Non mais même les rares jeux qui sortent sous linux. Un exemple récent est Enemy Territory : Quake Wars sorti il y a deux mois. Tu peux l'acheter facilement à la fnac ou n'importe quel magasin de jeux vidéos, mais je ne vois pas beaucoup de joueurs intéressés...
Ce n'est pas du pessimisme c'est la réalité. Les linuxiens n'achètent pas de jeux. Je comprend parfaitement que les éditeurs ne portent pas leurs jeux sous linux dans ces conditions.
Déjà les screenshot au dessus sont un peu vieillots, ni l'horloge ni le paneau actuels ne ressemblent à ça, et ils ne sont pas encore finalisé au niveau de l'apparence.
Ensuite dire que c'est moche est subjectif. Moi je préfère le look de Vista à celui de Gnome, fluxbox ou même MacOS. C'est une question de goûts.
Ta config est un peu juste. J'ai un amd 3200+, 1go de ram et une gf6800 et ça tourne convenablement en détails normaux en 1024x768. Il y a quelques ralentissements au début du round mais ça ne gène pas le jeu.
Le but du mip-mapping c'est d'augmenter la vitesse de rendu en stockant une texture plusieurs fois à différents niveaux de détails dans la ram.
Dans la technique que j'ai décrite les textures de haute qualité ne sont pas stockées en ram mais sur le dvd ou le disque dur et sont chargées en ram quand la caméra s'en rapproche, sinon c'est les textures en basse résolution qui sont utilisées. C'est ce qui permet d'utiliser beaucoup plus de textures que la ram ne peut en contenir.
J'ai eu la même expérience la première fois que j'ai commandé chez eux (je crois que c'était un radiateur).
J'ai finalement dû envoyer un chèque et recevoir mon colis un mois plus tard.
Inutile de dire que c'était la première et dernière fois que je suis allé chez eux.
Il dit bien dans la présentation que le niveau qu'ils ont montré utilise plus de 20Go de textures, et à ma connaissance il n'existe pas de carte graphique qui supporte autant de RAM :p.
Et puis ils arrivent déjà à utiliser plus de textures que la RAM peut en stocker, grâce à une technique appelée texture streaming. En gros il charge des textures en basse résolution et puis quand la caméra se rapproche il stream une version haute résolution. C'était déjà utilisé dans les jeux PS2. Je suppose qu'ils utilisent quelque chose de similaire pour rendre les 20go de textures.
Ce n'est pas ça du tout. C'est plutot qu'il a apparemment supprimé la limite en taille des textures, du coup les graphistes peuvent mettre autant de texture qu'ils veulent sans se soucier de problèmes de performance.
[^] # Re: Pessimiste!
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Ankh 2 - Heart of Osiris confirmé sous Linux. Évalué à 1.
[^] # Re: Pessimiste!
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Ankh 2 - Heart of Osiris confirmé sous Linux. Évalué à 1.
[^] # Re: KDE4, plus Gnomiste que le Gnome?
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche KDE4 déchaîne les passions. Évalué à 1.
[^] # Re: KDE4, plus Gnomiste que le Gnome?
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche KDE4 déchaîne les passions. Évalué à 2.
Déjà les screenshot au dessus sont un peu vieillots, ni l'horloge ni le paneau actuels ne ressemblent à ça, et ils ne sont pas encore finalisé au niveau de l'apparence.
Ensuite dire que c'est moche est subjectif. Moi je préfère le look de Vista à celui de Gnome, fluxbox ou même MacOS. C'est une question de goûts.
# ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal La tribune et les décideurs. Évalué à 1.
[^] # Re: Zut...
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise. Évalué à 3.
# De quoi vous parlez ?
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Au chiotte Moncuq !. Évalué à 2.
[^] # Re: UT3
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal ID Software frappe encore.... Évalué à 2.
[^] # Re: Cycle de release
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche GNOME fête ses dix ans de logiciel libre. Évalué à 1.
[^] # Re: Cycle de release
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche GNOME fête ses dix ans de logiciel libre. Évalué à 3.
[^] # Re: Rage
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal OpenGL 3.0 est officiellement annoncé. Évalué à 6.
[^] # Re: Pas tout compris
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Un passe navigo enfin anonyme !. Évalué à 3.
C'est un bon compromis je trouve. Et ça ne change rien par rapport à la carte orange actuelle.
[^] # Re: Corrections
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Sortie de KDE 4.0-alpha 2. Évalué à 2.
# déjà vu
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Freenautes, W9 M6 et TF1 n'ont pas besoin de vous. Évalué à 3.
[^] # Re: Uwe Boll
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Je vais avaler une poche de silicone.... Évalué à 3.
[^] # Re: Miam
Posté par Narishma Jahar . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !. Évalué à 2.
# Installation
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal "Lieux Communs", jeu d'aventure libre. Évalué à 8.
- le .blb du jeu http://informfr.tuxfamily.org/lieuxcommuns/lieuxcommuns.blb
- l'interpreteur http://ccxvii.net/gargoyle/download/gargoyle-2006-09-17-linu(...)
Ensuite dézipper l'interpréteur, copier le .so dans /usr/lib, puis lancer l'interpréteur avec le .blb du jeu (./glulxe lieuxcommuns.blb).
Et après on se demande pourquoi les gens ordinaires trouvent linux compliqué. :p
[^] # Re: OpenGL
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 2.
Dans la technique que j'ai décrite les textures de haute qualité ne sont pas stockées en ram mais sur le dvd ou le disque dur et sont chargées en ram quand la caméra s'en rapproche, sinon c'est les textures en basse résolution qui sont utilisées. C'est ce qui permet d'utiliser beaucoup plus de textures que la ram ne peut en contenir.
# Pareil.
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Topachat ca devient n'importe quoi. Évalué à 5.
J'ai finalement dû envoyer un chèque et recevoir mon colis un mois plus tard.
Inutile de dire que c'était la première et dernière fois que je suis allé chez eux.
[^] # Re: OpenGL
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 2.
Et puis ils arrivent déjà à utiliser plus de textures que la RAM peut en stocker, grâce à une technique appelée texture streaming. En gros il charge des textures en basse résolution et puis quand la caméra se rapproche il stream une version haute résolution. C'était déjà utilisé dans les jeux PS2. Je suppose qu'ils utilisent quelque chose de similaire pour rendre les 20go de textures.
[^] # Re: OpenGL
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 3.
[^] # Re: AMD ne doit pas se racheter...
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Driver libre pour carte graphique AMD R500. Évalué à 3.
Et je parle seulement de performances, rien d'autre.
[^] # Re: AMD ne doit pas se racheter...
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Driver libre pour carte graphique AMD R500. Évalué à 1.
# Pas de linux.
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal id Tech 5. Évalué à 2.
[^] # Re: Ok, mais ...
Posté par Narishma Jahar . En réponse au journal Nouvelle alternative à Compiz/Beryl : Kwin. Évalué à 2.