fabien a écrit 1874 commentaires

  • [^] # Re: Enfants

    Posté par  . En réponse au message Utilisation d'un PC en libre-service par des enfants. Évalué à 5. Dernière modification le 22 août 2014 à 12:12.

    entre 10 et 14 ans,

    T'es foutu, a 14ans on est en classe de 3eme, il faut se rendre compte que ce n'est plus un enfant, on appelle ça un ado, voir un pré-ado si on veux.

    Le jour où il a un smartphone il n'a plus besoin de ton PC. (même si c'est sans la 3G, il y a le wifi) ce qui est une question de jour (si ce n'est pas déjà fait).

    Je doute qu'il s'agisse de trouver une solution technique, mais plutôt une solution d'organisation : PC dans un endroit public et non pas dans une piece qui ferme!

    Et bien sur comme déjà indiqué : la responsabilisation, à cet age là si tu as encore besoin d'intervenir pour limiter en amont, tu ne les aides pas.
    Ca n'empeche pas d'intervenir en aval (repressif) si besoin, mais biensûr avec le risque que tu n'interceptes pas tout, c'est la vie… Par ailleurs rapelle toi à cet age là…

    Oui, je sais c'est dur, il faut accepter de les voir grandir, les responsabiliser…
    Moi j'en ai deux, 10 et 13 ans : PC bien visible, full acces, no problem (pour l'instant).

  • [^] # Re: furtivité ?

    Posté par  . En réponse au journal Virus qui montent : rançon contre données. Évalué à -2.

    "au boulot"
    vous ne savez pas lire ?

    tout le monde ici peux pretendre avoir un job ou il a choisi son OS ?

  • [^] # Re: furtivité ?

    Posté par  . En réponse au journal Virus qui montent : rançon contre données. Évalué à -9.

    Ouf,
    S'il ne s'occupe que ce u'il y a dans "Mes Documents", ca ne me concerne pas : en effet, i lest vide car j'aime pas ce dossier, je stocke plutot sur D:\docs\ (c'est le placement de "Mes Documents" au boulot que j'aime pas, je prefere du local)

    il peut venir ce virus ;)

  • [^] # Re: Affaire politique et erreur de stratégie

    Posté par  . En réponse au journal Munich ferait marche arrière. Évalué à 4.

    j'en ai jamais entendu parlé moi non plus,
    mais d'un autre coté il peu y avoir plusieurs raisons pourlesquel je n'en ai jamais entendu parlé… par exemple parceque ce n'est pas libre.
    En ce qu'il me concerne les news linux je les cherche sur les sites specilisé "libre", dont dlfp, et (a quelques exception pres) ils ne parlent de de projets libre.

    Et justement, en effet, il y a quelques semaine j'ai vu sur un iphone d'un collegue une appli (dont je n'avais jamais entendu parlé) pour ouvrir des documents office, je ne me rapelle plus le nom car je m'en fou. Je ne sais pas si c'est mieux ou pas que libreoffice.

    donc c'est possible.

  • # beaucoup de route ? vraiment beaucoup beaucoup ?

    Posté par  . En réponse au message Des conférences à écouter sur la route. Évalué à 3. Dernière modification le 30 juin 2014 à 17:15.

    Rien à voir avec de l'IT ni même avec du LL, mais il faut savoir se diversifier (et c'est interessant en plus).
    Bref, si t'as le temps je te conseille un truc qui debordera sur les étés des années à venir : Michel Onfray, la contre histoire de la philosophie, vol 1 à 22. (des pré-socratiques au XXeme siecle)

    Compter une 12aine d'heures d'écoute par volume, bon courage. ;)

    Trouvable en toute bonne mediateque qui se respecte. donc compter aussi le temps de convertir les CD audio en mp3. (12/13 CD par volume).

  • [^] # Re: Polynome de degré 3 ou la version enclume flottante pour entiers

    Posté par  . En réponse au message Algorithme : permutation. Évalué à 2. Dernière modification le 26 juin 2014 à 10:49.

    interessant…
    du coups, je me demande comment tu a trouvé les coef du polynome ?

  • [^] # Re: Oui mais j'ai arrêté

    Posté par  . En réponse au sondage Participez-vous à Wikipédia ?. Évalué à 5. Dernière modification le 10 juin 2014 à 11:57.

