID Software : rapport qualité visuelle / perfs il est quand même bien foutu. Le moteur de Quake 3 est le fruit d'années de travail qui peut rebuter l'équipe suceptible de développer un moteur OpenGL alors qu'elle a déjà un moteur DirectX qui fonctionne.
Ceci dit, quitte à partir de zéro je préconiserais le double emploi d'OpenGL (pour tout ce qui est 3D) avec SDL pour le reste (2D, son, réseau...) : c'est portable (Win, Nux, MacOS, BeOS), les sources sont disponibles pour aller bidouiller dedans et faire des optimisations (on a souvent besoin de recoder une fonctionnalité générique pour un usage particulier et du coup booster les perfs) et puis ça me parait légèrement plus simple...
Cependant, je me joins à la liesse générale pour féliciter cette initiative avec l'espoir de développer moi-même des jeux multi-plateformes.
[^] # Re: Bien !
Posté par Anonyme . Évalué à 0.
heu. t'as deja porté des trucs ?
Tout ce qui est timer, assembleur (oui, je suis desolé, l'assembleur est encore utilisé dans certains cas, et dans 100% des jeux commerciaux), optims a la con (gestion de swap, etc), ca tu peux pas le faire de win a linux, ou inversement, juste en recompilant. Sans oublier les differences de compilos (bah oué, gcc est moins 'laxiste' que visualC, il faut reecrire tous ses petits makefiles si le projet utilisait des vrais projets VC++, etc).
'fin bref, compiler un hello world sur 2 OS, oui, une jeu nan.
(Jylam, pas athentifié et sous windows pask'il prepare justement un portage)
# Plutot courageux.
Posté par Eddy . Évalué à 1.
Le gens vont finir par voir qu'il existe autre chose que Windows ou MacOS.
# ça me parait difficile
Posté par kasi . Évalué à 0.
Quand on voit que certains s'énervent et achetent des consoles car pour jouer sous win98 c'est trop dur à configurer, c'est pas gagné sous Linux.
<troll>sauf si t'as fait l'EPITA</troll>
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Gaël Le Mignot . Évalué à 0.
Quelqu'un sait ce que c'est devenu?
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
Tu mets la galette dans le lecteur, pas besoin de disque dur (si en fait, pour les sauvegardes...)
L'ennui, c'est que le matériel est hétéroclite...
Bon, on impose un standard pour le matos (genre NForce et GeForce3) et ... on a un PC/console...
Voilà, je divague, et voilà que je viens d'inventer la XBox... :o)
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Lagaffe Gaston . Évalué à 0.
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Dimitri Robert (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 2.
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par bad sheep (site web personnel) . Évalué à 1.
C'est entre autres pour cela qu'a l'epoque, j'ai achete une 3dfx2 qui etait supportee... d'ailleurs, il me semble ne pas l'avoir regrete.
(desole pour les accents... g une couille avec...)
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
Ah ces débianeux...
c'est tellement difficile de changer de keymap qu'ils arrivent à le faire dans un sens et quelques mois après ils retrouvent plus comment on fait!
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
M-x iso-accents-mode [Sole completion]
et voila:)
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par bad sheep (site web personnel) . Évalué à -1.
[^] # Re: ça me parait difficile
Posté par Thomas Cataldo (site web personnel) . Évalué à 0.
Et puis si le jeu fait plusieurs cd (baldur's gate, arcanum), tu est un peu coincé, paske tu peux pas le démonter, pour changer de cd.
Bon je ne sais pas comment marche demolinux, donc j'ai peut être tout faux.
# Un direct X sous linux ?
Posté par xavier nicollet . Évalué à 0.
Il y a bien des librairies qui y ressemblent (SDL, OpenPTC, ...) mais aucune n'est considérée comme LE standard.
Je pense que des progrès dans ce domaine feraient progressés le développement des jeux (libres ou non) sous linux/bsd.
# never winter night
Posté par julien . Évalué à 7.
En fait dans la boite seront presentes toutes les versions....
j'attends et je suis impatient de voir...
[^] # Re: never winter night
Posté par Thomas Pierrot . Évalué à 2.
D'ailleurs, ce jeu sera disponible en version MacOS et BeOS (!), il me semble. Quelqu'un peut confirmer ?
