Au fond, les hacks, les jeux indés, les jeux libres… ont des origines différentes mais sont tout autant des jeux et les même problématiques s'appliquent.
Le hack de rom 'est très sympa c'est sûr mais ce n'est pas de la préservation, je l'évoque très brièvement sous la forme de changements de textures à la volée dans l'émulation haut niveau, mais je n'y suis pas rentré en détail car c'est du hors-sujet.
Ah tient j'avais oublié le Minimig.
Pour ce qui est des reproductions modernes de vieilles consoles par contre il y a un vrai soucis de qualité : des parties peut utilisées des consoles sont passées à la trappe et tout les jeux ne fonctionnent pas (gestion des coprocesseurs optionnels absente ou mauvaise), ou alors la qualité de certaines parties est revue à la baisse pour des soucis de coût (son des copies de Mega Drive).
La reproduction en hardware du cœur des consoles n'est pas une mauvaise idée en soi mais n'a pour le moment pas fait preuve de qualités suffisantes pour la préservation.
Je me demande si la Neo Geo X aura aussi ce gros soucis de finition.
Justement si je publie ce document sous CC By-Sa c'est pour (pourquoi pas) démarrer le développement plus ouvert d'un livre bien plus détaillé sur le sujet.
Je n'ai pas mentionné MAME parce que j'ai voulu rester relativement général tout en appuyant sur des points précis et MAME ne tombait sur aucun de ces points là.
Bien sûr si le document était étendu MAME aurait sa place, tout comme plein d'autres émulateurs, avec pourquoi pas des interviews et autres joyeusetés…
J'avoue avoir profité du fait que le jury n'y connaîtrait rien pour troller un petit coup, mon réel point de vue sur le sujet est que, dans une comparaison avec la SNES, la Mega Drive a un son beaucoup plus clair car généré nativement par le synthé de la console (synthé qui a un son TRÈS métalique), ce qui fait qu'une musique qui est sensé avoir une sonorité métalique et faite par un bon compositeur (typiquement Yuzo Koshiro) sera immensément meilleure que sur SNES (les bande son de Thunder Force IV, Shinobi III ou Streets of Rage II appuient ma thèse).
Le son de la SNES est basé sur des sample de basse qualité, donnant un son beaucoup plus sourd à la console mais aussi rendant les musiques beaucoup plus simple à produire.
De ce point de vue là, le débât est purement subjectif : synthé contre samples.
Le problème réel que je comptais souligner est que le son de la SNES est du coup assez simple à émuler : il suffit de lire les samples, tandis que pour émuler la Mega Drive il faut reproduire le synthé à la perfection, hors de gros bouts de son ciruit sonore étaient non documentés (et le sont peut-être toujours, je ne sais pas encore) rendent les musiques infiniment plus mauvaises qu'elles ne le sont en réalité.
C'est d'ailleurs une des raisons qui fait que l'émulation SNES de nos jours en est au beau fixe alors que l'émulation MD est encore problématique.
(J'espère ne pas me planter dans ce que j'ai dit sur les circuits sonores de ces consoles, si quelqu'un s'y connait mieux que moi merci de me reprendre).
J'ai essayé OpenElec sur mon vieil EeePC 901, j'ai été bluffé par les performances qu'avait le bousin, jJ'ai fait le même constat avec un Raspberry Pi et une distro spécialisée XBMC ou encore il y a quelques années avec Lubuntu contre Ubuntu pour les jeux.
Pour des applications spécialisées une distro légère ou spécialisée apporte de gros avantages de performances.
Dans mon adolescence j'étais passionné de pixel art et j'en faisais beaucoup, je ne peux pas me considérer comme bon dans le domaine mais j'ai tout de même un peu d'expérience même si je n'ai pas pratiqué depuis des années.
Si jamais tu es intéressé par un coup de main n'hésite pas à me dire ce dont tu as besoin, je pourrais faire des essais.
Tout à fait, la vrai différence entre la GNU GPL et la Modified BSD c'est que cette première est copyleft, contrairement à la seconde.
RMS préfère les licences copyleft mais n'a rien contre celles qui ne le sont pas pour autant, et le copyleft ne fait pas partie des quatre libertés fondamentales qu'il a énoncé.
Faudrait que ça soit un navigateur Web déjà.
Parce que de ce que j'en entend dire, il s'approche plus d'un navigateur de pseudo web fait juste pour lui.
Je vais ptet dire une connerie plus grosse que moi (et si c'est le cas je vous prierai de m'expliquer gentiment parce que c'est vraiment un point sombre dans ma jeune culture informatique) mais c'est pas plus ou moins l'idée des machines Lisp (avoir les primitives de Lisp en hard) ou des cartes graphiques (avoir OpenGL en hard) ?
