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: TransGaming trois ans plus tard

Posté par Sharpshooter (). Modéré le 01 mars 2004.
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Sur le site de Curmudgeongamer, on peut trouver un article critique qui fait le bilan de WineX et des promesses de Transgaming.

L'auteur pose la question de ce que TransGaming a réellement apporté aux joueurs linuxiens.

En gros l'auteur de l'article met en évidence plusieurs points notamment le fait que WineX n'a pas énormément évolué en trois ans et que peu de jeux sont réellement supportés outre les jeux qui existent nativement sous Linux comme Quake III, ce qui présente peu d'intérêt.

> Lire la suite (108 commentaires, moyenne: 1,4).   [dépêche : 588 caractères]

De plus on y apprend que TransGaming se tourne plutôt vers les portages MacOS X. Ajouté à la promesse non encore tenue d'insérer le code de WineX dans le développement de Wine si WineX atteignait les 20 000 utilisateurs, on peut se demander si le marché du jeu sous Linux est viable.

L'auteur conclut : "Il y a trop peu de jeux supportés sous Linux, trop de jeux portés sous Mac OS X et trop peu de choses offertes à la communauté. Pour être parfaitement franc, je ne suis pas sûr que TransGaming ait apporté suffisamment au monde du jeu sous Linux pour mériter notre argent."

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Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par Samuel Pajilewski () le 01/03/2004 à 19:10. (lien). Évalué à 9.

D'autant plus que TransGaming a porté réèllement des jeux QUE sous Mac OS X et Windows. Linux ne se contentant que d'émulations (mis a part l'accord avec une société concernant un jeu basé sur le moteur Tork)

Bref ça rapporte pas grand chose, si seulement TransGaming faisait en parallèle du vrai portage, ça leur donnerai a coup sur plus d'abonnés

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par Arachne (page perso, ) le 01/03/2004 à 19:24. (lien). Évalué à 3.

J'ai utilisé pendant un petit moment WineX, mais j'ai laissé tombé. Finalement ce n'est intéressant que pour les jeux Windows qui ne sont pas encore supportés par Wine, donc c'est juste une question de temps. Maintenant que Warcraft3 marche sous Wine, adieu Transgaming.

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par Superted () le 01/03/2004 à 19:39. (lien). Évalué à 2.

Le marché du jeu sous Windows est de plus en plus moribond. De moins en moins de jeux sortent, au profit des jeux sur consoles. Ce ne sont donc pas de très bonnes bases pour espérer un investissement des éditeurs envers notre bel OS.

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par __caffeine__ () le 01/03/2004 à 20:59. (lien). Évalué à 4.

Allez, en avant dans le troll:
Transgaming, c'est l'exemple parfait des boîtes qui veulent faire des brouzoufs sur le dos de la communauté du libre. Faut quand même être gonflé pour oser dire "on se sert sans vergogne du boulot de l'équipe Wine, on reversera peut-être notre boulot dans le CVS principal quand on aura atteint notre business plan". A comparer avec les développeurs de Crossover Office, qui contribuent régulièrement.
Si leur truc a pu être utile à certains fut un temps, maintenant que wine semble sortir la tête de l'eau côté compatibilité DirectX (du moins c'est ce que je peux lire à droite à gauche), wineX -> poubelle. ça aurait pu aller largement plus vite s'ils avaient contribué au projet principal et fait ce qu'ils savaient très bien faire: du paquetage et du support.

Pour être (un peu) plus constructif: le jeu sur Linux ne rapporte pas assez pour des gros studios de développement. D'ailleurs, ça risque de devenir le cas sous windows aussi, par rapport au jeu console. AMHA, il y a un marché à prendre (et il est en train d'être pris) par des petites boîtes qui se concentrent sur le fond (un gameplay solide, une histoire bien ficelée) plutôt que sur la forme (voir par exemples les sorties de cheap ass games et consorts). Ces développeurs ont tout intérêt à profiter de bibliothèques puissantes et portables, chose que le libre offre (SDL, Crystalspace, Ogre, ClanLib, pygame...) Le travail reste à faire pour évangéliser les développeurs indépendants et leur faire lâcher DirectX (pas forcément bien compliqué d'ailleurs, vu les prises de tête quand on veut en faire quelque chose qui n'est pas la "MSDN way").

