Journal Programmation 3D à travers les âges : OpenGL 1.1 (1997-2003)

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51
16
sept.
2025

Salut 'nal,

Si tu suivi mon journal précédent, tu as maintenant les éléments de contexte pour programmer en 3D !

On va passer à la pratique avec un exemple OpenGL 1.1 (cf. spécification), qui correspond au code typique des années fin 90-début 2000. Mais qui, magie de la rétrocompatibilité, tourne encore très bien aujourd'hui.

Installer une "glu" de fenêtrage : SDL3

OpenGL s'occupe très peu du système de fenêtrage. Eh oui, ce n'est qu'une API de (…)