fabien a écrit 1874 commentaires

  • [^] # Re: Masquage d'identifiant

    Posté par  . En réponse au message Constructeur : mauvais constructeur choisi. Évalué à 3.

    Bon, je vais expliquer.
    Désolé de te le dire, mais tout ne tourne pas autour de ta petite personne, tu as l'impression que mon post "à coté de la choucroute" parceque tu ne comprends pas que je ne te reponds pas directement, j'utilise ton poste pour completer, pour donner une information supplementaire.

    Regardons les choses simplement : l'auteur original, n'est vraiment pas un expert en C++, toi de toute evidence tu t'y connais tres bien, (et même surement plus que moi, sans aucun doute).
    tu lui fait une reponse tout a fait exacte, dans laquel tu donne la fameuse syntaxe d'initialisation suivante : "int n (1);"
    Bon et en gros, il est question du fait que le C++ est pourrit et qu'il y a 213 maniere d'instancier. (bien sur que je ne t'ai pas pris au mot)

    Moi, on intention était simplement de donner une expication supplementaire qui n'est pas explicitement livré dans ton post, j'ai essayé de me mettre à son niveau en faisant une analogie directe entre :
    - l'intitialisation d'une donnée membre d'une classe "maclasse::maclasse(int a) : m_a(a)"
    - et la syntaxe "m_a(a);"

    Oui je sais pour toi c'est trivial, tu as sans doute l'impression que ca ne sert a rien de le préciser.

    J'en ai profité pour décomplexer un peu l'utilisateur en lui disant que ca ne fait peut être pas exactement 213 (car de toute maniere je n'ai pas compté combien il y en a, peu importe) et que c'est plus simple quand on a compris…et là bien sur je ne parle pas de toi, (t'es un peu parano?), mais je parle d'avoir compris la similitude entre les 2 cas, et donc quand on a compris que la syntaxe bizard vient en fait de l'initialisation des donnée même lors du constructeur c'est plus simple oui, du coups on sais pourquoi cetet syntaxe existe.

    Apres chacun sa manière d'expliquer les choses, moi j'apelle ca une astuce, un moyen memotechnique. Tu dois être sacrement intelligent, et bien tu trouve que c'est nul ou a coté de la choucroute, moi c'est pour Plume que ça s'adressait.
    Le reste je m'en fou un peu, j'ai autre chose a faire dans la vie de checker si un type a repris une de mes phrase dans un forum.

    Salutations

  • [^] # Re: Masquage d'identifiant

    Posté par  . En réponse au message Constructeur : mauvais constructeur choisi. Évalué à 3.

    ne soit pas agressif,
    j'ai voulu donner une astuce, un moyen memotechnique pour expliquer d'ou vient cette notation qui n'est pas trivial.

    Ne prends pas ça pour toi, quand tu sera calmé tu pourra relire, tu vera il n'y a pas d'agression de ma part.

  • [^] # Re: Masquage d'identifiant

    Posté par  . En réponse au message Constructeur : mauvais constructeur choisi. Évalué à 1.

    En C++ (langage tout pourri™) il y a deux-cent treize façons d'initialiser les variables

    en fait, pour la deuxieme syntaxe (celle qui n'est pas triviale)
    il suffit de penser à l'initialisation des données membre dans les constructeurs :

    maclasse::maclasse(int a) : m_a(a)
    {
    }

    on a donc : m_a(a); qui corresponds a m_a=a;
    donc ca ne fait pas excatement 213, mais une fois qu'on a compris ca va mieux.

  • # cage de Faraday

    Posté par  . En réponse au journal Surveillance globale, une réalité ? Une puce 3G embarquée dans les processeurs intel ?. Évalué à 3.

    Comment construire une cage de Faraday chez soi ?

    Le boitier en metal ne fait-il pas cage de Faraday justement ?

  • [^] # Re: Dynamisme de GIMP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à -3.

    Donc au lieu de dire qu'on l'a très mal reçu,

    J'ai jamais dis ça, je dis que les mots que tu utilise trahissent la pensée selon laquelle le fait de ne pas chercher a privilegier cet acteur (sous pretexte que ça serait "marketing") est revendiqué comme une marque de fabrique.

    Si ca n'a pas été compris comme ca, tans pis, oubliez moi.

  • [^] # Re: Dynamisme de GIMP

    Posté par  . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à -1.

    ils se fichent de savoir si la personne qui demande une fonctionnalité est une star ou non pour décider si c'est une priorité ou pas. C'est probablement une erreur marketing, mais oui, je crois qu'ils sont en effet très mauvais en marketing.

    C'est assez réducteur de prétendre que c'est du marketing. C'est péjoratif.

