Des petits jeux pour les fêtes

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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21
déc.
2004
Jeu
Voici une petite liste de jeux (et non pas une liste de petits jeux), récents ou non, pour amuser vos ami(e)s (et surtout leurs enfants) qui passeront vous voir pendant les fêtes, histoire de montrer que l'on peut aussi se détendre sous Linux (et d'occuper les plus jeunes pendant que les grands font la fête) :
Slune, Neverball, American Army,Tower Toppler, Kill'em, Wormux, Bomberclone, Free in the Dark , Super Tux, Turbo sliders
À noter que certains de ces jeux sont aussi disponibles sous Windows, comme quoi une licence libre apporte aussi de bonnes choses aux malheureux windowsiens ! Slune :
Jeu de course en 3D, plutôt joli, et déjà totalement jouable et en français. (licence GPL)

Neverball :
Jeu où l'on dirige une balle à travers un labyrinthe de plateforme. Très prenant (licence GPL, disponible aussi sous Windows)

American Army :
Je le cite ici car il est jouable, très au point, et surtout jouable nativement sous Linux. Largement de quoi concurrencer un Counter Strike. (déconseillé aux plus jeunes, licence propriétaire disponible aussi sous Windows)

Tower Toppler :
Sous ce nom se cache un clone de grand Nebulus, alias la petite grenouille qui monte qui monte ! Indispensable à qui ne l'a jamais fini ! (GPL)
Version Windows : http://gnuwin.epfl.ch/apps/toppler/fr/

Kill'em :
petit jeu d'action, à la Worms, mais en beaucoup plus sanglant et rapide (pas de tour par tour) (GPL)

Wormux : le clone du grand Worms! Beau, jouable, modifiable, que demande le peuple ? Arf le jeu en réseau bien sûr ! (GPL)

Bomberclone :
Clone de Bomberman, toujours marrant (sous GPL , version Windows disponible aussi)

Free in the dark :
Clone d'Alone in the Dark très prometteur, que de souvenirs (GPL , version Windows disponible aussi)

Super Tux :
Un clone de Super Mario Bros ce sont les enfants vont être contents, c'est super mimi ! À noter que ce jeu a été élu "Game of the Month March 2004" (sous GPL , version Windows disponible aussi)

Bzflag :
Des tanks qui se font la guerre ! Très beau, très prenant, le petit dernier ne va plus vouloir rejouer à sa console !

Aller plus loin

  • # Torcs ?

    Posté par  . Évalué à 8.

    • [^] # Re: Torcs ?

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 8.

      Oui, moi aussi, je voulais citer TORCS qui est un superbe jeu de course de voitures, GPL et jouable sous GNU/Linux comme sous Windows avec une bonne carte graphique.

      Le but du jeu est en fait de programmer un robot pour conduire sa voiture et affronter les autres robots disponibles, mais on peut très bien prendre le volant en direct! Bref, je viens d'en faire un CD-ROM pour mon petit neveu...

      Une question que je me pose: les développeurs ont écrit le jeu à partir de rien ou ont récupéré du code existant (moteur 3D, graphismes, etc)?
    • [^] # Re: Torcs ?

      Posté par  . Évalué à 1.

      peut être que je n'ai pas de chance mais je n'ai jamais réussis à faire tourner un binaire du jeu sur ma Slack et je n'ai jamais réussi à le compiler. J'ai essayé 2 fois cette année à quelques mois d'intervalle et vu la taille des téléchargements je suis un peu déçu.
    • [^] # Re: Torcs ?

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Oui, mais aussi Trigger [http://positro.net/trigger/(...)]. Il est nouveau, il a l'air d'avancer pas mal, et d'être bien fichu (et les jeux de wawawoum sous Linusque, ça court pas les rues, donc autant le signaler).

      Envoyé depuis mon PDP 11/70

      • [^] # Re: Torcs ?

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 5.

        dans les jeux de wawawoom, gratuit mais non libre, il y'a Racer, bien de meilleure qualité que Trigger par exemple, et qui a sa petite communauté :
        http://www.racer.nl/(...)
        http://www.racer-xtreme.com/(...)

        Sinon il existe:
        T1:
        -> http://t1-crs.sourceforge.net/(...)
        Stuntmania : j'ai pas testé mais il semble être un clone de 4D sport driving)
        -> http://www.megaone.com/stuntmania/(...)
        Il existe un projet de simulation qui a débuté au printemps dernier (tout neuf, mais très actif donc à suivre) :
        http://motorsport-sim.org/(...)

        Et deux monuments de la simulation automobile, Grand Prix Legends et Nascar Racing 2003 (les meilleures sim existantes avec Rally Trophy, Richard burns Rally et GTR) tournent très bien sous linux en utilisant wine :
        http://www.zefix.tv/gpl_linux/FrontPage(...)

        Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

        • [^] # Re: Torcs ?

          Posté par  (Mastodon) . Évalué à 3.

          à propos de jeux de tutures, quelqu'un a t-il réussi à faire tourner correctement l'excellent Generally avec Wine ?

          Il marche très bien sauf que le clavier ne semble pas fonctionner une fois qu'une course est lançée, c'esttrès frustrant !!!

          Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

        • [^] # Re: Torcs ?

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

          Dans la série des clones de stunts et 4D sport driving, il y a ultimate stunts ( http://ultimatestunts.sourceforge.net(...) ) qui est en bonne voie et surtout maintenu...
        • [^] # Re: Torcs ?

          Posté par  . Évalué à 3.

          Richard Burns Rally semble tourner correctement sous WineX/Cedega également, dixit Transgaming. Je n'ai testé que la démo pour l'instant et ça marche correctement, même si ça ne fonctionne pas très rapidement chez moi, mais ça vient peut-être autant de ma carte graphique que de WineX/Cedega...
          • [^] # Re: Torcs ?

            Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

            il est déja très gourmant sous windows

            Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

  • # Autres jeux...

    Posté par  . Évalué à 10.

    Je suis sur que d'autres personnes voudront rajouter leur liste, alors je commence :)
    Boson et Scorched3D sont d'excellents jeux de strategie en 3D. Battle for Wesnoth ravira les amateurs de "fantasy". Et je pense que Freeciv est reellement indemodable.

    Par contre, et la c'est purement personnel, j'ai completement banni America's Army. Il a ete cree purement pour la propagande de l'armee americaine, beurk.
  • # Idées cadeaux

    Posté par  . Évalué à 7.

    Pour ceux qui auraient loupé quelques journaux récents, il y a aussi des LiveCDs spécial jeux disponibles, par exemple :

    La Games Knoppix : http://games-knoppix.unix-ag.uni-kl.de/(...)
    La Morphix Gamer : http://prdownloads.sourceforge.net/morphix/MorphixCombined-Gamer-0.(...)

    Joyeux Noel !
  • # Game of the month...

    Posté par  . Évalué à 6.

    Attention, Supertux a été déclaré Game of the month par le site Linux Game Tome : http://www.happypenguin.org/(...)
    Mais si mes sources sont bonnes (en tout cas elles sont open...), il ne s'agit pas d'une récompense, mais d'une mise en commun des efforts pour améliorer ce jeu (qui d'ailleurs a subi une refonte totale suite à cette élection et s'en trouve plus beau : http://super-tux.sourceforge.net/images/game1-011.jpg(...) : ohhhhh !!
    et plus jouable : ahhhhh !)

    Mise au point faite, une très bonne idée cette petite liste !
  • # Titre de la depeche

    Posté par  . Évalué à 5.

    Des petits jeux pour les fêtes

    Voici une petite liste de jeux (et non pas une liste de petits jeux)



    Je comprends pas trop...

    Pourquoi ne pas mettre en titre de depeche "Des jeux pour les fetes"
    tout simplement.


    Pour ne pas etre totalement hors sujet :

    http://www.wesnoth.org/(...) qui est un grand jeu.
    • [^] # Re: Titre de la depeche

      Posté par  . Évalué à 0.

      pas tapper pas tapper , tu as raison :) j aurai dus mettre ça :)

      Promis dans mon prochain poste sur les jeux je ferai attention a ce genre d'illogisme .
    • [^] # Re: Titre de la depeche

      Posté par  . Évalué à -1.

      pas tapper pas tapper , tu as raison :) j aurai dus mettre ça :)

      Promis dans mon prochain poste sur les jeux je ferai attention a ce genre d'illogisme .
    • [^] # Re: Titre de la depeche

      Posté par  . Évalué à 4.

      C'est peut-être que par rapport aux jeux vidéos qui sortent actuellement sous Windows... ils ne peuvent qu'être qualifiés de "petits" ?
      (ie. ils font pâle figure par rapport à HL2, Doom3, ou Far Cray... enfin les plus jeunes n'y peut-être pas encore... enfin... :p)
      • [^] # Re: Titre de la depeche

        Posté par  . Évalué à 2.

        doom3 c'est sous windows, mais aussi linux.
        petit parce qu ils tiennent sur moins d'un dvd plutot ?
  • # Bzflag bien sûr

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    Je suis content de voir que le modérateur a rajouté bzflag.... en dernier !

    Alors, pour se faire une idée de cet excellent jeu :

    apt-get install bzflag && bzflag linuxfr@sbgodin.dyndns.org

    Mon très petit site : http://sbgodin.dyndns.org/bzflag/(...)
    Le site officiel : http://www.bzflag.org/screenshots/(...)

    Tank you :-)
    • [^] # Re: Bzflag bien sûr

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 8.

      apt-get install bzflag && bzflag linuxfr@sbgodin.dyndns.org
      Mouais... lancer bzflag en root...
      • [^] # Re: Bzflag bien sûr

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

        au fait... Ca m'a mis un command not found :D
        Apparament on peut pas lancer (sans faire quelques manipulations) bzflag lorsqu'on est root...
        • [^] # Re: Bzflag bien sûr

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

          Oui, il faut faire 'export PATH=$PATH:/usr/games'. Les devs Debian doivent considérer que le compte root n'est pas là pour faire joujou ;-) Je suis assez d'accord, soit dit en passant…

          Envoyé depuis mon PDP 11/70

      • [^] # Re: Bzflag bien sûr

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 0.

        $ sudo apt-get install bzflag && bzflag linuxfr@sbgodin.dyndns.org
        valà !

        et puis :
        # mv .bzf /tmp ; ln -s /home/login/.bzf .
        # export PATH=$PATH:/usr/games/
        # bzflag

        Hop !

        Tant qu'à faire, il y a au moins une personne qui a fait l'installation telle quelle... et m'a laissé ce message :

        Player linuxfr [1]: qswxcderfvbgtyhn,juik;:lopm!%^$*
  • # JeuxLibres.net

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Pour éviter de citer les dizaines de bons jeux libres dispo sur Linux et/ou Windows (et autre parfois) ... je ne saurais que trop vous recommander une visite sur http://jeuxlibres.net(...) qui en présente plus d'une centaine.
  • # Enemy Territory

    Posté par  . Évalué à 1.

    Je pense que l'on peut aussi ajouter à cette liste Enemy territory, qui certes n'étant pas libre - comme American Army - , est un excellent FPS.
    Il est en paquet pour pas mal de distro (je suis sûr pour mandrake et gentoo) ou téléchargeable sur ces site :
    http://www.fragland.be/downloads.php?did=834(...)
    http://www.rtcw.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&action=f(...)
    http://enemy-territory.4players.de:1041/modules.php?name=Downloads&(...)
    et une mise-à-jour là:
    http://www.fragland.be/downloads.php?did=981(...)
    http://www.rtcw.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&action=f(...)
    http://enemy-territory.4players.de:1041/modules.php?name=Downloads&(...)

    En plus il existe pas mal de serveurs français !
    Comme American Army, il est déconseillé aux plus jeunes et a une licence propriétaire et est disponible aussi sous Windows.
  • # .::: Doom :::.

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Ce n'est sans doute pas nouveau, mais je ne l'ai découvert que très récemment, un Doom libre nommé PrBoom :

    http://prboom.sourceforge.net(...)

    (Au lancement, ce jeu fait référence à http://freedoom.sf.net(...) )

    Il existe en paquet Debian :

    http://packages.debian.org/testing/games/prboom(...)
    • [^] # Re: .::: Doom :::.

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Bonjour,

      Dans la meme veine il existe également Doom Legacy :

      http://legacy.newdoom.com/

      qui fonctionne très bien, sous Windows ou sous Linux (et sous licence GPL).

      Il faut toutefois avoir les fichiers .wad originaux.

      C'est impressionnant ce que ce jeu peut encore être joué... Il existe même des projets pour recréer l'équivalent des niveaux originaux sous le nouveau Doom 3.
  • # Hmmm

    Posté par  . Évalué à 10.

    À noter que certains de ces jeux sont aussi disponibles sous Windows, comme quoi une licence libre apporte aussi de bonnes choses aux malheureux windowsiens !


