Journal G'MIC 1.5.9.3 : Poisson Blending, Seamcarving, OpenMP, et autres joyeusetés !

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23
juin
2014

Sommaire

Salut à tous,

Contexte

A l'occasion de la sortie, vendredi dernier, de la version 1.5.9.3 de G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing), qui est un framework libre pour le traitement d'images, je vous propose de continuer ma petite série d'articles de résumés sur ce que permet de faire ce logiciel, qui a vu le jour en 2008, et qui continue d'évoluer jour après jour, à un rythme qu'on pourrait qualifier de "soutenu".
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Avertissement: Je suis le développeur principal du projet G'MIC. Je ne serai donc probablement pas impartial dans l'écriture du texte qui suit (sans chercher à être de mauvaise foi non plus). Vous voilà prévenus !

G'MIC est un logiciel libre (distribué sous licence CeCILL), développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC, à Caen. Le GREYC est un laboratoire de recherche public ayant des tutelles multiples CNRS, ENSICAEN et Université de Caen ).

Cet article fait suite aux résumés précédents (Février 2014, Octobre 2013, Juillet 2013, Mars 2013, Octobre 2012, Avril 2012, Octobre 2011, Mars 2011, et y en a d'autres plus anciens, mais bon…). Pour plus d'informations sur ce qu'est G'MIC, je vous incite donc à aller jeter un oeil a ces articles précédents !

Au programme de ce journal, un résumé des fonctionnalités nouvelles introduites depuis la sortie de la version 1.5.8.3 (qui a fait l'objet de mon dernier journal sur le sujet). C'est parti !

Nouvelles fonctions de traitement d'images.

1. Poisson Editing / Seamless blending.

La technique du Poisson Editing en traitement d'image a été popularisée par P. Perez, M. Gangnet et A. Blake dans le papier du même nom (disponible ici, au format PDF). En résumé, elle permet de faciliter l'incrustation d'un bout d'une image A dans une image B, en calculant une solution qui détermine automatiquement les changements colorimétriques à appliquer aux pixels de A pour qu'elle s'incruste le mieux possible dans l'image B (d'où le deuxième sobriquet Seamless blending sous lequel cette technique est connue). Ceci se fait en résolvant l'équation de Poisson définit sur le domaine de l'image A.

Un exemple pratique d'utilisation de cette technique : Ici, nous souhaitons ajouter un requin dans un petit étang inofensif de la campagne française. Si on copie/colle un requin (découpé d'une autre image) sur l'image de l'étang, on va très probablement obtenir quelque chose comme le résultat de gauche, avec des couleurs qui ne s'accordent pas entre les deux images. Le Poisson Editing permet de transformer l'image de gauche en l'image de droite automatiquement, sans avoir à manipuler d'outils de retouches de niveaux ou de couleurs.

Poisson1

Aujourd'hui donc, G'MIC permet cela. Dans le greffon pour GIMP par exemple, vous accédez à cet algorithme par le nouveau filtre Layers / Blend [seamless]. Tous les exemples que je montre ici ont été réalisés en 5 minutes maxi, chacun avec ce filtre, sous GIMP. C'est infiniment plus simple que de se taper les réglages des couleurs et des niveaux à la main !
Le Poisson Editing a beaucoup d'applications amusantes. Ca marche relativement bien pour copier/coller des bouts de têtes par exemple, ce qui permet d'échanger l'intérieur de visages sur deux photos différentes, comme sur l'exemple ci-dessous :

Poisson2

Ou bien sûr, sur une même photo, ça marche aussi ! Nous avons réalisé un tutoriel vidéo de 3m23s qui illustre comment ce dernier exemple a été réalisé, en temps réel. Quand j'ai dit 5 minutes, j'étais plutôt large ! :) Une autre vidéo montre la même opération pour l'échange de visages entre deux images de peintures différentes.

Poisson3

Un dernier exemple pour la route (en théorie assez difficile à réaliser, du fait des différences de couleur de peau). C'est loin d'être parfait, mais si on considère le temps de réalisation (moins de 5 minutes), c'est vraiment pas mal.

Poisson4

A noter que la technique du Poisson Editing est prévue pour être implémentée par les développeurs de GIMP en "natif" dans les prochaines versions de GIMP. Mais en attendant que ça fonctionne :), vous avez donc la possibilité d'utiliser le greffon G'MIC pour GIMP pour réaliser cette opération.

