L'ARB (Architecture Review Board) a sorti les spécification de la version 1.3 d'openGL. Parmi les nouveauté, de nouvelles methodes de placage de texture (dot3, cube map) et un framework permettant d'utiliser les textures compressées (sans passer par des extensions specifiques a la carte).
Maintenant, que l'on a les specs, il faut les implémenter dans MESA, qui n'en est qu'en 1.2 (mais complet, puisqu'il passe les test de validations d'OpenGL).
Projet Khronos : ça bouge!
Le projet Khronos, qui existe déja depuis 2 ans, semble, après plusieurs mois de gestation, avoir enclenché la vitesse supérieure et annoncé une nouvelle norme : OpenML 2.0.
Ce projet a un objectif très difficile à atteindre : remplacer ni plus ni moins Direct X.
Il faut aussi ajouter que Khronos veut standardiser OpenML et OpenGL en un seul et unique système de développement, qui sera Cross Plateforme, allant de Be OS à Windows en passant par Mac OS et Linux OS.
Mais le plus notable c'est l'apparition d'un nouveau membre : NVidia, qui a aussi contribué pour le Dernier DirectX (Nvidia ne semble pas vouloir mettre tous ses oeufs dans le meme panier).
Peut être que ce nouveau membre a accéléré le projet. D'autres noms bien connus comme ATI, Sun, SGI participent à ce projet, accompagnés de 3D labs...
Si ce projet arrive à maturité, les portages seront bien plus faciles.
Ce projet a un objectif très difficile à atteindre : remplacer ni plus ni moins Direct X.
Il faut aussi ajouter que Khronos veut standardiser OpenML et OpenGL en un seul et unique système de développement, qui sera Cross Plateforme, allant de Be OS à Windows en passant par Mac OS et Linux OS.
Mais le plus notable c'est l'apparition d'un nouveau membre : NVidia, qui a aussi contribué pour le Dernier DirectX (Nvidia ne semble pas vouloir mettre tous ses oeufs dans le meme panier).
Peut être que ce nouveau membre a accéléré le projet. D'autres noms bien connus comme ATI, Sun, SGI participent à ce projet, accompagnés de 3D labs...
Si ce projet arrive à maturité, les portages seront bien plus faciles.
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Rencontre Logiciels Libres et présentation « Moteurs de jeux 3D libres »
Toulibre organise une rencontre autour des Logiciels Libres le mercredi 11 juin 2008, de 19h à 23h au Centre Culturel Bellegarde, 17 rue Bellegarde à Toulouse.
Pendant toute la soirée, venez poser vos questions au sujet du Logiciel Libre et trouver de l'aide pour installer ou utiliser des Logiciels Libres sur votre ordinateur. Pour cela, vous pouvez si besoin apporter votre ordinateur, un accès Internet est disponible sur place. Dans l'idéal, si vous venez avec votre ordinateur, essayez de nous prévenir par courrier électronique à contact at toulibre.org en décrivant vos besoins ou votre problème, de manière à ce que amenions les Logiciels Libres nécessaires voire à ce que nous fassions quelques recherches préalables pour mieux vous répondre.
À 20 heures, Lionel Fuentes animera une présentation sur les moteurs 3D libres et la création de jeux 3D. Il commencera par une présentation de trois moteurs 3D/de jeux : OGRE, Irrlicht et Crystal Space, poursuivra par une introduction à OpenGL et terminera par une démonstration des solutions pour lier des créations artistiques crées avec Blender ou GIMP dans un programme 3D que l'on réalise.
Pendant toute la soirée, venez poser vos questions au sujet du Logiciel Libre et trouver de l'aide pour installer ou utiliser des Logiciels Libres sur votre ordinateur. Pour cela, vous pouvez si besoin apporter votre ordinateur, un accès Internet est disponible sur place. Dans l'idéal, si vous venez avec votre ordinateur, essayez de nous prévenir par courrier électronique à contact at toulibre.org en décrivant vos besoins ou votre problème, de manière à ce que amenions les Logiciels Libres nécessaires voire à ce que nous fassions quelques recherches préalables pour mieux vous répondre.
À 20 heures, Lionel Fuentes animera une présentation sur les moteurs 3D libres et la création de jeux 3D. Il commencera par une présentation de trois moteurs 3D/de jeux : OGRE, Irrlicht et Crystal Space, poursuivra par une introduction à OpenGL et terminera par une démonstration des solutions pour lier des créations artistiques crées avec Blender ou GIMP dans un programme 3D que l'on réalise.
Forum Programmation.autre SupertuxKart cherche programmeur OpenGL
26
juin
2015
Un petit message du groupe SupertuxKart : ils cherchent une personne qui connaisse bien openGL. Ca doit être rare,surtout pour faire du bénévolat (les financements dans les jeux libres, ce n'est pas encore ça).Mais si vous êtes partant contactez-les sur le channel IRC freenode #stk irc.freenode.net
Lien Optimisation des performances 3D avec virglrenderer
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2021

