Cher nourjal,
Excuse moi dès à présent si je fais un peu de pub.
Il y a quelques mois, je me laissais tenter par un sympathique petit jeu développé par un petit studio indépendant, Osmos. Celui-ci étant très plaisant, disposant d'une bande son soignée signée de quelques grands noms de l'ambient, vendu à un prix très raisonnable, et dénué de tout DRM, je sautais le pas et déboursait quelques euros pour acquérir la version complète.
A toutes ces qualités, s'ajoutait également la promesse d'une version prochaine pour Linux. Et enfin, hier, un petit mail m'annonçait que je pouvais télécharger la version du jeu pour mon système préféré.
Après World of Goo, Machinarium et d'autres, c'est donc un nouveau jeu venu d'un studio indépendant qui s'installe chez les manchots. Bien sûr, le jeu n'est pas open source, mais cela reste toujours une bonne nouvelle.
http://www.hemispheregames.com/osmos/
# Merci...
Posté par Bobyl . Évalué à 7.
Je viens de perdre 10$ moi...
[^] # Re: Merci...
Posté par Frank-N-Furter . Évalué à 4.
Depending on the time of day, the French go either way.
[^] # Re: Merci...
Posté par Dup (site web personnel) . Évalué à 5.
[^] # Re: Merci...
Posté par ... a little wood elfe . Évalué à 6.
Liquid War ? http://jeuxlibres.net/showgame/liquidwar.html
Cultivation ? http://jeuxlibres.net/showgame/cultivation.html
[^] # Re: Merci...
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 3.
http://linuxfr.org/~farvardin/29509.html
J'ai donc reçu "Sleep is Death", qui est très innovant. Malheureusement je n'ai pas encore pu y jouer car il faut être deux et je n'ai pas encore maîtrisé l'utilisation de l'outil en tant que "concepteur", mais c'est plutôt bien fait, l'éditeur de musique est génial (on dessine du pixel art pour faire les notes), et une bonne communauté se forme autour de cela , avec des ressources de jeux (images et sprites)
http://sleepisdeath.net/community.php
D'ailleurs, même si le jeu est a acheter, le code est libre "normalement" (il n'y a pas d'indication sur la licence dans le code fourni pour compiler le logiciel, mais il devrait être dans le domaine public, comme indiqué ici : http://wiki.sidtube.com/Source_Code )
En autres jeux "originaux", il y a Gridwars, AsciiPortal, Primrose (du même Jason Rohrer), Pasang Emas...
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Merci...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . Évalué à 3.
http://newtonadv.tuxfamily.org/
(Oui le jeu n'est pas fini, mais une version complète sortira cet été).
(Oui c'est de la pub honteuse!)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Merci...
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 4.
Tout de suite, ca donne envie d'essayer le jeu...
[^] # Re: Merci...
Posté par Bobyl . Évalué à 7.
Rectificatif:
Je viens de dépenser intelligemment 10$ dans un jeu super prenant.
[^] # Re: Merci...
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 7.
La musique est splendide.
Au moins les dev ont compris qu'en allant dans ce créneau (jeu linux, prix très abordable, et pas de protection merdique type drm), ils allaient attirer du monde.
L'ambiance et le type de jeu me rappellent un peu le jeu flash flOw :
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Merci...
Posté par mekare . Évalué à 2.
J'espère que la durée de vie est un peu plus importante que celle de World of Goo - qui est un jeux génial, mais un poil court.
N'étant pas chez moi pour le moment et ne pouvant le tester d'ici : le .deb est en 32bits, 64bits ou les deux ??
[^] # Re: Merci...
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Merci...
Posté par geb . Évalué à 2.
A essayer, c'est super rigolo et détendant, et le simple fait qu'il soit porté sous linux devrait être soutenu.
Par contre, question bête, il faut des pilotes 3D proprios :( ?
[^] # Re: Merci...
Posté par geb . Évalué à 2.
# 64 bits
Posté par Dup (site web personnel) . Évalué à 6.