    Je n'ai pas été super clair, je n'ai pas rédigé 2000 articles, mais j'ai commencé à contribuer au moment où il n'y avait pas plus de 2000 articles en fr.

    C'était super bien au debut, on pouvait corriger, quelqu'un repassait si besoin, l'ambiance était extra, c'était un monde vierge a découvrir… j'étais accro à "recent changes". j'ai participé avec enthousiasme…
    et puis, j'ai arrété fin 2004…

  • [^] # Re: Oui mais j'ai arrêté

    Posté par  . En réponse au sondage Participez-vous à Wikipédia ?. Évalué à 3. Dernière modification le 10 juin 2014 à 11:42.

    les « insiders » ont tendance à utiliser des connaissances acquises directement (sources primaires) au lieu de citer des ouvrages écrits.

    Je ne suis pas sûr de comprendre : l'objectif de wikipedia c'est pas de réaliser une encyclopedie (libre) ? mais plutot de consolider des écrits. La difference peut certes sembler subtile, et ne pose sans doute pas de problème dans la majorité des cas.
    Mais penser que dans l'esprit des tenardiers de wikipedia l'objectif n'est pas excatement ce à quoi corresponds la définition du mot même d'encyclopedie me navre. Oui, je fais semblant d'être surpris, je ne connais que trop bien le fameux "ref necessaire".

    Et même pour aller au bout du raisonement, imaginons que dans une entreprise/labo un de ces fameux "insider" desire établir une verité (sans forcement devoiller complement l'objet sur quoi il travaille) et bien cette vérité n'est pas une verité pour wikipedia, on prefere "rien" a cette "connaissance acquise directement" car non sourcé. pourquoi pas…

    Sous prétexte que cette "encylopedie" est ouverte à modification publique, on restreint j'ajout trop franc d'information. Là où sur les enclyclopedies traditionelles ont faisait appel à des experts, nous faisont maintenant appel a des recopieurs, et si parmis eux se trouvent des plus-ou-moins expert, il faut le debusquer, car par definition nous ne leur faisons pas confiance. En effet, comme les admins ne sont expert en rien, ils ont peur des experts, et preferent donc des informations d'un niveau moindre mais se reposant sur d'autres publications. On déporte en fait l'expertise sur des sources… dont il n'est pas plus facile de juger la pertinance, mais bon, si erreur il y a ca ne vient pas de chez wp, ouf.

    C'est donc par pur lâcheté et faiblesse intellectuelle que des contributions sont rejetées, et oui : ils veullent juste des copistes…

    Avez-vous remarqué comme il est plus facile de corriger un mot en tant qu'annonyme que de rediger un paragraphe pour eclairer le sujet sous un nouvel angle même ayant un compte depuis 5 ans ?

  • [^] # Re: Oui mais j'ai arrêté

    Posté par  . En réponse au sondage Participez-vous à Wikipédia ?. Évalué à 4.

    comme pas mal de monde il semblerait : idem, j'ai contribué au tout début (genre 2000 article en fr) et puis des connards(*) sont arrivés, discutant l'aspect encyclopedique de tel article (quand on vois ce qu'il y a maintenant). Ca fait des ptits chefs… bref, j'ai arrété il y a plusieurs années.

    (*) j'ai pas mieux comme mot, désolé.

  • [^] # Re: Cercle, influence, compétence, toussa

    Posté par  . En réponse au journal « Si je garde ma carte bancaire avec moi, personne ne l'utilisera à ma place ! ». Évalué à 4.

    C'est tout a fait exact.
    Et c'est malheureusement general je pense.
    Et qui blamer ? n'est-ce pas une simple transposition de ce qu'il se passe déjà dans tous les domaines ?
    Tout le monde veux du prix, certains intermediaires viennent sur ce marcher pour rapprocher le producteur du consomateur, lui même ne produit rien. Personne ne se préoccupe de la production, sous-traitant, sous-sous-traitant, esclaves ?… Le consomateur, ça fait bien longtemps qu'il sait que son tee-shirt vient de chine…

  • [^] # Re: Commentaires désobligeant (encore une fois)

    Posté par  . En réponse au journal Kiabi migre son SI sur Linux pour gagner en performance et indépendance. Évalué à 7.

