alberic89 🐧 a Ă©crit 209 commentaires

  • [^] # Re: solutions ...mais

    Posté par  . En rĂ©ponse au message [RĂ©solu] Compiler wesnoth-1.2. Évalué à 2.

    La magie des compilateurs


    Ne t'embĂȘte pas Ă  compiler le code, il faut les bonnes libs, l'envirronnement kivabien, freetype2 pas celui du dĂ©pot mais un que tu a compilĂ© toi-mĂȘme avec les options kivonbiens s'il vous plait
etc.
    Envoie-moi juste les fichirers modifiĂ©s (ou un patch) et je le testerai. Je t'envoie demain les commandes pour bien dĂ©marrer ta compil si jamais tu veux quand mĂȘme essayer, je les ais pas sous la main ce soir.

    Que la nuit nous porte conseil.

    L'informatique n'est pas une science exacte, on n'est jamais Ă  l'abri d'un succĂšs

  • [^] # Re: solutions ...mais

    Posté par  . En rĂ©ponse au message [RĂ©solu] Compiler wesnoth-1.2. Évalué à 2.

    Re-bonjour,
    Désolé, mais ta suggestion ne résout pas la deuxiÚme erreur affichée par le compilateur (la premiÚre erreur n'est qu'une goutte d'eau dans une mer de warnings violets).
    Merci quand mĂȘme d'avoir essayĂ©.

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  • [^] # Re: Parce que la Wii c'est mieux (et wii !)

    Posté par  . En rĂ©ponse au lien Architecture de la console prĂ©fĂ©rĂ©e des pompiers. Évalué à 3.

    Voici une mention de cette particularité, à l'étape 6.3 :
    http://www.wii-info.fr/article-65-hacker-la-wii-de-a-a-z.htm
    Je cherche pour la partie graphique.
    (j'aime beaucoup la petite BD quand on se rĂ©pond Ă  soi-mĂȘme)

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  • # Parce que la Wii c'est mieux (et wii !)

    Posté par  . En rĂ©ponse au lien Architecture de la console prĂ©fĂ©rĂ©e des pompiers. Évalué à 3.

    Il me semble qu'il y a une erreur sur le diagramme de la Wii, l'un des ports USB est en USB 1.0 je crois (mais à vérifier).
    Je ne crois pas avoir vu non plus de mention de l'erreur des devs Nitendos qui bloque à 50% les performances graphiques de la wii (déjà ahurissantes).
    Sinon, un trÚs bon article, trÚs intéressant et trÚs bien présenté (mais en anglais).

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  • [^] # Re: solutions ...mais

    Posté par  . En rĂ©ponse au message [RĂ©solu] Compiler wesnoth-1.2. Évalué à 2.

    Merci beaucoup pour ces indications et ton aide, je teste tout ça et remets un post dÚs que c'est fait.

    J'ai préféré ne pas remettre le bug ici pour vous obliger à aller voir les réponses déjà apportées. (je vous manipule)

    Si jamais j'arrive Ă  une solution qui marche, je mettrai une PR sur la branche 1.2 et advienne que pourra, mais je pense qu'elle sera plutĂŽt bien accueillie.

    J'avais déjà essayé de m'intéresser au C++, mais j'ai du mal à trouver des cours bien faits qui ne repartent pas de zéros et me refassent toute la partie algorithmique générale commune à tous les langages.

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  • [^] # Re: mais?

    Posté par  . En rĂ©ponse au message [RĂ©solu] Compiler wesnoth-1.2. Évalué à 3.

    Mais pourquoi? en vrai, pourquoi vouloir recompiler wesnoth en version 1.2 ?

    Voyons voir, quelles pourrait ĂȘtre les raisons ?
    - c'est utile !
    - ça sert à une large communauté !
    - c'est fun !
    Déjà, redécouvrir le plaisir de jouer sur un bon vieux jeu, plonger dans les origines du gaming, c'est une expérience extraordinaire !
    Et, plus concrÚtement, ça pourrait aussi permettre de jouer sur du vieux matériel qui ne supporte pas forcément les derniÚres versions.

    En gros, ça ne sert à rien.

    Ensuite, si tu veux vraiment faire ce genre de choses, tu prends une distro linux qui date de l'époque du logiciel (genre une debian de 2007), tu l'installes sans mettre à jour, tu compiles le bazar.

    L'objectif, ne l'oublions pas, et de compiler pour l'architecture arm64. Les premiers OS arm64 datent d'il y a Ă  peine un an.
    MĂȘme si on se rabat sur de l'armhf, la premiĂšre version de Raspbian date de 2013. La Debian qu'il nous faudrait est etch (4.0), mais je n'arrive pas Ă  trouver l'image dans le serveur d'archive : http://archive.debian.org/debian/dists/etch/. Si quelqu'un arrivait Ă  trouver oĂč est cachĂ©e l'image, ça pourrait en effet faire bien avancer le schmilblick.

    On pourrait aussi tenter de compiler un vieux g++, mais quand je vois le ramdam qu'il faut faire pour compiler une version récente, je crains le pire pour un truc qui date d'il y a 15 ans.

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  • [^] # Re: Trous noirs

    Posté par  . En rĂ©ponse au journal Python 3.11 est disponible. Évalué à 3. DerniĂšre modification le 26 octobre 2022 Ă  18:03.

    Pourquoi pas annularité(édit : doublon) ou tout simplement singularité annulaire ?

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  • # Bluffant !

    Posté par  . En rĂ©ponse au journal mapscii, the whole world in your console! comme ils disent. Évalué à 6.

    Superbe projet, bravo aux développeurs !
    Malgré quelques petits problÚmes de timeout, ça fonctionne parfaitement.

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  • [^] # Re: Les trucs plus anciens

    Posté par  . En rĂ©ponse au journal Ces langages avec lesquels il faut tout réécrire. Évalué à 2.

    En langage français, on retrouve aussi Linotte.

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