Return to Castle Wolfenstein sous Linux ?

Posté par  . Modéré par Yann Kerhervé.
Étiquettes :
0
15
sept.
2001
Jeu
Timothy Besset, qui avait été en charge du portage de Quake III Arena sous Linux, s'occupe apparemment maintenant de celui de Return to Castle Wolfenstein, la suite de Wolfenstein 3D, utilisant le moteur de Quake III Arena. Il a en effet averti LinuxGames.com qu'un serveur dédié pour la démo-test de Return to Castle Wolfenstein était en cours de portage, mais qu'il n'avait pas encore commencé à porter la démo-test client (la version windows de cette démo-test, qui fonctionne sur le même principe que l'ancien Quake III Test, devrait sortir cette nuit). On peut donc espérer que le jeu complet sortira sous Linux, comme cela avait été le cas pour Quake III Arena.

Return to Castle Wolfenstein, suite de Wolfenstein 3D, est développé par Gray Matter Interactive (des anciens membres de Xatrix, les auteurs de Redneck Rampage et de Kingpin) avec l'aide d'id Software, et de Nerve Entertainment pour le multijoueurs. La sortie de la version Windows (et peut-être de la version linux ?) est prévue pour novembre 2001.

(ndm: Timothy Besset est également le leader du projet GTKRadiant)

Patch Quake3 1.29f beta 1 Linux !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Yann Hirou.
Étiquettes :
0
19
juin
2001
Quake
Ouais ! Réjouissez vous les filles, le nouveau patch Quake 3 1.29f est disponible et devrait être mis à jour de toute urgence surtout pour les possesseurs de Team Arena.

Le changelog contient des choses des plus sympathiques dont :

- Un code réseau totalement rénové (ratio de compression 5:1)
- Un système automatique de vérification de maj (pour les patches)
- Nouveaux effets de lumières pour 4 armes de Quake 3
- Nouveau protocole (donc encore une fois, incompatible avec les versions précédentes ...)
- Nouvelles maps pro (créées par des violents de chez ID !)

J'ai mis un lien vers le miroir car le FTP de chez ID Software est déjà plein ...

Que du bon ! Merci Linuxgames pour la news originale.

Nouveau Doom Legacy

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
12
mai
2001
Jeu
Une nouvelle version de Doom Legacy pour Linux est à présent disponible. Il s'agit de la version 1.32 beta 1, attendue depuis longtemps. Cette modification de GPL de Doom apporte notamment le support OpenGL, jusqu'à 32 joueurs en TCP/IP, Heretic, et plein d'autres fonctionnalités qu'on retrouve dans des jeux tels que Quake.

Les dévelopeurs sont à la recherche de gens intéressés pour aider au développement sur d'autres plateformes, principalement d'autres Unix ou BeOS.

Quake 4 plutôt que Doom 3 ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
13
mar.
2001
Quake
Un article où l'auteur explique pourquoi le prochain jeu d'id software ressemblera plus à Quake qu'à Doom. Il se base par exemple sur le fait que le gameplay de Doom serait impossible à reproduire avec un moteur de rendu moderne, et que de toute façon la clientèle visée n'est pas près à un tel changement.

(merci linuxgames.com)

1.27g pour Linux Quake III Arena

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
23
déc.
2000
Jeu
ID Software a mis en ligne hier :

- la version 1.27g de quake III Arena pour Linux
- le serveur dédié

Si les serveurs FTP d'ID étaient surchargés (comme c'est souvent le cas), il est possible de prendre les fichiers par Loki.

Sources Quake

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
22
déc.
2000
Quake
Comme promis Id Software a mis à disposition les codes sources suivants :

- Code source de la "point release" 1.27g de quake III Arena et Quake III Team Arena.
- Code source de certains outils (Radiant, Q3Map, Q3Asm, Q3Data,..)

Note: Les fichiers sont des executables Windows, si quelqu'un pouvait confirmer...

Quake 3 bientôt en open-source!