2. Seamcarving

Autre algorithme bien connu des traiteurs d'images : Le Seamcarving, permet de réduire ou d'agrandir une image de manière 'intelligente' en supprimant en priorité les portions d'images qui n'ont pas d'intérêt particulier (fond, ou couleurs unies). Ceci, afin de pouvoir redimensionner l'image sans modifier l'aspect ratio des objets ou des structures d'intérêts présents dans les images. Le papier décrivant cet algorithme est disponible ici.
Une implémentation de l'algorithme du Seamcarving a été réalisée dans G'MIC par Andy, un sympathique contributeur anglais. Les deux petits exemples d'utilisation ci-dessous illustrent l'utilité de cette approche pour la réduction puis l'aggrandissement d'image :

Seamcarve1
Seamcarve2

Notez que les objets "importants" dans ces deux images n'ont pas été modifiés durant le redimensionnement, et ceci sans intervention manuelle. Par exemple, les oiseaux et le bateau gardent leur taille originale. Ca n'est pas parfait bien sûr (les cables du pont par exemple), mais ça peut être utile dans pas mal de cas (cela marche bien sur les panoramas par exemple).
Notons que le seamcarving est déjà disponible dans GIMP, via le greffon Liquid Rescale. L'intérêt pour nous de l'avoir dans G'MIC réside surtout dans le fait de pouvoir le combiner facilement avec tous les autres traitements disponibles de G'MIC, et de pouvoir le proposer pour toutes nos interfaces. Par exemple, vous pouvez facilement tester la technique du Seamcarving en ligne, via le site G'MIC Online, en choisissant le filtre Deformations / Seamcarve.

3. Synthèse de micro-textures.

La synthèse de micro-textures par randomisation de phase est une technique qui a été proposée par B. Galerne, Y. Gousseau et J-M. Morel, et qui permet de synthétiser une image de taille quelconque ayant les mêmes caractéristiques visuelles qu'une image contenant une micro-texture.
Une description complète de l'algorithme peut être vue ici.
Le qualificatif micro- est important ici : la texture originale doit être suffisamment peu structurée pour que la synthèse fonctionne correctement (ça ne marchera pas avec un mur de briques par exemple).
G'MIC implémente maintenant cette technique de synthèse de micro-textures, et vous pouvez vous en servir pour regénérer des textures plus grandes à partir de textures plus petites, comme illustré par l'image suivante :

mt

Dans le greffon G'MIC pour GIMP, cet algorithme est utilisable via le filtre Patterns / Resynthetize texture. Les textures ainsi générées ont en plus la propriété d'être périodiques, donc vous pouvez les mettre sous forme de sprites et en faire des tuiles facilement (pour des jeux vidéos par exemple).

Une conséquence directe d'avoir cet algorithme disponible, est de pouvoir proposer un filtre ajoutant du grain à des images. Mais attention, pas du grain complètement synthétique (type bruit Gaussien ou Poissonien), comme le proposent beaucoup de filtres d'ajout de bruit. Non, ici le grain est resynthétisé à la taille de l'image, à partir d'un échantillon scanné d'une photo argentique contenant du "vrai" grain
(localisé sur un niveau de gris constant). En plus du modèle de grain à resynthétiser, on peut bien sûr régler divers paramètres, comme le mode de blending, son opacité, l'échelle du grain, etc…

grain

4. Montage complexes

Nous avons également ajouté une commande très générique -montage dans G'MIC pour permettre la réalisation d'un "montage" à partir de plusieurs images d'entrées, telle que celui-ci (ici, à partir de 5 images) :

montage

G'MIC possédait déjà diverses commandes pour réaliser des montages simples, mais cette nouvelle commande ajoute plus de flexibilité. L'originalité provient de la façon dont le "plan" de montage est défini. On définit un montage entre deux images numérotées 0 et 1, par H0:1 ou par V0:1 suivant qu'on veut un alignement horizontal ou vertical de ces deux images. Mais on peut également remplacer les indices 0 ou 1 par des expressions de montage Hm:n ou Vm:n, et ceci, à un niveau de récursion quelconque. La commande -montage prend ensuite en argument cette expression, et redimensionne automatiquement toutes les images à leur taille optimale pour générer le montage désiré. L'exemple ci-dessus correspond par exemple à un montage du type VH0:1:H2:V3:4 (où 0=Joconde, 1=Jungle, 2=Fenêtre, 3=Voilier et 4=Fille).
Ajoutez à ceci la possibilité d'exprimer aussi des rotations d'images (R0, pour une rotation de 90°), ou de les symmétriser (_M0, pour un effet mirroir horizontal) et d'ajouter du padding, et vous obtenez une commande vraiment puissante pour réaliser des montages d'images quelconques.
Patrick David, contributeur actif de G'MIC a écrit un article entier sur son blog (blog dont je conseille vivement la lecture, par ailleurs!), à propos de cette fonctionnalité particulière maintenant disponible dans G'MIC.

