Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.
L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.
Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique. Changement depuis la beta2 :
- Mise à jour des traductions (Wormux peut parler russe ;-))
- Changement de la police de caractère par défaut (l'ancienne supportait mal les langues de l'Europe de l'Est)
- Ne charge pas le fichier de configuration si la version de Wormux a changé (évite les conflits avec les anciennes versions comme 0.5 ou 0.6)
- Ajout du terrain "Hell"
- Support des PowerPC
- Correction d'un gros paquet de bugs !
La version 0.7beta2 (la précédente donc) a été packagée pour un grand nombre de distributions et on espère que la version finale sera intégrée dans les distributions (ce qui devrait se faire sans soucis apparemment, pour Debian et Fedora Core c'est bien parti en tout cas).
Un grand bravo à Jean-Christophe DUBERGA pour son travail sur le portage à SDL, à Renaud LOTTIAUX pour nous avoir écrit un nouveau moteur graphique, et Anthony CARRÉ pour ses jolis personnages. Je félicite également lodesi et gentildemon pour leur boulot, comme d'habitude ;-)
Aller plus loin
- Site officiel de Wormux (4 clics)
- Forum de Wormux (2 clics)
- Gestionnaire des bugs chez GNA! (0 clic)
# balles à blanc ?
Posté par ccomb (site web personnel) . Évalué à 6.
[^] # Re: balles à blanc ?
Posté par gentildemon . Évalué à 5.
[^] # Re: balles à blanc ?
Posté par ccomb (site web personnel) . Évalué à 3.
Mais je suppose que ça change pas gd chose.
# Carrément mieux en SDL !
Posté par Doggy . Évalué à 6.
Beau boulot depuis la dernière "release" continuez comme ça :-)
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par encre (site web personnel) . Évalué à 5.
Je viens aussi de l'ajouter a DarwinPorts (un port system [1] pour OS X, oui je sais c'est pas libre), le temps que notre serveur rsync s'update sur le CVS et ca devrait apparaitre. Merci encore pour ce travail magnifique!
[1] http://www.darwinports.org
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par patrick_g (site web personnel) . Évalué à 6.
Sur un portable centrino avec la carte graphique Intel intégrée (dont le driver est libre il me semble) ça tourne comment ? Est-ce suffisament puissant pour faire tourner ce genre de jeux ou est-ce que ce genre de carte est définitivement que pour la 2D ?
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par Laurent Mutricy . Évalué à 5.
La sur mon HP NX5000 (1.6GHz, carte graphique i855GM (driver i810)) je fais tourner wormux sans pb avec 40% de proc utilisé.
Effectivement cette carte vidéo n'est pas très bonne puisque l'on obtien péniblement 355 à glxgears mais c'est mieux que rien et les pilotes sont libres. Le fait d'activer le direct rendering permet de jouer à tuxkart et ppracer de façon fluide (sans la 3D ça ramme à mort :þ ) mais ça ne change pas grand chose à supertux (avec l'option OpenGL) (bon maintenant vous savez à quoi j'occupe mes journées ;) )
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par patrick_g (site web personnel) . Évalué à 3.
Pour info je suis interessé par ce portable =>
http://www.keynux.com/default_zone/fr/html/Prod_Notebook_Stu(...)
Il est dispo sans Windows et ils annoncent qu'il est compatible Mandriva (ce qui augure bien de la compatibilité Linux). La carte graphique est une GMA900 et je cherche des infos sur les capacités réelles de la bête.
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par Laurent Mutricy . Évalué à 4.
Il faut donc vérifier ce point faible en consultant tuxmobil : http://tuxmobil.org/mylaptops.html
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par Uvoguine . Évalué à 3.
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par jseb . Évalué à 3.
C'est parfois un peu plus moche (ça dépend des algos utilisés en fait, quand la carte doit faire du dithering), mais c'est très rentable à peu de frais.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Carrément mieux en SDL !
Posté par Laurent Mutricy . Évalué à 1.
Merci de m'avoir prévenu de mes contres performances ;)
# Si vous voulez contribuer :
Posté par gentildemon . Évalué à 9.
Quelques pistes sur le site officiel : http://wormux.org/wiki/fr/index.php
En bas de la page, dans la section Pages, Comment contribuer.
Pour ma part, je remet l'accès sur les sons manquants (http://wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php), car nous n'avons personne à l'heure actuelle pour créer les sons.
À noter que pour les images des personnages, Anthony Carré, aka yeKcim, nous en prépare toute une collection sur le thème du libre :-)
Du côté des maps, Olivier Boyer (l'auteur de la nouvelle page principale) va s'attaquer bientôt à la création de brosses pour Gimp pour faliciter la création de cartes pour Wormux :-)
[^] # Re: Si vous voulez contribuer :
Posté par yeKcim (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: Si vous voulez contribuer :
Posté par tuiu pol . Évalué à 4.
[^] # Re: Si vous voulez contribuer :
Posté par gentildemon . Évalué à 5.
Pour les graphismes, les images doivent être en png, le support de la transparence est ok. La correspondance image/jeu passe par une configuration dans des fichiers xml. Ce que je dis est valable, pour les armes, les skins, et les terrains.
Pour le code, le mieux est de commencer par le parcourir ;-) et envoyer d'éventuel(s) patch(s) pour les bugs ou de nouvelles fonctionnalités! Mais après, on peut répondre facilement sur la mailing-liste, faut vraiment pas hésiter !
Pour le packaging, rien de mieux que la documentation de sa distrib.
Enfin pour le son, c'est plus de bruitages qu'on a besoin que de musique, donc bruiteurs non musicos, vous êtes les bienvenus !!
[^] # Re: Si vous voulez contribuer :
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
La dernière fois que j'ai essayé d'installer wormux (2 semaines je crois) j'ai eut un problème avec la version de la SDL et celle qui était nécesaire ne semblait pas dispo pour ma distrib (Hoary).
Il faudra que je persiste je voulais voir la différence avec la version clanlib que j'avais compilé (avec peine).
[^] # Re: Si vous voulez contribuer :
Posté par gentildemon . Évalué à 3.
SDL_GFX, c'est super simple a compiler :-) le makefile marche bien ;-). Par contre il me semble qu'il faut l'installer dans /usr et non /usr/local à cause d'un problème dans notre "script" d'installation de wormux.
Pour plus d'explications :
http://www.wormux.org/wiki/en/download.php#Troubles_with_SDL_gfx_directories_.3F
[^] # Re: Si vous voulez contribuer :
Posté par tuiu pol . Évalué à 1.
# Bravo !
Posté par tipote . Évalué à 8.
Quelques remarques, que vous devez déjà connaître je suppose :
* si le jeu en lui-même est réactif, les menus au démarrage du jeu (options...) ne le sont pas,
* le positionnement des armes sur les personnages est assez curieux,
* il serait bien que la caméra suive les projectiles (grenade...) quand celles-ci sont lancées hors écran
En bref, bravo ! Je crois que wormux a la possibilité de surfer sur la même vague de popularité que Battle For Wesnoth par exemple.
# Version Windows
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 2.
http://www.wormux.org/wiki/en/download.php#Windows
Haypo
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.