Wikipedia donne pour le fuzzing, la définition suivante (https://fr.wikipedia.org/wiki/Fuzzing) :
Le fuzzing (ou test à données aléatoires) est une technique pour tester des logiciels. L'idée est d'injecter des données aléatoires dans les entrées d'un programme. Si le programme échoue (par exemple en plantant ou en générant une erreur), alors il y a des défauts à corriger. Exemples de points d'entrée d'un programme :
- Fichiers
- Périphériques (clavier, souris, etc.)
- Variables d'environnement
- RĂ©seau
- Limitation des (âŠ)