Liens connexes

Dépêche modérée par

: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par jean-philippe gaulier (page perso, ). Modéré le 22 mars 2004.
0
Nous avions annoncé au mois de décembre dernier le premier salon du jeu vidéo sur plateforme libre. Après plusieurs mois de travail pour l'organisation le programme est maintenant terminé. Cela se déroulera les 9 et 10 avril prochain, à Limoges.
C'est un grand événement pour la communauté, car l'un de ces enjeux est de montrer au monde entier qu'il ne faut plus négliger GNU/Linux && *BSD en tant que plateforme de jeu.

En effet, grand nombre de personnes dans le monde du propriétaire freine encore leur passage vers une solution plus sympathique sous prétexte qu'il n'y a pas la possibilité de "s'éclater".

Réunissant plus de huit équipes de réalisation de jeux, le salon annonce, nous l'espérons, une nouvelle ère pour les programmeurs de jeux vidéo.

Outre la présence de développeurs de Nekeme Prod, maintenant bien connus pour leur travaux d'une grande qualité, nous retrouverons des acteurs peut être moins connus, mais qui méritent largement leur place au devant de la scène.

Entre autres les auteurs de Torcs, qui viendront présenter leur remarquable jeu de racing, ou encore Loïc Dachary qui présentera Mekensleep, jeu de poker multi-joueurs. Les moteurs de jeux, bases des créations, ne seront pas oubliés avec la présentation de Rei, projet écrit en langage Erlang et CrystalSpace. D'autres projets seront également présentés sous forme de rump session.

> Lire la suite (138 commentaires, moyenne: 1,5).   [dépêche : 618 caractères]

Une salle de démo et de tests se mêlera à la LAN party et au concours sur Quake, où de nombreux lots sont prévus.

Les conférences sur les logiciels libres n'en sont pas oubliées pour autant, avec un panel exceptionnel d'intervenants.
De PHP à XML, en passant par OpenOffice.org ou encore les formats de fichiers, les visiteurs auront tout le loisir de s'informer, tant pour le néophyte que pour le technicien averti.

Une fois n'est pas coutume, une exposition d'artistes, proches du courant libre, viendra exposer au sein du salon, reliant ainsi deux mondes qui ne sont pas tant éloignés.

Venez nombreux !

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Mathieu Pillard (page perso, ) le 22/03/2004 à 09:04. (lien). Évalué à 4.

Je precise tout de suite avant que on vienne nous taper dessus:
Pour le site de slune, si http://slune.nekeme.net/(...) vous donne une page completement différente c'est que on a pas eu le temps de corriger le probleme, utilisez http://oomadness.nekeme.net/(...)

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par gnap gnap (page perso, ) le 22/03/2004 à 09:19. (lien). Évalué à 1.

Lien manquant : http://www.mekensleep.com/(...)

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Patrice Fortier () le 22/03/2004 à 09:55. (lien). Évalué à 4.

Pour moi le plus gros frein qu'il peut y avoir pour les jeux sur les plateformes libres, c'est l'absence quasi-totale d'optimisation du système pour les jeux demandant de grosses resources graphiques et une forte réactivités.

Par exemple, si tu joue sur ta debian, tes paquets sont compilés avec les optimisations pour 80386. C'est à dire avec les optimisations des procs d'il y a plus de 10 ans...
Si tu as des drivers de carte graphique libres, il n'ya _aucune_ optimisation, carte le constructeur ne veut pas qu'un concurrent puisse deviner l'architecture de sa carte en fonction du code du driver.
Si les drivers ne sont pas libres, c'est un peu mieux, mais étant donné que le driver ne doivent pas etre fait pour fonctionner specifiquement avec le noyau linux (condition sine qua non imposée par la GPL), c'est pas le pied non plus.
Accessoirement, il faut aussi que le driver pour la carte vidéo existe...

Donc le gamer moyen va vite faire le calcul:
Faire tourner un jeu sous windows, ou son linux en perdant 15% de perfs?

Evidemment, pour un jeu type bubble bubble, c'est pas vraiment important. Mais pour half life 2...

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par __caffeine__ () le 22/03/2004 à 10:02. (lien). Évalué à 2.

Tant qu'à faire, faudrait rajouter ce lien sur Mei dans la news (puisque ça en parle):
http://www.erlang-projects.org/Public/projects/games/game_developme(...)