[^] # Re: Hack ROM
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 3.
Au fond, les hacks, les jeux indés, les jeux libres… ont des origines différentes mais sont tout autant des jeux et les même problématiques s'appliquent.
[^] # Re: Hack ROM
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 3.
Le hack de rom 'est très sympa c'est sûr mais ce n'est pas de la préservation, je l'évoque très brièvement sous la forme de changements de textures à la volée dans l'émulation haut niveau, mais je n'y suis pas rentré en détail car c'est du hors-sujet.
[^] # Re: Moma ?
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 2.
Ah oui, intéressant.
Il ne pourront certainement jamais tout préserver mais ça reste un pas dans le bon sens. =)
[^] # Re: émulation bas niveau de qualité
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 2.
Ah tient j'avais oublié le Minimig.
Pour ce qui est des reproductions modernes de vieilles consoles par contre il y a un vrai soucis de qualité : des parties peut utilisées des consoles sont passées à la trappe et tout les jeux ne fonctionnent pas (gestion des coprocesseurs optionnels absente ou mauvaise), ou alors la qualité de certaines parties est revue à la baisse pour des soucis de coût (son des copies de Mega Drive).
La reproduction en hardware du cœur des consoles n'est pas une mauvaise idée en soi mais n'a pour le moment pas fait preuve de qualités suffisantes pour la préservation.
Je me demande si la Neo Geo X aura aussi ce gros soucis de finition.
[^] # Re: Résolutions
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 3. Dernière modification le 09 janvier 2013 à 12:08.
J'ai donné ce lien dans l'article mais justement je dénonce la sur-utilisation de ces filtres qui dénaturent les graphismes des jeux.
Après tout dépend du jeu et de son histoire (pas le scénario hein)…
PS : j'aimerais bien arriver à réécrire de manière libre et relativement légère RotSprite qui donne des résultats assez intéressants.
[^] # Re: Article sur la situation de préservation dans les entreprises
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 2.
Ça a l'air intéressant, merci pour le lien. =)
[^] # Re: Autres projet visant le jeux video
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 3.
Intéressant, je rajoute au passage :
Guardiana qui recense la totalité des jeux des consoles SEGA.
System 16 qui dresse le portrait et recense énormément de systèmes arcade.
[^] # Re: Etat de l'art de la préservation des jeux
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 3.
Justement si je publie ce document sous CC By-Sa c'est pour (pourquoi pas) démarrer le développement plus ouvert d'un livre bien plus détaillé sur le sujet.
Je n'ai pas mentionné MAME parce que j'ai voulu rester relativement général tout en appuyant sur des points précis et MAME ne tombait sur aucun de ces points là.
Bien sûr si le document était étendu MAME aurait sa place, tout comme plein d'autres émulateurs, avec pourquoi pas des interviews et autres joyeusetés…
[^] # Re: Moma ?
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 1.
Je n'en est jamais entendu parler, en quoi consiste-t-il précisément ? J'ai pas bien compris…
[^] # Re: Son horrible sur mega drive
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 7.
J'avoue avoir profité du fait que le jury n'y connaîtrait rien pour troller un petit coup, mon réel point de vue sur le sujet est que, dans une comparaison avec la SNES, la Mega Drive a un son beaucoup plus clair car généré nativement par le synthé de la console (synthé qui a un son TRÈS métalique), ce qui fait qu'une musique qui est sensé avoir une sonorité métalique et faite par un bon compositeur (typiquement Yuzo Koshiro) sera immensément meilleure que sur SNES (les bande son de Thunder Force IV, Shinobi III ou Streets of Rage II appuient ma thèse).
Le son de la SNES est basé sur des sample de basse qualité, donnant un son beaucoup plus sourd à la console mais aussi rendant les musiques beaucoup plus simple à produire.
De ce point de vue là, le débât est purement subjectif : synthé contre samples.
Le problème réel que je comptais souligner est que le son de la SNES est du coup assez simple à émuler : il suffit de lire les samples, tandis que pour émuler la Mega Drive il faut reproduire le synthé à la perfection, hors de gros bouts de son ciruit sonore étaient non documentés (et le sont peut-être toujours, je ne sais pas encore) rendent les musiques infiniment plus mauvaises qu'elles ne le sont en réalité.
C'est d'ailleurs une des raisons qui fait que l'émulation SNES de nos jours en est au beau fixe alors que l'émulation MD est encore problématique.
(J'espère ne pas me planter dans ce que j'ai dit sur les circuits sonores de ces consoles, si quelqu'un s'y connait mieux que moi merci de me reprendre).