    ouais, ok c'est pas parfait.
    moi perso je ne connais pas suze, je me fous de l'auteur du journal ou du reportage, je laisse toute idéologie pro/anti-suze de coté.

    je regarde cet article, et je trouve quand même quelques points interessant.
    déjà, comme là dis qqun avant moi, il faut se placer dans le contexte : a qui s'adresse cet article ? du décidor. il ne va pas aller dans le details, aucun espoir qu'on lui fasse reciter la gpl version 3. donc moi je dis que cet article c'est déjà mieux que rien.

    regardons vite fait, ce qon y trouve :
    "Kiabi migre son SI sur Linux pour gagner en performance et indépendance" : linux == independance, bien.

    "…au lieu d'un Unix propriétaire. " : notion proprietaire == risque, bien.

    " Par le passé, la société avait déployé plusieurs solutions Apache sur Suse Linux Enterprise Server…" : genre "on a essayé un ptit bout, on a pas été décu", bien.

    "les équipes de Kiabi ont re-procédé à des tests et ont constaté que l'environnement Linux apportait de solides gains de performance…" : certes c'est vague, rien de concret, mais déjà ca veux dire que depuis qu'ils ont migré, c'est pas la cata, bien.

    "Le « time to market » de certains services est ainsi passé de plusieurs semaines à seulement quelques heures." ca doit faire plaisir aux lecteur type, ce qui doit vouloir dire que la mise en place de services/outil/systeme s'en trouve facilité, bien

    bref, c'est une image positive qui est renvoyé au décidor préssé.
    Oui parce que le lecteur, ne se pose pas la question de savoir en quoi celà a contribué au libre, c'est bie ndomage, ok mais c'est comme ca. tout le monde n'a pas les même objectifs, on ne peut pas demander que l'article de cio-online convienne aussi aux lecteur linuxfr… Déjà que quand un article est rédigé sur linuxfr, on trouve toujours de quoi troller alors d'un autre site…

  • # cool

    Posté par  . En réponse à la dépêche OpenJill une réécriture du moteur de la trilogie Jill. Évalué à 2. Dernière modification le 02 juin 2014 à 15:14.

    Super,
    je me rapelle bien ce de jeu : assez fluide, maniable, sympas, avec des passages secrets, tout ca… les bruitages :) … je me suis bien amusé.

    Bonne idée, et bon courage.

    Bon, moi c'était pas sur le PC de mon pere… mais sur le miens… le coups de vieux d'un coups là ;)

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.

    Ouais la lib de Laurent Gomila, j'avais suivis au depart le commencement de l'aventure, un truc de fou. chapeau a l'artiste.

    Apres c'est un feeling perso, c'est juste que je me suis senti un peu plus drivé qu'avec la sdl, exemple la classe sf::Sprite.
    Cette classe integre "tout", c'est pas con, ca aide bien…
    Mais j'aimais faire le boulot : mon objet n'etait pas un "sprite", mais par ex un "perso" qui posséde des caracteristiques telle que coordonnées, numero de sprite, etc… Du coups ca me genait d'avoir des coordonnées aussi dans le sprite, avant il suffisait de changer celles du perso, maitenant il faut en plus ajuster celle du sprite du perso… Aussi je dois être trop vieux : j'aime pas avoir plein de données membres que je n'utilise pas (ou qui font doublons) tous ces octets perdu :)

    Bon, en fait il faudrait peut etre que je jete un coups d'oeuil une fois que j'aurait tout passé en sdl2…. dans longtemps ;)

    Mais franchement je suis content que ça ait bien pris, c'est un boulot remarquable.

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4. Dernière modification le 27 mai 2014 à 23:01.

    Ce qui représente sur mon clavier au moins 4 touches (àéèç), et c’est très agaçant, alors qu’il n’y a aucune raison que je ne puisse pas les utiliser.

    oui je suis d'accord, c'est pas bien malin.

    Actuellement 0ad utilise la méthode "logique/unicode" alors que seul la position physique des touches est importante.

    c'est juste, et d'ailleurs on le voit sur [ et ] c'est pénible a souhait.