5. Reconstruction d'une forme à partir d'un squelette.

G'MIC permet également de reconstruire maintenant une forme binaire 2d quelconque à partir de son squelette. Pour le moment, on n'utilise pas beaucoup cette possibilité, mais on peut imaginer faire des choses sympatiques avec ce genre de technique, comme par exemple pouvoir extruder intelligemment une forme 2d sous forme de représentation 3d, comme illustré ci-dessous (la forme 2d initiale est en haut à gauche, en rouge).

cupid

On peut aussi utiliser cette reconstruction à partir de squelettes pour générer des rendus artistiques à base de cercles d'une image, comme avec le filtre Artistic / Circle abstraction que nous avons ajouté récemment dans le greffon G'MIC pour GIMP :

ca

A creuser encore, pour peut-être plus d'effets à venir…

6. Simulation de flou de profondeur

Nous avons également ajouté un filtre Degradations / Blur [depth-of-field] qui tente de simuler un flou de profondeur dans une image. Ce tyoe de technique permet de simuler des effets de type Tilt-shift, même si l'effet de flou n'est pas toujours très réaliste. Il y a certainement des choses à améliorer encore sur ce filtre, mais on peut déjà faire des choses sympas, comme avec l'exemple ci-dessous, qui donne l'impression qu'une maquette a été photographiée (image de droite).

dof

7. Fractalize

Autre petit filtre amusant, Artistic / Fractalize qui va tenter de déformer le rendu d'une fractale de Mandelbrot de telle sorte qu'elle ressemble le plus possible à une image d'entrée. Un exemple ci-dessous :

fractalize

Je me rend compte qu'il aurait été opportun de choisir le portrait de Benoît Mandelbrot pour l'exemple…

8. Ascii art

Là encore, une fonctionnalité assez classique ajoutée dans G'MIC, permettant de générer des images de type ASCII Art. On peut choisir différents types de rendus (Noir et Blanc ou coloré), et différents types de jeux de caractères : binaire, ASCII, symboles de maths, ou même dictionnaire personnalisé. Cette dernière opportunité permet par exemple de générer des images de type ASCII-Art d'un personnage, uniquement avec les lettres qui composent son nom ou son prénom (exemple de Gandhi, à droite ci-dessous).

asciiart

L'utilisation de ce filtre dans GIMP permet naturellement de créer des rendus simultanément sur plusieurs calques d'entrées, et vous pouvez donc facilement générer des vidéos de type ASCII Art sous GIMP.

9. Rebouchage de petits trous.

Nous avons également ajouté un filtre Repair / Inpaint [holes] qui permet de détecter et de "reboucher" les amas de pixels de même couleur formant des petits "trous" dans des images.
Ce type de configuration peut se rencontrer dans le cas d'images avec du bruit impulsionnel (ci-dessous première ligne), ou lorsque l'on essaye de créer des masques à partir d'une segmentation automatique d'une image (ci-dessous, dernière ligne). On peut aussi jouer avec ce filtre pour créer des abstractions d'images (ligne du milieu). C'est un filtre qu'on n'utilisera qu'occasionnellement, mais que de temps gagné dans les cas où on en a besoin !

fill_holes

10. Le jeu : 2048

Alors là, plus pour le fun, on a ajouté le jeu 2048 dans G'MIC. Il est jouable uniquement à partir de l'interface ligne de commande de G'MIC, en lançant la commande gmic -x_2048. Rien de spécial à dire, c'est un 2048, assez simple, ca a été fait surtout pour tester l'interpréteur de langage de script intégré à G'MIC. C'est souvent avec ce genre de petites démos "hors-sujet" qu'on découvre des petits bugs à corriger ou des améliorations possibles à apporter au code.

2048

Autres améliorations notables

Ca c'était pour les fonctionnalités de traitement d'images "pures", partie la plus visible de l'iceberg.
Quelques mots sur les améliorations notables moins visibles, mais ô combien importantes !

