Je ne m'attendais pas à ce que vous remarquiez si vite que la physique est moyenne :)
On a eu beaucoup de mal à faire la physique, notamment du fait que les formules de cinétique fonctionnent bien avec du temps continu, mais c'est plus difficile à gérer avec le temps discret dans le jeu.
En fait on avait réussi à avoir un rendu crédible, mais dans la réalité un type de 100 kg ne saute pas très haut (genre deux pixels).
En tout cas nous notons vos remarques. Il faudra qu'on corrige ça pour la prochaine release :)
Tout d'abord, merci pour vos commentaires, ça fait plaisir d'avoir des retours.
Contrairement à ce que dit la dépêche, ce n'est pas la version finale du jeu qui sortira pas dans quelques mois, mais plutôt une première release pour l'éditeur de niveaux.
Pour le reste, je fais une petite réponse rapide pour tout le monde :
mcben :
Les graphistes sont indiqués sur le site, le wiki et le générique de fin. Il s'agit de Julien Lassalle, David Michineau et moi même. Il n'y a pas de fil rss pour le projet, on ne produit pas beaucoup de news en fait alors je ne sais pas si ça vaut le coup. Par contre il y a le wiki qui est assez vivant en période de développement.
Olivier :
Pour le rpm, nous n'avons pas de Mandriva sous la main, donc pas de rpm, désolé.
Sébastien :
Malheureusement ça ne compile pas sur une 64 bits, au moins parce qu'on a mis des "unsigned int" là où on aurait du mettre des size_t :( Nous essayons de résoudre le problème (réessayez en prenant le source sur svn), mais c'est pas facile sur nos machines 32 bits.
[^] # Re: La bête
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 1.
On a eu beaucoup de mal à faire la physique, notamment du fait que les formules de cinétique fonctionnent bien avec du temps continu, mais c'est plus difficile à gérer avec le temps discret dans le jeu.
En fait on avait réussi à avoir un rendu crédible, mais dans la réalité un type de 100 kg ne saute pas très haut (genre deux pixels).
En tout cas nous notons vos remarques. Il faudra qu'on corrige ça pour la prochaine release :)
[^] # Re: COmpile pas chez moi
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 2.
C'est vrai qu'on s'est un peu loupés là dessus. Pour lancer le jeu il faut taper "ptb"
ou plee-the-bear -g=/usr/local/share/plee-the-bear/game_description
[^] # Re: COmpile pas chez moi
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 2.
Tout d'abord, merci pour vos commentaires, ça fait plaisir d'avoir des retours.
Contrairement à ce que dit la dépêche, ce n'est pas la version finale du jeu qui sortira pas dans quelques mois, mais plutôt une première release pour l'éditeur de niveaux.
Pour le reste, je fais une petite réponse rapide pour tout le monde :
mcben :
Les graphistes sont indiqués sur le site, le wiki et le générique de fin. Il s'agit de Julien Lassalle, David Michineau et moi même. Il n'y a pas de fil rss pour le projet, on ne produit pas beaucoup de news en fait alors je ne sais pas si ça vaut le coup. Par contre il y a le wiki qui est assez vivant en période de développement.
Olivier :
Pour le rpm, nous n'avons pas de Mandriva sous la main, donc pas de rpm, désolé.
Sébastien :
Malheureusement ça ne compile pas sur une 64 bits, au moins parce qu'on a mis des "unsigned int" là où on aurait du mettre des size_t :( Nous essayons de résoudre le problème (réessayez en prenant le source sur svn), mais c'est pas facile sur nos machines 32 bits.
Merci pour vos commentaires,
Julien