    D'un autre côté le windowsien qui joue avec son Half-Life 2, ça lui fait une belle jambe. Avec 10 fois plus de jeux (certes pas forcément libres) du même genre que ceux cités dont au moins quelques uns qui au minimum les valent, on fait plus malheureux.
  • # liste

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

    Comment a été constituée cette liste ? Il y a des petits jeux, des gros, des libres, des propriétaires, et il y a très peu des jeux classés par tous les sondages en tête par le public.
    • [^] # Re: liste

      Posté par  . Évalué à 9.

      Ça tu peux le dire... qu'ils ont oublié Frozen Bubble. ;)
      • [^] # Re: liste

        Posté par  . Évalué à 3.

        Je n ai pas mis frozzen bubble mais en effet il mérite amplement sa place ici (idem pour freeciv) ! Par contre le comment j'ai classé cette liste de jeux, l'ai classée , bah j ai essayé justement de ne pas prendre que des gros titres connus et de varier, mais c'était surtout pour qu'à l'approche des fêtes tout le monde contribue dans les commentaires en mettant son petit jeu préféré.

        Les reproches envers American Army sont correctes (propagande) mais cela reste tout de même un bon jeu selon moi.

        Même si ma news est pas top top , je suis content du résultat :-) .

        Je vais essayer de refaire cela tout les 3 mois je pense, en essayant de m'améliorer ;)

        On joue aussi sous Linux ! voilà c'est dit et c'est montré même !
  • # Project : Starfighter

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Dans la liste des jeux sympa, bien fini, avec prise en main immédiate, je propose Project : Starfighter

    Je l'ai fini en 3 soirs. Il y a une petite histoire et des missions variées. (pour un shoot'em'up, c'est même très varié)

    Site officiel, avec quelques captures : http://www.parallelrealities.co.uk/starfighter.php(...)

    Plus de captures : http://thomas.walraet.net/blog/index.php/2004/12/19/11-project-star(...)
    (oui, encore. Mais c'est toujours dans le sujet)
  • # Sérieusement...

    Posté par  . Évalué à 10.

    Quand je vois la news et les commentaires qui encensent les jeux en question, je me demande depuis combien de temps certains Linuxiens n'ont pas vu un jeu récent tourner sous Windows...

    Sérieusement, vous savez qu'il y a des centaines de jeux gratuits sous Windows qui sont mieux que les quelques alternatives libres sous Linux ? J'en ai eu une dizaine d'offerts rien que lorsque j'ai acheté ma carte grpahique, tous excellents. Et je n'ose pas parler de tous ces jeux récents et payants, développés par des centaines de programmeurs, designeurs et graphistes, et qui méritent clairement leur prix, ne serait ce que pour l'exploit technologique que l'on trouve dans chacun d'eux. Certains jeux donnent clairement l'illusion d'un monde réel tellement les graphismes sont beaux et les sons biens reproduis en 3D, et je ne parle pas des musiques d'ambiance et autres scènes cinématographiques de liaison...

    Personnellement, je regrette moi aussi l'époque des Sim City, Nebulus, Warcraft, Bomb Jack, et autres jeux disponibles il y a plus de 10 ans, dont une bonne partie que j'avais sur mon Atari 520 STE (Amiga PUXOR, Atari ROXOR au passage :p), ils avaient un intérêt incroyable malgré des graphismes aujourd'hui pitoyable, et j'ai passé des heures, que dis-je, des jours voire des mois entiers à y jouer (chose que je n'ai plus jamais refaite sur un jeu depuis, car je m'en lasse vite), mais de là à croire que la jeunesse d'aujourd'hui peut être intéressée par nos jeux de vieux nostalgiques d'une époque révolue...

    Franchement, j'ai montré pas mal de jeux libres à mes petits neveus et nièces, et à part être passé pour un vieux prématurément (alors que je n'ai même pas encore la trentaine) et avoir alimenté leurs rires, je n'ai rien vu de positif dans leurs commentaires, et il est clair qu'en les regardant y jouer un peu, ils n'ont manifesté aucun intérêt.

    Le seul conseil que je pourrais vous donner serait un jour de vous arrêter au rayon jeux de votre supermarché habituel, et de jeter un oeil aux dos des boîtes, sur lesquelles vous trouverez quelques captures d'écran. Et quand on sait que la plupart des jeux récents que j'ai testé étaient plus beaux lors du test que sur les captures, et tous dotés d'une excellent jouabilité, ça laisse à réfléchir...

    Et puis pour être honnête, la grande majorité des jeux libres disponibles ne sont qu'une repompe de jeux propriétaires déjà existants et qui ont plus de 10 ou 15 ans d'âge, sans pour autant leur arriver à la cheville... Donc côté innovation, on repassera !

    Alors certes, le fait qu'ils soient libres est un plus non négligeable, et il convient de saluer les efforts et le travail formidables des maigres équipes de développeurs qui bossent dessus (souvent une seule personne d'ailleurs), mais voilà, à part flatter l'égo de quelques nostalgiques qui refusent d'installer Windows pour jouer...
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

      Comme tu le dis, ces jeux sont souvent fait par une ou deux personnes.
      Ça donne des jeux plus "simple" que ceux vendus 60 euros après 4 ans de développement, mais ça ne les empèches pas d'être sympas.

      Si ça nous amusait d'y jouer il y a 10 ans, je ne vois pas pourquoi ça ne serait plus le cas... quand à ce que pense mon cousin de 15 ans, rien à battre. Tu ne veux pas que j'écoute la même musique que lui non plus ? :)

      Bref, ce n'est pas parceque ces jeux ne joue pas dans la même catégorie que les gros jeux commerciaux (malheureusement peu disponibles sur notre OS) qu'ils ne valent pas la peine d'être joués.

      (Et puis d'abord mon papa il est plus intéressé par Freecell que par Half-Life 2)
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  . Évalué à 4.

        (Et puis d'abord mon papa il est plus intéressé par Freecell que par Half-Life 2)

        Je crois que tu as touché du doigt la problematique.

        En fait nos jeux d'il y a 10/15 ans (dune2, sim city...) sont percut aujourd'hui par les jeunes comme nous percevions le demineur et autre freecell à l'epoque : des trucs sans interret.

        Et ton papa, et bien que dire, il est dans son temps à lui quoi....
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Bon, ben alors ton papa devrait etre intéressé par tout ces jeux qui passe pour démoder devant les petits jeunes... ;-)
        Moi, j'ai meme vu ma mere s'interesser a un hors série Linux pratique parceque la live distibution était fourni avec 80 jeux !
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  . Évalué à 7.

      J'en ai eu une dizaine d'offerts rien que lorsque j'ai acheté ma carte grpahique, tous excellents. Et je n'ose pas parler de tous ces jeux récents et payants, développés par des centaines de programmeurs, designeurs et graphistes, et qui méritent clairement leur prix, ne serait ce que pour l'exploit technologique que l'on trouve dans chacun d'eux. Certains jeux donnent clairement l'illusion d'un monde réel tellement les graphismes sont beaux et les sons biens reproduis en 3D, et je ne parle pas des musiques d'ambiance et autres scènes cinématographiques de liaison...


      C'est quand même un peu réducteur. Le but d'un jeu n'est pas uniquement de servir pour les benchmarks de sites de Hardware (qui a dit Doom 3 ?), de même qu'un bon film n'est pas forcément celui qui a le plus d'effets spéciaux :)

      Je suis sûr que Tétris, le démineur et les jeux de cartes ont encore un public large pas seulement composé de vieux nostalgiques. Bon c'est sûr, ça justifie pas l'overclocking d'Athlon 64 et l'achat de la dernière Radeon à 900 Euros, mais le but d'un jeu c'est ... de jouer.

      Après c'est sûr que selon le genre de jeu, la prouesse technologique peut se révéler un énorme plus, à gameplay égal.
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Bonjour,

      C'est toujours un peu le même souci, même si ca s'améliore : les éditeurs commerciaux ne vont pas se ruer sur un marché marginal, où il faut une expertise pointue du système en prime (diversité des distributions, ...).

      Pour ce qui est de l'innovation dans le domaine des jeux vidéos je n'en vois pas tant que ca. Et le fait que les jeux libres soient des "classiques" montre aussi que les équipes de développement sont relativement réduites, difficile d'engager un gros projet fonctionnel et avec des idées riches (qu'il faut avoir, qui plus est).

      Pour le coté graphique, c'est une question de personnes je pense : un codeur qui réalisera un jeu on peut en trouver, un graphiste par contre... Je ne vois pas où peut bloquer la motivation par contre (trop de pingouins ?).

      En attendant je m'amuse avec des choses aussi variées que Freeciv, Frozen Bubble, Doom 3 ou Unreal Tournament 2004, le tout sous Linux.
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  . Évalué à 9.

      je vais prendre un peu à contre-pied, en citant le message de la fin vers le début...

      quelques nostalgiques qui refusent d'installer Windows pour jouer...


      je dirais, partons du point de vue que l'on n'installe pas Windows parce que l'on ne fait pas que jouer... (et/ou parce qu'on a pas de license ;-)

      Et puis pour être honnête, la grande majorité des jeux libres disponibles ne sont qu'une repompe de jeux propriétaires déjà existants et qui ont plus de 10 ou 15 ans d'âge, sans pour autant leur arriver à la cheville...


      Il faut bien commencer quelque part ;-)
      Et puis, si la majorité des développeurs/artistes pour ces jeux sont des amateurs et/ou des bénévoles, on ne peut qu'être heureux d'avoir quelque chose à compiler et qui aide à se changer les idées (et même si ça ne nous apporte que de la frustration vis a vis du "produit" original, on peut toujours y amener notre grain de sel, libre oblige, n'est-ce pas ?)
      Je dis ça dans le sens où, en tant qu'amateur et programmeur pas confirmé du tout, j'aurais plutôt tendance à commencer par un clone de Pong et par un clone d'Half-Life... quoique ...

      Le seul conseil que je pourrais vous donner serait un jour de vous arrêter au rayon jeux de votre supermarché habituel,


      Je fais ça assez régulièrement, même si je sais que je ne trouverai "rien" pour moi (à part UT2kX et Savage), c'est juste pour le plaisir de coincer le vendeur avec "linux", et voir si y'a pas une boite de mandrake qui traine (je suis pas fou au point d'espérer une debian au géant caz du coin ;-) du moins pas pour l'instant (estimation : 2 ou 3 ans).
      Je vais dévier un peu du sujet (les jeux) en restant dans le même milieu (le géant caz du coin), je viens d'y voir le 1er bouquin traitant de "Linux", à côté des bouquins "Apprenez Internet" & autres "... pour les nuls".

      et de jeter un oeil aux dos des boîtes, sur lesquelles vous trouverez quelques captures d'écran. Et quand on sait que la plupart des jeux récents que j'ai testé étaient plus beaux lors du test que sur les captures, et tous dotés d'une excellent jouabilité, ça laisse à réfléchir...


      J'ai pas été jusqu'à y jouer (pourquoi se faire du mal ?-) , tu as sans doute raison. Mais je ferais bien le raccourci avec le 1er paragraphe de ton post, en disant qu'effectivement quelques bonnes volontés unies dans un projet libre ne peuvent pas rivaliser avec des professionnels soutenu à coups de centaines de milliers d'¤, voire plus.

      Et dire qu'on a déjà tout ça (les jeux cités dans la news, plus plein d'autres),
      plus des "bibliothèques" pour ne pas partir de zéro (liste non exhaustive: SDL, openAL, openGL, des moteurs 3D à la pelle ;-), ça fait rêver ...
      Je me dis aussi qu'il est plus facile de trouver des personnes connaissant moyennement DirectX dans son ensemble (cad. 3d+son+réseau+entrées/sorties) que d'autres pouvant mettre en ½uvre le même "spectre" de fonctionnalités avec des équivalents libres.
      No troll intended, c'est juste une opinion. Suis-je à côté de la plaque ?

      Franchement, j'ai montré pas mal de jeux libres à mes petits neveus et nièces,


      Tu as été bien courageux ;-)

      et à part être passé pour un vieux prématurément (alors que je n'ai même pas encore la trentaine)


      Je suis dans le même cas, aussi ce qui suit devrais te rappeler certaines choses...

      et avoir alimenté leurs rires, je n'ai rien vu de positif dans leurs commentaires, et il est clair qu'en les regardant y jouer un peu, ils n'ont manifesté aucun intérêt.


