Linux sur Gamecube: le terminal X

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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mar.
2004
Linux
Le projet semble bien avancer. Après le démarrage du noyau et le support de l'adapteur Ethernet, voici maintenant, grâce à NFS, la possibilité d'accéder à un système de fichier distant pour le boot et les programmes.

On peut donc lancer des programmes sur la console, et utiliser celle-ci en tant que terminal X (le PC serveur exécutant les applications, l'affichage est effectuée par la console).

Aller plus loin

  • # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

    Posté par  . Évalué à 3.

    question, ou trouver des adapteurs ethernet pour gamecube, car j'en ai pas trouve jusqu'ici ?
    • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

      Posté par  . Évalué à 3.

      J'avoue ne pas en avoir croisé en magasin en France par contre j'en avais vu plein au Canada il y a 8 mois. Après quelques recherches on le trouve sur Amazon.fr mais en état indisponible, sur Alapage.com mais épuisé, etc. Je n'ai pas poussé mes recherches bien loin mais j'ai lu plusieurs messages informant que Nintendo ne le distribuait plus.

      [ EDIT ]
      Je viens de le trouver sur le site de la Fnac : http://www.fnac.com/Shelf/article.asp?PRID=1407928&Origin=CVFM&(...)
      • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

        Posté par  . Évalué à 1.

        Je confirme, je l'ai vu 2 fois dans des fnac, et il me semble qu'il coûte dans les 60€ (si ma mémoire ne me trompe pas)
    • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

      En allemagne ou sur des sites chinois.
      Maintenant, y'a un probleme de plus grande envergure... trouver PSO aka Phantasy Star Online. C'est introuvable. D'occas, tu le trouve a 75E (prix neuf 60E)... rien ne dit que la version qui sort en mars permettra d'utiliser encore psoloader.
      Dommage, j'aurais bien essaye ;(
    • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      C'est vrai qu'il y a eu une rupture de stock, et pour cause: avec une méthode similaire à celle utilisée pour booter Linux, il est possible de loader des ISOs dans la console (et donc de pirater des jeux) depuis un PC...

      Essayer la province pour voir les invendus, sur Paris c'est vraiment difficile sauf les magasins que Nintendo a réapprovisioné (grands magasins en priorité à priori). Ne pas se faire enc**** par les voleurs d'Oberkampf qui vont réclamer 80 euro pour un BBA... le prix normal se situe entre 45 et 60 Euros. Même souci avec Phantasy Star Online v2 (indispensable à la manoeuvre) : à moins d'attendre la v3, il faut fouiller pour en dénicher un (d'occase ?) si on ne veut pas se faire arnaquer.
  • # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    J'ai envoye plusieurs mails sur la mailing liste mais personne ne reponds jamais. Je sais bien que c'est des questions de newbies mais qd meme il pourrait au moins envoyer des 'RTFM'...
  • # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

    Posté par  . Évalué à 2.

    Et c'est légal ?
    • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

      Posté par  . Évalué à 2.

      Everything done on this project is for the sole purpose of writing interoperable software under Sect. 1201 (f) Reverse Engineering exception of the DMCA.

      En bas de toutes les pages du site.

      C'est légal aux Etats-Unis, en tout cas, ou tu as le droit de faire du reverse-engineering si c'est dans un but d'interopérabilité des systèmes/applications.
      • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Ce n'est pas aux Etats-Unis justement que le reverse engineering est interdit?
      • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

        Posté par  . Évalué à 1.

        En tout cas, c'est également autorisé en France, pour peu que les spécifications ne soient pas déjà disponibles et que tu gardes le fruit de tes recherches pour toi et tes collaborateurs, et que ne tu t'en serve qu'à ces fins.
        • [^] # Re: Linux sur Gamecube: le terminal X

          Posté par  . Évalué à 1.

          Comment que tu fait pour garder le fruit de tes recherches pour toi et tes collaborateurs si tu met le tout en GPL (ou autre license libre), accessible à tous ?

          Question bête, je sors ----->[]
          • [^] # Oui mais ?

