Journal Wine 11 : NTSYNC débarque en production et ça envoie du lourd

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55
24
mar.
2026

Ça y est, Wine 11 est sorti. Et pour une fois, il ne s'agit pas d'une de ces versions annuelles un peu tièdes qu'on salue poliment avant de retourner à nos occupations. Cette mouture embarque NTSYNC, et si vous avez suivi les listes de diffusion du noyau ces dernières années, vous savez de quoi il retourne.

Pour les autres : les jeux Windows s'appuient massivement sur les primitives de synchronisation NT du noyau (mutex, sémaphores, événements) pour coordonner leurs threads (…)

Journal Un bureau Wayland minimal et modulaire

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28
14
déc.
2025

Salut nal',

C'est l'ère du bureau Wayland avec le retrait de X11 natif par :

Toutes ces distributions fournissent des environnements de bureau bien gras, un saint duopole de l'interface graphique libre ; qui, annonçons-le après 10 ans de prototypage, fonctionne plutôt bien (même avec une carte NVIDIA, c'est dire !).

Mais une telle installation ne convient pas à tout (…)

Forum Linux.général waydroid : weston, ou autre chose?

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0
8
déc.
2025

bonjour

quel est pour vous le meilleur moyen d'aborder "wayland", à savoir : installer et lancer un petit weston, sur debian, pour tomber sur un environnement si léger que presque rien n'apparait (à part une barre en haut, et un terminal), clavier en qwerty par dédfaut (à contrario du

je dois faire une doc pour l'usage de waydroid mais je m'interroge : y a t-il plus intuitif pour lancer un wayland, que weston? sway m'a l'air tout aussi "complexe" à (…)

Journal Utilisez une tablette ou tout autre ordinateur comme second écran

30
7
déc.
2025

Vous avez une tablette Android ou iOS, un ordinateur sous Linux, Windows, MacOS ? Même un vieux modèle ? Ne jetez pas ! Pourquoi ne pas les utiliser comme second écran ?

Il y a quelques jours, je posais une question sur la tribune de LinuxFR, et Bubar, sans répondre à ma question directement, s'est lancé dans l'aventure du streaming de jeux sur ses machines, et en a fait un journal. J'ai dit que j'écrirais un journal en réponse, avec (…)

Journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003)

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52
16
sept.
2025

Salut 'nal,

Si tu suivi mon journal précédent, tu as maintenant les éléments de contexte pour programmer en 3D !

On va passer à la pratique avec un exemple OpenGL 1.1 (cf. spécification), qui correspond au code typique des années fin 90-début 2000. Mais qui, magie de la rétrocompatibilité, tourne encore très bien aujourd'hui.

Installer une "glu" de fenêtrage : SDL3

OpenGL s'occupe très peu du système de fenêtrage. Eh oui, ce n'est qu'une API de (…)