Lien Nouvelles versions natives de Newton Adventure

Ah Nal, les temps comme les œufs sont durs!
Suite à la fermeture de mon éditeur, d'ennuis avec Paypal et de soucis dans mon secteur d'activité, j'ai du me résoudre, comme beaucoup de développeurs de jeux vidéos en ce moment, à passer Newton Adventure en free to play.
Les joueurs pauvres ou radins seront contents de pouvoir enfin profiter de contenus jusqu'ici payants:
J'ai également profité de cette gratuitification* (…)
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te signaler la sortie de la version 1.15 de Newton Adventure, le jeu de plateforme libre qui permet d'avoir le mal de mer même sans Occulus Rift.
Cette version apporte surtout des corrections de bugs et des améliorations du code, mais contient aussi quelques nouveautés:
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te parler de mon nouveau projet, jnuit, une bibliothèque pour créer des interfaces graphiques pour les jeux avec Java/lwjgl et… Attends ne pars pas! Si tu restes je te donnerais une délicieuse recette italienne!
Maintenant que j'ai ton attention, revenons à nos moutons. Grâce à mes 42 journaux annuels, tu sais que je travaille sur deux jeux, Newton Adventure et Ned et les maki. Pour les créer, j'ai suivi le conseil d'un article célèbre (…)
Bonjour Nal,
J'ai profité des vacances de noël pour manger trois fois mon poids par jour faire une implémentation du moteur de Newton Adventure avec l'API PlayN. Celle-ci permets à partir d'une seule base de code Java de générer des applications desktop, android, ios et html5.
Newton Adventure est donc maintenant jouable via un navigateur web et sur Android.
Tout ceci reste assez expérimental:
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).
Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (…)
Après une année de développement dans le plus grand secret, la première extension (DLC comme disent les djeuns) du jeu de plateformes libre Newton Adventure est enfin prête. Constituée de nouveaux niveaux, pièges et énigmes, elle regroupe deux mods, Deluxe et Retro, en vente sous licence CC-BY-SA pour Linux, Mac OS X et Windows.
La suite de cette dépêche présente le contenu des différents mods, décrit leur conception et présente le modèle économique adopté par l'auteur.
Bonjour
J'ai créé une css reprenant les couleurs de mon jeu: https://bci.im/tmp/linuxfr/newton_adventure.css
Serait-il possible de l'intégrer au choix de css de linuxfr?
Une nouvelle version de Newton Adventure, un jeu de plateforme 2D libre pour Linux, Windows ou Mac OS X.
Le but du jeu consiste à parcourir des niveaux en courant, sautant et faisant tourner la gravité. Pour passer au niveau suivant, il faut trouver une clef et l'amener à la porte de sortie en évitant les nombreux pièges et ennemis.
Plus d'infos en deuxième partie de dépêche.
Bondour,
Je cherche des personnes pouvant m'aider à l'intégration de deux de mes logiciels (nanimstudio et Newton Adventure) dans des distributions linux.
Aujourd'hui, je sais générer des paquets deb et rpm ainsi qu'un installeur pour les autres OS.
Par contre, je pense que je n'arriverais pas seul à aller plus loin: il y a beaucoup de distributions, chacune a sa propre procédure plus ou moins facile et surtout j'ai l'impression qu'il faut que le paquet soit pris en charge par (…)
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te faire part d'une petite évolution de mon serveur de gestion de scores, le bien nommé scoreserver.
Il était déjà capable de:
Cette interface n'étant pas (…)
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te signaler que Newton Adventure sera présenté par mon avatar IRL lors du prochain Pitch My Game, une conférence parisienne qui a pour but de faire découvrir des projets de jeux vidéos indépendants à un public de passionnés, développeurs, graphistes, musiciens et autres gamedesigners.
Note bien cet évènement dans ton agenda, car tu pourras y découvrir les mods pleins de DRMs et pubs ingame que je prépare en secret depuis des mois.
En attendant (…)
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te donner des nouvelles du développement de Newton Adventure.
Si tu ne te souviens plus de ce à quoi ressemble ce jeu, j'ai fait un trailer : http://www.dailymotion.com/video/xxxaka_newton-adventure-1-9-trailer_videogames
Depuis mon dernier journal, voici les évolutions visibles par les joueurs :
Bonjour Nal,
Je t'écris pour te faire part de la naissance d'un nouvel outil pour créer des animations 2d: nanimstudio.
Il fait partie de mon projet nanim, consistant à spécifier un format d'animation pour les jeux vidéos dont je t'ai déjà parlé ainsi que des programmes associés.
Créé pour Newton Adventure, ce format basé sur protobuf permets un chargement rapide de données optimisées pour les cartes graphiques.
Jusqu'ici je n'avais réalisé que des utilitaires en ligne de commande, (…)
Bonjour Nal,
Si tu suis régulièrement mes aventures sur linuxfr, tu sais que le jeu que je développe, Newton Adventure, utilise un sprite sans rapport avec le thème du jeu.
J'y suis attaché, car il ressemble à Rick Dangerous, un jeu amiga qui est l'une de mes sources d'inspiration.
Toutefois, j'ai décidé de m'attaquer à la réalisation d'un personnage ressemblant à Isaac Newton à l'aide des logiciels libres suivants :