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: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par jean-philippe gaulier (page perso, ). Modéré le 22 mars 2004.
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Nous avions annoncé au mois de décembre dernier le premier salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Après plusieurs mois de travail pour l'organisation le programme est maintenant terminé. Cela se déroulera les 9 et 10 avril prochain, à Limoges.
C'est un grand événement pour la communauté, car l'un de ces enjeux est de montrer au monde entier qu'il ne faut plus négliger GNU/Linux && *BSD en tant que plateforme de jeu.

En effet, grand nombre de personnes dans le monde du propriétaire freine encore leur passage vers une solution plus sympathique sous prétexte qu'il n'y a pas la possibilité de "s'éclater".

Réunissant plus de huit équipes de réalisation de jeux, le salon annonce, nous l'espérons, une nouvelle ère pour les programmeurs de jeux vidéo.

Outre la présence de développeurs de Nekeme Prod, maintenant bien connus pour leur travaux d'une grande qualité, nous retrouverons des acteurs peut être moins connus, mais qui méritent largement leur place au devant de la scène.

Entre autres les auteurs de Torcs, qui viendront présenter leur remarquable jeu de racing, ou encore Loïc Dachary qui présentera Mekensleep, jeu de poker multi-joueurs. Les moteurs de jeux, bases des créations, ne seront pas oubliés avec la présentation de Rei, projet écrit en langage Erlang et CrystalSpace. D'autres projets seront également présentés sous forme de rump session.

> Lire la suite (138 commentaires, moyenne: 1,5).   [dépêche : 618 caractères]

Une salle de démo et de tests se mêlera à la LAN party et au concours sur Quake, où de nombreux lots sont prévus.

Les conférences sur les logiciels libres n'en sont pas oubliées pour autant, avec un panel exceptionnel d'intervenants.
De PHP à XML, en passant par OpenOffice.org ou encore les formats de fichiers, les visiteurs auront tout le loisir de s'informer, tant pour le néophyte que pour le technicien averti.

Une fois n'est pas coutume, une exposition d'artistes, proches du courant libre, viendra exposer au sein du salon, reliant ainsi deux mondes qui ne sont pas tant éloignés.

Venez nombreux !

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Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 22/03/2004 à 09:04. (lien). Évalué à 4.

Je precise tout de suite avant que on vienne nous taper dessus:
Pour le site de slune, si http://slune.nekeme.net/(...) vous donne une page completement différente c'est que on a pas eu le temps de corriger le probleme, utilisez http://oomadness.nekeme.net/(...)

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par gnap gnap (page perso, ) le 22/03/2004 à 09:19. (lien). Évalué à 1.

Lien manquant : http://www.mekensleep.com/(...)

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Patrice Fortier () le 22/03/2004 à 09:55. (lien). Évalué à 4.

Pour moi le plus gros frein qu'il peut y avoir pour les jeux sur les plateformes libres, c'est l'absence quasi-totale d'optimisation du système pour les jeux demandant de grosses resources graphiques et une forte réactivités.

Par exemple, si tu joue sur ta debian, tes paquets sont compilés avec les optimisations pour 80386. C'est à dire avec les optimisations des procs d'il y a plus de 10 ans...
Si tu as des drivers de carte graphique libres, il n'ya _aucune_ optimisation, carte le constructeur ne veut pas qu'un concurrent puisse deviner l'architecture de sa carte en fonction du code du driver.
Si les drivers ne sont pas libres, c'est un peu mieux, mais étant donné que le driver ne doivent pas etre fait pour fonctionner specifiquement avec le noyau linux (condition sine qua non imposée par la GPL), c'est pas le pied non plus.
Accessoirement, il faut aussi que le driver pour la carte vidéo existe...

Donc le gamer moyen va vite faire le calcul:
Faire tourner un jeu sous windows, ou son linux en perdant 15% de perfs?

Evidemment, pour un jeu type bubble bubble, c'est pas vraiment important. Mais pour half life 2...