            Posté par  . Évalué à 1.

            qu'est ce qu'on va pouvoir faire avec ?
            y a pas énormement de ram !
            et la dreamcast est moins chere, 50 euros neuve encore dans certains carrefour.
            • [^] # Re: Oui mais ?

              Posté par  . Évalué à 2.

              Moi c'est pas tellement la ram que je trouve limitant ... c'est qu'une game cube ca se connecte sur une Tele non ? C'est pas un peu limite niveau resolution? En fait j'aurais plus compris qu'ils essayent de faire des clusters de gamecubes ...
              • [^] # Re: Oui mais ?

                Posté par  . Évalué à 2.

                c'est puissant une gamecube ? (vraie question, no troll inside, ma dernière console remotant à une Sega Master System ... ah non j'ai eu aussi une N64)
                • [^] # Re: Oui mais ?

                  Posté par  . Évalué à 2.

                  les spec d'une gamecube:

                  MPU ("Micro Processing Unit")
                  Custom IBM Power PC "Gekko"
                  Manufacturing Process
                  0.18 micron IBM Copper Wire Technology

                  Clock Frequency 485 MHz

                  Internal Data Precision
                  32-bit Integer & 64-bit Floating-point

                  External Bus
                  1.3 GB/second peak bandwidth
                  32-bit address space
                  64-bit data bus
                  162 MHz clock

                  Internal Cache
                  L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way)
                  L2: 256KB (2 way)

                  Manufacturing Process
                  0.18 micron NEC Embedded DRAM Process

                  Clock Frequency
                  162 MHz

                  Embedded Frame Buffer
                  Approx. 2 MB
                  Sustainable Latency: 6.2ns (1T-SRAM)

                  Embedded Texture Cache
                  Approx. 1 MB
                  Sustainable Latency: 6.2 ns (1T-SRAM)

                  Texture Read Bandwidth
                  10.4 GB/second (Peak)

                  Main Memory Bandwidth
                  2.6 GB/second (Peak)

                  Pixel Depth
                  24-bit Color, 24-bit Z Buffer

                  Image Processing Functions
                  Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Ansitropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC)
                  Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter

                  Audio Processing
                  (Incorporated into the System LSI)

                  Sound Processor
                  Custom Macronix 16-bit DSP

                  Instruction Memory
                  8KB RAM + 8KB ROM

                  Data Memory
                  8KB RAM + 4KB ROM

                  Clock Frequency
                  81 MHz

                  Performance
                  64 simultaneous channels, ADPCM & PCM encoding

                  Sampling Frequency
                  48KHz

                  Floating-point Arithmetic Capability
                  10.5 GFLOPS (Peak)

                  (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

                  Real-world polygon
                  6 to 12 million polygons/second (Peak)

                  (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)

                  System Memory "Splash"
                  40 MB

                  Main Memory
                  24 MB MoSys 1T-SRAM

                  Approximately 10ns Sustainable Latency

                  A-Memory
                  16 MB 81 MHz DRAM

                  Disc Drive
                  CAV (Constant Angular Velocity) System

                  Average Access Time
                  128ms

                  Data Transfer Speed
                  16Mbps to 25Mbps

                  Media
                  3 inch Nintendo GameCube Disc based on Matsushita’s Optical Disc Technology

                  Capacity
                  Approx. 1.5GB

                  Input/Output
                  4 Controller Ports

                  2 Memory Card Slots

                  Analog AV Output

                  Digital AV Output

                  2 High-Speed Serial Ports

                  High-speed Parallel Port

                  Power Supply
                  AC Adapter DC12V x 3.5A

                  Dimensions
                  4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)
                  • [^] # Re: Oui mais ?

                    Posté par  . Évalué à 1.

                    ca a l'air pas mal tout ca ... en cluster ca doit permettre de calculer des sequences d'images de synthèse assez sympat ...
                    Par contre je me vois toujours pas utiliser une télé comme ecrant...
                    • [^] # Re: Oui mais ?

                      Posté par  . Évalué à 1.

                      hé bé apparemment, y'a aussi une sortie audio/vidéo numérique...Cela dit, j'ai pas trouvé d'infos plus concrètes, et j'ai jamais eu trop l'occasion de tester cette console, alors je sais pas de quoi il en retourne.

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