Espérons que la politique de Bioware soit suivie par un plus grand nombre d'éditeurs de jeu...
Prochaine étape, les jeux commerciaux en GPL ! Je vous l'accorde, c'est pas encore gagné.
[^] # Re: never winter night
Posté par Anonyme . Évalué à -1.
[^] # Re: never winter night
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . Évalué à 8.
Malheureusement, l'éditeur sera pour windows seulement, les développeurs avaient commencé avec borland c++ builder car borland avait annoncé son portage vers linux. Mais, il n'y a eu eu que kylix et donc pas d'éditeur. C'est assez embetant, nwn est surtout attendu pour son éditeur, heureusement il restera encore un bon jeu.
Tout ce que j'espere, c'est que nwn fasse un gros succes pour prouver aux autres sociétés qu'il est possible de créer de bons programmes multi plateformes et aussi que borland porte son c++ builder.
[^] # Re: never winter night
Posté par Gnurou (site web personnel) . Évalué à 3.
Les jeux commerciaux en GPL? Ca existe, et c'est pas du pipeau, même si pour le moment il n'y a que Nevrax (http://www.nevrax.org(...) , voir les screenshots) sur le terrain. En tout cas, c'est prometteur, ça avance pas mal et il y a déjà moyen de jouer un peu. Toute ma sympathie à cette équipe si elle fréquente Linuxfr... :)
Une question pour finir: NWN est-il développé avec OpenGL ou DirectX?
[^] # Re: never winter night
Posté par Schneider Dark . Évalué à 6.
+ réduit les couts de portage car OpenGL existe sur les plateformes visées contrairement à DirectX qui est trop attaché à une seule plateforme.
Il ne serait pas rentable de développer une version DirectX pour Win et une version OpenGL pour Liux/Mac/BeOS.
+ Baldur's Gate II est en OpenGL ( c'st pour cela qu'il marche si bien sous wine ) donc je ne pense pas que Bioware va changer ses habitudes.
+ je ne pense pas non plus que ce jeux nécessite les autres fonctionnalités avancées de DirctX ( DSound avec son 3D, gestion joystick et autres périph d'entrée ).
Cependant je me demande si il y aura une version multiplayer ( LAN et surtout internet comme pour Diablo II ).
[^] # Re: never winter night
Posté par Netsabes . Évalué à 8.
Explications:
- Titus rachète Virgin, qui possède Interplay (qui possède BlackIsle Studios et qui édite Bioware, l'auteur des Baldur's Gate et de Neverwinter Nights).
- Titus signe un accord de distribution avec VUIP (Vivendi Universal Interactive Publishing, ex-Havas Interactive, qui possède entre autres Sierra et Blizzard) qui concerne le continent américain.
- Bioware juge que cet accord est contraire au contrat qui le lie à Interplay, et attaque donc Interplay en justice (voir à ce sujet l'excellent webcomic qu'en ont tiré les gens de Penny Arcade : http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-09-24(...) )
- Hier, BlackIsle Studios (qui appartient à Interplay), le développeur qui héberge les boards pour tous les RPG d'Interplay, dont ceux de Bioware, donc, ferme le forum Neverwinter Nights et supprime tous les accès modérateurs et tous les privilèges des employés de Bioware.
- Aujourd'hui, Virgin Interactive a annoncé 48 licenciements dans ses filiales, de façon à espérer retourner vers des horizons plus remplis de profits. (cf. http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?nid=10254(...) )
Officiellement, les développeurs de NWN ne savent pas ce qui se passe et disent qu'ils continuent à travailler sur leur jeu. Ceci dit, tel que c'est parti, il y a de fortes chances que Titus/Virgin Interactive/Interplay veuille se séparer de Bioware (tant pour le procès que pour alléger les pertes). Ca aurait plusieurs conséquences, autant chez Bioware que chez BlackIsle Studios.
Chez BlackIsle, ça voudrait dire qu'ils ne pourraient plus profiter de l'Infinity Engine (de Baldur's Gate I & II), qu'ils avaient notamment utilisé dans Planescape Torment.
Chez Bioware, ça voudrait dire qu'ils perdent la licence AD&D. Donc pas de Baldur's Gate III (qui est pourtant en développement depuis mai dernier), et pas de support d'AD&D Third Edition dans NWN.
