lu sur un blog ( http://blogs.nofrag.com/Cortex/2005/aou/08/8558-windows-vista-et-op(...) ) le support d'OpenGL par la prochaine version de Windows (Windows Vista) ne serait qu'allégée.
Le support d'OpenGL se fera, d'après ce que j'ai compris, en tant que sur-couche à Direct3D quand l'interface "Aero Glass" sera activée.
Pas d'extensions possible, compatibilité avec OpenGL 1.4 (la version 2.0 est sortie).
L'info sur le site officiel d'OpenGL : http://www.opengl.org/(...)
Vu le peu de jeux s'embêtant à utiliser OpenGL pour être compatible, l'avenir des jeux multiplateformes me parait sombre.
id Software (Quake, Doom) et Epic (Unreal Tournament), mais aussi tous les acteurs de l'infographie devront se mobiliser pour faire entendre raison à Microsoft. Mais vous aussi, en faisant comme le préconise le consortium OpenGL :
What can you do?:
1. Write to your preferred ISV, hardware developer, video card manufacturer or OEM and tell them to bring this up with Microsoft (e.g. 3Dlabs, ATI, Intel, Matrox, NVIDIA, HP, Dell). This will be the most effective action you can take.
2. Bring this issue up on other developer and tech-related web sites. If you have a personal blog or podcast, talk about the issue there. Windows Vista might end up being a great product, but not if OpenGL is crippled
3. Post your comments to our public message board. The more conversation and solution ideas, the better.
# quelques précisions
Posté par TImaniac (site web personnel) . Évalué à 8.
Faux. Le problème n'apparaît pas en plein écran, bref les jeux ne seraient pas inpactés.
Le seul problème potentiel proviendrait des appli "pro" qui utilisent OpenGL 2.0. Il reste la possibilité de basculer l'interface en mode Aero (avec des effets comme dans la beta actuelle, mais pas les effets de "ouf" de la version Glass) ou en mode interface win2000. Ce qui dans le milieu professionnel où ces applis sévicent n'est pas forcement un "gros" problème.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Gart Algar . Évalué à 2.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Pierre Tramonson . Évalué à 5.
Tu veux dire que toute application qui tourne dans une fenêtre type Windows et qui veut utiliser OpenGL passera par la surcouche DirectX, alors qu'une application sans fenêtrage pourra faire ce qu'elle veut ?
De toutes façons passer à Vista jute pour avoir deux nouveaux thèmes, IE7 et un SP3 n'est pas une solution suffisante.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 6.
2) Pour un jeu, on s'en fout mais pas pour les applications pro (3D ou autre). Cela ressemble d'ailleurs à un bon moyen d'obliger les appli pro a migrer en windows only.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: quelques précisions
Posté par TImaniac (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 1.
Idem pour la CAO qui préfère une grosse SGI ou une sun à un PC.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 1.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: quelques précisions
Posté par fork_bomb . Évalué à 3.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par BiBite . Évalué à 8.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par fork_bomb . Évalué à 3.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par nicodache . Évalué à 2.
La section Sun est par ailleurs bien remplie, et il n'est pas rare d'y croiser des ultra 30, 60 voir 80...
Si ca t'inspire pour remplacer ta U10 :)
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 3.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: quelques précisions
Posté par woopla . Évalué à 1.
Avant ca tournait principalement sous HP/UX et Solaris (plus du VMS et de l'AIX par-ci par-là), mais maintenant y'a grosse migration vers Linux, de préférence sur Opteron (et un peu d'Itanium). Pas tellement pour le coût (ca coûte cher les licences RedHat Enterprise Linux et Suse Pro, les 2 seules distribs supportées par les vendeurs), mais pour la flexibilité : On peut choisir le matériel qu'on veut indépendamment de la boîte qui vend l'OS.
Windows ne sera AMHA jamais utilisé pour quelques simples raisons :
- c'est pas scriptable pour 2 sous de manière standard. Et le batch c'est important pour la micro-électronique.
- les connexions distantes genre ssh ils connaissent pas trop
- une interface graphique sur un cluster on s'en fout ca bouffe de la RAM
- les vendeurs de softs de CAO connaissent bien le développement UNIX.