1. Directives OpenMP pour la parallélisation

Les fonctions de traitement d'images de G'MIC reposent essentiellement sur une bibliothèque C++ de traitement d'image générique, nommée CImg. Pour la version 1.5.9.3, nous avons fait de gros changement dans CImg en y ajoutant des directives OpenMP, afin de paralléliser la plupart des fonctions de calcul et de traitement d'image importantes. Par conséquent, G'MIC en bénéficie aussi. Le résultat immédiat, c'est que les filtres et traitements de G'MIC deviennent plus rapide, car ils peuvent utiliser plusieurs coeurs de calculs si la machine qui les fait tourner en dispose. C'est particulièrement visible sur des "grosses" images (dès qu'on dépasse une résolution de 1024x1024 en fait). Certaines commandes peuvent aller jusqu'à 6 fois plus rapidement, notamment celles qui utilisent l'évaluateur de formules mathématiques intégré dans G'MIC.
La plupart des opérations arithmétiques et de filtrage des images sont également accélérées. C'est très intéressant pour la retouche photo par exemple. Le support d'OpenMP est aujourd'hui fonctionnel sous Linux et Windows. On a encore quelques problèmes pour que ça tourne sous MacOSX malheureusement.
En tout cas, l'ajout de directives OpenMP a été un gros travail, mais c'est aussi une grande satisfaction de voir le gain des performances (en même temps, j'ai un PC de bureau à 24 coeurs…).

2. Autres amélioration globales.

Plus globalement, pas mal d'efforts ont été fournis pour améliorer les performances de G'MIC. L'empreinte mémoire de l'interpréteur a été réduite, ainsi que son temps de compilation (il faut actuellement moins de 5 minutes pour compiler G'MIC sur une machine récente, avec make -j).
Ca reste assez gourmand en mémoire pour le compiler, mais c'est de moins en moins un problème.

Communication / Visibilité

1. Libre Graphics Meeting 2014.

Le projet étant actif, de plus en plus de contributeurs et d'utilisateurs se manifestent, et même si c'est souvent pour des contributions mineures, ça fait toujours plaisir. On a pu rencontrer certains utilisateurs au workshop Libre Graphics Meeting qui a eu lieu à Leipzig en Avril dernier. C'était sympa, on a fait le plein d'idées (qui se sont concrétisées par de nouveaux filtres après coup), et on a pu présenter notre projet.
Pour information, voici les slides de teaser qui ont été présentés.
lgm

On a rencontré un grand monsieur (par la taille, et par le talent), j'ai nommé Rolf Steinort, instigateur de la série de tutoriels vidéos Meet the GIMP, qui a eu la gentillesse de réaliser un épisode #199 entièrement consacré à G'MIC !

2. Pages de tutoriel

On a également la chance depuis quelques mois d'avoir quelqu'un (Garry Osgood) qui écrit très régulièrement des pages de tutoriel sur l'utilisation de G'MIC, principalement dans le cadre d'une utilisation en ligne de commande. C'est une formidable opportunité pour que les gens découvrent la richesse de G'MIC sans se lancer dans la lecture de la documentation officielle "technique", qui est certes complète mais assez rébarbative. Garry décrit des cas d'utilisation réels, et même s'il y a encore beaucoup à dire, ce qu'il a fait est déjà une très bonne documentation. Je ne peux que vous conseiller d'y jeter un oeil.

3. Tutoriels vidéos

Cette fois, en visant plus les utilisateur du greffon G'MIC pour GIMP, nous avons ouvert une chaîne Youtube avec des petites vidéos de démonstrations de l'utilisation du greffon pour des tâches bien précises. Il y a encore assez peu de contenu, mais des choses assez marrantes déjà :
youtube

Vous pouvez y apprendre comment échanger deux visages, créer des logos avec des amas de fruits, comment supprimer la trame dans une photo avec la transformée de Fourier, comment rajeunir quelqu'un sur une photo de portrait, comment réaliser un effet de type "Fractalius" en quelques clics ou encore comment faire un montage d'images facile à partir de plusieurs calques d'entrées.
Je débute en montage vidéo, donc ca n'a pas du tout un aspect professionnel. Mais c'est un début !

4.Mailing list pour développeurs.

Nous avons également ouvert une mailing list pour les gens intéressés par le développement du projet G'MIC. Il y a très peu d'inscrits et très peu d'activité pour le moment, donc je me permets de faire un peu de pub pour ce mode de communication plus technique. Ca se passe ici.