    Du coups j'ai été un peu vite, j'avais en tête un jeu que j'ai codé… mais c'est vrai que j'utilise la technique "unicode/logique" pour mon leveleditor mais pas le jeu lui-même (faut dire, j'ai mis les actions sur space/L-ctrl/shift). Du coups dans le cas du leveleditor, ce n'est plus la position physique mais bien la touche qui compte : raccourcit "a" pour "add". voilà…
    c'est forcement beaucoups moins applicable dans le cas d'un jeu.
    mea culpa.
    la technique en elle-même reste valable (modulo les caractères àéèç…) mais pas trop pour les jeux, tu avais raison, merci d'avoir insisté.

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 5. Dernière modification le 27 mai 2014 à 22:27.

    Voyons ce que j'ai sur mon windows là :

    • litle big adventure (1 et 2)
    • dark reign
    • blur (a moitié, on accélère/freine avec A/Q mais tourne avec les les flèches. Mention spéciale ce jeu détecte mon type de clavier et propose A/Q en FR comme quoi c'est possible, mais offre tres peu de possibilité de remap)
    • openttd
    • dune 2000 (déjà cité avec dune II)
    • simcity4 (mais c'est valable dés le 1)
    • starcraft 1
    • opentyrian
    • warcraft2 et 3

    Dans 99% des cas cela se traduira par une expérience de jeu satisfaisante pour le joueur.

    Je suis d'accord avec ton ratio : 99% mais dans mon cas c'est 99% des jeux n'utilisent pas QWSD, mais les fleches, ça doit venir du fait que je ne joue pas a des FPS.

    Donc on peut dire tout et son contraire, mais moi je ne fais pas de mon cas une généralité.

    Cette ( bonne ) lib n'est pas encore un bloatware, et je prie que pour ça soit le cas encore longtemps, (…..) Les layout ne font pas partie des choses de bas niveau, ne t'en déplaise.

    Merci, je n'aurai pas dit mieux.
    Ce qui me permet de boucler sur mon propos initial : il n'y a pas de bug dans la SDL, le dev du jeu peut très bien coder plein de chose lui même (l'écran de redéfinition étant la moindre des choses a mon avis).

    PS : d'ailleurs, je regarde un peu la sdl 2.0 j'avais peur justement qu'ils l'alourdissent, mais je dois dire que ça m'a l'air d'être du bon boulot. t'en penses quoi ?

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 7.

    Mais bon, j'abandonne, tu ne veux pas écouter ce que je dis.

    Je ne suis pas dev systeme, ni même dev sdl, convainc-les donc… eux.

    Visiblement tu veux un truc, tu viens d'avoir une petite idée que tu trouve pas mal, mais la seule chose que tu fais c'est râler, moi je cherche juste à t'expliquer, je ne sais pas si tu as vu le nombre de clavier différents, http://fr.wikipedia.org/wiki/Disposition_des_touches_des_claviers_informatiques (us, fr, suisse, roumain, russe, hebreu, toutes les langues asiatiques, les dvoraks, pebo, arabe, hongrois, grec, bulgare, turc : et là je ne cite que ceux qui sont vraiment très differents les uns des autres !)

    T'es 4 touches tout le monde s'en tape, tu restes persuadé qu'avec 4 touches tu peux jouer a 99% des jeux (ha ha ha).
    Mais bon heureusement pour ton amour propre, un type qui passe par la et qui cherche a t'expliquer pourquoi ça n'a pas été fais te servira a te réconforter : c'est de sa faute "il ne veux pas t’écouter", tu vas pouvoir dormir tranquille ;)

    La prochaine fois je te laisse dans ton ignorance et ton délire.

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2. Dernière modification le 27 mai 2014 à 11:03.

    Parce que tu part d'un postulat faux :

    Donc je propose tout simplement de supposer vrai la disposition que tout bon OS affiche dans les paramètres clavier.

    c'est ce que je me tue a ecrire : non, aucun OS n'affiche le vrai layout, il affiche le layout de base pour FR_fr

    ce n'est pas magique : les constructeurs de clavier n'envoient aucune information concernant la disposition des touches par usb. A partir de là, le systeme ne sais rien.. enfin presque, il sait un truc, l'utilisateur lui a donné que c'est un clavier azerty, voilà.

    Et non, sous pretexte que les p'tit jeux n'ont besoin que de 4 touches, ils ne developpement pas un truc a minima, parcequ'il y aura toujours des râleurs pour qui ca n'ira pas. beaucoups de jeux en ont bien plus.