Rien à voir, mais ce serait bien s'il y avait des gens pour parler de jeux "différents", pas forcément aussi léchés graphiquement mais avec un fort potentiel d'immersion comme les roguelike ou la fiction interactive (un truc qui serait bien à encourager en français)...

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par jtierny () le 22/03/2004 à 11:41. (lien). Évalué à 3.

Je suis bleufé par le travail des développeurs TORCS.
Est ce que quelqu'un pourrait immortaliser leur intervention (son ou vidéo) ?

merci beaucoup, julien

Linux-Nantes

Posté par Baptiste SIMON (Jabber id, page perso, ) le 22/03/2004 à 13:37. (lien). Évalué à 2.

A noter : la présence incontournable de Linux-Nantes (qui revient d'une LP non moins éprouvante) durant le salon Game Over. On espère bien que l'évènement verra passer du monde !! :c)

On compte sur vous ;c)

[ http://www.linux-nantes.fr.eu.org/(...) ]

--
BeTa

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Nicolas ANTONIAZZI (page perso, ) le 22/03/2004 à 13:54. (lien). Évalué à 1.

Au fait, j'en profite que l'équime de nekeme trainent sur cette news pour leur demander si ils ont des infos à propos du concours du jeu libre du ministere de la recherche ?

L'an passé je sais que slune avait gagné le premier prix, mais depuis cette date il n'y a plus de nouvelle qui tournent autour de ca. On dirait meme que le ministère a laché totalement l'affaire.

Mais bon... vu les moyens de la recherche, je pense qu'ils ont d'autre priorité :)

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Glop Pas Glop () le 22/03/2004 à 15:41. (lien). Évalué à 1.

Une rump (=restant) session ?
Ca ce passe comment ça ?

wesnoth

Posté par gnap gnap (page perso, ) le 22/03/2004 à 17:05. (lien). Évalué à 1.

wesnoth est pas mal du tout, j'ai été agréablement impressionné par un apt-get quivabien.

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par djedj01 () le 22/03/2004 à 17:40. (lien). Évalué à 2.

je ne tiens pas a lancer un troll, je suis moi meme modeleur/textureur sur 3 projets gnu gpl, vegastrike, balour et open outcast, et toutes mes meshes et textures sont en license art libre mais l'un des problemes principaux du jeu en licence libre est la grande facilitée laisser aux cheaters. Autant pour un jeu ne supportant pas de parties reseaux le probleme n'as que peu d'incidence, autant quand on joue online on souffre beaucoup plus de ce fleau. Je pense que c'est la le reel probleme du jeux sous linux, j'avoue ne pas encore avoir trouve de solution etiquement correcte a ce probleme, des solutions a la punkbuster par exemple, mais libres et "infaillibles"

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par DalaiLama (page perso, ) le 22/03/2004 à 17:58. (lien). Évalué à 1.

Je penses que si Linux veut percer dans le domaine familiale, il faudra que les developpeurs arrivent à démontrer au utilisateurs que Linux fait tourner parfaitement bien n'importe quel jeu vidéo, car actuellement 90% des utilisateurs (et encore je suis gentil) pensent que Linux est incapable de faire marcher un jeu vidéo.

Pour cela, ce genre de salon est une bonne idée oui, mais c'est uniquement ponctuel et seuls des utilisateurs avertis y participeront (il faut avoir lu cette nouvelle qq part ou vu une affiche et surtout comprendre ce que tout ca veut dire :D ).

Mon «idée» pour faire pénetrer beaucoup plus Linux dans les moeurs et faire comprendre que ce n'est pas uniquement une console pour geeks, serait de mettre dans des salles de jeux en rézo, un ou quelques ordinateurs équipés de linux, faisant tourner des applications bureautiques (OOo, éditeurs HTML, FireFox, etc), mais aussi et SURTOUT des jeux vidéos, on pourrait mettre des jeux style Quake, Unreal, à la rigeur avec WineX Counter Strike, mais aussi des jeux linux, comme TorcS ou Pingoo Racer ^^
Ainsi on pourra toucher beaucoup de jeunes, mais aussi toutes personnes surfant sur Internet ne connaissant que très peu de chose en info.

Voila mon avis.

Re: Salon du jeu vidéo sur plateforme libre

Posté par Pireer Mtora () le 22/03/2004 à 18:51. (lien). Évalué à 2.

Les jeux, c'est pas bien, ça nuit à la productivité. Mes gars jouent,souvent et donc ne codent jamais, pourtant, le J2EE est assez simple, suffit de créer des classes.

Revenir en haut de page