      La, c'est clair, et on ne pouvait pas s'attendre à grand chose d'autre.
      Je pense que lorsque nous sommes "tombé dans" l'informatique, avoir une "qualité photo" sur un moniteur relevait du fantasme, on comptait en nombre de pixels et de couleurs simultanément à l'écran, et, surtout, l'OS fournissait (ou consistait en) un langage de programmation (je pense au thomson et sa cartouche "Basic" de MS. mmm (C)1984 si e me souviens bien).
      Donc on commencait plutot par taper un peu de Basic, on s'apercevait qu'on allait pas bien loin avec ses 8 couleurs en 320x200 (mince, on pouvait en avoir 16 après un "petit hack" !). A partir de là, l'apparence n'était pas primordiale et l'on avait des jeux "à jouer", pas à regarder ;-)

      Donc je te rejoins sur ton paragraphe amiga vs. atari, c'était la grande époque (ouah le scolling parallaxe) !

      Sérieusement, vous savez [...] et je ne parle pas des musiques d'ambiance et autres scènes cinématographiques de liaison...


      Oui, finalement, jeu paslibre "contre" jeu libre, c'est un peu comme les films à grand budget "contre" les courts métrages en fait...
      Ou bien, l'industrie "contre" l'artisanat.

      En fait, il serait interessant de savoir si "les jeunes" ont conscience qu'ils pourraient, eux aussi, créer des programmes pour ordinateur (dont des jeux par exemple, ce qui est assez motivant pour se mettre à la prog), et que les logiciels libres peuvent les aider... oui, vaste "programme" ;-) mais j'ai l'impression que l'ordinateur tel qu'on le voit actuellement est tellement impressionnant, qu'il pourrait venir à l'idée que ce n'est même pas la peine d'y penser.

      voilà, j'espère que ce post vaut bien 0.02¤
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  . Évalué à 2.

        Il est certain que l'on peut difficilement comparer es jeux "libres" aux jeux commerciaux dont bon nombre ont actuellement un budget au dela du demi-million d'euros (dont une faible partie servira a financer le developpement)


        Je me dis aussi qu'il est plus facile de trouver des personnes connaissant moyennement DirectX dans son ensemble (cad. 3d+son+réseau+entrées/sorties) que d'autres pouvant mettre en ½uvre le même "spectre" de fonctionnalités avec des équivalents libres.
        No troll intended, c'est juste une opinion. Suis-je à côté de la plaque ?


        Je ne pense pas que cela soit plus facile :)
        Car generalement les "developpeurs de jeux "utilisent des moteurs (3D, sonore, physique, reseau) qu'ils ne font que modifier (apres s'etre acquitte de lourdes licences) et integrer ensemble (quand l'integration n'est deja pas faite). En fait peut de jeux exploitent pleinement DirectX, generalement a part Direct3D et DSound le reste est rarement utilise (globalement on pourrait faire la meme chose avec OpenGL et n'importe quel moteur sonore sous linux).
        L'epoque heroique ou chacun allait de son moteur 3D, sonore, ... n'est malheureusement plus et le niveau des devs a faible chute

        Par contre si jamais on en trouvait suffisement on peut parfaitement utiliser DirectX sous linux via wine/winelib :)

        FeniX
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Le seul conseil que je pourrais vous donner serait un jour de vous arrêter au rayon jeux de votre supermarché habituel, et de jeter un oeil aux dos des boîtes, sur lesquelles vous trouverez quelques captures d'écran.


      Moi je crois dans le logiciel libre. J'utilise Linux depuis hum ... un an au quotidient, et franchement c'est vraiment un excellent système d'exploitation (je parle de Linux au sens large, pas juste l'OS hein). J'ai taté Linux depuis Kheops 97, mais il est vrai qu'avant ça ne valait pas trop le coup pour une utilisation quotidienne (on passait plus de temps à l'installer et le tenir à jour qu'à l'utiliser en fait).

      Je pense que ça va être pareil pour les jeux : au début, on va avoir de pâles copies, puis petit à petit on verra fleurir de vrais jeux beaux, originaux, etc.

      Haypo
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  . Évalué à 2.

        Je pense que ça va être pareil pour les jeux : au début, on va avoir de pâles copies, puis petit à petit on verra fleurir de vrais jeux beaux, originaux, etc.


        J'espère aussi voir une telle évolution.
        Le principe du libre permet, lors de la création d'un nouveau jeu vidéo, de récupérer les différentes briques libres (les moteurs physiques ou 3D, les bibliothèques de gestion du son, des graphismes, des périphériques, des scripts...) pour la base du jeu afin de se concentrer principalement sur l'originalité même de ce jeu.
        Ainsi beaucoup de temps peut être gagné.

        Cependant l'évolution de GNU/Linux est principalement due à une réaction de la communauté du libre ou d'entreprises face à un besoin professionnel (bureautique, réseau, sécurité, retouche photo / son, ...).
        Le problème est que jouer à un jeu vidéo n'est pas un besoin professionnel.
        La question est donc : quelle pourrait-être la motivation pour produire des "gros" jeux libres ?
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4.

      Le seul conseil que je pourrais vous donner serait un jour de vous arrêter au rayon jeux de votre supermarché habituel, et de jeter un oeil aux dos des boîtes, sur lesquelles vous trouverez quelques captures d'écran. Et quand on sait que la plupart des jeux récents que j'ai testé étaient plus beaux lors du test que sur les captures, et tous dotés d'une excellent jouabilité, ça laisse à réfléchir...

      Ahem c'est bien beau les captures d'écran, mais si tu regardes bien, y'a pas beaucoup de "bons" jeux qui sont sortis sur pc cette année. Ils se comptent sur les doigts. Si tu t'arrêtes justement aux rayons jeux des supermarchés et Fnac, tu vois surtout une chiée de jeux quasi identiques dont on distingue facilement 5 catégories :
      -les wargames
      -les FPS
      -les Jeux de rôles.
      -les jeux de courses
      -les jeux de sports
      et le reste, ce sont 2-3 jeux d'aventures qui se baladent dans un coin, ainsi que les sims super pointues (aviation, train...)

      Dans les 3 premières catégories que j'ai cité, sur 20 jeux qui sortent, y'en a ptet 1 ou 2 qui se démarquent par an, le reste sont juste des clones chiants ou des trucs que tu finis en 2 jours.

      Dans les jeux de course, y'a ptet 2 jeux maximum interessants qui sortent par an, et encore. Si tu regarde la communauté de la simulation automobile, le jeu qui reste la référence est Grand Prix Legends et il date de 1998. Il survit grâce à une multitude de mods et des circuits. Le second, c'est Nascar Racing 2003, dont le moteur est tout droit hérité de Grand Prix Legends. Cette années, sur la chiée de jeux de courses qui sont sortis (dont une bonne partie sont des jeux de Jackyisme, avec voitures tunées aux couleurs fluos gerbeuse avec une conduite plus proche d'une tondeuse à gazon que d'une voiture), seul Richard burns Rally, GTR (pas encore sorti en france) et Flat-Out (dans un autre genre) se démarquent.

      Dans les jeux de sports, on te ressort tous les ans les mêmes jeux EA sports, certe bons, mais dont l'évolution est minime à chaque fois (réactualisation des équipes/joueurs,règles), à tel point que faire payer pour une simple mise à jour, ça fait mal.

      Bref les captures d'écran, c'est bien, mais si le jeu est chiant, tu le jettes. Si les ptits jeux en flash sur le web ont autant de succès, c'est pas pour rien. Quand je demande à des windowsiens quels jeux ils ont adoré cette année, aux côtés des Half Life2, Doom III et autres GTA, on retrouve souvent l'inattendu Frozen Bubble.

      Bref ce ne sont pas forcément les jeux qui en jettent le plus à première vue qui sont les meilleurs. Commercialement, un jeu comme Frozen Bubble ne se vendrait pas. En terme d'heures de jeux, il est loin d'être ridicule face à la plupart des jeux commerciaux.

      Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 6.

        j'ajouterai juste que dans beaucoup de jeux commerciaux qui sortent chaque année, une bonne partie est constituée de jeux insipides et de mauvaise qualité qui n'ont pour seul but que d'exploiter la licence d'un film. La seule exception notable à ces jeux exploitant des licences est Pirates des Caraïbes, qui n'a en fait peu de chose à voir avec le film (bon ça reste de la piraterie hein) mais qui est en fait la réédition (mais la première édition en france) de Sea Dogs 2, qui était déja un très bon jeu.

        J'ajouterai aussi qu'actuellement, la plupart des jeux commerciaux qui sont vendu sont à peine finis, buggés et qu'il faut souvent attendre le 3è patch pour avoir vraiment un jeu de qualité. Et ça, c'est honteux quand on voit le prix des jeux.

        Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

        • [^] # Re: Sérieusement...

          Posté par  . Évalué à 2.

          La seule exception notable à ces jeux exploitant des licences est Pirates des Caraïbes

          J'ai pas testé, mais « Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu » a l'air très bon aussi (8/10 dans Canard PC).
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  . Évalué à -2.

        y'a pas beaucoup de "bons" jeux qui sont sortis sur pc cette année. Ils se comptent sur les doigts.

        Des mains et des pieds les doigts alors ?

        tu vois surtout une chiée de jeux quasi identiques dont on distingue facilement 5 catégories : [...] et le reste, ce sont 2-3 jeux d'aventures qui se baladent dans un coin, ainsi que les sims super pointues (aviation, train...)

        Ca me paraît un peu limité tes catégories...

        Jeux d'action : Prince of Persia 2, GTA San Andreas, Worms 3D Siege
        Jeux de gestion quotidienne : Sims 2, Singles
        Jeux de foot : PES 4, FIFA 2005, Club Football 2005
        jeux de gestion de foot : Football Manager 2005, LFP Manager 2005
        Jeux de sport : Topspin, Tiger Woods 2005, NBA Live 2005
        Jeux de guerre : Battlefield Vietnam, Full Spectrum Warrior, Medal of Honor
        Jeux d'infiltration : Splinter Cell 2, Thief 3
        Jeux dans l'espace : Nexus, X2
        Survival horror : Silent Hill 4, Obscure
        Jeux divers : Fire Department 2, Zoo Tycoon 2

        Dans les 3 premières catégories que j'ai cité, sur 20 jeux qui sortent, y'en a ptet 1 ou 2 qui se démarquent par an

        Wargames : Le Seigneur des Anneaux, Ground Control 2, Rome Total War, Warhammer 40000, Codename Panzers, Rise of Nations
        FPS : Halo 2, Doom 3, Half-Life 2, FarCry, Unreal Tournament 2004, Hitman Contracts, Deus Ex 2, Tribes Vengeance, Splinter Cell 2
        Jeux de rôle : World of Warcraft, Sacred, Knights of the Old Republic

        Et je ne parle que des meilleurs, on pourrait facilement en citer 3 fois plus dans chaque catégorie.
        • [^] # Re: Sérieusement...

          Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

          << Ca me paraît un peu limité tes catégories... >>

          J'ai volontairement limité le nombre. Pour moi, Jeux de Foot, ça va dans Jeux de sports.

          << Wargames : Le Seigneur des Anneaux, Ground Control 2, Rome Total War, Warhammer 40000, Codename Panzers, Rise of Nations
          FPS : Halo 2, Doom 3, Half-Life 2, FarCry, Unreal Tournament 2004, Hitman Contracts, Deus Ex 2, Tribes Vengeance, Splinter Cell 2
          Jeux de rôle : World of Warcraft, Sacred, Knights of the Old Republic
          >>

          J'ai dit, ceux qui se distingues ;)

          Nan franchement dans le lot que tu donnes - il y'en a peu qui se démarquent des autres. Y'a peu de "merveilles". C'est du jetable.

          Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

          • [^] # Re: Sérieusement...

            Posté par  . Évalué à -2.

            Pour moi, Jeux de Foot, ça va dans Jeux de sports.

            Pour moi, non. Un jeu de foot n'a rien à voir avec un jeu de tennis, un jeu de golf, ou un jeu simulant les épreuves d'athlétisme des derniers JO. D'ailleurs, des jeux de foot, il y en a plus que ceux que j'ai cité qui sont sortis cette année, et j'en suis déjà à 5 (en mélangeant simulation et gestion).

            J'ai volontairement limité le nombre

            Tant qu'on y est, on met tous les jeux de conduite sous la catégorie sport aussi. Et puis on mélange les jeux de guerre avec les FPS, les jeux d'infiltration, de survival horror et d'arcade, vu qu'ils sont tous en affichage 3D en première personne. Comme ça on retombera bien dans ta réduction simplificatrice à 5 catégories, mais on aura plus de 50 jeux par catégorie...

            J'ai dit, ceux qui se distingues ;)
            Nan franchement dans le lot que tu donnes - il y'en a peu qui se démarquent des autres. Y'a peu de "merveilles". C'est du jetable.

            Si je les cite, c'est qu'ils se distinguent. Soit parce qu'ils ont obtenu de très bonnes notes dans Canard PC (qui est extrèmement sévère), soit qu'ils sont classés dans les 3 meilleurs de leur catégorie dans PC Team, soit que j'ai eu l'occasion d'y jouer et que je les trouve très bons. Je le répète, j'aurais pu facilement en citer 3 fois plus dans chaque catégorie.