    Sinon, je dirais que si tu ne veux pas remapper, le peripherique idéal dans ce cas, c'est encore la manette, ca fait pour ca en plus…
    c'est pris en compte dans SDL (même en version 1.2) et c'est assez facile a gerer en plus, donc l'ideal pour les ptit jeux où la problematique est le déplacement (tes 4 touches), on a rarement besoin de remapper la croix directionelle d'une manette :)

  • [^] # Re: IA des troupes

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    oui j'ai remarqué ce phenomene : j'ai une troupe de 15aine de soldat. (qui avance en ligne, de face)

    A promixité d'une tour enemie, que clique sur la tour pour qu'ils l'attaquent et là ça bouge dans tous les sens pour se retrouver quasiment dans la même configuration (de face) mais on a perdu du temps a se replacer.

    C'est genant, mais bon c'est une alpha…

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    parce que les claviers n'ont pas été concu que pour les jeux, même pas du tout à la base.
    Alors toi ce qui t'interresse c'est 4 touches, ok, pour un autre c'est 6 autres touches… et pour ceux qui ne jouent pas c'est… toutes les touches.
    Donc, il faudrait quoi ?

    Que le dev du jeu prenne en compte tous les layout de clavier dans son jeu (pour que tu n'ai pas a redefinir les touches dans l'ecran qu'il a prevu a cet effet), même pour 4 touches c'est lourds (rien que pour le clavier FR, tu as 50% de tes touches qui posent probleme : W et A)

    ou alors :

    Que le systeme prennent en compte la position relatives des touches. ok, mais il ne vont pas le faire pour mr Strash uniquement, hein… donc pour toutes les touches, et donc on retombe sur mon argum "tres faible" : il faudrait que tous les clavier de la création soit codé et identifiable (ha oui, tiens : comment je trouve le type de clavier, par exemple là c'est un dell, mais j'en ai plein des dell, certains avec des touches media, d'autres plutot classique…)

    donc, désolé, l'idée te semble bonne, mais comme tu n'es pas le seul concerné, ben c'est un peu plus compliquer que traiter 4 touches, et d'ailleurs si personne n'a entrepris une telle aventure il y a peut être une raison…

    Il ne s'agit pas juste de balancer que le "jeu c'est pour l'utilisateur", mais de proposer une implementation, moi je n'en trouve pas de valable… et toi tu propose concretement un truc ?

  • # enorme

    Posté par  . En réponse au journal Chaque fois qu'un raccourcisseur d'URLs est utilisé, Dieu tue un châton. Évalué à 10.

    Enorme le journal bookmark dénonçant les racourcisseurs d'URL dont le lien est lui-même une URL racourcie :)

    http://t.co/vM1Gvq7rRb

    Bravo.

  • [^] # Re: Trop con pour débattre

    Posté par  . En réponse au message Formation LibreOffice coûteuse?. Évalué à 2.

    Ravis de voir que tu n'a pas quitté le navire.

    Tu seras toujours le bienvenu, c'est vrai que c'est pas toujours facile d'avoir des contradicteurs qui desfois ne prennent pas de pincette, parfois sont un peu de mauvaise fois… on en a tous fait l'experience. Le truc c'est de ne pas le prendre pour soit, même si tu as mis de toi dans ton explication.

    à bientôt.

    PS : ouf.. le crayon, c'était pas moi ;)

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    Je viens de faire une recherche, apparemment la méthode 1 est une amélioration de la SDL 1.3, qui était d’après ce que j’ai compris la version en cour de dev de l’actuelle SDL 2.0

    non, je code avec cette lib (donc je la connais un peu) c'est bien en version 1.2 ( non pas en 1.3/2.0)

    Le rapport de bug signale que dans les versions de dev de la sdl 2.0 il y avait un bug sur certaines touches, c'est du au recodage quasi-complet de la lib, ca ne signifie en rien que ça ne marchait pas avant (d'ailleurs il est précisé qu'en version 1.2 ces touches spéciales étaient dans le block des SDLK_WORLD*)

    Ensuite, je ne sais pas ce que tu apelles "methode 1", je préfère les nommer "logique/unicode" et "physique/scancode".
    Je ne sais pas laquelle te semble ne pas marcher, mais le fait que tu trouves que l'une est OK, va bien dans le sens : si le dev veux le faire, il peut, ce n'est un bug de la sdl.

