Le moteur de 3D Soya intègre maintenant Cal3D, un puissant moteur d'animation.
Les RPM Mandrake sont déjà en train de suivre leur cours dans cooker (merci Per !).
Rappelons que Slune est un jeu de course en 3D sous GPL, dans lequel Tux et Gnu doivent apporter des médicament contre le Sida en Afrique.
PS: désolé de refiler un marteau piqueur à ceux qui avait atteint le fond niveau productivité...
# Re: Slune 0.4
Posté par ploum (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 0.
Mes livres CC By-SA : https://ploum.net/livres.html
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Larry Cow . Évalué à 0.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 3.
d'apres le config.log, le pb est que cal3d, c'est du c++.
si je lui donne g++ comme compilo, ca marche mieux, mais il manque un certain global.h ... je cherche toujours...
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Larry Cow . Évalué à 0.
# Re: Slune 0.4
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
editez le configure de soya, et changez la line 88 pour rajouter le -pthread. ca devient:
' -lpthread', sdl_test_program, 1),
Apres, je vous dit si ca marche des que ca a fini de compiler :)
# Re: Slune 0.4
Posté par ploum (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.
On comprend pourquoi certaines personnes disent que Linux est difficile ! Je vais attendre bien sagement le deb.
Mes livres CC By-SA : https://ploum.net/livres.html
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 1.
# Re: Slune 0.4
Posté par Aissa . Évalué à 0.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
prends ceux la : http://mat.mandragor.org/shots/(...) (sluneXX.jpeg)
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Aissa . Évalué à 1.
En revanche c'est quoi shot ?? Parce que celui-là il à l'air pas mal. Décors fournis, textures sympas....... J'ai pas vu en mouvement, mais ça à l'air attrayant ;-).
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Aissa . Évalué à 1.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Cyril Doussin . Évalué à 4.
... ou tiens ! encore mieux : participe au developpement de Slune !
Franchement a quoi bon critiquer quelquechose base sur le benevolat et le partage des connaissances ? Jiba et Blam font du tres bon boulot, faut quand meme avoir une bonne dose de culot pour oser critiquer leur travail comme ca !
C'est plutot les reactions de personnes comme toi que j'aimerai voir s'ameliorer dans les prochains mois !
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par ukemi . Évalué à 4.
on a plus le droit de s'exprimer ?
on a pas le droit de critiquer un logiciel sous pretexte qu'il est libre ?
si un soft est visiblement difficile a installer, ou que les textures sont visiblements "bof", on va quand meme pas dire le contraire non plus...
une critique c'est pas forcément négatif, même quand ça le parait au premier abord, après tout, si les développeurs de slune lisent des commentaires comme ceux ci, au moins ils savent vers quoi tourner leurs efforts pour améliorer leur logiciel et ainsi satisfaire un plue grand nombre de personnes, non ?
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par SQP . Évalué à 3.
vu screenshot = pas bo = jeu pourri = jeux libres pourris
sans aucune info sur le jeu, je trouve que ca generalise un peu vite
surtout qu'un jeu, c'est pas les graphismes qui te font revenir dessus (sauf un strip poker)
PS : vivement le deb qu'on puisse en dire plus ;)
PS2 : aux premiers, evitez de critiquer trop vite, aux suivants, du calme ;)
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par nocmahr . Évalué à 3.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 2.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par Alexandre Beraud . Évalué à 1.
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par ukemi . Évalué à 1.
va dire ça aux gamers qui se paient des geforce a 300euros, tu vas te faire rire au nez
[^] # Re: Slune 0.4
Posté par SQP . Évalué à 1.
j'ai bien dit "revenir" sur le jeu, pasceque l'interet ne reside en general pas dans le graphisme (sauf chez cryo). Le jeu que tu vas relancer avec plaisir, c'est pour les possibilités de t'amuser qu'il t'apporte, par ses niveaux bien faits, sa competition (bots ou internet). Voir les posts au dessus sur l'experience du gamer avec torcs
Un jeu interessant mais en dessous graphiquement des productions commerciales ne serait pas vain pour autant. C'est aussi une base de depart pour montrer aussi l'interet du libre à d'autres publics et inciter plus d'artistes à contribuer à des projets libre : graphistes, musiciens, level designers car il y en a bcp de motives sur le net.
et puis un projet libre, il me semble que ca vit longtemps, ca evolue, il ne faut donc pas s'arreter a une idée toute faite.
Perso, j'aime bcp la communauté quake qui a montré qu'a partir d'une base commune, les realisations etaient vraiment d'une grande qualité et diversité
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent à celles et ceux qui les ont postés. Nous n’en sommes pas responsables.