            Enfin, j'imagine que tu as des critères autrement plus élévés que le commun des mortels...
            • [^] # Re: Sérieusement...

              Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

              Pour moi, non. Un jeu de foot n'a rien à voir avec un jeu de tennis, un jeu de golf, ou un jeu simulant les épreuves d'athlétisme des derniers JO. D'ailleurs, des jeux de foot, il y en a plus que ceux que j'ai cité qui sont sortis cette année, et j'en suis déjà à 5 (en mélangeant simulation et gestion).


              dans ce cas crée aussi une catégorie "jeux de rugby", "jeux de hockey", etc etc, car ce sont d'excellents jeux que tu n'as même pas pris la peine d'essayer, pour oser démarquer les jeux de foot, et seulement ceux là, des jeux de sport...
              • [^] # Re: Sérieusement...

                Posté par  . Évalué à 2.

                Je les ai démarqués (super ton jeu de mot :) parce que c'est une catégorie bien représentée, on ne peut pas en dire autant d'autres types de jeux de sport comme le rugby.

                Il n'y a même pas une sortie par an et chaque nouvelle version est à peu près aussi catastrophique que la précédente, mais avec plus de couleurs et de polygones. Et oui, merci pour eux, je les essaye régulièrement les jeux de rugby (de simu, pas de gestion), et ça me navre à chaque fois...

                D'autre part, je n'ai pas mis l'ensemble des types de jeux auxquels je pensais, sinon mon post aurait été _beaucoup_ plus long.

                Marrant ton procès d'intention, c'est parce que pour toi aimer le foot _ET_ le rugby te semble incompatible ?
                • [^] # Re: Sérieusement...

                  Posté par  (site web personnel) . Évalué à 6.

                  Nan, c'est juste que je n'aime pas le foot :-)
                  Donc j'aime pas les gens qui le voient comme un truc a part entiere, avec un mépris profond pour tous les autres sports :-)

                  Donc un jeu de foot, quoi que tu dises, c'est un jeu de sport et rien d'autre, non mais ho.
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 9.

        Quand je demande à des windowsiens quels jeux ils ont adoré cette année, aux côtés des Half Life2, Doom III et autres GTA, on retrouve souvent l'inattendu Frozen Bubble.

        Tu es vraiment tombé sur des ignorants complets en matière de jeu vidéo alors, parce que le concept de Frozen Bubble, il existe un peu depuis une dizaine d'années, Frozen Bubble comme une immense majorité de jeux GPL est un pompage éhonté d'un jeu proprio qui a 10 ans et ça n'est pas sa réalisation tout à fait honorable qui pourra le sauver au cas où un jour Taito décide de faire valoir ses droits.

        http://spacemul.emu-france.com/screen.php3?id=5&lettre=P&pa(...)

        Commercialement, un jeu comme Frozen Bubble ne se vendrait pas.

        Je suppose donc que c'est pour la beauté du geste que Taito en a fait 3 suites en arcade, que le jeu est sorti sur la totalité des consoles disponibles actuellement (oui, même la XBox, le Gamecube et la PS2), et que des versions sont prévues pour la PSP et la DS ?

        http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068608.html(...)
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  . Évalué à 5.

      J'avais lu il y a 2 ou 3 ans une étude "sérieuse" d'un magazine grand public qui indiquait : il y a plusieurs centaines de millions de joueurs dans le monde. Les jeux joués : 90% de FreeCell/Démineur... 10% de "vrais jeux".

      Je pense que les deux sortes de jeux ont leur place dans une ludothèque. Clairement, les jeux libres sont plus au niveau de FreeCell que de Halo 2. Ca n'est pas pour ça qu'ils ne permettent pas de s'amuser...
    • [^] # Re: Sérieusement...

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 10.

      et qui méritent clairement leur prix, ne serait ce que pour l'exploit technologique que l'on trouve dans chacun d'eux
      Padak, l'exploit technologique il est dans la carte graphique, son driver et éventuellement le moteur 3D utilisé, qui est en général générique, et partagé entre moult jeux, donc ne fait en rien l'originalité ni la particularité d'un jeu. Le reste c'est surtout du graphisme, du travail d'artiste. Je ne dénigre pas ce boulot, qui est énorme, et ajoute une dimension incontestable aux jeux, simplement c'est pas de la technologie, et c'est vraiment ça qui justifie le prix, et non pas les effets techniques qui dans 2 ans seront devenus des effets à 2 balles qui n'intéressent personne.

      mais de là à croire que la jeunesse d'aujourd'hui peut être intéressée par nos jeux de vieux nostalgiques d'une époque révolue...
      Disons qu'on est encore dans une période où les beaux graphismes impressionnent. Un peu comme au cinéma il y a 10 ans on était scotchés par les effets spéciaux. Maintenant il y a les films "3D" de Pixar et Dreamworks mais ça aussi ça va se démoder. Ca vieillit très mal ce qui est construit sur une avancée technologique récente et vouée à la ringardise passée une période de gloire de 6 mois. Regarde des films des années 80, ceux qui utilisaient des effets spéciaux ben aujourd'hui ils sont souvent ridicules. On ne peut pas forcément dire la même chose des films qui étaient de simples "films" et pas des étalages de technologie récente.

      la grande majorité des jeux libres disponibles ne sont qu'une repompe de jeux propriétaires déjà existants et qui ont plus de 10 ou 15 ans d'âge, sans pour autant leur arriver à la cheville... Donc côté innovation, on repassera !
      Le même argument est valable pour les jeux proprios: 99% des jeux actuellement vendus ne sont que des n-ièmes repompes des jeux précédents. Rarement vu un concept nouveau ces 10 dernières années. Rien que de l'amélioration, de l'optimisation, de l'enrichissement graphique, mais pas d'innovation réelle.

      Fondamentalement, je suis d'accord que les jeux libres ont 10 ans de retard sur les jeux proprios, du point de vue de l'utilisateur final. Mais ça c'est uniquement lié au contenu artistique. Question code et moyens "techniques", le monde libre a largement de quoi lutter. Par contre pour faire un scénario, pondre des graphismes et des modèles 3D pour peupler un univers complet, ajouter de la musique, ben on est ridiculement grotesques.

      Ce retard est en fait lié au fait que le jeu (proprio et moderne) est aujourd'hui plus à ranger dans la catégorie film que dans la catégorie programme informatique. Et donc oui dans ce contexte c'est logique que des jeux récents soient des bouses qui vous lassent au bout de 5 minutes, de même qu'on fait des films nuls à chier avec des effets spéciaux sensationnels alors que des chefs d'oeuvres cinématographiques ont été tournés en noir et blanc. Et je poursuis le parallèle, car on constate aussi que le "jeune moyen" va préférer regarder une bonne vieille superproduction "moderne" plutôt que de s'intéresser au cinéma d'art et d'essai d'il y a 20 ans.

      C'est un fait, c'est comme ça.

      Après savoir si il y en a un qui est meilleur que l'autre, c'est comme de savoir lequel est le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant (c'est l'hippopotame au fait).

      J'ai longtemps pensé que la clé pour le développement des jeux libres c'était d'arriver à avoir du contenu graphique et sonore. J'en reviens et pense maintenant que ce serait un peu comme si le cinéma d'art et d'essai essayait de rivaliser avec Hollywood en utilisant un max d'effets spéciaux. Il en faut un minimum mais la solution est ailleurs.

      Je pense qu'il y a une grosse carte à jouer du côté du libre en cherchant des concepts innovants, chose que ne font absolument pas les éditeurs proprios qui sont pilotés par des financiers trouillards qui préfèrent 1000 fois le rendement certain de l'adaptation en 3D du dernier film en vue, plutôt que l'investissement risqué dans un jeu loufoque et original qui risque même de ternir leur image.
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 1.

        Un peu comme au cinéma il y a 10 ans on était scotchés par les effets spéciaux. Maintenant il y a les films "3D" de Pixar et Dreamworks mais ça aussi ça va se démoder. Ca vieillit très mal ce qui est construit sur une avancée technologique récente et vouée à la ringardise passée une période de gloire de 6 mois. Regarde des films des années 80, ceux qui utilisaient des effets spéciaux ben aujourd'hui ils sont souvent ridicules. On ne peut pas forcément dire la même chose des films qui étaient de simples "films" et pas des étalages de technologie récente.

        j'appuis l'argument. Même des films pas vieux comme la série du Seigneur des Anneaux, dont les bonus te vantent pendant des heures les effets spéciaux dans les versions collectors, font un peu penser à Flash Gordon par moment ^_^

        Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  . Évalué à 2.

        Padak, l'exploit technologique il est dans la carte graphique, son driver et éventuellement le moteur 3D utilisé, qui est en général générique, et partagé entre moult jeux, donc ne fait en rien l'originalité ni la particularité d'un jeu.

        Ben ça fait au moins l'originalité pour les jeux qui sortent avec leur propre moteur graphique. Quelques exemples récents : Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, Unreal Tournament 2004.

        et non pas les effets techniques qui dans 2 ans seront devenus des effets à 2 balles qui n'intéressent personne.

        La durée de vie d'un moteur graphique est quand même généralement largement supérieure à 2 ans, même si cette durée risque de se réduire dans les années qui viennent. Quant aux effets à 2 balles qui n'intéressent plus personne, on trouve encore beaucoup de monde à l'heure actuelle sur les serveurs de Quake 3 ou Enemy Territory alors que le moteur est sorti il y a 5 ans (fin 1999). Comme quoi, il y avait peut-être plus que le moteur graphique dans ces jeux. On pourrait dire la même chose de BZflag du haut de ses douze ans.

        Ca vieillit très mal ce qui est construit sur une avancée technologique récente et vouée à la ringardise passée une période de gloire de 6 mois.

        Je ne pense pas que ce soit valable pour tous les films ce que tu dis. Il est clair que des films comme Jurrassic Park risquent de très mal vieillir, mais je ne pense pas que ce soit le cas pour des films comme Toy Story 2, car l'intérêt réside essentiellement dans l'histoire et la 3D n'est qu'un support comme un autre. D'ailleurs, Blanche neige est sorti il y a plus de 50 ans et était basé sur pas mal d'avancées technologiques à l'époque (notamment un système de caméras permettant de filmer plusieurs plans) et je ne trouve pas qu'il ait pris trop de rides.

        Rarement vu un concept nouveau ces 10 dernières années. Rien que de l'amélioration, de l'optimisation, de l'enrichissement graphique, mais pas d'innovation réelle.

        On pourrait dire la même chose depuis les trente dernières années en ce qui concerne les jeux vidéo, mais c'est valable pour pas mal de domaines, tout n'est qu'évolution, il n'y a que très rarement de révolutions. Si on regarde un peu en arrière, on se rend compte du progrès, pas seulement graphique mais aussi au niveau du gameplay, de la narration, de l'intelligence artificielle, de l'immersion, du réalisme, etc. Rien que le concept des MMORPG est une nouveauté assez notable de ces dernières années.

        Après savoir si il y en a un qui est meilleur que l'autre, c'est comme de savoir lequel est le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant (c'est l'hippopotame au fait).

        Vraiment n'importe quoi, tout le monde sait que l'éléphant est le plus fort. Tss...

        Je pense qu'il y a une grosse carte à jouer du côté du libre en cherchant des concepts innovants

        Tout à fait d'accord. Et d'ailleurs, merci de nous avoir offert un jeu extrêmement sympathique et au concept vraiment innovant, j'ai nommé LiquidWar.
        • [^] # Re: Sérieusement...

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

          > car l'intérêt réside essentiellement dans l'histoire et la 3D n'est qu'un support comme un autre
          Oui, mais on peut se demander si le succès aurait été le même sans l'appât technologique. En d'autres termes, si Toy Story avait été fait en dessin animé classique, son succès aurait-il été le même? Ou bien serait-il resté un de ces inombrables films excellents aux yeux des quelques-un qui l'ont vu, mais méconnus de la majorité? Là est toute la question. Et le problème c'est que certains jeux dont le gameplay est peut-être excellent sont négligés par des "gamers" modernes qui s'y amuseraient peut-être mais jettent le bébé avec l'eau du bain parce que vraiment quoi, quand-même, c'est trop moche, ça fait trop vieux...

          > et au concept vraiment innovant, j'ai nommé LiquidWar.
          Et je rappelle que l'idée c'est même pas moi qui l'ai eue 8-)

          Tiens au fait, tant que j'y pense, n'oublions pas que même le plublic le plus jeune et le plus hype ne crache pas sur un jeu tout con tout moche, y'a qu'à voir ce qui tourne sur les téléphones portables, c'est rarement de la 3D en 1600x1200, hé hé hé 8-)
          • [^] # Re: Sérieusement...

            Posté par  . Évalué à 3.