Y'a plus qu'à espérer que les gens de chez BlackIsle font juste un petit stress, que les forums NWN vont réouvrir et qu'Interplay va confirmer NWN et BG3...
[^] # Oui mais bon.
Posté par Wawet76 . Évalué à 3.
Quand une boite veut faire des économies, ils ne jetent quand même pas les jeux très avancés qui ont 95% de chances de se vendre comme des petits pains.
[^] # Re: Oui mais bon.
Posté par Netsabes . Évalué à 1.
[^] # Re: never winter night
Posté par Gaël Le Mignot . Évalué à 1.
* SPOILER SPACE *
Pour les autres: à la fin de BGII: Throne of Bhaal (l'add-on de BGII), le héros devient un dieu dans deux des fins sur les 3 possibles, et dans l'autre, bien qu'il ne devienne pas un dieu, on voit un magnifique épilogue expliquant la fin de sa vie...
# + d'infos svp
Posté par Anonyme . Évalué à -3.
<mesquin>
Un petit concours de logo ne leur ferait pas de mal :)
</mesquin>
[^] # Re: + d'infos svp
Posté par kadreg . Évalué à -1.
Au canada (Ontario), du moins d'après le whois.
Mais en quoi cela t'importe-t'il ?
# Le problème, c'est que ...
Posté par Yves Dessertine . Évalué à 8.
Mais il y'a une question que je me pose : prenons, par exemple, Unreal Tournament et Quake III. On peut :
Dans ce dernier cas, comment Loki Games touche-t-elle de l'argent ?
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Anonyme . Évalué à -4.
Je pense que le marché du jeu sous linux marcherait mieu si les editeurs sortaient leurs jeu sur plusieurs systeme en meme tps.
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Anonyme . Évalué à -3.
J'achetes pas de jeu sous MS, c'est parce que je suis habitué a ce que tout soit gratuit ?
...
Je ne pense pas que ce soit une raison du tout.
Ma raison (en + des raisons classiques), c'est que les jeux portés sont tous nuls ;)
Rappellons que la grande majorité des jeux ne fonctionne pas sous windoze..(donc les bons jeux aussi)
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
Par "pas à fond", j'entends qui pourrait tourner en SDL sur PS2 par exemple. Car quand je vois les éditeurs porter leurs jeux sur plusieurs plateformes alors qu'elles sont souvent incompatibles, je me demande s'ils n'y gagneraient pas à utiliser une lib portable
(et, vous me voyez venir, si cette lib est portable, les jeux arriveront peut etre un jour sous Linux)
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Mokona . Évalué à 0.
c'est mon petit doigt qui me le dit (et il s'y connait mon petit doigt :) ).
Mais effectivement, faire du portable sur console est souvent au détriment de l'exploitation "à fond" de la console. C'est malheureusement le marché qui veut du multi-plateforme. Le bon sens (et Nintendo) considèrerait ça comme particulièrement idiot (puisque toutes les consoles (et le PC) ont leurs particularités, souvent orthogonales).
Pour la proportion de jeu qui exploitent à fond, là, je n'en ai aucune idée car je suis loin de connaître tous les jeux qui existent.
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Gnurou (site web personnel) . Évalué à 5.
1) On a des jeux gratuits sous GNU/Linux, mais pas encore de production digne de professionnels sous licence GPL. Quand j'essaie un jeu en GPL, je sais à quoi m'attendre, même si le jeu peut être passionnant malgré tout.
2) Sous Windows, tout peut être gratuit aussi. Tu n'as qu'a demander à 2-3 potes du lycée, de la fac ou des collègues de bureau, tu n'auras aucun mal à récupérer le dernier hit.
Le problème avec Loki a été à mon sens qu'ils ne se sont intéressés qu'au marché Linux. La niche est assez réduite, même si statistiquement je suis prêt à parier que le pourcentage d'utilisateurs personnels GNU/Linux ayant acheté un jeu (légalement hein) est supérieur ou au moins équivalent à celui des utilisateurs Windows. Bien évidemment je n'ai pas de chiffres, mais ça semble logique, étant donné qu'il n'y a pas cette logique systématique du piratage (et va trouver une version pirate du dernier Loki à la fac!). Enfin bref, avec Loki tu te retrouvais pour 300 boules avec un jeu ne fonctionnant QUE sous Linux, autant dire que ce n'est pas encourageant. Et si ca ne marchait pas? Bof, il y a une version Win, je vais prendre celle là, un petit reboot c'est pas grave et au moins je suis sûr que ça marche.