    Ce qui se passe c'est que ce que tu appelles "star locale" (déjà c'est curieux comme appellation) c'est surtout une personne a une certaine experiance, c'est pas non plus Henry qui a laissé sa whish list dans un forum. Le mec il a participé à des projets, il sait comment ca se passe, et a priori il ne s'est pas pris pour le messi, il a été poli, s'il ne trouve pas son bonheur il essaie autre chose, comme tout le monde.
    Ensuite, je sais que les dev gimp, font ça sur leur temps libre et qu'ils n'ont de compte a rendre a personne, c'est juste dans la maniere de le dire, ca fait genre : "ouai, il s'est cru où le mec?! sous pretexte qu'il est connu, il faudrait lui faire ce qu'il veux, non mais" et on fini en beauté, "nous les mecs, on ne fait pas du marketing hein, ca serait déshonorant de faire plaisir à une star"

    je noircis un peu le trait hein, mais ca peut se lire ainsi.

  • [^] # Re: On s'en fou, c'est à chaque fois pareil.

    Posté par  . En réponse au journal Chronique d'un gros flop en perspective. Évalué à 6.

    c'est en effet une question de curseur,
    s'il faut aller jusqu'aux attentats/assassinats pour être considéré comme extremistes alors en effet…

    Moi j'ai un autre mot pour ces gens là : criminels.

  • [^] # Re: On s'en fou, c'est à chaque fois pareil.

    Posté par  . En réponse au journal Chronique d'un gros flop en perspective. Évalué à 2.

    Le fait qu'il puisse y avoir de profondes difference entre PS ou UMP et des partis considérés extremistes, ne signifie pas que le PS et l'UMP fasse la même politique.

    C'est reducteur de ramener au FN (ou FG) les autres partis…
    c'est ce que certains font depuis des années (d'où le terme "UMPS" astucieusement trouvé) et il faut remarquer que celà prends chez certains, tel un slogan.

  • [^] # Re: On s'en fou, c'est à chaque fois pareil.

    Posté par  . En réponse au journal Chronique d'un gros flop en perspective. Évalué à 4.

    C'te mauvaise fois…

    pour jouer au même jeux que toi :
    Et si le bridage ne s'active pas sur autoroute (allemande si tu veux), est-ce que tu va continuer à dire que "cette voiture ne peut pas faire du 200km/h" ?

  • [^] # Re: Écriture de deux rapports de projets

    Posté par  . En réponse au journal MS Office c'est vraiment de la merde. Évalué à 2. Dernière modification le 04 septembre 2013 à 14:53.

    oui, mais il a comparé des choses qui sont assez rare.
    Le word "bas de game" (proche de ce qui s'appellait "works" avant) dans la pratique ne sert jamais à pondre des rapports de 60 pages. Les gens utilisent le word "normal".

    Le fait qu'il faille le payer ne fait pas parti de ses "qualités" intrinseques, mais d'une politique commerciale. Techniquement parlant (du pont de vue du code) l'outil normal n'a pas ces lacunes, c'est juste la version preview qui est emputé de certaines fonctions, sinon ca ne serait pas une version reduite.

    Et si microsoft n'avait pas fait de version low-cost, t'aurais comparé avec quoi ? la version normale ?

  • [^] # Re: J'ai choisi...

    Posté par  . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 3.

    felicitation pour ton choix, j'aime autant sdl que sfml.
    ton premier argument (+ haut niveau) est à mon sens le meilleur.
    par contre :

    donc je ne suis pas trop inquiet pour la pérennité de la bibliothèque

    J'ai pas suivis ces derniers mois, mais n'y a t'il toujours pas qu'un seul et unique developpeur ? (laurent, qui fait du super boulot). A t-il été rejoint par d'autres ?

  • [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par  . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    ouais ça à l'aire interressant…
    on parle bien d'appliquer une transformation (en general une rotation) à un ensemble de tiles.
    Si c'est bien le cas, c'est super, mais assez restrint, c'est pas tous les jeux où t'as besoin de faire des rotations hein (oui je sais, newton aventures..) et surement pas necessairement besoin d'appliquer la rotation à tous les tiles.
    Je ne pense pas que cette fonctionalité soit en mesure à elle seule de justifier l'utilisation de telle ou telle librairie, sauf cas particulier d'un jeu bien specifique, sinon c'est anecdotique.
    à mon sens il y a d'autres bonnes raisons de priviliegier sfml.