Perspectives et conclusions.

Voilà, je pense avoir fait le tour des nouveautés réalisées depuis ces 4 derniers mois. G'MIC est un projet actif (7 releases en 4 mois), avec encore plein de potentiel d'amélioration. On a encore quelques idées pas encore implémentées, j'espère que ça arrivera dans les prochaines versions.
Actuellement, le greffon G'MIC pour GIMP affiche 394 filtres. Il y en a en réalité plus de 700, mais nous avons arrêté de compter les filtres qui se trouvaient dans le répertoire Testing/, qui ne sont pas toujours biens finis. Le nombre de commandes compris par l'interpréteur dépasse 850, malgré une taille du binaire "raisonnable" (environ 5Mo).
Je finirais, comme d'habitude, par vous conseiller de l'installer et de le tester, si le traitement d'images vous intéresse. Sous Ubuntu, un gentil contributeur allemand propose un PPA toujours mis à jour, malgré les releases fréquentes (merci à lui). L'interface en ligne de commande est à mon avis sous-exploitée, alors pourquoi ne pas tester gmic -demo et vous laisser séduire ? :)

Ah ! Et je salue votre courage d'avoir été jusqu'au bout de ce journal.
A la prochaine, pour de nouvelles aventures !

  • # idée

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 8.

    Hello,
    J'utilise G'MIC à travers le greffon pour GIMP et c'est relativement pénible de trouver le filtre que l'on cherche malgré le rangement par catégorie. J'imagine qu'avec l'expérience on fini par connaître par coeur leurs petits noms, mais pour un débutant comme moi je passe probablement à côté de filtres très intéressant.
    Serait-il possible d'ajouter un visuel représentatif de l'effet du filtre dans l'arborescense ? (pas un preview sur l'image courante trop long à calculer, mais un exemple type live).

    • [^] # Re: idée

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 6.

      Dans le greffon, il y a la possibilité d'ajouter des Favoris, avec même un réglage des paramètres personnalisés. A priori, c'est fait pour ça : retrouver ses filtres Favoris le plus rapidement possible.
      A la selection d'un filtre, il faut juste appuyer sur le bouton en forme de +.

      faves

      On peut renommer les favoris après coup, en double-cliquant sur le nom du favori.

      • [^] # Re: idée

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 9.

        Mon besoin n'est pas d'avoir des favoris mais de découvrir les filtres : un peu comme dans ce journal, un screenshot "original" vs "filtered".

  • # Moustache fatale

    Posté par  . Évalué à 4. Dernière modification le 23 juin 2014 à 17:46.

    Il ne reste plus qu'à bosser sur la couleur de la moustache maintenant.

  • # Synthèse de micro-textures

    Posté par  (Mastodon) . Évalué à 3.

    C'est rigolo la synthèse de micro-textures, ça n'a pas l'air trop compliqué à implémenter et je me dis que ça pourrait s'appliquer facilement à la génération de terrain. Il faudra que j'essaie…

    • [^] # Re: Synthèse de micro-textures

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Oui j'ai effectivement pensé à toi, ayant lu tes articles sur la programmation de jeux vidéos, et notamment celui sur la génération de terrains. Pour toutes les textures du type herbe, pierre, mer, sable, ça devrait effectivement marcher pas mal.

  • # GraphicsMagick ou G'MIC

    Posté par  . Évalué à 3.

    Je suis en train de mettre en place un site de photo, je regarde la meilleure façon de redimensionner des images. avec GraphicsMagick, j'ai trouvé comment faire :
    //gm mogrify -resize 1024x768 -size 1024x768 -output-directory lowres image.jpg

    Je n'ai pas trouvé comment faire avec g'mic.

    Mais la n'est pas la question. Il vaut mieux utiliser GraphicsMagick ou g'mic pour de l'automatisation de tache ?

    • [^] # Re: GraphicsMagick ou G'MIC

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5. Dernière modification le 23 juin 2014 à 21:31.

      Je ne suis probablement pas la meilleure personne (comprendre suffisamment 'neutre') pour répondre à cette question. Ce que je peux te dire, c'est que pour redimensionner une image avec G'MIC, tu as une commande -resize également, qui fonctionne de la façon suivante :

      gmic grosse_image.jpg -resize 1024,768,1,3,2 -output lowres/petite_image.jpg

      Les commandes de G'MIC se lisent (et s'exécutent de gauche à droite) contrairement aux outils ImageMagick où l'ordre des arguments n'a apparemment pas trop d'importance.

