16aR a écrit 240 commentaires

  • [^] # Re: Un support du Message Archiving (XEP-0136) prévu ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 1.

    Je suis d'accord que c'est une killer features :)

    Avec chiffrement de l'archive avec sa clé GPG, comme ca les données sur le serveur ne sont accessible que par soi meme :) Ca serait top moumoute !
  • [^] # Re: message d'état lorsqu'on est disponible

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 1.

    Oui, c'est bien dommage :/
  • [^] # Re: Gestion de méta-contacts

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 1.

    Bon je n'etais pas super clair dans mon message :

    En gros en fusionnant ton compte gmail + le jabber sous gajim, ca t'empeche d'utiliser les meta contacts vu que gmail n'enregistreras pas du tout les meta contacts. On relance gajim et tout est a refaire.
    rien qu'en defusionnant, tu pourras utiliser les meta contacts sur tes contacts de ton compte jabber classique.
  • [^] # Re: Gestion de méta-contacts

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 1.

    En effet, j'ai du me débarrasser de mon compte GoogleTalk totalement pour pouvoir utiliser les meta contacts.
    (meme si c pas grand chose, c'est une des choses qui m'a poussé a etre sur un serveur jabber plus ouvert et fonctionnel)
  • [^] # Re: Gestion de méta-contacts

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 3.

    A partir d'un compte gmail, on ne peut pas creer de meta contacts car le serveur jabber de google n'enregistre pas ces données (tout comme les vCard etc)

    Par contre, j'arrive a associer des compte gmail et jabber classique (im.apinc.org) en 1 seul meta contact (+ les contacts MSN et jabber) depuis que j'ai mon compte sur mon serveur jabber
  • [^] # Re: Gestion de méta-contacts

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 1.

    Ah, bonne nouvelle !

    Merci :)
  • # Gestion de méta-contacts

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 2.

    Il semblerait que les méta-contacts que j'ai enregistré sous Gajim ne soit pas aggregé sous Psi.
    Ne gère-t-il pas cette fonction ?
    Dommage :(
  • [^] # Re: PSI / Gajim ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Psi 0.11. Évalué à 2.

    Oui je te conseille, il est vraiment sympa.
    Gaim/pidgin au niveau XMPP, il n'a pas la moitié des XEP que supportent Gajim/Psi

    Je viens de tester psi, et je dois avouer qu'il me plait plus que l'ancien ;)
    Comme j'ai eu des problemes de contacts sous gajim dernierement, je vais tester psi un peu plus longuement :)
  • # Aérospatiale

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenSceneGraph 2.0. Évalué à 6.

    J'ai bossé sur OpenSceneGraph pour le compte d'Arianespace et l'Agence Spatiale Européenne. Actuellement, les envois de satellite via Ariane sont projeté en temps réel sur l'ecran de controle pour que les clients voient leur bébé être largué.

    Je dois dire que le moteur est pas mal foutu ;) et assez orienté realité virtuelle sur cluster d'affichage sur des periphérique divers (comme dit, CAVE ou autre ecran projetés en polarisé.

    A noter qu'il est utilisé dans la librairie delta3D (qui va bientot passer en version 1.5 d'ailleurs) pour le rendu.
    D'autre part, il est utilisé par flightgear pour le rendu depuis quelques mois
  • # Loupé...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Journée de découverte Gentoo à Paris. Évalué à 3.

    Ah bah mince, ca tombe pile poil mal. Déjà occupé.
    J'y serai bien allé, histoire de comprendre un peu plus les histoires de CFLAGS et autre. Bref, ca sera pour une autre fois.


    Est ce que les gentils bénévoles vont aider à installer openoffice chez les gens ?
    L'install party, c'est tout le week end c'est ca ? ^^
  • # Ignare

    Posté par  . En réponse à la dépêche Formation au serveur de liste de diffusion Sympa. Évalué à 2.

    Je ne connaissais pas du tout ce serveur de mailing list, et il m'a l'air plutot...herm...sympa
  • [^] # Re: Comparaisons ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]. Évalué à 2.

    Personnellement, j'ai bossé avec OpenSceneGraph pendant 6 mois. De ce que j'en ai vu, il m'a l'air bien. Il a l'air plus brut de fonderie que Ogre.
    En gros, ca me fait penser à de l'OpenGL orienté objet. Une sorte de mapping C++ des libs OpenGL. (Tandis que Ogre a plutot un mode de gestion avec des managers (SceneManager, TextureManager, etc))
    Par contre, OpenSceneGraph (osg), ne s'arrete pas la, comme son nom l'indique, il possede une gestion de scenegraph avancé ce qui en fait sa principale force.