# C'est quoi le concept ?
Posté par Mehdi Yousfi-Monod (site web personnel) . Évalué à 6.
Cependant, tu ne donnes aucune info sur le jeu-même, du coup je suis allé sur le site officiel, et j'ai trouvé un "trailer", mais j'avoue qu'il m'a laissé perplexe, voilà ce que j'en ai retenu : on contrôle un bille qui doit en éviter certaines et en manger d'autres. Pas super excitant vu ainsi...
J'aime bien avoir une petite idée d'un jeu avant de l'essayer, mais là c'est vraiment léger.
[^] # Re: C'est quoi le concept ?
Posté par Victor . Évalué à 2.
[^] # Re: C'est quoi le concept ?
Posté par Moogle . Évalué à 4.
C'est un jeu d'habilité, dans lequel on contrôle une bulle qui doit grossir en absorbant les plus petites qu'elle, en évitant de se faire absorber par les plus grosses. Tout se contrôle à la souris, toute la difficulté résidant dans le fait que la bulle rétrécit en se déplaçant. Il faut donc les limiter au maximum.
L'ambiance est assez relaxante même si on peut vite s'arracher les cheveux sur les derniers niveaux.
Comme dit plus bas, le mieux est encore de tester la démo, ça ne coûte rien !
[^] # Re: C'est quoi le concept ?
Posté par Sygne (site web personnel) . Évalué à 6.
Si le jeu est plaisant c'est parce qu'il nous convie à une expérience esthétique: la musique minimaliste est d'une grande beauté et donne une certaine profondeur au style de jeu qui oblige à minimiser nos actions au profit de l'attente patiente du moment opportun. S'il faut savoir saisir le temps de l'action quand il se présente, le temps de l'attente n'est pas un temps mort, mais est la condition d'une autre approche du présent: le présent contemplatif.
Car, ce n'est pas parce que nous ne faisons rien qu'il ne se passe rien dans ce jeu: chacune des bulles navigue selon son cheminement propre, et l'écosystème évolue, à l'image de l'esprit de la musique minimale qui crée un effet esthétique par l'association de sons simples se répétant selon des rythmes indépendants mais accordés. D'ailleurs, la réussite de l'objectif proposé, ou la mort de la bulle que nous incarnons, ne signent pas la fin du jeu, mais nous laissent l'occasion de contempler ce qu'il se passe après.
Les graphismes renforcent cet aspect contemplatif: la palpitation de chacune des bulles, est à l'image de la symphonie qu'elles composent; observer cette palpitation peut suffire à contenter le regard, selon la même fascination que provoque l'iris des yeux clairs.
Enfin, les effets d'échelles, l'aspect cristallin et lumineux des graphismes, le mouvement empruntant à la fois à la logique des fluides et à celle des forces gravitationnelles, inscrivent l'univers du jeu à cheval entre le système cellulaire et le système planétaire, renforçant la force esthétique du jeu d'une charge symbolique.
Il est à craindre, par contre, que l'esthétique du jeu ne parvienne pas à évoluer suffisamment aux cours des tableaux et que l'aspect contemplatif finisse par lasser. Le pire serait que cette lassitude soit combattue par des défis d'habileté et de rapidité contredisant in fine ce qui fait la richesse de ce jeu.
PS: Dans la démo, on peut avaler la bulle gravitationnelle (le soleil?). Il est intéressant aussi d'y plonger un bulle volumineuse.
[^] # Re: C'est quoi le concept ?
Posté par apostle . Évalué à 1.
# Joué
Posté par Sébastien B. . Évalué à 3.
J'étais à EPITA pour le concours Prologin et j'ai vu qu'un jeu avait fait son apparition sur les machines dans /usr/games. J'ai voulu tester et c'était vraiment très sympa. Il va falloir que je l'achète.
[^] # Re: Joué
Posté par Pierre Bourdon . Évalué à 2.
Je pensais en parler un peu mais au final pas eu le temps. Je suis quand même content que ça pousse à un achat \o/ .
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