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
15
déc.
2000
Quake
ID Software aurait l'intention de diffuser le code source du moteur de Quake 3 Arena et de Quake 3 Team Arena.

Ca va faire du bien aux quakers sous Linux, quand on voit que la version Windows progresse bien plus vite que la version Linux.

ID Software s'interroge sur le futur portage de ses jeux...

Posté par  . Modéré par trollhunter.
Étiquettes :
0
9
déc.
2000
Jeu
D'après le site LinuxGames, John Carmack (concepteur de Wolfenstein 3D, Doom, et autres Quake) estime que la plate-forme Linux n'est finalement peut-être pas encore prête pour la commercialisation de jeux. Selon lui, les ventes de Quake III Arena pour Linux sont légèrement inférieures à celles du même titre pour MacOS, ces ventes représentant à peine 5% de celles pour Windows. Il est également question de divergences d'opinion avec Loki, et enfin d'un éventuel portage de Doom III sous Linux basé sur les drivers NVidia...

Des screenshots de QUAKE IV

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
10
juil.
2000
Quake

Quake IV sera d'un réalisme incroyable.
Voila de quoi clore le débat sur "Quel est le jeu 3D immersion le plus
réaliste".
A voir !
Merci /.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 10/07/2000 à 13h05, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Doom III bientot sur nos écrans ?

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
1
juin
2000
Jeu

John Carmack a annoncé dans un .plan de vouloir lancer Doom III
prochainement. idsoftware semble ne pas être vraiment partant pour réaliser
le jeu.

Un petit conseil : faites chauffer les cartes graphiques, ce projet
utilisera surement les dernières technologies disponibles :)

Merci à Techmag.net

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 01/06/2000 à 17h49, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Comparatif Quake 3 Linux et Windows.

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
23
mai
2000
Quake

LinuxGames a réalisé un intéressant comparatif des performances OpenGL
des derniers drivers Linux et Windows pour 3 cartes :
- Matrox G400Max : driver Windows TurboGL contre driver open source Utah
GLX pour XFree 3.3.6
- GeForce 256 DDR 64 Mo : driver Nvidia Windows contre driver closed source
Nvidia pour XFree 4
- 3dfx Voodoo3 3000 : driver 3dfx Windows contre driver closed source 3Dfx
pour XFree86 3.3.6

Le test est trés bien fait et la config semble avoir été soignée dans les
deux cas.

Bilan : on est entre 95% et 99% de la perfo sous Windows pour les cartes
Matrox et NVidia. Les cartes 3dfx sont plus décevantes.

A noter que dans le cas de la Matrox G400Max, c'est le driver OpenGL
complet Utah-GLX qui est comparé avec le driver Windows OpenGL réduit
optimisé pour les jeux : TurboGL :-)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 23/05/2000 à 11h28, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Quake / Quake 2 (voodoo 3) sous Linux

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
17
mai
2000
Jeu

Pas véritablement un scoop mais pourrait bien résoudre le problème de
certains. Tout est dans le titre.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/05/2000 à 05h55, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Q3 Fortress

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
14
avr.
2000
Quake

Le MOD Q3 Fortress est sorti, c'est une adaptation du fameux Team
Fortress pour Quake3.
Il a été compilé en qvm. Vous pouvez donc l'utiliser avec Q3 linux :)

Note du moderateur: chouette ca commencait a me manquer le team fortress,
voyons ce que le sniper a dans le ventre…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 14/04/2000 à 16h37, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

La Point-Release de Quake 3 enfin prête !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
Étiquettes :
0
18
fév.
2000
Quake

La version 1.16h-Beta1 de Quake 3 Arena est sortie, et est disponible
en téléchargement via FTP. Une bonne nouvelle pour les fraggers en
puissance !

Dixit la news, il y a une pléthore de nouvelles fonctionnalités, ils
conseillent donc de bien lire le Readme. Mais tous les linuxiens font cela,
non  ? ;-)

Source: LinuxGames

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 18/02/2000 à 08h04, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).