            Oui, mais on peut se demander si le succès aurait été le même sans l'appât technologique. En d'autres termes, si Toy Story avait été fait en dessin animé classique, son succès aurait-il été le même?

            Je ne sais pas s'il aurait eu le même succès, mais on peut aussi se demander si Wallace et Gromit aurait eu autant de succès s'il avait été fait en animation 2D traditionnelle, ou si Blanche neige serait restée dans les annales si ça avait été un "vrai" film.

            Je pense que dans certains cas, le support et l'histoire se marient parfaitement. C'est le cas pour certains dessins animés, certains films en pâte à modeler et certains films en 3D. Mais je ne crois pas que l'utilisation d'une nouvelle technique soit forcément préjudiciable à l'intérêt d'un nouveau film ou d'un nouveau jeu vidéo ou qu'elle en fasse un produit éphémère.

            Tiens au fait, tant que j'y pense, n'oublions pas que même le plublic le plus jeune et le plus hype ne crache pas sur un jeu tout con tout moche, y'a qu'à voir ce qui tourne sur les téléphones portables, c'est rarement de la 3D en 1600x1200, hé hé hé 8-)

            Avec la PSP qui vient de sortir, ça risque de changer la donne assez rapidement. Et puis je sais pas si t'as remarqué, mais on est déjà loin des clônes de jeux d'arcade des années 80 dispos sur les premiers Nokia. Heureusement qu'il y a encore Nintendo, qui peut se permettre de sortir des jeux 2D "old-school" comme WarioWare ou Paper Mario sans que les gamins crient au scandale...
      • [^] # Re: Sérieusement...

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        « Après savoir si il y en a un qui est meilleur que l'autre, c'est comme de savoir lequel est le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant (c'est l'hippopotame au fait). »

        Heu... T'es sur ?
        Parceque l'éléphant il est fort aussi...
  • # Pour les amateurs de casse briques !

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

    Un breakout avec plein d'options, un magasin, 5 zones de 12 niveaux, avec des 10 niveaux traditionnels et des gardiens...

    Le code source est disponible en GPL à compiler soit même :
    http://linux.tlk.fr/games/TecnoballZ/(...)

    Ou un paquet Debian est disponible ici :
    http://www.sukria.net/index.php?p=418(...)
  • # Robin Hood

    Posté par  . Évalué à 5.

    Robin Hood : Le legend of Sherwood, sera aussi dispo sous Linux avant Noel :
    http://www.epic-interactive.com/Website2004/englisch/index.htm(...)

    Bien sur c'est payant, ça doit etre pour cela que c'est pas dans la liste. A noter que Robin Hood n'est ni dispo sous jeuxlinux ni dispo sous Tuxgames : serait ce la fin du reve de Michael Simms ? (développer une industrie video ludique autour de Linux...)
    On dirait (ce n'est pas un troll) que quand c'est pas gratuit, ça n'interesse pas.
  • # Slune

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    Je trouve que dire que slune est un jeu de course est vraiment réducteur et ne convient absolument.
    Certe on est en permanence dans un véhicule, mais le but n'est pas le meme qu'un jeu de course.
    C'est comme dire que GTA est un jeu de course!
    D'ailleur slune se rapproche de GTA dans le sens que le but est de faire une série de mission (et aussi des mission hors série genre le bowling ;o)
    • [^] # euuuuhh

      Posté par  . Évalué à 4.

      GTA, c'est bien le jeux où on jouait un bandit qui devait voler des voitures avec violences, écraser les piétons et faire exposer les voitures de flics en les écrasant pour un combo-bonus, et où les missions n'étaient là que pour donner un semblant de scénario ?

      Nan, je crois que ça a rien à voir avec Slune, d'ailleurs, j'ai le souvenir de soirée réseaux démentes entre amis avec GTA, alors que je n'ai même pas souvenir d'avoir joué plus de 2 minutes à Slune, le temps d'arriver au personnage-requin, après, la philosohpie gnagnan et les fautes d'orthographes ont eu raison de ma patience... Enfin, pour un moteur3D et un jeu en python, c'est tout de même bien fait, mais voilà quoi, ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour faire un jeu 3D récent non plus, le python ! :-)
      • [^] # Re: euuuuhh

        Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 5.

        Un bon exemple de post décousu et sans grand intérêt... Un bon jeu est un jeu violent alors ? Parler brevet sur le vivant c'est gnangnan mais le meurtre c'est hype ?

        En ce qui concerne la relation entre python et la 3D, ça révèle une incompréhension totale du sujet à mon avis. D'ailleurs, allons-y, disons-le : ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour faire un jeu 3D récent non plus, le logicel libre ! :-)

        Non, vraiment, sérieusement, comme tu le dis si bien Nan, je crois que ça a rien à voir avec Slune. Comparons ce qui est comparable... on ne compare pas un casse-brique et doom-like, bien qu'ils utilisent tout les deux des pistolets lasers... et bien ne comparons pas « un jeu intelligent comme Slune d'un jeu profondément débile comme GTA » :)
        • [^] # Re: euuuuhh

          Posté par  . Évalué à 5.

          Un bon exemple de post décousu et sans grand intérêt... Un bon jeu est un jeu violent alors ? Parler brevet sur le vivant c'est gnangnan mais le meurtre c'est hype ?


          GTA : jeu en 2D vue de dessus, aux graphismes moches (ce n'estpas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) où tu diriges un personnage qui passe son temps à voler des voitures, écraser des piétons, tuer des policiers et remplir des missions pour les syndicats du crime. Jeu violent et interdit à la vente dans certains pays en raison de son incitation potentiel au mépris de l'autorité policière.

          Slune : jeu en 3D aux graphismes moches (ce n'est pas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) ou un pingouin assis sur une sorte de soucoupe volante fait une course contre un requin, lui aussi sur une soucoupe volante.

          Bref, l'analogie s'arrête au fait qu'à un moment, dans chacun des jeux, il y a une course... et des graphismes moches (quoi que je préfère ceux de GTA) ;-)

          Je peux te citer des centaines de bons jeux où il n'y a pas de sang ou de meurtre (Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Sim City, Need For Speed, etc.) et pourtant très intéressants, d'autres où il y a éventuellement des morts (Populous, Powermonger, Settlers, Warcraft, etc.) et tout aussi intéressants, et encore d'autres où il y a une violence gratuite et exagérée (GTA, Driver, Doom like, Quake like, etc.)

          Ce n'est pas parce qu'un jeu aborde un sujet de société important qu'il sera d'office intéressant ou qu'on doit l'encenser. Et puis, ce n'est pas parce que je me suis éclaté à GTA pendant des mois que pour autant je suis allé dans la rue voler des voitures et écraser des gens ou faire des choses répréhensibles, alors je ne vois pas trop en quoi l'aspect gnangnan d'un jeu devrait être plus intéressant/intelligent que l'aspect débile. :-)

          Et puis on a peut-être le droit de trouver un jeu moche et inintéressant sans être taxé de je ne sais quels à-prioris débiles non ? :-)

          En ce qui concerne la relation entre python et la 3D, ça révèle une incompréhension totale du sujet à mon avis


          Ben voyons... Et puis python c'est tellement bien pour les jeux en 3D que c'est la révolution des prochaines années dans le domaine tant qu'on y est ! :-)

          D'ailleurs, allons-y, disons-le : ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour faire un jeu 3D récent non plus, le logicel libre ! :-)


          Cela pourrait être drôle si ce n'était pas vraiment le cas. Le problème, c'est que sous Linux, tu n'as pas de bibliothèques de développement telles que DirectX/Direct3D/DirectSound. Il y a quelques projets épars qui tentent d'apporter de la gestion de la 3D, du son, ou des évenements, mais rien de bien concret ni de bien solide, en tout cas, rien qui ne puisse concurrencer sérieusement ce qu'ont les développeurs sous Windows.

          Non, vraiment, sérieusement, comme tu le dis si bien Nan, je crois que ça a rien à voir avec Slune. Comparons ce qui est comparable... on ne compare pas un casse-brique et doom-like, bien qu'ils utilisent tout les deux des pistolets lasers... et bien ne comparons pas « un jeu intelligent comme Slune d'un jeu profondément débile comme GTA » :)


          Voilà, tu as parfaitement compris, GTA et Slune n'ont strictement rien en commun. Avec GTA, un jeu débile, on s'éclate au moins, alors qu'avec Slune, véritable publicité pour l'altermondialisme, on se fait profondément chier :-)

          Bien évidemment, toutes ses considérations n'ont rien à voir avec le fantastique travail des développeurs de Slune, ce n'est pas du tout leurs excellentes compétences qui sont remises en question, mais plutôt le fait que certains osent comparer 2 choses incomparables.
          • [^] # Re: euuuuhh

            Posté par  . Évalué à 7.

            Cela pourrait être drôle si ce n'était pas vraiment le cas. Le problème, c'est que sous Linux, tu n'as pas de bibliothèques de développement telles que DirectX/Direct3D/DirectSound. Il y a quelques projets épars qui tentent d'apporter de la gestion de la 3D, du son, ou des évenements, mais rien de bien concret ni de bien solide, en tout cas, rien qui ne puisse concurrencer sérieusement ce qu'ont les développeurs sous Windows.

            N'importe quoi...

            Direct3D :
            - OpenGL : Enemy Territory, Doom 3, FarCry, UT2K4, etc. (une soixantaine de jeux commerciaux référencés sur opengl.org)

            DirectX :
            - SDL : la plupart des jeux portés sous Linux par Loki ou LGP
            - Xlib : Quake 3, RTCW, Enemy Territory, Doom 3

            DirectSound :
            - OpenAL : Harry Potter, Jedi Night, UT2K3, UT2K4
            - Miles : Neverwinter Nights, Warcraft 3, Jagged Alliance 2, etc. (plus de 3200 jeux sous Windows)

            Moteurs 3D :
            Unreal Engine : tous les Unreal, tous les Splinter Cell, Deus Ex 2, Army Ops, etc.
            Quake 3 Engine : tous les Quake, American McGee Alice, Soldier of fortune 2, Medal of Honor:AA, Call of Duty, etc.
            Doom 3 Engine : Doom 3, Quake 4
            Torque Engine : Tribes 2
            NeL : The Saga of Ryzom

            Moteurs physique :
            ODE : Xpand Rally, Monster 4x4, Stalker

            Scripting :
            - LUA : Baldur's Gate, FarCry, Painkiller

            Et si tu me dis que ce qu'il manque, c'est une librairie unique qui couvre toutes ces fonctionnalités (comme DirectX avec Direct3D, DirectSound, etc.), je te répondrais que ça n'a aucun intérêt.

            D'une part parce qu'il vaut mieux avoir plusieurs librairies spécialisées qui font chacune correctement leur boulot plutôt qu'une grosse qui essaye de tout faire. D'autre part parce que la plupart du temps, les programmeurs utilisent justement des librairies spécialisées au lieu des librairies de DirectX. Par exemple Miles ou OpenAL pour le son, un moteur 3D spécialisé au lieu de Direct3D, Bink au lieu de DirectShow pour la vidéo, etc.
        • [^] # Re: euuuuhh

          Posté par  . Évalué à 4.

          Un bon jeu est un jeu violent alors ?

          Non, mais si tu avais joué à GTA: Vice City, tu comprendrais mieux ce qu'il veut dire je pense. Et même GTA 1 était très agréable à jouer, notamment en réseau. Il paraît aussi que GTA: San Andreas est excellent d'après les échos que j'en ai eu...

          En ce qui concerne la relation entre python et la 3D, ça révèle une incompréhension totale du sujet à mon avis.

          Python est réputé pour être très lent par rapport aux autres langages, même hors du cadre des jeux vidéo. J'ai vu des des gens l'abandonner au profit de Lua rien que pour faire du scripting dans leur jeu, parce qu'il était vraiment trop lent.

          Par ailleurs, il semble assez peu utilisé dans les jeux vidéos commerciaux grand public et quand il l'est, c'est pour faire du scripting ou pour des jeux peu exigeants techniquement. Alors oui, à priori Python ne semble pas très adapté pour faire des jeux vidéo, même s'il peut être suffisant pour faire des petits jeux sympas.

          et bien ne comparons pas « un jeu intelligent comme Slune d'un jeu profondément débile comme GTA » :)

          Heureusement qu'il y avait le smiley...
          • [^] # Re: euuuuhh

            Posté par  . Évalué à 2.

            Python est réputé pour être très lent par rapport aux autres langages, même hors du cadre des jeux vidéo.

            Python est peut être lent, mais le moteur 3D de Slune est (ou était, il est peut etre en Pyrex(C+python)maintenant) écrit en C et seul le jeu en lui même est en python.
            Source : http://www.linuxfrench.net/article.php?id_article=1393(...)

            @+
            Clemux
            • [^] # Re: euuuuhh

              Posté par  . Évalué à 2.