      Tu peux obtenir l'aide sur une commande G'MIC de la façon suivante :

      $ gmic -h resize
      
       gmic: GREYC's Magic for Image Computing. 
      
              Version 1.5.9.3, Copyright (c) 2008-2014, David Tschumperle. 
              (http://gmic.sourceforge.net)
      
          -resize (*):
                              [image],_interpolation,_boundary,_ax,_ay,_az,_ac |
                              {[image_w] | width>0[%]},_{[image_h] | height>0[%]},_{[image_d] | depth>0[%]},
                                _{[image_s] | spectrum>0[%]},_interpolation,_boundary,_ax,_ay,_az,_ac |
                              (noargs)
      
              Resize selected images with specified geometry.
              (eq. to '-r').
              'interpolation' can be { -1=none (memory content) | 0=none | 1=nearest | 2=average | 3=linear | 
                4=grid | 5=bicubic | 6=lanczos }.
              'boundary' has different meanings, according to the chosen 'interpolation' mode :
              . When 'interpolation=={ -1 | 1 | 2 | 4 }', 'boundary' is meaningless.
              . When 'interpolation==0', 'boundary' can be { 0=dirichlet | 1=neumann | 2=periodic }.
              . When 'interpolation=={ 3 | 5 | 6 }', 'boundary' can be { 0=none | 1=neumann }.
              'ax,ay,az,ac' set the alignment mode along each axis when 'interpolation=0 or 4'
              (set to '0' by default, must be defined in range [0,1]).
              (noargs) runs interactive mode (uses the instant window [0] if opened).
              Default values: 'interpolation=1', 'boundary=0' and 'ax=ay=az=ac=0'.
      
              Example(s): image.jpg (0,1;0,1^0,0;1,1^1,1;1,1) -resize[-1] [-2],3 -mul[-2] [-1]
                          image.jpg --resize[-1] 256,128,1,3,2 --resize[-1] 120%,120%,1,3,0,1,0.5,0.5 \
                            --resize[-1] 120%,120%,1,3,0,0,0.2,0.2 --resize[-1] [0],[0],1,3,4

      Ce qui te dit ici, que tu utilise un redimensionnement avec une interpolation de type 2=average, qui est bien adaptée pour la réduction.

      • [^] # Re: GraphicsMagick ou G'MIC

        Posté par  . Évalué à 2.

        Merci pour cette réponse détaillée.

        J"ai l'impression que GraphicsMagick est plus "simple". En tout cas, il est plus utilisé donc j'ai trouvé plus de ressource sur le net.
        En contrepartie, j'ai aussi l'impression que l'on a plus accès a plus de chose avec g'mic. Par exemple, l'interpolation, l'option y est peut être dans gmagick, mais je ne l'ai pas trouvé.

        Je vais tester sur un grand nombre d'images, pour voir lequel est le plus rapide, mais je pense que je vais partir avec g'mic.

        Je vais me faire un objet wrapper en java, alors je veux bien choisir avant !

        • [^] # Re: GraphicsMagick ou G'MIC

          Posté par  . Évalué à 4.

          Je vais me faire un objet wrapper en java, alors je veux bien choisir avant !

          Justement tu va masquer l'implémentation !

          Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)

          • [^] # Re: GraphicsMagick ou G'MIC

            Posté par  . Évalué à 2.

            En fait mon code java est déjà prêt pour tout ce que je veux wrapper pour l'instant, il manque plus que l'implémentation. Mais j'ai aussi des idées en tête pour l'avenir. Du coup g'mic me plais plus.
            Mais c'est subjectif.

        • [^] # Re: GraphicsMagick ou G'MIC

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

          Oui GraphicsMagick et ImageMagick sont les deux 'mastodontes' du traitement d'image libre, ils existent depuis très longtemps. Pour tout ce qui est conversion de formats d'images, à priori c'est le top.
          G'MIC se focalise plus sur le traitement proprement dit, donc je pense qu'il est plus adapté pour appliquer des effets sur des images, d'autant qu'il est plus facile (de mon point de vue) d'écrire des effets personnalisés.

  • # La mouette rieuse

    Posté par  . Évalué à 3.

    En fait de mouette, je distingue clairement cet échassier migrateur emblématique de notre belle région française qu'est l'Alsace: la cigogne.

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