- La sémantique UNIX pour l'accès aux fichiers (pas de lettres de lecteur, etc) est pas gérée nativement sous windows. Or c'est un aspect super important pour la migration (on passe une machine, puis deux...). Il faut que les mêmes scripts soient utilisables partout sans les changer.
Bref, c'est pas demain la veille que ca va passer sous windows.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 2.
Ici, on est plutot Xeon et on fait tourner beaucoup de modelsim.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: quelques précisions
Posté par woopla . Évalué à 1.
Donc c'est soit Athlon MP, soit Opteron. On a de la chance, les Opteron ca mouline sévère avec les applis 64 bits (quand les vendeurs fournissent des versions linux/x86-64 de leur soft, ce qui est le cas pour les "big three"). Mentor, notamment (tu parlais de Modelsim, je me sers beaucoup de Calibre).
L'autre truc c'est que vu la taille des designs (plus de 20Go pour certaines layers et ca double à peu près tous les ans), le 64bits aide bien au niveau espace mémoire.
Mais après avoir discuté avec les gars de chez Mentor, la tendance du côté des fabs (surtout la litho, je sais pas pour le reste) est de monter des clusters d'opteron. C'est le meilleur rapport puissance de calcul/prix en ce moment. Ici par exemple on a un cluster de 64 bi-athlon qui est remplacé par un autre de 32 bi-opteron. Le nouveau cluster va entre 1.5 et 2 fois plus vite...
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 2.
Une simu rtl prend ~30 Mo en moyenne à 1Go en gate (on fait encore des petites design "à l'ancienne"). Bref, faudrait tester. Surtout si il existe des version x86-64, on doit encore gagner 20% de perf.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Rémi Hérilier . Évalué à 2.
[^] # Re: quelques précisions
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 3.
# la honte...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 2.
De plus , le gourou auteur du jeu a l'outre-cuidance (orth par /dev/random) d'affirmer que directx est trop complexe et que seul OpenGL permet une abstraction d'assez au niveau pour se faciliter la vie dans la conception d'un moteur 3D.
N'empèche que j'aimerais voir la tronche d'un gamers fou de doom 3 perdre 10 fps en utilisant Vista... mouarf.
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: la honte...
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . Évalué à 9.
J'imagine les vendeurs d'outils expliquant que leur soft est 40% plus lent sous vista que sous Linux...
"La première sécurité est la liberté"
[^] # Re: la honte...
Posté par Nap . Évalué à 10.
[^] # Re: la honte...
Posté par Anonyme . Évalué à 9.
# Autres précisions
Posté par Alexandre Belloni (site web personnel) . Évalué à 2.
1/ utilisation de l'implémentation opengl de microsoft :
- c'est une implémentation générique
- elle est fixée à la version 1.4 (c'était 1.1 ou 1.2 sous windows 2000 et XP)
- on passe a travers une couche directX pour afficher
2/ utilisation d'un ICD (installable client driver) livré avec lesdrivers de la carte graphique:
- le bureau composite est désactivé et donc les jolis thèmes aussi
[^] # Re: Autres précisions
Posté par Guillaume Knispel . Évalué à 10.
Ou alors c'est juste volontaire, à la "embrace & extand" remixé en "embrace & destroy", façon classique "jmenbales'c j'ai un monopole jfaisskejveux" made in MS
[^] # Re: Autres précisions
Posté par Rémi Hérilier . Évalué à 2.
De plus, il existe encore une solution où OpenGL sera exploitable : en utilisant des drivers ICD (Nvidia, ATI, 3dlabs et les autres en fournissent donc ce n'est pas une condition rare à satisfaire) et en désactivant l'interface delamortquitue (tm). Il y aurait une réelle raison de gueuler si OpenGL disparaissait complètement de la plateforme de Microsoft.
Il ne faut pas non plus prendre les utilisateurs pour des idiots finis ... ceux qui auront réellement besoin d'OpenGL et qui seront obligés de rester sous Ms Windows se passeront de la super interface et cela sans l'ombre d'un remord.
Je n'approuve pourtant pas cette démarche mais je l'accepte bien qu'elle ne correspond pas à ma logique.
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