    Moi je préconise personnellement la possibilité de modifier les touches ingame, c'est à dire que le dev va lire les scancode (par exemple) et attribuer ces scancode à des actions. Par exemple, pour definir "tirer", dans l'ecran de redefinition l'utilisateur appuiera sur la touche X de son clavier (peu importe où elle se trouve) le clavier retourne un code (par exemple SDLK_F1). Durant le jeu, le moteur recevra ce même scancode SDLK_F1 et accomplira l'action correspondante : tirer. c'est simple.

    L'autre solution maintenant:
    Celle qui passe par l'OS, ca marche aussi (mais c'est vrai que j'ai pas essayé de pebo) ca se base sur le principe que le systeme est bien parametré (c'est à dire que le clavier pebo est reconnu comme tel) quand sdl reçoit un code unicode, alors oui on risque de recevoir des caracteres tordus, mais quand l'utilisateur appuye sur la touche A de son clavier, le caractere unicode recupé est bien un 'a' quelque soit la position de cette touche. ensuite si le dev ne veux pas s'encombrer avec des caractère sur 16 bits, c'est son affaire (et je le comprends d'ailleurs) mais la encore rien d'impossible : ce n'est pas un BUG, c'est jusque que c'est penible. Moi, dans ce cas, je coupe (avec & 0x7F) ce qui laisse de coté les caractères non accentué. mais de toute facons je n'utilise cette solution que quand je ne désire pas faire d’écran de modification de touche.

    voilà.

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    mais je vois pas en quoi c'est si farfelu d'imaginer une position relative

    Ce que tu demande c'est une "carte" du clavier, avec des coordonnées pour chaque touche… c'est un écran tactile que tu veux en fait, une tablette quoi.

    le clavier sur lequel je tape est un azerty classique, mais dont les touches PgUp/PgDown/home/inser/del est différent du classique. Mais dans mon système, il n'est pas indiqué comme particulier. avec ton idée de position relative, il faudrait impérativement le coder… alors qu'en fait il fait ce pour quoi il est prévu : il renvoie les bons keycode quand on appuie sur une de ces touches.

    donc, non désolé, c'est pas une super idée je trouve.

  • [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par  . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.

    C'est clair que nullepart il n'est question de position "relative" (la touche à droite de 'D'), ni même de coordonées GPS.

    et heuresement…

    Mais un jeu bien fait, tu peux quand même (re)définir les touches, que ca soit ingame ou en éditant un fichier de conf.
    Voyons les 2 possibilités :

    • redefinition ingame :
      Là, quelquesoit le mode de lecture de la touche (phy/logique) ca marche (car le dev va forcement lire la touche de la même manière durant la partie et durant l'écran de de refinition des touches, ou alors il est un peu con)

    • redefinition fichier de conf.
      Là il faut bien faire attention, et l'utilisation de la methode logique (event.key.keysym.unicode) est donc obligatoire, car il faut bien que ca corresponde au caractere qui aura été saisi dans le fichier avec son editeur de texte favori)

    Alors c'est sûr que si le dev, n'a pas prévu de redefinition, c'est cuit. On ne peux pas demander si a SDL ni au systeme d'expoloitation de deviner la position GPS de la touche hein… question de logique.

  • [^] # Re: Trop con pour débattre

    Posté par  . En réponse au message Formation LibreOffice coûteuse?. Évalué à 3.

    Debattre c'est accepter que d'autres puisses avoir des avis differents.

    J'ai bien vu dans ta reponse (me concernant) une forte charge emotive (c'est pour celà d'ailleurs que je n'ai pas repondu, pourant sur le fond j'aurai pu).
    Tant que tu n'aura pas passé ce cap tu va te faire du mal.
    L'autre n'est pas d'accord, ca ne veux pas dir qu'il est trop con, c'est simplement que vous ne vous êtes pas compris, voilà, c'est tout.
    Il ne rejette pas en bloc tout ce que tu dis, il a des points de desacords.

    Tu as fait part de ton sentiment, tu ne rencontres pas l'adhesion, et alors ? le monde ne va pas s'arreter de tourner.

    Ne le prends pas mal, mais quand tu aura pris suffisement de sagesse pour accepter l'autre, tu aura progressé.