              Python est peut être lent, mais le moteur 3D de Slune est (ou était, il est peut etre en Pyrex(C+python)maintenant) écrit en C

              Le moteur utilisé par Slune (Soya) est effectivement écrit en Python/Pyrex (donc converti en C et compilé) comme tu le supposais. Il était auparavant écrit en Python pur et peut-être en C avant ça.

              C'est marrant sinon, le premier argument avancé par l'auteur de Pyrex par rapport à Python est la lenteur : http://ldots.org/pyrex-guide/(...)

              et seul le jeu en lui même est en python.

              Concernant l'utilisation de Python pour écrire le jeu proprement dit, il y a une question sur la FAQ de Soya (http://home.gna.org/oomadness/en/soya/faq.html(...) ) demandant si Python n'est pas trop lent pour les jeux 3D, ce qui montre que la question est à priori légitime.

              L'auteur répond qu'il pense que non et il argumente en disant que dans ses essais, 80% du temps est passé dans le code 3D et donc que l'utilisation d'un autre langage ne permettrait d'améliorer que les 20% restants.

              D'une part, ça montre que Python n'est pas forcément une solution optimale par rapport à d'autres langages puisqu'on sacrifie de 0 à 20% des performances. D'autre part, je doute qu'il ne reste que 20% à optimiser pour des jeux comprenant de l'intelligence artificielle, de la physique, du réseau, des ombres portées ou des calculs 3D complexes.

              Il me semble aussi (mais je ne suis pas sûr) que les tâches du processeur graphique peuvent se faire partiellement en parallèle des tâches du processeur principal. Si c'est le cas, ça pourrait créer un goulet d'étranglement dans la partie Python qui ralentirait l'ensemble. À vérifier...

              Bref, je pense que Python peut effectivement être adapté comme langage de script ou pour faire des jeux simples en 3D (tout comme Java, Basic ou Perl), mais je ne pense pas que ça puisse répondre à toutes les problématiques de développement de jeux vidéo.
              • [^] # Re: euuuuhh

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

                Il y a pourtant des jeux, que ca soit dans le libre ou le proprio, qui ont fait le choix de python et qui s'en portent tres bien... (tres recemment, vampire:bloodlines) J'ai meme vu un bouquin sur comment faire des jeux en python :-)

                Ca peut justement repondre a la plupart des problematiques du developpement de jeux video parceque c'est un framework complet, qui permet de faire un tas de choses rapidement...
                • [^] # Re: euuuuhh

                  Posté par  . Évalué à 2.

                  Il y a pourtant des jeux, que ca soit dans le libre ou le proprio, qui ont fait le choix de python et qui s'en portent tres bien... (tres recemment, vampire:bloodlines)

                  Dans Vampire Bloodlines, Python est utilisé pour faire du scripting. C'est ce que je disais plus haut :
                  « je pense que Python peut effectivement être adapté comme langage de script ou pour faire des jeux simples »

                  Ca peut justement repondre a la plupart des problematiques du developpement de jeux video parce que c'est un framework complet, qui permet de faire un tas de choses rapidement...

                  Je comprends qu'on soit très attaché à Python et qu'on ait envie de l'utiliser partout, mais non, je ne pense pas qu'il soit adapté à toutes les problématiques de développement de jeux vidéo. Les fans de Java ont souvent le même problème d'ailleurs...;)
                  • [^] # Re: euuuuhh

                    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

                    Désolé, j'ai mal lu, j'ai oublié le "ou", et du coup ca donnait que python était limité aux jeux simples :)

                    Par ailleurs, je ne suis pas du tout attaché a python, je n'en fait pas, je n'ai pas l'intention d'en faire dans l'immédiat, mais c'est juste que je l'ai deja vu utilisé un peu partout, donc ta phrase telle que je l'avais comprise me semblait plus que fausse :)
  • # merci pour tout ces petits cadeaux

    Posté par  . Évalué à 3.

    personnellement en tant que vieux crouton les jeux récents me gavent grave. Impossible de jouer un tant soit peu, trop technique , coupure du monde et "perte de temps".

    Kobo est intermédiaire entre le "casse tout" et le labyrinthe
    http://www.olofson.net/kobodl/(...)
    Pour ne pas être totalement que preneur.
  • # Encore d'autres jeux

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    XBlast (tourne sous Windows) : Jeu inspiré de Bomberman mais vraiment original quand on voit le nombre de modes de jeux différents ! Se joue en réseau. Choisissez "xblast-tnt" plutôt que xblast classique (qui demande de faire de l'export de X, truc horrible !)
    http://www.xblast-center.com/(...)

    KGolf : Mini golf se jouant à plusieurs sur le même PC (on se passe la souris)

    Mahjong (du projet Gnome) : Jeu de mahong dont ma copine est amoureuse :) Se joue seul.

    KoboDeluxe : Shoot-em up très simple (droite/gauche/tir) mais très prenant et très rapide ! Se joue seul.
    http://olofson.net/kobodl/(...)

    D'ailleurs si quelqu'un à réussi à passer le niveau 21 de KoboDeluxe, qu'il me dise comment faire !

    Sinon, un autre annuaire de jeu (libre ou non) pour Linux : http://www.happypenguin.org(...)

    @+ Haypo
    • [^] # Re: Encore d'autres jeux

      Posté par  . Évalué à 2.

      Salut, si tu es le Haypo de wormux, j'en profite pour te féliciter (et toute l'équipe, dont celui qui a réussi à mettre wormux dans l'arbre de gentoo en particulier ;) ) pour ce jeu... on a passé une heure 30 de bonheur nostalgique dans l'avion, 2 amis et moi... (enfin, la nostalgie, surtout pour moi, le fun pour les 3)
      (Enfin, apres une heure on commence un peu à être a court d'armes... mais c'est un détail) (Ah, si j'était un vrai programmeur, et pas un programmeur du dimanche, je pourrait peut être donner un coup de main à un projet libre qui me plait, comme celui là...)

      Sinon, pour en revenir au sujet, je trouve certains jeux libres très bien, pour des jeux libres (a ne pas comparer aux jeux qui se dévellopent pendant 5 ans, comme la suite d'un jeu bien connu). Je ne suis plus qu'un consommateur occasionnel de jeux vidéos (pourtant, je suis encore jeune, 20 ans...) et j'ai plus d'ammusement à un frozen-bubble ou un wormux qu'a un Counter-strike source, par exemple (disons plutot un UT qui tourne sous linux, vu que pour les jeux windows, faut que je me déplace)

      Donc merci à (aux) auteur(s) de la news pour cette petite liste de jeux. (et joyeux Noël)
      • [^] # Re: Encore d'autres jeux

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Salut, si tu es le Haypo de wormux,

        J'ai vérifié, y'en a qu'un sur Terre ;-) (j'ai pas choisi mon nick tout à fait au hasard)

        j'en profite pour te féliciter (et toute l'équipe, dont celui qui a réussi à mettre wormux dans l'arbre de gentoo en particulier ;) )

        J'ai tané l'équipe de gentoo-games pour qu'ils intègrent Wormux dans la Gentoo, mais c'est plus Michael Prager qu'il faut féliciter. Il a écrit les ebuild depuis Wormux 0.4.0 jusqu'à la version 0.5beta2. Par contre, il n'est pas l'auteur du ebuild de la version 0.5.0 (c'est en fait une réécriture du ebuild !).

        pour ce jeu... on a passé une heure 30 de bonheur nostalgique dans l'avion, 2 amis et moi... (enfin, la nostalgie, surtout pour moi, le fun pour les 3)

        De rien. On développe pour le fun de toute manière.

        (Enfin, apres une heure on commence un peu à être a court d'armes... mais c'est un détail) (Ah, si j'était un vrai programmeur, et pas un programmeur du dimanche, je pourrait peut être donner un coup de main à un projet libre qui me plait, comme celui là...)

        Ben y'a déjà deux nouvelles armes qui sont arrivées dans le CVS depuis la version 0.5 : SuperTux (volant et pilotable au clavier) et HollyGrenade (reste à la paufiner quand même).

        Perso je bosse sur le réseau, car je pense que c'est la chose qu'il manque le plus dans Wormux !

        @+ Haypo
    • [^] # Re: Encore d'autres jeux

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Moi ma copine c'est de pysol qu'elle est folle. Un jeu de cartes type solitaire avec plein plein de variantes : http://www.pysol.org/(...)

      Ca doit marcher aussi sous windows...
  • # Nethack!

    Posté par  . Évalué à 8.

    Comment avez-vous pu oublier un jeu d'une telle profondeur!? D'accord, il est laid, mais qu'est-ce qu'il est bon!

    Snark
    • [^] # Re: Nethack!

      Posté par  . Évalué à 3.

      Ou Angband et *band en général...
      Qu'est-ce que c'est dur... Mais qu'est-ce que c'est bon ! (et moins vivable que sous win, ce qui fait ch en peu mais passons...)
      Faut dire que j'ai joué pendant environ deux ans à Moria/Rogue le venerable ancetre sur un PC sous DOS il y a au moins 17 ans....
      Ouah 17 ans !!!
      Ouah le DOS !!!
      Que du bonheur... Le devirusage du virus ping-pong a la mano avec un editeur hexa (son nom ?), les disquettes 5 1/4, ah la la la, les jeux étaient 'achement plus rigolos...
      Les jeux aujourd'hui, ben disons que "La couleur distrait le spectateur" ;-)
      • [^] # Re: Nethack!

        Posté par  . Évalué à 1.

        >Le devirusage du virus ping-pong a la mano avec un editeur hexa (son nom ?)

        edlin + pctools pour moi :-)
    • [^] # Re: Nethack!

      Posté par  . Évalué à 3.

      tout a fait
      par contre, attention, ce jeu peut prendre *beaucoup* de temps :)
      et il est tres tres dur..
      • [^] # Re: Nethack!

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4.

        dur, dur, il faut juste ne pas voir la mort et la perte définitive de tout les efforts entrepris jusqu'alors avec l'effacement irrémédiable de toute sauvegarde comme un élément bloquant l'avancée dans le jeu, c'est tout :p

        Ce jeu est une merveille.
        Que d'heures passer à se passer les nerfs en massacrant de pauvres créatures...
        Que d'échecs dans toutes ces tentatives vaines de se sauver la mise en comptant sur le miracle (Allez, prions, pitié un peu de vie ! "Crom is annoyed. The Leocrotta kicks. You die."), à tenter l'impossible (Bon, bon, comme j'y comprend rien à la magie, si je lis le bouquin de sort ça peut me téléporter n'importe où, et je suis sauvé, je peux espérer fuir vers un autre niveau ! "You learned identification. The soldier ant hits. The soldier ant hits. The soldier ant hits. You Die.")

        Yth.
    • [^] # Re: Nethack!

      Posté par  . Évalué à 2.

      Euh, c'est une histoire de gout: personellement les jeux dans des labyrinthes tirés au sort, je trouve cela repetitif et sans profondeur.

      Sans histoire quoi, alors bof..
    • [^] # Re: Nethack!

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Sans oublier SLASH'EM et tous les autres dérivés de NetHack. J'ai découvert le week-end dernier qu'il y a des serveurs publiques qui ont l'air encore assez populaires. On peut même y voir en direct les parties des autres joueurs. Ca doit être le jeu à la durée de vie la plus longue auquel j'ai jamais joué.

      Quelques liens:
      http://alt.org/nethack/(...)
      http://nethack.devnull.net/(...)
      http://dudley.nicolaas.net/(...)

      pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.

  • # Pédagogie ludique...

    Posté par  . Évalué à 2.

    pendant qu'on y est...

    et est-ce que quelqu'un aurait dans tout ça une petite liste de petits jeux à but pédagogique informatiquement parlant ?

    c'est pour l'apprentissage informatique de mon papa pas papou ni à poux...
    avec des objectifs simples genre :
    - agilité avec la souris (par ex. un balltrap)
    - maitrise du drag n drop (M. patate ?)
    - clavier
    - fenetres

    ça existe ce genre de choses ?
    peut-etre en utilisant des trucs pour les gamins ?

    Merci d'avance à ceux qui ont le savoir !
    • [^] # Re: Pédagogie ludique...

      Posté par  . Évalué à 4.

      Bah, ça fait 20 ans que je n'y ai plu joué, mais il me semble que dans Gcompris y'avait des trucs du genre:
      http://gcompris.free.fr(...)
      • [^] # Re: Pédagogie ludique...

        Posté par  . Évalué à 3.

        Et en moins ostensiblement pour enfant, je crois qu'il y a un jeu pour apprendre la dactylo dans le paquet kde-edu, ou un truc du genre.
      • [^] # Re: Pédagogie ludique...

        Posté par  . Évalué à 1.


        Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :

        - découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris, ...


        effectivement, je n'avais pas pensé à cet aspect-là de gcompris
        j'espère que son amour-propre n'en prendra pas trop...

        je pertinente allègrement

        merci ;-)
  • # Koules

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Comment ne pas citer koules, le jeu qui m'a fait envier le linux de mon pote quand j'étais au college!!

    http://www.ucw.cz/~hubicka/koules/English/koules.html(...)

    Un jeu simple, clavier ou souris, multijoueur, sous X ou en console.
    Par un des créateurs de bb, la démo de la aalib (et ptet meme un dev de aa, je ne sais plus)
  • # American Army ?!

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 5.

    Je suis surpris et scandalisé de la présence d'American Army dans la liste.
    Comment un jeu largement sponsorisé par l'armée états-unienne, dans un but de propagande et de manipulation (la guerre c'est sympa les gars!), peut-il se trouver aux cotés de jeux tels que Slune ou Wormux ?
    • [^] # Re: American Army ?!

      Posté par  . Évalué à 6.

      C'est d'autant plus vrai qu'il existe dans le même genre Enemy Territory qui lui n'est pas la vitrine de l'armée américaine et qui repose au moins sur l'Histoire. Sans compter qu'il est bien meilleur ;-)
    • [^] # Re: American Army ?!

      Posté par  . Évalué à 1.

      Et alors ??

      AA est gratuit, alors qu'il soit sponsorisé par l'armée, ça ne change pas grand chose à ma vie. Je ne vais pas m'enroler dans l'armée US parce que j'y joue...

      Pour moi, AA est un fps ultra-réaliste, que je préfère de loin à CS ou ET.
      Les sous de l'armée nous permettent surtout d'avoir un excellent jeu multi-plateforme basé sur le moteur UT, et ce, gratuitement.
      • [^] # Re: American Army ?!

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

        ce n'est pas parce que tu ne tombes pas dans le panneau qu'il est bon de légitimer la démarche en y jouant. C'est une question de conscience.

        Pour le côté gratuit de la chose, c'est bancale comme excuse : tu trouves des jeux comme Doom III, UT 2004 et autres pour moins de 6-7 euros d'occasion, bref t'économise quelques malabars et c'est bon ;)

        Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

        • [^] # Re: American Army ?!

          Posté par  . Évalué à 2.

          ce n'est pas parce que tu ne tombes pas dans le panneau qu'il est bon de légitimer la démarche en y jouant. C'est une question de conscience.

          Je vois pas trop le rapport avec la conscience là. De la même manière qu'on peut jouer à Army Ops uniquement pour ce qu'il est (c'est à dire un jeu), on peut jouer à GTA sans adhérer aux pratiques violentes qui y sont présentées.

          tu trouves des jeux comme Doom III, UT 2004 et autres pour moins de 6-7 euros d'occasion

          Pour Doom 3, sachant qu'il est sorti il y a deux mois à un tarif parmi les plus chers jamais pratiqués pour un jeu vidéo (60 ¤), je serais curieux de savoir où tu as des plans à 6-7 euros. D'ailleurs, en faisant une recherche rapide sur ebay, le moins cher en achat immédiat est à plus de 35 ¤.
          • [^] # Re: American Army ?!

            Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4.

            Pour Doom 3 :
            1 semaine après sa sortie dans une boutique Cash Converters

            J'y peux rien si à chaque sortie d'un bon jeu, y'a toujours quelques allumés pour le finir en 3 jours et le revendre en vitesse pour s'en racheter un autre.

            Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

          • [^] # Re: American Army ?!

            Posté par  . Évalué à 3.

            Je vois pas trop le rapport avec la conscience là

            GTA a été fait avec la motivation suivante : gagner de l'argent et etre "fun". C'est violent peut-être, mais ça n'a pas été conçu dans le but de pousser les joueurs à la violence physique.

            Je n'ai jamais joué à AA, mais il ne distribuent pas ce truc pour nos bos yeux. Ils veulent faire passer un message, le plus discretement possible, au plus grand nombre possible. Par ex. le jeu peut etre conçu pour que la prochaine fois que tu vois des GI à la télé, tu les trouves un peu plus sympathiques. etc. Sans être paranos, il ne faut pas sous-estimer l'influence que peut avoir un truc qui a été conçu pour avoir de l'influence.

            Le problème de conscience est le suivant : en jouant, tu contribues à augmenter la taille de la communauté d'utilisateurs et à augmenter l'attrait du jeu, sa diffusion, son succès et donc potentiellement à diffuser son message. De la même manière qu'en achetant des jouets fabriqués je sais pas où tu accréditte le travail des enfants etc.
            Il y a des choses que notre conscience nous interdit mais que la pratique nous force parfois à faire (acheter à la FNAC ;-). Mais il me semble que ne pas jouer à un jeu n'est pas très difficile.

            Après, une conscience, on en a une ou pas, et sur les sujets qu'on veut. Je n'ai rien à dire la dessus.

            Mais je suppose que si on faisait ici-meme la pub d'un jeu qui met en scene une equipe de développeurs qui doit conquerir le marché des OS contre des anarchistes diffusants des logiciels gratuitement, ainsi que des virus, en vue de détruire l'equillibre mondial, ta conscience serait peut-être plus réactive ? :-)

            (JEU : dans le scénario qui précède, chercher les messages ;-)
            • [^] # Re: American Army ?!

              Posté par  . Évalué à 4.

              Après, une conscience, on en a une ou pas, et sur les sujets qu'on veut. Je n'ai rien à dire la dessus.

              Visiblement si, tu as quelque chose à dire là dessus, puisque tu te permets de donner des leçons de morale et de dire aux autres quoi penser. Ce que les gens font de leur conscience, c'est pas ton problème, et je me demande qui tu es pour dire ce qui est bien ou mal, et déterminer les jeux auxquels les autres doivent jouer ou pas. Surtout que t'as même pas essayé le jeu, donc tu n'as aucune idée du message qui y est véhiculé, si toutefois il y en a un. Tu bases toute ton argumentation sur des suppositions, et je trouve ça bien léger.

              Moi non plus d'ailleurs je n'ai pas essayé le jeu, mais je dis pas aux autres ce qu'ils doivent penser à ce sujet.
              • [^] # Re: American Army ?!

                Posté par  (site web personnel) . Évalué à 6.

                En qualité d'auteur du commentaire original, je pense que je me dois de vous répondre.
                Mon point de vue est le suivant: depuis des dizaines d'années, l'armée états-unienne sponsorise une partie de l'industrie du divertissement dans un but évident de séduction et de manipulation du public. Dans un monde où nous aspirons tous à la liberté, l'égalité, la fraternité et la paix, est-il acceptable que cela se produise ?
                American Army est un jeu vidéo dérivé d'un outil d'entraînement pour les soldats de l'armée états-unienne. Ce jeu (dont le caractère ultra-réaliste a été souligné ici-même) glorifie et embellit la guerre de la même manière que le faisait les propagandes allemandes et russes des années 40.
                Jouer à ce jeu, n'est-ce pas soutenir et encourager de telles pratiques ?
                N'est-ce pas conforter toutes les armées dans l'idée que nous les encourageons ?

                Un jeu qui glorifie la guerre aux cotés d'un jeu qui se bat pour l'accessibilité aux médicaments dans les pays d'Afrique, en voilà un drôle de contraste....
                • [^] # Re: American Army ?!

                  Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

                  Je suis d'accord avec toi...
                  AA n'est vraiment pas un jeu comme les autres ! J'ai même cru comprendre que l'empire utilisait ce jeu pour trouver de nouvelles recrues parmis les joeurs, selon leur manière de "jouer". Mais ça, c'est peut-être qu'une rumeur.

                  Hé bien moi, je préfère jouer à Slune ! Je sais pas si vous savez, mais il y a aussi un message dans ce dernier ^_^

                  Et aussi, je pense qu'ici, sur ce site nous cherchons ce qu'il y a de mieux pour nos enfants et que nous cherchons un monde meilleurs, avec les libertés, tout ça...
                • [^] # Charité bien ordonnée commence par soi même

                  Posté par  . Évalué à 6.

                  « N'est-ce pas conforter toutes les armées dans l'idée que nous les encourageons ? »

                  Personnellement, moi, oui j'encourage l'armée. On pourrait évidement souhaiter que le monde soit un champ de cannabis géant où tout le monde courrait nu en jouant de la flûte de pan et en déclamant des poèmes, mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Il se trouve que l'armée est nécessaire à tout pays. Comme la police (qui tue les jeunes des banlieus) ou l'école (qui punit les mauvais élèves).

                  Peut-être que tu ne remets pas en cause leur existance, mais simplement leur communication auprès du grand publique? Selon toi, faudrait il interdire de leur part toute campagne de recrutement? Si c'était le cas, ils auraient beaucoup moins de choix dans les candidats à sélectionner, et ils se retrouveraient avec des armées de crétins. Et si tu condamnes l'armée actuellement, je n'ose pas imaginer ce que ça serait si les militaires étaient deux fois plus cons (déjà que la moyenne actuelle ne doit pas être bien brillante).

                  Et surtout, je trouve completement déplacé de ta part d'aller faire la morale aux autres parce qu'ils jouent à des jeux vidéos qui heurtent ta bonne conscience de français privilégié, alors que chaque année tu vas servilement payer des impôts qui vont financer la construction et l'entretien de missiles nucléaires. Si tu es vraiment anti-militaire, assume tes choix jusqu'au bout plutôt que d'aller faire des remarques aux autres sur un sujet sans conséquences serieuses (ce n'est pas jouer à ce jeu plutôt qu'à un autre qui va changer grand chose dans ta vie).

                  Enfin, j'ai pu lire dans d'autres commentaires qu'il fallait mieux jouer à d'autres jeux (et, doom, ut...) qui incitaient moins à la violence qu'AA... c'est une vaste fumisterie! Dans tout ces jeux, le but est très clair : éclater le plus grand nombre d'ennemis, et si possible en mode ultra-gore avec des litres d'hémoglobines partout sur les murs. (par ex, les messages sous ut2004 : double kill, multi kill, ultra kill, monster kill, ludicrous kill, holy shit, killing spree, c'est suffisant ou je continue?). A l'inverse dans AA, le but n'est absolument pas de commettre un génocide en moins de 30s. Le but est à chaque fois de compléter un ou plusieurs objectifs particulier, sans nécessairement faire le plus de dégats possible. Par exemple, les points que tu gagnes sont : compléter l'objectif 100 (et 50 pour le reste de l'équipe), tuer un ennemi 10, soigner un équipier 50, tuer un équipier ou un innocent -200. Mais bon, il y en aura toujours pour dire qu'à cause de cette volonté apparente de limiter la violence, la manipulation n'en est que plus subtile et efficace... quitte à faire voler le débat au niveau de la moquette, on peut aussi aller critiquer slune en prétendant que c'est de la propangande stalino-trotskyste où tu vas donner gratuitement des produits dont le développement a couté du temps et de la sueur, à des gens qui refusent de travailler et préfèrent fumer des petards au soleil, et qui par dessus tout te font chanter en menaçant de mourir si tu ne les aides pas (argl! l'ignoble vermine communiste).
                  • [^] # Re: Charité bien ordonnée commence par soi même

                    Posté par  . Évalué à 1.

                    Le Costa Rica n'a pas d'armee (depuis les annees 70). Pourtant il n'a jamais ete envahi depuis. L'armee a d'ailleurs ete supprimee en raison d'une tentative de coup d'etat par des officiers !
                • [^] # Re: American Army ?!

                  Posté par  . Évalué à 4.

                  Tout à fait, le jeu vidéo est utilisé maintenant comme média de propagande tout comme les films d'Hollywood dès leurs débuts (excellent reportage il y a quelques semaines sur Arte de l'utilisation d'Hollywood par le pouvoir Americain en vue de manipuler les consciences).
                  Après, tout dépend de la personne qui l'utilise. Soit la personne est bien consciente et informée de la finalité de ce jeu, y joue et point barre. Pourquoi pas.
                  Mais en ce qui me concerne, je préfére, même si le jeu est gratuit, ne pas cautionner ce style de production.
                  • [^] # Re: American Army ?!

                    Posté par  . Évalué à 1.

                    est utilisé maintenant comme média de propagande

                    excellent reportage il y a quelques semaines sur Arte
                    he he he...
                    j'adore.
                    c'est vrai que la tele francaise (ou franco allemande en l'occurence) est reputee pour son independance et son objectivite, surtout quand il s'agit de sujet ayant trait au continent d'en face...
                    • [^] # Re: American Army ?!

                      Posté par  . Évalué à 2.

                      Ce n'est pas faux, il est plus simple de critiquer "en face" que soi-même. Mais le documentaire était néanmoins très interressant.