  • [^] # Re: Écriture de deux rapports de projets

    Posté par  . En réponse au journal MS Office c'est vraiment de la merde. Évalué à 3.

    mais ça ne marche pas sans aller voir ailleurs

    en même temps, je cherche pas a defendre ms, mais c'était la version reduite de word, donc oui il n'y a pas tout…
    Avec la version complete, ta phrase devient ainsi : "c'est moins chiant et ça marche tout court." ça change un peu le sens de ce que tu voulais dire…

  • [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par  . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 2.

    Ce que tu cites me semble plus s'appliquer a SDL 1.2

    Les View qui permettent de simplifier la correspondance entre coordonnées du jeu et coordonnées de l'écran.

    Il y a les ViewPort qui semble plus ou moins identique, peut être que c'est moins puissant en terme de fonctionalité ?

    les transformations simples d'entité (et ce n'est pas fait en software à la fin alors que si je devais le réimplémenter avec SDL, ça serait fait en software).

    Justement avec SDL2, c'est aussi en hardware (utilisation de SDL_Texture au lieu de SDL_Surface)
    Et on y trouve les fameuses rotations (https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=1308) qui étaient en soft en version 1.2

    Les vertex array qui permettent de dessiner rapidement plein de choses. Très pratique pour les tile map (l'exemple est donné sur la page).

    J'avoue ne pas avoir trop compris de quoi il s'agissait (rapport avec les tile map?), mais il est question de "Position, rotation, scale" qui est justement integré dans RenderCopyEx de SDL2 (ainsi que le flip)
    Je sais pas, Peut être que l'utilisation est plus simple avec sfml ?… Mais en tout cas pas "absente" de sdl2.

    Après, je dis pas… peut être que c'est mieux à utiliser en sfml qu'en sdl, mais ça reste une question de goût.

  • [^] # Re: Faire le choix du long terme

    Posté par  . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à 4.

    on se dit qu'il manque des trucs à la SDL2. Et c'est ça qui m'embête bien.

    Tu as quelques exemples de trucs qui te semble necessaire et absent de SDL2 (en incluant sdl_image, sdl_mixer et sdl_ttf biensur)

    Je demande par curiosié, parce que vraiment moi je taquine la sdl et il ne m'a rien manqué (du moins, en comptant sur les nouveautés de la version 2, la je trouve qu'ils ont bien completé)

  • [^] # Re: le dilemme du dev

    Posté par  . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 5.

    Moi perso, je garde mon baril de 1.2 quelques temps encore :
    le temps qu'il arrive dans les distro majeurs, et qu'il y ai eut suffisement de retours.

    A ce propos je voyais hier je sais plus trop où que celui qui avait implenté le "LogicalSize" voulait peut être revoir sa copie…

    bref, je sais que je ne migre pas avant 2 ans ;)
    Et d'ici là ils auront encore etoffé le guide de migration qui est déjà excellent.

  • [^] # Re: JavaScript...

    Posté par  . En réponse à la dépêche 23 de Firefox. Évalué à 0.

    c'est deja le cas de la barre d'etat.
    perso, j'aime bien voir l'url avant de cliquer (du coups j'ai installé "Status-4-Evar" depuis quelques version).

  • # hum

    Posté par  . En réponse au journal defense.gouv.fr. Évalué à 9.

    ouais, c'est rigolo…
    Mais j'espère que tu ne penses quand même pas que ca un rapport avec les "compétences informatiques de notre gouvernement" ?
    T'es au courant qu'ils font sans doute appel à une societe pour ce genre de choses… et que ces societes sont probablement les mêmes d'un gouvernement à un autre, d'ailleurs…

  • [^] # Re: À propos du retour vers l'exercice précédent

    Posté par  . En réponse au journal mon codingame à moi. Évalué à 2.

    il suffit d'interdire le copier/coller.
    ca oblige tout le monde d'utiliser l'IDE sommaire du site, mais ou moins le code n'est pas copié d'un autre…

  • # ...

    Posté par  . En réponse au journal mon codingame à moi. Évalué à 3. Dernière modification le 29 juillet 2013 à 00:20.

    Sinon, rien a voir…
    j'étais en vacances aussi je n'ai donc pas suivis cette affaire…

    Du coups je regarde les question, et en me ballandant sur les meilleurs scores je tombe la dessus : http://www.codingame.com/cg/#!report:87537db8a084eaa01c5be99eaa796170ce79c

    Regardez les temps des compilations: en 30 centieme de seconde le mec il ponds une 50aine de ligne de code, en 10 secondes le code est pratiquement terminé , il pionce 6 minutes pour terminer en 6 min 9 sec.

    c'est quoi cette histoire ? il y a de la gruge là ou pas ???

  • [^] # Re: nostalgie

    Posté par  . En réponse au journal A quand la prochaine secousse sismique dans le monde High-Tech ?. Évalué à 4.

