Majesty est un jeu de stratégie à la Warcraft, avec quelques petites différences : vous contrôlez des mercenaires, et, selon les ordres que vous leur donnez et selon la paie que vous leur attribuez, ils peuvent très bien décider de ne pas bouger :)
En attendant le jeu complet, vous pouvez vous faire les dents sur la démo, qui est disponible pour x86 et ppc. (le jeu tournant sur ces deux archi.)
Aller plus loin
- Linux Game Publishing (3 clics)
- Majesty (3 clics)
- Captures d'écran de Majesty (2 clics)
- La démo (3 clics)
- Dépêche précédente sur LGP (Interview de Michael Simms) (5 clics)
# Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
D'ailleurs ça aurait été pas mal d'attendre que le serveur soit à nouveau dispo avant de poster une news, histoire de ne pas le "linuxfriser" en plus...
[^] # Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par elanfou . Évalué à 1.
[^] # Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 3.
(Par contre mea culpa pour les mirroirs, je n'en ai trouvé que apres avoir posté la news, je comptais les mettre en first post mais quelqu'un la deja fait :)
[^] # Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
Ok, j'ai rien dit alors...
> Par contre mea culpa pour les mirroirs, je n'en ai trouvé que apres avoir posté la news
Le problème c'est que ces mirroirs (enfin ce) ne tiennent pas mieux la charge. Enfin, bon, c'est pas très grave de toute façon, c'est pas comme si c'était le noyau 2.6 :)
[^] # Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
# Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par med . Évalué à 8.
ftp://david.hedbor.org/lgp/majesty/(...)
http://3ddownloads.com/linuxgames/lgp/majesty/majesty_demo.run(...)
[^] # Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 0.
[^] # Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
# Réctifications sur le style de jeu
Posté par imr . Évalué à 10.
A tort, car le jeu est trés bien.
Si on devait dire, c'est un jeu "à la", ce devrait plutot être à la simcity, bien que ça aussi serait mensongé.
Les premiéres parties sont trés déroutantes justement parce qu'on s'attend à un jeu style starcraft, qu'on essaie désespéremment de controler "ses" personnages et que ceux ci n'en font qu'à leur tête, et pour cause, ils ne sont pas fous. Enfin pas tous. Et si vous les voyez aller vers un énorme monstre, c'est le plus souvent pour les voir faire demi tour et détaler en criant.
En fait, le jeu consiste à gérer son royaume, à construire des guildes, à générer des héros et à veiller sur eux en espérant qu'ils montent de niveaux. On retrouve tous les clichés du jeu de role papier dans ces héros, et c'est ce qui les rend droles mais difficiles à maitriser.
Un exemple, les magiciens à faible niveau sont veules, ne se déplacent que pour beaucoup d'argent, ont des pouvoirs pas trés importants et surtout ont ridiculement peu de points de vie. Mais si vous arrivez à les faire survivre assez longtemps, ils seront vite de véritables lance missiles ambulants faisant des dégats colossaux.
Mais comment fait on survivre et évoluer ses héros si on ne peut pas les controler?
Ben, c'est ça le jeu. Petit à petit, vous apprenez les différentes personnalités de vos héros et les différents pouvoirs que VOUS attribuent les guildes ou les nouvelles possibilités de jeu qu'elles créent (ou enlévent) en apparaissant. Vous jouez ces options en fonction du scénario et de la phase dans laquelle vous êtes: croisssance, défense, attaque,etc.
L'élément clef du jeu, c'est le marché, puisque c'est lui qui raméne le plus de ressources, ici de l'or. En plus, il permet à vos héros de vivre plus longtemps, de prendre moins de dégat et même de se téléporter pour se déplacer plus vite, en vendant des potions... ce qui vous rapporte encore plus d'or
Il faudra donc gérer efficacement vos percepteurs.
Allez, un exemple de combo efficace, si vous avez une guilde de guerriers et que vous construisez un temple de dauros, vous pourrez construire des paladins. Chers, mais trés trés efficace.
Enfin, pour orienter plus rapidemment vos persos à faire ce qui vous interresse, mettez des récompenses sur des lieux à explorer ou des des ennemis/repaires à attaquer.
Allez, un dernier exemple de détail de personnalités marrantes, en multijoueur si vous jouez avec une guilde de voleurs, vous aurez le bonheur de les voir piller les batiments des autres joueurs. Fun! Oui, mais on ne peut pas compter sur les voleurs. Qu'un ennemi mette une récompense sur un de vos batiments et vos propres voleurs viendront le détruire.
Moi, j'aime pas les voleurs.
Bref, majesty, c'est un jeu à la majesty. Au début, on est déçu à tort. Ensuite on se marre bien. Puis on a l'impression d'en avoir fait le tour. Et soudain, on comprend l'intérêt du jeu, on se met à y jouer vraiment bien, et ca dure des mois.
[^] # Re: Réctifications sur le style de jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 0.
[^] # Re: Réctifications sur le style de jeu
Posté par Jak . Évalué à 2.
[^] # Re: Réctifications sur le style de jeu
Posté par imr . Évalué à 3.
La partie de gestion est assez simple.
Par contre, ce qui est amusant c'est de comprendre comment les différentes unités agissent et se comportent entre elles.
Quand tu en es là, tu commences à pouvoir influer sur le cours des événements à grande échelle avec de petits riens, et du coup à finir les campagnes experts de l'extension (qui est livrée d'office dans la version lgp), ce que je ne réussissais pas à faire pendant 3 mois.
Les parties multijoueurs sont trés trés drole et durent un temps fou. Heureusement on peut les sauvegarder. Par contre, si le jeu en solo est jouable sur un P400, en multijoueur ca rame sérieusement en dessous du 600. Et même là, il ne faut pas compter prendre les cartes Huge, puisqu'elles se remplissent vite d'unités.
[^] # Re: Réctifications sur le style de jeu
Posté par Jak . Évalué à 1.
[^] # Re: Réctifications sur le style de jeu
Posté par imr . Évalué à 7.
[^] # Re: Réctifications sur le style de jeu
Posté par michael briffoteaux . Évalué à 2.
ca occupe bien, mais les fans de WarCraft I II ou III ne s'y retrouveront pas .....
# Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à 4.
# Re: le port pour GNU/Linux de Majesty est enfin prêt !
Posté par Pierre Pronchery (site web personnel) . Évalué à 6.
ftp://jeuxlinux.com/LinuxGamePublishing/majesty/majesty_demo.run(...)
khorben
# Freecraft 1.18 aussi est sorti
Posté par oliv . Évalué à 5.
http://www.freecraft.org/(...)
[^] # Re: Freecraft 1.18 aussi est sorti
Posté par oliv . Évalué à 0.
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