Journal nanim continue son bonhomme de chemin

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27
11
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t’√©cris pour te faire part des derni√®res √©volutions de mon projet nanim.

Au cas o√Ļ tu aurais oubli√©, nanim est un format d’animations que j’ai cr√©√© lors du d√©veloppement de Newton¬†Adventure.

Comme tout bon d√©veloppeur moderne, j’ai r√©invent√© la roue en voyant que j’avais le choix entre une roue en bois (GIF) et des roues carr√©es (APNG, MNG), mais surtout pour pouvoir utiliser une technique connue sous le nom barbare de texture¬†packing.

_nanim_

Outre de nombreuses corrections, j’ai ajout√© au fur et √† mesure de mes besoins de petits outils en ligne de commande pour manipuler les fichiers nanim. Dans l’esprit UNIX, chaque outil est destin√© √† une t√Ęche pr√©cise¬†:

  • nanimenc, pour cr√©er un nanim √† partir de PNG ;
  • nanimdec, pour extraire des PNG ;
  • nanimls, pour afficher des informations sur un nanim ;
  • nanimopt, pour le texture packing ;
  • nanimview, pour jouer les animations ;
  • gif2nanim, pour convertir des totoz animations existantes ;
  • nanimmerge, pour fusionner des nanims ;
  • nanimrename, pour renommer des animations ou les images au sein d’un nanim.

J’aimerais disposer d’un outil graphique (nanimstudio ? nanimator ?) pour faire ces op√©rations, mais j’√©tudie actuellement les logiciels existants, car je n’ai pas le temps de d√©velopper une interface utilisateur compl√®te, et je pr√©f√©rerais donc √©crire un simple greffon d’import‐export.

En attendant la suite, je te laisse convertir, √† titre d’exercice, cette animation de chauve¬†tournant.

  • # A√Įe

    Post√©¬†par¬† (site web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†9.

    Je me suis dit un instant que j'allais essayer de te rendre service en codant un codec de ton format pour the gimp, mais apparement tu as tout codé en java et mes yeux ont fondus.

    • [^] # Re: A√Įe

      Post√©¬†par¬† (site web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†5.

      Si tu n'aimes pas java, il te suffit de générer le code de lecture/écriture dans ton langage préféré avec protobuf à partir de la spec.

      Ca se code en quoi les codecs gimp?

      Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

      • [^] # Re: A√Įe

        Post√©¬†par¬† (site web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†6.

        je connais encore mal ce sujet, mais j'imagine que faire un bon vieux .so en C permettra de le binder sur tout autre langage digne de ce nom.
        j'y jette un noeil ;)

  • # Liens

    Post√©¬†par¬† . √Čvalu√©¬†√†¬†2.

    Le lien sur nanim dans le journal ne fonctionne pas (il y a des tirets en trop je crois), voilà le bon lien.

    Il me semble que mettre des liens sur tes journaux précédents parlant de nanim auraient été intéressant.

    • [^] # Re: Liens

      Post√©¬†par¬† (site web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†2.

      Bizarre, je suis s√Ľr d'avoir tester les liens en "pr√©visualisation"…

      Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

      • [^] # Re: Liens

        Post√©¬†par¬† (site web personnel) . √Čvalu√©¬†√†¬†3.

        corrigé.

        Pour les liens vers les journaux précédents, regarder le tag nanim.

  • # Chauve tournant

    Post√©¬†par¬† . √Čvalu√©¬†√†¬†0.

    Heu, chauve qui peut… Nan mais, t'aurais pu y mettre un ¬ębeatnick¬Ľ. Moi, mes ch'veux tiennent pas √† moi, j'tiens plus √† eux, faut pas exag√©rer non plus. Qui c'est qui fait la loi?

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