Journal Le code source de Quake 3 est libre

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août
2005
La version 1.32b du code source de Quake3 a été publié sous GPL.

Ca se télécharge la:

ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip(...)

Miroirs:

http://0day.icculus.org/mirrors/quake3/quake3-1.32b-source.zip(...)
http://3ddownloads.com/liberatedgames/quake3-1.32b-source.zip(...)

D'après la news de linuX-gamers:

http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=924(...)

C'est sympa pour une grande boite de jeux video de faire ce genre de chose.
Il faut dire que Id Software est coutumier du fait!
  • # Une excellente nouvelle

    Posté par  . Évalué à 10.

    Ah ça, ça fait plaisir.
    On va tous pouvoir lancer nos emacs/vi et porter ce jeu en ascii art.

    Enfin, c'est un exemple.

    git commit suicide

    • [^] # Re: Une excellente nouvelle

      Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 9.

      Nuance :

      1) On va pouvoir lancer notre vi et commencer à coder pendant que le café chauffe

      2) On va pouvoir lancer notre emacs, aller faire chauffer le café, tenter de boire le café, attendre que le café refroidisse, boire réellement le café, discuter avec les colocs et revenir commencer à coder, emacs étant enfin lancé.

      Mes livres CC By-SA : https://ploum.net/livres.html

    • [^] # Re: Une excellente nouvelle

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Par pur hasard
      Avec libcaca sur SDL spa possible?
      (Je sais pas je demande juste tapez pas)
  • # full

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.

    le download est saturé !

    J'ai plus qu'une balle

    • [^] # Re: full

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      tu ments martoni !
      indication : icculus a l'air ok, mais un torrent ça le ferait bien quand même...
      • [^] # Re: full

        Posté par  . Évalué à 3.

        tu ments martoni !
        Non, il bluffe
        • [^] # Re: full

          Posté par  . Évalué à 5.

          On n'a qu'à voter, moi je vote et je dis qu'il bluffe.

          Ca ferait un chouette sondage pour LinuxFr non ?
          • [^] # Re: full

            Posté par  . Évalué à 2.

            Il dit qu'il n'a plus de genou
            • [^] # Re: full

              Posté par  . Évalué à 2.

              Il dit qu'il voit pas le rapport
      • [^] # Re: full

        Posté par  . Évalué à 4.

        bah, une fois qu on a telecharge le truc complet, y a pas moyen de creer un torrent pour les moules ?
  • # Génial !

    Posté par  . Évalué à 3.

    Eh beh, on va tout avoir de la lecture !

    Allez, c'est partit, débrancher le téléphone, prendre un coussin pour se caler le dos, lancer vim...

    C'est partit !
  • # Compilation de Quake III

    Posté par  . Évalué à 3.

    Salut !

    Y aurait-il quelqu'un qui pourrait expliquer la méthode pour compiler le "bidule" ?

    Merci et bon frag !!
    • [^] # Re: Compilation de Quake III

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

      si, on compile avec cons (inclus).
      il faut décompresser l'archive
      cd quake3-1.32b/code
      perl ./unix/cons [-x] [-h]

      pour les erreurs: (se placer dans le répertoire racine des sources

      cd lcc/src
      perl -pi.bk -e 's/\r//' *.md

      cd code/game
      perl -pi.bk -e 's/\r//' *.c *.h

      open lcc/cpp/lex.c
      Ligne 56: changer:
      START, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
      Ligne 170: changer:
      WS1, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,

      Dans code/game/cg_servercmds.c, enlever les '\' à la fin des lignes 942 et 943

      Relancer cons


      En passant, sur quakesrc.org, ils ont mis les sources sur un serveur SVN.
      Et aussi: lcc utilisé pour compiler n'est pas libre

      sources:
      http://www.quakesrc.org/forums/viewforum.php?f=20(...)
      http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5399(...)
  • # J'ai fait un miroir...

    Posté par  (Mastodon) . Évalué à 7.

    Ici :
    http://telechargement.antesis.org/quake3-1.32b-source.zip(...)

    100mbit de bande passante, ça devrait aider :)

    Yth.

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