16aR a écrit 252 commentaires

  • [^] # Re: Super boulot, continuez comme ça !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.

    Pareil pour ma part, je me suis bien amusé dessus et je l'ai trouvé pas mal du tout ! Je ne redirai rien de tout ce qui a été deja dis, mais je suis assez d'accord sur le fait que le jeu fait assez pros (et personnellement, j'aime bien les musiques :p)

    Concernant la beauté du jeu, niveau 2D, je trouve le design super sympa!
    Au niveau 3D, sur la voiture, je pense qu'il lui manque un coup de speculaire pour rendre un chouia mieux (si j'ai bien lu sur le site de raydium, et si je ne suis pas trop benet, ca devrait etre faisable vu que le moteur supporte le multi texturing :)). Et si jamais y'a moyen d'ajouter des shader pour un lighting per-pixel, ca le ferait encore plus ! :p Par contre, il faudrait rajouter des tests des extensions openGL supportées pour que meme les vieilles cartes puisse jouer sans les shaders, etc :)

    Autre remarque deja enoncé plus haut : la voiture rebondit vraiment beaucoup trop surement du au poids ou des amortisseurs mal reglés. Par moment c'est assez frustrant :D

    Une chose que j'ai aussi trouvé bizarre, c'est que la voiture tourne mieux a haute vitesse qu'a basse vitesse. Hors de mes habitudes de gamers, ca a toujours été l'inverse :o. Par contre, ca empeche pas qu'a haute vitesse, une petit coup de volant, et c'est direct un ecart de 10 m.

    Peut etre qu'il vaudrait mieux pouvoir braquer facilement a basse vitesse, et que ce soit moins accentué a haute vitesse. Mais je raconte peut etre des conneries.

    Par extension, faire un demi tour en marche arriere, c'est une galere sans nom car ca ne braque pas assez justement :)

    Mais sinon, beau boulot, et continuez comme ca :p J'essaye de me faire tous les niveaux ce soir :p
  • [^] # Re: Question bête.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Toujours à propos de scanner 3D.... Évalué à 1.

    Je suis en master 2 professionnel en réalité virtuelle et modélisation numérique à Laval.

    On vient de recevoir les moins cher des bras a retour d'effort (les Omni phantom de sensable). Ils livrent avec le bras un SDK pour windows, linux et mac os x. Je vais travailler dessus les 2 prochaines semaines (sous windows, malheureusement) pour un projet qui n'a rien a voir avec ta question, mais par contre ils vendent des plugins pour 3DSMax, maya et encore un autre soft 3D pour utiliser le bras pour sculpter un mesh.

    Avec la nouvelle version de blender qui intègre une sorte d'outil de ce genre (le bbrush sculpt, je crois), il faudrait créer une sorte de "curseur 3D" dans blender et le mapper au bras. Apres ca devrait permettre pas mal de choses :)

    Par contre, je pars de mes cours dans 2 semaines, donc je n'aurai pas le temps de m'y coller, et je ne pense pas avoir la capacité non plus.

    Le bras coute environ 3000 ¤ ( c le moins cher il me semble, et j'ai testé les démos, c pas mal au niveau du rendu)