Journal Bomberned: prototype d'un nouveau jeu libre

Post√©¬†par¬† (site Web personnel) . Licence CC¬†By‚ÄĎSA.
21
27
déc.
2018

Bonjour Nal,

Après Newton Adventure et Ned et les maki, je me lance dans le développement de nouveaux jeux libres.

Ayant plusieurs projets en tête, j'ai décidé de faire des prototypes pour tester mes idées de gameplay. Le premier était shmuprpg, le deuxième underthief et voici le troisième: bomberned.

Titre de l'image

Il s'agit d'un jeu o√Ļ s'affronte deux √©quipes, les neds (koalas) et les moustakis (chats) en posant des bombes √† la bomberman et en se lan√ßant des fl√®ches explosives √† la rambo.

Une IA basique permets de jouer seul, mais le jeu est pensé pour 4 joueurs, au clavier/souris et aux manettes.

bomberned

Sous licences libres ( MIT pour le code et CC-BY-SA pour les médias, disponibles ici ), le jeu est une application web écrite avec Typescript, brunch and Phaser.

Bomberned et mes autres jeux sont tous jouables en ligne sur play.bci.im.

Joyeuses fêtes à Nal et aux moules !

  • # Fl√®ches et?

    Post√©¬†par¬† . √Čvalu√©¬†√†¬†2.

    J'ai pas trouvé comment poser des bombes et lancer des flèches…

    ‚öď √Ä g'Auch TOUTE! http://afdgauch.online.fr

    • [^] # Re: Fl√®ches et?

      Post√©¬†par¬† (site Web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†3. Derni√®re modification le 28/12/18 √† 10:26.

      Click gauche et click droit!

      Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # GG

    Post√©¬†par¬† . √Čvalu√©¬†√†¬†3.

    Bravo pour ton travail.

    J'ai deux questions liées à tes outils de développement.

    Premi√®rement, merci de me faire d√©couvrir Brunch. Si l'int√©r√™t para√ģt flagrant face √† Grunt (que j'ai toujours d√©test√©), comment se compare-t-il √† Webpack¬†? Est-ce vraiment plus simple¬†?

    Seconde question, ça m'a l'air génial Phaser + TypeScript, tu confirmes ?
    Aurais-tu des ressources à conseiller ? :)

    • [^] # Re: GG

      Post√©¬†par¬† (site Web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†3.

      J'ai fait le choix de Brunch, car il est simple. Les autres constructeurs sont sans doute très bien, mais je n'ai pas le temps de les apprendre :-)

      J'utilise Typescript et Phaser 2. Pour le prochain prototype, je partirais peut être avec http://haxeflixel.com ou https://heaps.io/.

      Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # barre de vie ?

    Post√©¬†par¬† . √Čvalu√©¬†√†¬†4.

    salut,

    bien sympa ce jeu, bravo pour ça !

    Je n'y ai joué que tout seul avec le CPU pour le moment.

    Quelques questions, tu vas sans doute me dire que c'est du LL et que je n'ai qu'à le modifier moi-même, mais bon, voici mes suggestions quand même :

    • une barre de vie pour savoir o√Ļ on en est serait pratique
    • mode 2 joueurs seulement, pour √©viter d'avoir des IA (ou pour jouer avec un seul joueur contre 1 IA) serait pratique aussi, et l'√©cran serait moins confus
    • c'est marrant, si on choisit 2 fois le m√™me mode de jeu (par exemple clavier+souris) pour 2 personnages diff√©rents, du coup on contr√īle les 2 en m√™me temps. Je ne sais pas si c'est voulu, mais √ßa pr√©sente le jeu sous un autre aspect‚Ķ
    • [^] # Re: barre de vie ?

      Post√©¬†par¬† (site Web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†3. Derni√®re modification le 02/01/19 √† 11:45.

      Bonjour et merci pour les suggestions.

      Je vais ajouter les barres de vie, ça manque…

      Pour ne pas avoir d'IA, il suffit de s√©lectionner "None" sur l'√©cran de choix des contr√īles:

      controls

      Pour le contr√īle de deux persos √† la fois, ce n'est pas voulu, mais √ßa peut √™tre marrant :-)

      Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

      • [^] # Re: barre de vie ?

        Post√©¬†par¬† . √Čvalu√©¬†√†¬†2.

        ah cool, j'avais pas fait gaffe. Et maintenant que j'ai vu la page d'Underthief, je comprends mieux pourquoi on a des soutifs dans les options de Bomberned !! Peut-être que ce n'est pas trop voulu non plus ça !

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