    Y'a divers outils tres sympa pour divers besoin, et le renderer de base supporte la vision en stereo (par anaglyphe ou sur du dual screen (donc 2 projecteurs polarisé et ca roule). Un autre outil sympa est celui qui genere du terrain a partir d'un fichier image (satellite ou autre) et une heightmap. Après, il gère les shaders GLSL, donc on a acces a pas mal de fonctionnalités récentes. Et un système de plugin permet d'en rajouter

    Le site web n'est pas sa force en contrepartie... Je le trouve tres laid. Et les démos ne sont paseye candy non plus.


    De mon coté je recherchais plus un moteur de jeu qu'un moteur graphique (y'en a deja tellement). Et delta3D.org semble bien correspondre a mes besoins... Faut que je commence a l'utiliser pour voir vraiment ce qu'il a dans le ventre :)
  • [^] # Re: Présentation Ogre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]. Évalué à 2.

    Ah ca serait génial d'avoir des slides !
    Malheureusement, j'étais a Paris et en pleine semaine, pas moyen de me déplacer... Sinon je serais venu ! (je suis Strasbourgeois à l'origine)

    Je souhaite bonne chance a creative patterns dans le rude monde du jeu vidéo. Si jamais je revenais à Strasbourg et qu'ils recherchent du monde, je serais bien tenté par l'aventure.
  • [^] # Re: Super boulot, continuez comme ça !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 1.

    Pareil pour ma part, je me suis bien amusé dessus et je l'ai trouvé pas mal du tout ! Je ne redirai rien de tout ce qui a été deja dis, mais je suis assez d'accord sur le fait que le jeu fait assez pros (et personnellement, j'aime bien les musiques :p)

    Concernant la beauté du jeu, niveau 2D, je trouve le design super sympa!
    Au niveau 3D, sur la voiture, je pense qu'il lui manque un coup de speculaire pour rendre un chouia mieux (si j'ai bien lu sur le site de raydium, et si je ne suis pas trop benet, ca devrait etre faisable vu que le moteur supporte le multi texturing :)). Et si jamais y'a moyen d'ajouter des shader pour un lighting per-pixel, ca le ferait encore plus ! :p Par contre, il faudrait rajouter des tests des extensions openGL supportées pour que meme les vieilles cartes puisse jouer sans les shaders, etc :)

    Autre remarque deja enoncé plus haut : la voiture rebondit vraiment beaucoup trop surement du au poids ou des amortisseurs mal reglés. Par moment c'est assez frustrant :D

    Une chose que j'ai aussi trouvé bizarre, c'est que la voiture tourne mieux a haute vitesse qu'a basse vitesse. Hors de mes habitudes de gamers, ca a toujours été l'inverse :o. Par contre, ca empeche pas qu'a haute vitesse, une petit coup de volant, et c'est direct un ecart de 10 m.

    Peut etre qu'il vaudrait mieux pouvoir braquer facilement a basse vitesse, et que ce soit moins accentué a haute vitesse. Mais je raconte peut etre des conneries.

    Par extension, faire un demi tour en marche arriere, c'est une galere sans nom car ca ne braque pas assez justement :)

    Mais sinon, beau boulot, et continuez comme ca :p J'essaye de me faire tous les niveaux ce soir :p
  • [^] # Re: Question bête.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Toujours à propos de scanner 3D.... Évalué à 1.

    Je suis en master 2 professionnel en réalité virtuelle et modélisation numérique à Laval.

    On vient de recevoir les moins cher des bras a retour d'effort (les Omni phantom de sensable). Ils livrent avec le bras un SDK pour windows, linux et mac os x. Je vais travailler dessus les 2 prochaines semaines (sous windows, malheureusement) pour un projet qui n'a rien a voir avec ta question, mais par contre ils vendent des plugins pour 3DSMax, maya et encore un autre soft 3D pour utiliser le bras pour sculpter un mesh.

    Avec la nouvelle version de blender qui intègre une sorte d'outil de ce genre (le bbrush sculpt, je crois), il faudrait créer une sorte de "curseur 3D" dans blender et le mapper au bras. Apres ca devrait permettre pas mal de choses :)

    Par contre, je pars de mes cours dans 2 semaines, donc je n'aurai pas le temps de m'y coller, et je ne pense pas avoir la capacité non plus.

    Le bras coute environ 3000 ¤ ( c le moins cher il me semble, et j'ai testé les démos, c pas mal au niveau du rendu)