Blender vient de lancer le projet Abricot¹ (en fait le 2 décembre) et il est possible comme avec Orange et Pêche de pré-commander les DVD. Abricot va être réalisé en utilisant Blender² et Crystal Space³ en réutilisant ce qu'a déjà réalisé le projet Pêche. Ça commence en Février.
Vous pouvez pré-commander le DVD⁴ pour 34¤ qui contiendra bien sûr toutes les sources du jeu (code et artwork). Vous pourrez alors être listé dans les crédits de Blender ou CrystalSpace au choix.
Si quelqu'un se sent de faire une dépêche ... Je n'ai pas le temps pour ça.
¹ http://apricot.blender.org/
¹ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/apricot(...)
² http://www.blender.org/
³ http://www.crystalspace3d.org/
⁴ http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id(...)
# Ouais, enfin...
Posté par Snarky . Évalué à 6.
[^] # Re: Ouais, enfin...
Posté par Sébastien B. . Évalué à 10.
bon, c'est vrai que c'est dommage de payer autant en frais de port, mais bon ... je pense que ça vaut le coup ...
[^] # Re: Ouais, enfin...
Posté par eon2004 . Évalué à 10.
On peut bien sur penser au piratage que ça inciterait mais:
- le contenu est libre
- le film/jeu est lancé publiquement en téléchargement quelques semaines après réception des boites
- le contenu des boites se retrouve de toute façon sur les réseaux P2P
- le but de l'opération est de financé le projet, pas les sociétés de transport.
[^] # Re: Ouais, enfin...
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: Ouais, enfin...
Posté par ZeroHeure . Évalué à 6.
"La liberté est à l'homme ce que les ailes sont à l'oiseau" Jean-Pierre Rosnay
# Formidable !
Posté par _PhiX_ . Évalué à 6.
Le modèle économique est innovant et j'espère que le jeu sera à la hauteur des espoirs des contributeurs, de manière à faire des émules.
Quelqu'un sait-il quel sera le type de jeu (plateforme, arcade, stratégie, etc.) ?
[^] # Re: Formidable !
Posté par Mildred (site web personnel) . Évalué à 4.
Ce sera probablemet un style de jeu d'avanture/de plateforme, ou peut être ce sera une collection de mini-jeux ou [...] L'équipe Abricot aura une pleine liberté créatrice dans le concept du jeu et le gameplay, dans les limites des contraintes mentionnées.
http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/apricot(...)
[^] # Re: Formidable !
Posté par eon2004 . Évalué à 9.
Pareil pour Peach en ce qui concerne l'animation des persos qui bouge bien dans le code source de Blender en ce moment.
[^] # Re: Formidable !
Posté par cosmocat . Évalué à 5.
Mais comme le projet orange, les outils utilisés vont beaucoup s'améliorer.
[^] # Re: Formidable !
Posté par Thomas Debesse (site web personnel) . Évalué à 5.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Formidable !
Posté par Sébastien B. . Évalué à 5.
Alors là, je ne suis pas d'accord avec toi, on ne parle pas de faire un jeu commercial, on parle de faire un jeu libre (avec du fric)
Des développeurs vont faire une structure, un jeu avec peu de contenu, mais une base solide ... Ensuite ? Les tutoriaux qu'ils auront crée pour faire des niveaux ou pour enrichir le jeu vont servir ! La communauté autour du jeu risque d'être énorme !
Donc je pense que ce projet aura la qualité d'un jeu commercial ...
[^] # Re: Formidable !
Posté par cosmocat . Évalué à 3.
Ce que je voulais dire, c'est que comme le projet orange, la qualité sera surement présente mais la quantité, un peu moins. Le projet Orange ne dure "que" 8 minutes pour un an et demi de travail il me semble.
Donc je voulais juste dire qu'il ne faut pas s'attendre à un gros jeu avec des heures et des heures de jeux (si c'est un jeu avec une fin) mais "juste" à un jeu bien fait!
[^] # Re: Formidable !
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 5.
[^] # Re: Formidable !
Posté par cosmocat . Évalué à 2.
Ce projet est relativement borné dans le temps alors que celui du noyau linux ne l'est pas.
[^] # Re: Formidable !
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 2.
Sinon c'était juste pour dire que je vois pas de raison qu'un jeu libre ne soit pas au moins aussi bon qu'un jeu servile.
[^] # Re: Formidable !
Posté par Sébastien B. . Évalué à 2.
[^] # Re: Formidable !
Posté par Vador Dark (site web personnel) . Évalué à 2.
Ensuite, le libre, ça fonctionne quand même souvent grâce à la pérénité du code. Pour le graphisme, quand on cherche à les améliorer(du genre passer de couleur 16bits en couleur 24bits, augmenter la résolution des images, enfin chaque fois qu'on améliore le graphisme du jeu quoi), je ne suis pas certains qu'il soit possible de réutiliser ce qui a déjà été fait. J'imagine qu'ils doivent quasiment refaire les images utilisées de A à Z.
[^] # Re: Formidable !
Posté par NickNolte . Évalué à 2.
# pas très commerçant
Posté par alice . Évalué à 3.
[^] # Re: pas très commerçant
Posté par Frédéric COIFFIER . Évalué à 3.
http://peach.blender.org
[^] # Re: pas très commerçant
Posté par Thomas Debesse (site web personnel) . Évalué à 4.
Et c'est tout à fait ça :).
Ça a marché pour la libération de blender, ça a marché pour le projet orange (Elephants Dream) [http://orange.blender.org/]... On peut être frileux avec le modèle économique, mais avec eux je pense qu'on peut leur faire confiance : ils l'ont déjà fait et ça a marché, ils seraient franchement très idiots de se tirer une balle dans le pied en partant avec la caisse.
Il y a sûrement plein d'autres projets tout aussi inimaginables qui peuvent être lancés mais peu sont capables de prendre le risque, eux si.
C'est sûr vu qu'ils sont au tout début, pour le projet apricot y a pas grand chose encore, mais tu peux aller voir le projet peach [http://peach.blender.org], y a déjà tout pleins de vidéos intéressantes, explications, rapports sur l'avancement du projet etc.
Ça devrait être pareil avec apricot ils bossent pour de vrai.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: pas très commerçant
Posté par Mildred (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: pas très commerçant
Posté par alice . Évalué à 2.
C'est très différent puisque le produit existait.
[^] # Re: pas très commerçant
Posté par Thomas Debesse (site web personnel) . Évalué à 3.
La différence est dans le fait que c'est une libération qu'il a fallu acheter pour blender, et que pour les projets orange/pêche/abricot c'est une production.
Certe entre le rachat d'un produit existant et le développement d'un nouveau il y a une marge, au moins dans le premier on connait le résultat final, mais du point de vue de la confiance qu'on peut avoir en eux ça joue énormément aussi : la communauté a payé et a reçue comme promi, deux fois
C'est peut-être aussi ce qui a permit le projet orange de marcher d'ailleurs cette nuance entre la libération de Blender et Elephants Dream, c'est plus facile d'atteindre une barre haute lorsqu'on a déjà monté les premiers barreaux de l'échelle, le projet de libération de Blender était moins risqué et plus osable, le Projet orange l'était déjà plus, mais la confiance était déjà là..
Avec le projet peach et abricot... On revise un barreau déjà atteint.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
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