    Les montres qui se remontent grace aux mouvement du poignets sont des montres ditent "automatique".
    Et d'ailleurs, je prefere largement ça à une Peeble qui va te bouffer la batterie en quelques mois.

  • [^] # Re: Intérêt

    Posté par  . En réponse au journal J'aurais bien voulu participer…. Évalué à 2.

    J'aurais certes pu auto-répondre à mon commentaire initial à la dépêche par un simple "up"…

    Oui mais non : poster un nouveau message ne fait pas "remonter" le journal. C'est pour celà que cette une pratique innexistante ici. (et puis aussi c'est moche, je suis d'accord)

  • [^] # Re: désolé

    Posté par  . En réponse au journal Petit guide pour introduire ses amis à leur gnu/Linux toute fraîche. Évalué à 4.

    Salut,
    c'est bien que tu n'ai pas été véxé.

    Il faut bien comprendre que c'est tres difficile de rediger un guide, il faut se mettre à la place du debutant… c'est comme activer une machine virtuelle dans la tête :)
    Car on n'est plus soit-même un debutant, on ne se rends pas bien compte de ce qu'il bloque.

    Il y a tellement a dire (du point de vu technique) qu'on peu vite en mettre des tonnes, c'est vraiement difficile, j'en serait incapable.
    Sinon bravo pour ta motivation. Et n'oublie pas, vas y molo sur la philo, imagine toi à la place du type et de ses attentes.

    Bon courage…

  • # désolé

    Posté par  . En réponse au journal Petit guide pour introduire ses amis à leur gnu/Linux toute fraîche. Évalué à 10. Dernière modification le 29 juin 2013 à 09:34.

    Ca part d'une bonne intention, mais ce n'est pas ce à quoi je m'attendais.
    je m'explique, je pensais trouver des resolutions classiques a des problemes classiques (genre une FAQ) car comme l'a tres bien dit Thom au dessus, les gens ont besoin d'une reponse facile et rapide. Et surtout les gens qui debutent… et encore plus ceux a qui tu as dejà expliqué et qui visiblement "s'en foutent" comme tu dis. Et au lieu de celà tu as ecrit un roman…
    Alors c'est bien, mais le pourquoi du "gnu", je ne vois pas en quoi ca les touche par exemple. Entendons nous bien : je ne dis pas que c'est pas important, je dit que pour ce public c'est inutile.
    Ensuite on ressent bien ton amertume, RTFM "(nous reviendrons là dessus par la suite)", ha c'est sûr, le lecteur il va etre servis (enfin s'il arrive jusqu'a la fin, car TL;DR) on a bien compris les rapport de bug, l'epine dans le pied, l'appuis tête cassé et le mec qui emebete son monde… farcir ses ennuis…
    Bref le "guide" commence veritablement à la page 4 (pour se terminer réellement à la page 7). Et bien je te l'anonce, à la page 4, tu as déjà perdu 100% des gens que tu avais ciblé. Il te reste des lecteurs linuxfr qui se reconnaissent dans ce que tu as ecrit… mais qui n'ont pas besoin de guide en fait. Et ces lecteurs sont en train de se dire "ha ouai il a raison le mec", mais je ne pense pas que ca soit ton objectif.

    Donc je suis désolé (ne le prends pas pour toi hein) mais tous tes efforts n'ont pas obtenus leur objectif, à cause du ton, du bla bla, et du militentisme (gnu, anti-ubuntu…) car ce n'est pas ce que recherche ton pote qui est coincé… plus tards quand il sera à l'aise, il sera peut être plus ouvert à ceci.

    Désolé d'être ainsi dur, mais tu as fusionné deux tâches :
    - donner des informations de base pour que l'utilisateur progresse
    - donner tes sentiments
    pour un débutant, ca ne marchera pas.

    J'espere que tu essayera de prendre ces "critiques" pour faire progresser ton guide.

    TL;DR : tl;dr

  • [^] # Re: webgl et sécurité

    Posté par  . En réponse au journal Internet Explorer : Qui va piano va sano ? WebGL et SPDY font leur apparition dans la version 11. Évalué à 2.

    et que sans linux (…), XP serait encore la

    Ha non…
    Je ne crois pas une seconde que linux ai pu inciter MS à sortir un successeur à XP.
    Tout au plus, il y a environ 4 ans a la sortie des premiers netbooks linux (eeePC…), ça a fait réagir MS en prolongeant la durée de vie de XP (donc un peu le contraire de ce que tu dis). mais c'est bien le seul moment où Ms a pu sentir la presence de nunux (et ca n'a pas duré longtemps malheureusement…)