Et il y a aussi le super boulot réalisé par des développeurs du libre, comme Slune, Arkhart, l'équipe Nékhémé, Ryan Gordon (le serial porteur de icculus.org)...

Non, le jeu sous linux n'est pas mort, c'est juste pas assez rentable pour les gros trust de l'entertainment (mais qui s'en plaindra ?). Jetez donc un oeil sur le "Scratchware manifesto", pas spécialement consacré à linux mais qui donne une analyse très judicieuse de l'industrie du jeu vidéo:
http://www.the-underdogs.org/scratch.php(...)

(un site avec une section complète consacrée aux jeux open source, d'ailleurs)

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par Psylo (page perso, ) le 01/03/2004 à 22:03. (lien). Évalué à 7.

Personne pour signaler qu'Unreal Tournament 2004 sort dans 15 jours environ, dans une version Windows, OSX ET LINUX ?
On pourrait aussi parler de NeverWinter Nights, et de ses addons, qui est un superbe jeu et qui tourne très bien sous linux (enfin chez moi).
Citons aussi Return To Castle Wolfenstein, et Ennemy Territory.

C'est bien de râler que les choses n'évoluent pas, mais c'est bien de dire quand elles évoluent.

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par raynox () le 01/03/2004 à 23:24. (lien). Évalué à 0.

Moi je dirai plutot que TransGaming devrait emuler les logiciels de Mac OS X qui doivent etre plus facilement adaptable dessus.

De plus, a ce qu'on m'a dit si j'ai raison que Wine reecrit les DLL. Pk pas plutot faire un peu dans le genre de VMware. Faire un setup qui demande le CD Windows et qui se regle.... puis on lance comme maintenant les logiciels Windows sans leur interface de payday :-)

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par niouf () le 02/03/2004 à 11:31. (lien). Évalué à 1.

J'ai été abonné a transgaming et j'ai résilié mon abonnement. Pourquoi? Certes les jeux pc sont pas mal mais les jeux consoles sont aussi très bon. Du coup j'ai achete une carte tv pas cher et j'ai branché une gamecube deçu.
Du coup je n'ai plus besoin d'aller son windows si ce n'est pour le traitement vidéo (faut pas se voiler la face, linux a un train de retard dans ce domaine).
Certes je ne peux pas jouer en ligne, mais pouvoir jouer a mario kart a 4 est tout aussi amusant.

Re: TransGaming trois ans plus tard

Posté par Jérôme Petazzoni (page perso, ) le 05/03/2004 à 13:21. (lien). Évalué à 2.

Est-ce que je suis le seul à avoir remarqué qu'il était possible d'utiliser WineX légalement et sans forcément s'inscrire sur le site (et donc payer) ? Tout le monde a accès au CVS de WineX et peut donc tester le système avant de l'acheter (ou même ne pas l'acheter du tout).

Pour ma part, j'ai contribué parceque les jeux supportés par WineX mais pas encore par Wine m'intéressent (par exemple, Diablo II récemment).

C'est facile de troller en disant que transgaming exploite la communauté libre et que cette énergie serait mieux employée à faire des portages, mais c'est de la philosophie de comptoir.

Une autre approche est de dire que s'il y avait plus de monde pour contribuer à WineX (que ça soit financièrement ou bien par apport de code), on pourrait avoir une implémentation DirectX complète pour Linux (et autres systèmes Libres), et ça pourrait inciter les boîtes de développement à cross-compiler directement leurs produits pour Linux ! C'est ce qui se passe avec la X-Box : il y a relativement peu de travail à effectuer pour passer d'un jeu pour windows à un jeu pour X-Box ; imaginez si c'était aussi facile de faire un portage de windows vers Linux ... Mais pour ça, il faudrait un DirectX qui marche (ou bien convaincre les sociétés de développement de passer à la SDL par exemple ; à vous de voir ce qui va être le plus facile...)

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