# Oubli
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Préservation du jeu vidéo. Évalué à 7.
J'ai oublié de préciser : merci à Hell Pé pour m'avoir aidé à trouver des sources pour la réalisation de ce rapport.
[^] # Re: Coup de main ?
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Making off: un nouveau sprite pour Newton. Évalué à 2.
Content que ça te plaise. =)
Pour le visage je pense qu'il faut que je fasse un gros travail sur les couleurs, rendre le tout plus contrasté aiderait certainement.
Je t'ai envoyé le XCF avec les calques groupés par email.
[^] # Re: Coup de main ?
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Making off: un nouveau sprite pour Newton. Évalué à 2. Dernière modification le 06 janvier 2013 à 11:56.
J'ai fait ça en 2-2, dit moi ce que tu en penses, si le style te plaît, etc.
Je pourrai en faire plus après mes partiels dans deux semaines.
[^] # Re: Je cherche à comprendre (no troll spotted)
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche ZevenOS 5, une distribution au goût de BeOS. Évalué à 5.
J'ai essayé OpenElec sur mon vieil EeePC 901, j'ai été bluffé par les performances qu'avait le bousin, jJ'ai fait le même constat avec un Raspberry Pi et une distro spécialisée XBMC ou encore il y a quelques années avec Lubuntu contre Ubuntu pour les jeux.
Pour des applications spécialisées une distro légère ou spécialisée apporte de gros avantages de performances.
# Coup de main ?
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Making off: un nouveau sprite pour Newton. Évalué à 8.
Dans mon adolescence j'étais passionné de pixel art et j'en faisais beaucoup, je ne peux pas me considérer comme bon dans le domaine mais j'ai tout de même un peu d'expérience même si je n'ai pas pratiqué depuis des années.
Si jamais tu es intéressé par un coup de main n'hésite pas à me dire ce dont tu as besoin, je pourrais faire des essais.
[^] # Re: Mouais
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal La FSF, de dangereux crétins réactionnaires. Évalué à 3.
La LGPL est copyleft : du code dérivé de code sous LGPL devra être sous LGPL.
Après la GPL va encore plus loin dans la viralité du copyleft. :p
Après, normal qu'il vende son beurre plutôt que celui des autres.
[^] # Re: Mouais
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal La FSF, de dangereux crétins réactionnaires. Évalué à 3.
Tout à fait, la vrai différence entre la GNU GPL et la Modified BSD c'est que cette première est copyleft, contrairement à la seconde.
RMS préfère les licences copyleft mais n'a rien contre celles qui ne le sont pas pour autant, et le copyleft ne fait pas partie des quatre libertés fondamentales qu'il a énoncé.
[^] # Re: Bravo!
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 3.7. Évalué à 7. Dernière modification le 12 décembre 2012 à 14:19.
Tu te trompes, notre équivalent de Linux Torvald c'est Patrix_g (le gaulois).
[^] # Re: Cacacacacaca
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal 10 ans de libcaca. Évalué à 2.
Le mulot.
Faut suivre un peu. :p
# Souvenirs souvenirs
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Valve va (probablement) concevoir sa propre console de jeux avec "Linux". Évalué à 5. Dernière modification le 09 décembre 2012 à 18:24.
Présenté comme ça, la future console de Valve me fait beaucoup penser au MSX (et dans une moindre mesure aux téléphones Android).
[^] # Re: Why
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Google+ lance les communautés. Évalué à 5.
La hype.
[^] # Re: Sans javascript
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Écrire une page web de nos jours. Évalué à 3.
Faudrait que ça soit un navigateur Web déjà.
Parce que de ce que j'en entend dire, il s'approche plus d'un navigateur de pseudo web fait juste pour lui.
[^] # Né trop tard
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Talk Talk - Living in Another World (Live at Montreux 1986). Évalué à 3.
Qu'est-ce que je donnerais pas pour un concert de Yellow Magic Orchestra ou de Zuntata…
[^] # Re: Ce son... Mais ce son !
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Talk Talk - Living in Another World (Live at Montreux 1986). Évalué à 6.
C'est un rocking chair ?
[^] # Re: Faudrait savoir
Posté par Kekun (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Coup de gueule. Évalué à 7.
Je vais ptet dire une connerie plus grosse que moi (et si c'est le cas je vous prierai de m'expliquer gentiment parce que c'est vraiment un point sombre dans ma jeune culture informatique) mais c'est pas plus ou moins l'idée des machines Lisp (avoir les primitives de Lisp en hard) ou des cartes graphiques (avoir OpenGL en hard) ?