Plus intéressante est l'approche d'éditeurs comme Bioware qui veut regrouper toutes les versions de Neverwinter Nights dans la même boite. La, ça a plus de chances d'avoir de l'effet à mon avis. Tu n'as pas peur d'acheter la "version Linux", étant donné que si ca marche pas, tu peux toujours te retourner vers Windows. Si on pouvait suivre l'utilisation par OS de NWN, je pense que l'on aurait des résultats surprenants. En tout cas, personnellement je risque fort d'acheter NWN s'il est aussi bon qu'il en a l'air, et pas pour l'utiliser chez Redmond! :)
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par rouge13 . Évalué à 1.
C'est clair que je vais l'acheter aussi, mais le jeu se fait attendre ... probablement vers l'été 2002 comme c'est parti :(
Le bon point c'est que le jeu sera plus mûr donc moins bogué, etc ..
Je pense par ailleurs qu'il y a un marché à prendre pour les devs sous nux, c'est de bosser en sous traitance pour les éditeurs avant la sortie du jeux pour refaire le coup de NWN :)
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Banux (site web personnel) . Évalué à 3.
par exemple la version linux de quake3 est dans mes souvenirs sortis en memet temps que la version win sauf que pour la trouver en france c est assez galere
pareil pour tribes2 car les distributeurs en france n arrive pas a obtenir les jeux
exemple, a surcouf il leur reste 4 pauvres boite de jeux sous nux en tous et pour tous.
donc je trouve que des initiatives de mettre toute les versions dans la meme boite va permettre d acheter le jeux dans n importe qu elle magasin et a un prix identique a la version windows.
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par philip . Évalué à 1.
tu y gagne si tu trouves d'autres personnes interessées
et en plus loki y gagne aussi car cela fait moins d'intermédiaire !
[^] # Re: Le problème, c'est que ...
Posté par Sébastien Bacher . Évalué à 3.
Le problème viens plus du fait que le nombre de bons jeux existant (pour le moment) en version linux est plutôt faible.
En tout cas, l'exemple donné plus haut avec le développement d'une version linux de NWN montre que les choses évoluent dans le bon sens.
# Messieurs les Linuxiens, faites preuves d'ouverture d'esprit...
Posté par Anonyme . Évalué à -9.
[^] # Re: Messieurs les Linuxiens, faites preuves d'ouverture d'esprit...
Posté par Anonyme . Évalué à -4.
# bon bah...
Posté par L Guillaume . Évalué à -1.
# JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par Anonyme . Évalué à -8.
Il faut donc dans un premier temps encourager le développement des jeux sous linux,
comme ca, ensuite, on va pouvoir jouer GRATOS sur linux !
Car a + de 300 F le jeu, c'est hard !
Elle est pas belle la vie ?
[^] # Re: JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par Gnurou (site web personnel) . Évalué à -4.
Retournes pirater sous Zin si ça te plait tant que ça, et lâche nous la grappe, Aneuneunyme.
[^] # Re: JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par Benjamin . Évalué à 3.
Il y a des utilisateurs MS qui ne savent meme pas qu'o peut faire tourner des jeux sous Linux, alors que s'ils se retrouvaient avec une version wArEzZz
(bon, bien sur, comme le dit gnurou, ca ferait une sacrée meute de crétins sous Linux, mais bon, n'oublions pas que le crétin est l'utilisateur le plus prisé !)
--
Si je suis contre le piratage, c'est pas parce que c'est illégal, c'est parce que ca a toujours favorisé les produits médiocres
[^] # Re: JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par fantomaxe . Évalué à 1.
