avoir une couche d'abstraction c'est la base et que du coup tu t'en fous d'utiliser DirectX ou OpenGL, il vaut mieux laisser ce genre de combat debile aux trolls
Le téléphone mobile 3G augmente la réalité d'un joueur au hasard en lui dessinant des oreilles de chat. Le "chat" doit alors poursuivre les autres joueurs.
S'il réussit à en toucher un autre, les mobiles le détectent grâce à un capteur de chaleur ou via la distance calculée par GPS.
Le joueur touché devient à son tour chat en réalité augmentée et le jeu virtuel recommence.
[^] # Re: Politique d'insécurité
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Du logiciel libre autour de l'Ă©cole. Ăvalué à  1.
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[^] # Re: Merci
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Du crystal, du crazy et du damn Ă prendre et Ă reprendre !. Ăvalué à  4.
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[^] # Re: Du bon gros troll
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. Ăvalué à  2.
Je développe un jeu et j'aimerai qu'il tourne sur mobile, mais je trouve que ces machines sont vraiment trop diverses et/ou trop fermés.
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[^] # Re: Mysql.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Oracle Ă le feu vert de l'Europe pour racheter Sun. Ăvalué à  4.
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[^] # Re: Du bon gros troll
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une analyse des librairies graphiques par un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. Ăvalué à  3.
Existe-t-il au moins une couche d'abstraction de référence? Et pourquoi empiler des couches? AprÚs tout OpenGL est déjà une couche d'abstraction portable...
Je vois bien l'intĂ©rĂȘt des Ă©diteurs commerciaux qui ciblent les consoles de jeux et les quelques tĂ©lĂ©phones portables qui ont des puces 3D, mais pour les jeux libres, c'est du temps perdu, non?
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[^] # Re: Pour en savoir plus sur le format SVG
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SVG-edit 2.4 Arbelos. Ăvalué à  2.
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# Une autre idée de jeu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le jeu auquel vous ne jouerez pas. Ăvalué à  10.
S'il réussit à en toucher un autre, les mobiles le détectent grâce à un capteur de chaleur ou via la distance calculée par GPS.
Le joueur touché devient à son tour chat en réalité augmentée et le jeu virtuel recommence.
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[^] # Re: Confusion opensource/libre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Consultation" du blog jeu du monde en Ligne sur le jeu et Linux. Ăvalué à  2.
C'est un peu plus qu'une simple pĂȘche aux infos.
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# Confusion opensource/libre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal "Consultation" du blog jeu du monde en Ligne sur le jeu et Linux. Ăvalué à  3.
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[^] # Re: Personnage & gravité
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  1.
Mais je suis ouvert à toute contribution de graphisme, de code ou d'idée!
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# bug tracker
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  2.
J'ai mis en place un bug tracker pour centraliser ces problĂšmes : http://newtonadv.tuxfamily.org/bugtracker/
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[^] # Re: Besoins CPU
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  2.
- le moteur physique phys2d pour lequel dont j'ai du réécrire une classe pour obtenir des performances décentes.
- les drivers OpenGL : lĂ je n'y peux rien!
- Java : je ne peux qu'attendre de meilleurs runtimes.
Toutefois, il est possible de rĂ©gler la qualitĂ© d'affichage dans le fichier data/config.properties. En mode FASTEST, j'ai pu faire tourner sans accĂ©lĂ©ration 3D (sur une machine avec un bon processeur quand mĂȘme).
Il y a peut ĂȘtre d'autres optimisations auxquelles je ne pense pas...
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[^] # Re: Bravo
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  2.
C'est quoi un "vrai effet de rotation"? (Techniquement j'applique juste une matrice de rotation via glRotate).
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[^] # Re: Personnage & gravité
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  1.
Pour la gravité je vais y réfléchir et voir ce que je peux faire avec le moteur physique que j'utilise (phys2d).
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[^] # Re: Java
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  3.
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[^] # Re: sympa
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  2.
Je pense que ça rendrait le jeu beaucoup plus accessible, mais j'ai peur que ça devienne trop simple.
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[^] # Re: Bravo
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. Ăvalué à  3.
Ca rappelle plus les niveaux tournant de Super Ghouls'N Ghost ( http://www.mobygames.com/game/snes/super-ghouls-n-ghosts/scr(...) ) que ceux de Sonic ( http://www.mobygames.com/game/genesis/sonic-the-hedgehog/scr(...) ) qui m'ont donné l'idée.
Pour ce qui concerne le nombre de direction de la gravitĂ©, le niveau proposĂ© est trĂšs carrĂ© et donc on ne voit pas encore bien l'intĂ©rĂȘt, mais j'ai prĂ©vu d'ajouter des plates-formes inclinĂ©s ou sphĂ©riques.
On peut aussi utiliser de petites variation de la rotation de la gravité pour accélérer et ralentir certaines chutes d'objets ou de Newton et ainsi atteindre des plates-formes inaccessibles.
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[^] # Re: Java
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[^] # Re: screenshots
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