Journal Le code source de Quake 3 est libre

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20
août
2005
La version 1.32b du code source de Quake3 a été publié sous GPL.

Ca se télécharge la:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)

Miroirs:

http://0day.icculus.org/mirrors/quake3/quake3-1.32b-source.zip(...)
http://3ddownloads.com/liberatedgames/quake3-1.32b-source.zip(...)

D'après la news de linuX-gamers:

http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=924(...)

C'est sympa pour une grande boite de jeux video de faire ce genre de chose.
Il faut dire que Id Software est coutumier du fait!
  • # Une excellente nouvelle

    Posté par (page perso) . Évalué à 10.

    Ah ça, ça fait plaisir.
    On va tous pouvoir lancer nos emacs/vi et porter ce jeu en ascii art.

    Enfin, c'est un exemple.

    git commit suicide

    • [^] # Re: Une excellente nouvelle

      Posté par (page perso) . Évalué à 9.

      Nuance :

      1) On va pouvoir lancer notre vi et commencer à coder pendant que le café chauffe

      2) On va pouvoir lancer notre emacs, aller faire chauffer le café, tenter de boire le café, attendre que le café refroidisse, boire réellement le café, discuter avec les colocs et revenir commencer à coder, emacs étant enfin lancé.
    • [^] # Re: Une excellente nouvelle

      Posté par (page perso) . Évalué à 4.

      Par pur hasard
      Avec libcaca sur SDL spa possible?
      (Je sais pas je demande juste tapez pas)
  • # full

    Posté par (page perso) . Évalué à 3.

    le download est saturé !
    • [^] # Re: full

      Posté par (page perso) . Évalué à 3.

      tu ments martoni !
      indication : icculus a l'air ok, mais un torrent ça le ferait bien quand même...
      • [^] # Re: full

        Posté par . Évalué à 3.

        tu ments martoni !
        Non, il bluffe
        • [^] # Re: full

          Posté par . Évalué à 5.

          On n'a qu'à voter, moi je vote et je dis qu'il bluffe.

          Ca ferait un chouette sondage pour LinuxFr non ?
      • [^] # Re: full

        Posté par (page perso) . Évalué à 4.

        bah, une fois qu on a telecharge le truc complet, y a pas moyen de creer un torrent pour les moules ?
  • # Génial !

    Posté par . Évalué à 3.

    Eh beh, on va tout avoir de la lecture !

    Allez, c'est partit, débrancher le téléphone, prendre un coussin pour se caler le dos, lancer vim...

    C'est partit !
  • # Compilation de Quake III

    Posté par (page perso) . Évalué à 3.

    Salut !

    Y aurait-il quelqu'un qui pourrait expliquer la méthode pour compiler le "bidule" ?

    Merci et bon frag !!
  • # J'ai fait un miroir...

    Posté par . Évalué à 7.

    Ici :
    http://telechargement.antesis.org/quake3-1.32b-source.zip(...)

    100mbit de bande passante, ça devrait aider :)

    Yth.

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