Mais je dois avouer qu'il y a quelques années si on me "prêtais" une copie d'un jeu sous windows je n'allais pas faire le difficile en disant "non merci, stop au piratage informatique!". Que celui qui dans sa jeunesse n'a jamais eut un jeu piraté sur son PC me jette la première pierre! Je pense que dès qu'un programme commercial est diffusé en très grand nombre il aura toujours des gens sans scrupules pour jouer les R3b3lZ. Mais il facile de ne pas avoir de scrupules faces aux géants de l'informatique (surtout un :)) en sachant que le fait de fermer un oeil sur l'usage privé de copies pirates "à la maison" favorise le monopole de ces mêmes logiciels utilisés par ces mêmes gens dans le milieu des entreprises (logiciels soigneusement achetés et enregistrés , bah c'est la boite qui paie :)
Pour revenir aux jeux sous Linux je pense qu'un système pouvant favoriser le passage d'une partie du jeu ou de sa totalité en open-source lorsque celui-ci est rentabilisé pourrai être une très bonne solution, non ?
[^] # le piratage favorise le monopole des grosses boites
Posté par Brunus . Évalué à 0.
Mais quand je regarde ma boite de 200 disquettes de jeux pour Amiga...j'ai honte et j'ai mal. Le piratage massif à contribué à l'abandon de cette plateforme par les éditeurs.
Le piratage risque de faire disparaitre les petites boites, reste les grosses...le monopole.
[^] # Re: JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par pasBill pasGates . Évalué à 1.
Ils sont aussi present dans le monde Amiga, et la ils ont dit plus que tres clairement que si le piratage ne cessait pas, ils ne pourraient plus continuer a supporter la machine.
Ensuite tu prends ca, tu relis l'interview d'Hyperion(http://shogo.thehaus.net/interviews/interview_hermans.shtml(...)) ou ils disent qu'ils font plus de benef sur Amiga que sur Linux car sur Linux personne n'achete vu qu'ils ont tous la version Windows(eux qui le disent, pas moi) et tu es je pense assez intelligent pour tirer la conclusion.
Shogo s'est selon eux vendu a quelques centaines d'exemplaires sur Linux, vu que la licence n'a pas du etre gratuite(bien plus cher que pour Amiga vraisemblablement vu la taille respective des marches), ca a du leur faire une sacree perte.
[^] # Re: JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par Gnurou (site web personnel) . Évalué à 2.
-MS est en situation de presque monopole qu'il faut maintenir
-Ce qui est piraté est le système d'exploitation, or celui qui contrôle le marché du système d'exploitation contrôle virtuellement tout le marché du logiciel
-Un jour ou l'autre, les pirates devront passer à la caisse (ex. système d'enregistrement en ligne obligatoire de WinXP, mais il a été craqué non?). De plus si chez eux les gens piratent et sont habitués à Windows, ils feront le même choix dans leur boulot, mais là ils seront bien obligés de racker.
Enfin bref, tout ca pour dire que ce n'est pas en encourageant le piratage chez nous qu'on amènera plus de monde. Et si c'est pour amener des neuneus, je préfère être seul qu'en mauvaise compagnie. Personnellement ca ne me dérange pas de payer pour un jeu, et plus particulièrement un jeu dont le moteur est libre (reférence encore à Nevrax). On paye les données du jeu, mais on a les sources du moteur, on peut le recompiler, le modifier si on en a envie et surtout on peut vérifier ce qui tourne sur nos machines. D'ailleurs quel intérêt pour un joueur d'avoir le moteur gratos s'il n'a pas les données du jeu... Ce modèle là me semble parfaitement viable, tout en étant acceptable sur le plan du libre ("free as speech, not as beer").
PS: Le but de ce post n'est pas de poser la première pierre à une enfilade sur les méthodes de MS, merci :)
[^] # Re: JEUX GRATOS POUR TOUS !
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Oui, bien sur.. je ne peux qu'être d'accord avec ce que tu dis, qui est assez évident.
Mais remarquons que :
1) ce sont toujours des petits éditeurs qui sortent des jeux Linux, et qui ont un besoin urgent de fond. Si c'était un gros éditeur, tes propos ne seraient peut etre pas aussi evidents.
2) Un utilisateur qui ne sait pas que des jeux Linux existent risque encore moins d'en acheter qu'un utilisateur qui s'est d'abord vu donner une copie illégale.
Si mon post avait l'air d'étre une incitation a pirater Loki ou Hyperion, je m'en excuse.
(Benji2)
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