                      Pour te faire plaisir, on peut illustrer un exemple sur la télé française (ce n'est pas du cinéma mais l' "information" devient un spectacle à part entière compte tenu des lignes rédactionnelles des journaux télévisés actuels) :

                      Un reportage télé du JT où un membre du gouvernement en hélicoptère survole une catastrophe en disant "Oulala...".
                      Bref, le membre du gouvernement (ou une personne de son service de comm'), organise un vol en hélicoptère, en faisant monter un journaliste pour filmer LE membre du gouvernement et non la catastrophe qui sert de toile de fond.
                      (alors que le membre du gouvernement n'est d'aucune utilité sur place et il monopolise un hélico qui en temps de catastrophe serait plus utile à d'autres choses). Bref, petit exemple de manipulation via un reportage du JT.

                      Au passage, et là c'est de la fiction, amusez vous à regarder le film "des hommes d'influence" (wag the dog) , caricature de la manipulation des masses par la télévision.

                      Pigoulou.


              • [^] # Re: American Army ?!

                Posté par  . Évalué à 5.

                Visiblement si, tu as quelque chose à dire là dessus [...]

                Tu m'as mal lu. Après relecture, la seule partie de mon post qui me semble ambigue c'est quand je dis "quand tu joues etc., quand tu achètes etc.". Je te propose de remplacer "tu" par "on".

                Après, tu peux continuer de considérer qu'il s'agit d'une leçon de morale. Pour ma part j'y vois à peine une opinion, la mienne et il me semble que ce forum est là pour me permettre de l'exprimer. Si ce n'est pas le cas, je corrige, merci de remplacer l'intégralité de mon post par le texte suivant :

                "Super cette liste de jeux ! Merci pour cette info super interranssante qui montre que le libre sait aussi produire des jeux. Encore un effort et on n'aura même plus besoin de windows pour les jeux".

                Pour le reste, AA est de la propagande et revendiquée comme telle. Je te laisse voir la FAQ du site :

                http://www.thearmygame.com/support/faq_win.php?p=1#faq0(...)

                Extrait :

                "The Army's game is an entertaining way for young adults to explore the Army and its adventures and opportunities as a virtual Soldier. As such, it is part of the Army's communications strategy designed to leverage the power of the Internet as a portal through which young adults can get a first hand look at what it is like to be a Soldier"


                Ah pardon, ce n'est pas de la propagande. C'est de l'education...
            • [^] # Re: American Army ?!

              Posté par  . Évalué à 1.

              [HS et titillage de conscience...]

              De la même manière qu'en achetant des jouets fabriqués je sais pas où tu accréditte le travail des enfants etc.

              Dans les pays où ces pratiques ont lieu, as-tu déjà essayé d'imaginer ce qui adviendraient à court terme des enfants qui fabriquent ces jouets (ou ballons de foot, chaussures, vêtements...) si personne n'achetait le fruit de leur (très dur) labeur ?
              • [^] # Re: American Army ?!

                Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4.

                L'argument est pas très recevable...
                Ils vivaient bien il y a cent an sans faire ce genre de choses, pourquoi n'en seraient-ils plus capables aujourd'hui ?
                On ne parle pas de vivre dans une maison bien isolée en double-vitrage avec chauffage central et ADSL2 15Mb/s, la télé, et une grosse BMW dans le garage.
                Mais juste vivre, un peu libres, pas enchaînés à longueur de journée à une chaîne de fabrication, sans la possibiliter de savoir que la vie ça peut être autre chose...

                Je voulais rester poli, mais...
                Cet argument, je lui crache dessus, je le méprise de toute ma hauteur, je le vomi, et il me répugne.
                Voilà, c'est dit.

                Yth.
                • [^] # Re: American Army ?!

                  Posté par  . Évalué à 4.

                  >Ils vivaient bien il y a cent an sans faire ce genre de choses, pourquoi n'en seraient-ils plus capables aujourd'hui ?

                  Ahem, euh si on oublie les famines tuant des gens de temps à autres..

                  Je trouve que ce n'est pas si simple: j'ai vu un article sur des femmes travaillant dans des usines 'mondialisées', il y avait les memes problemes qu'ailleurs: patron deplacant les machines de nuit pour fermer une usine, liste noire des meneuses syndicales, .. et l'article disait qu'elles étaient exploitées.

                  Mais les ouvrieres elles disaient que leurs conditions de travail etaient meilleures que ce qu'elles avaient avant!

                  Alors exploitation ou pas exploitation?

                  Cette parenthese HS fermée, personellement je ne trouve rien de mal a jouer a AA, tant qu'on sait que c'est de la propagande..
                  • [^] # Re: American Army ?!

                    Posté par  . Évalué à 2.

                    Sauf que les famines aujourd'hui ne sont plus causees que par les guerres. Il n'y a plus de famines massives dues a des conditions climatiques. Meme l'Ethiopie en 1982. Detail significatif : la chanson "Do they know it's Christmas" de Bob Geldoff qui a rapporte des millions de livres pour aider les Ethiopiens decrit l'Ethiopie comme "le pays où rien ne pousse". En realite, c'est un pays parfaitement prospere, la famine ayant ete provoquee par le deplacement de populations fuyant laguerre vers des zones arides. Mais l'image du pays où rien ne pousse est restée ancrée très longtemps dans l'imaginaire des occidentaux.
                    • [^] # Re: American Army ?!

                      Posté par  . Évalué à 2.

                      Euh, j'ai passé quelques années de mon enfance à Djibouti, à la Corne de l'Afrique, entre l'Éthiopie et la Somalie, et je peux t'assurer que rien ne pousse là-bas, ou presque.

                      99% du territoire sont un désert volcanique de pierres et de sel, et ce qui tient lieu de forêt "primaire" fait pâle figure comparé à la plus pauvre de nos forêts.

                      Quand on sait que l'Éthiopie est encore plus pauvre que Djibouti, quand on sait qu'elle dépend intégralement de Djibouti pour son commerce extérieur (accès vers un port), et quand on a vécu là-bas, on a bien du mal à croire ce genre de "fantasmes" qui racontent que l'Éthiopie est un pays prospère... Djibouti, c'est des températures de plus de 50°C à l'ombre la majeure partie de l'année, c'est 10 litres d'eau consommés par personne et par jour pour compenser la transpiration (enfin, au début, au bout de quelques mois, certains comme moi arrivaient à vivre comme les Djiboutiens, en ne buvant presque pas), et lorsque j'y étais, il n'était pas tombé une goutte de pluie depuis 7 ans ! Le ciel est bleu, limpide, sans nuage, le soleil très lourd et fort, au point que les capteurs CCD des caméscopes mourraient très rapidement (quelques mois tout au plus) et qu'un ballon de foot laissé sur la lunette arrière d'une voiture à l'ombre explosait en quelques minutes à peine !

                      J'ai vu des zébus à Djibouti des zébus (sorte de vaches/buffles) mommifiés vivants par le soleil. Aujourd'hui encore, tu les vois de la route, immobiles, la tête dressée en ta direction, comme s'ils te regardaient passer... sauf qu'ils sont morts, tués par le soleil qui a tânné leur avant même que leur tête ne retombe, et a mommifié leur corps.

                      Sur l'aéroport de Djibouti, en bout de piste, des enfants viennent quotidiennement poser des bouteilles en verre et reviennent les chercher quelques heures après, une fois qu'elles ont fondu sur elle même et qu'elles aient la forme d'une sorte de cendrier qu'ils iront ensuite vendre sur les marchés.

                      J'ai aussi parcouru le désert, visité le Goubet (cratère volcanique), le Lac Abbé (lac placé sur une faille volcanique et recouvert d'une couche de sédiments de 0 à 2 mètres d'épaisseur, crachés par les "fumeurs", sorte de gigantesques cheminées par lesquelles s'échappent la vapeur d'eau), et le lac Assal, lac sâlé situé à 150 mètres en dessous du niveau de la mer, presque entièrement recouvert d'une banquise de sel, où il est interdit de se rendre en saison chaude, car les températures à l'ombre dépassent les 75°C !

                      Bref, c'est gros de parler de prospérité en parlant de ces pays de la Corne de l'Afrique, alors que leurs seules ressources sont la pêche, le commerce du sel, et les quelques milliards d'¤ offerts chaque année par la France et autres pays développés.

                      Pour te donner une idée, la première chose qui nous tardait de voir en revenant en France, mes frères et soeurs et moi, c'était de la verdure, tant cette couleur était totalement absente du paysage là-bas.
                      • [^] # Re: American Army ?!

                        Posté par  . Évalué à 2.

                        Oui, c'est vrai qu'il y a des secheresses, mais l'Ethiopie produit quand même 100 mille tonnes de cafe par an, qui est la principale ressource du pays. Et les événements de 1982 ont été principalement dûs à des mouvements de populations en raison de guerre civile. Bien sûr le pays n'est pas verdoyant, mais il pourrait produire de la nourriture pour tout le monde.
                • [^] # Re: American Army ?!

                  Posté par  . Évalué à 1.

                  [Toujours HS]

                  Ah, une réaction à droite !

                  Je comprends ton mépris, mais il n'est dit nulle part que l'exploitation (esclavage me paraît même un terme plus approprié) des enfants est une bonne chose. Au contraire, cela me choque aussi !

                  Mais, en raccourci, je pense qu'il y a un sérieux décalage entre le confort, certes relatif, des enfants occidentaux de nos jours et les conditions de travail que les enfants du même âge avaient au début du 19e à travailler dans les mines ou les usines, exploités comme le sont aujourd'hui ces enfants partout dans le monde fabriquant des produits de consommation sans voir la lumière du soleil.

                  En Europe, il a fallu près d'un demi siècle pour que les conditions changent, du moins en apparence, car le travail clandestin exploite trop souvent des enfants pas très loin de chez nous. Je ne pense donc pas que le mépris de tous les occidentaux pétris de bons sentiments puissent aider tous les pauvres enfants dans des pays surpeuplés, où la malnutrition sévit, etc... !

                  Ce qui m'amène à dire qu'il est difficile de boycotter le résultat de la production de ces enfants-esclaves, car si cette production n'est pas vendue, le résultat sera qu'ils ne seront plus payés (eh oui, même le peu qu'ils gagnent aide leur famille à se nourrir), qu'ils seront mis dehors par leur employeur-exploiteur, peut-être par leur famille qui ne pourra plus les nourrir, et qu'alors bien pire pourrait leur arriver (pas besoin de dessin, je crois ?).

                  Alors, il est peut-être de bon ton de dire "moi, môssieur, je n'achète pas des produits fabriqués par des enfants pôvres", mais si tous les pays "riches" refusaient ces produits, malheureusement, il y a plus d'un de ces enfants qui passeraient un sale quart d'heure !

                  Je n'ai pas de solution à ce triste problème qui mettra sûrement trop de temps à se résoudre, de plus, je pense qu'il y aura toujours des gens qui essaieront d'exploiter des plus faibles qu'eux... Au cours du siècle dernier, nous n'avons fait que déplacer ce type de problèmes vers d'autres pays, et ce, pour en créer d'autres (toujours pas besoin de dessin !). Bravo à l'Homme Civilisé !

                  Mon jugement est peut-être erroné, sûrement raccourci, et donc, j'accepte volontiers les remarques ;)
                  • [^] # Re: American Army ?!

                    Posté par  (Mastodon) . Évalué à 4.

                    (pour info, je ne t'ai pas moinssé.)

                    En effet tu n'as pas dis que ce qui arrivait à ces enfants était bien et ce n'est pas sur ce point que j'ai parlé.

                    Le problème c'est qu'acheter joyeusement ce genre de produits en se disant "un petit enfant quelque part dans le monde l'a fait, et je lui paye sa journée" c'est terriblement moche. Pas d'histoires de bons sentiments là, je suis désolé que tout les pays ne soient pas comme la france, qui malgré tout ses défauts est peut-être l'un des moins pires endroits où vivre sa misère (quand on n'a pas de thunes, ça arrive même à des gens bien), mais en aucun cas je ne cautionnerai ces actes purement capitalistes qui font qu'une entreprise va réduire des gamins en esclavage dans un pays quelconque, pour vendre moins cher...

                    Ta vison du problème c'est de dire que "c'est mieux que rien !", mais je suis persuadé que rien c'est mieux que ça.
                    Rien c'est se débrouiller seul ou en bande pour vivre, c'est bêcher la terre pour pouvoir manger ses patates.
                    Bosser dès huit an dans une usine, à la chaîne, c'est peut-être réussir à manger, mais c'est avoir une vie totalement pourrie où le gosse saura pas forcément se débrouiller dans un pays pauvre donc dans un pays où pour survivre il *devra* savoir se débrouiller, toute sa vie.

                    Ils deviendront quoi ces gosses dans vingt ans ?
                    Ils bosseront dans les mêmes usines mais mieux payés parce qu'ils n'auront rien appris à faire d'autre ?
                    Je doute qu'on n'aide qui que ce soit de la sorte...


                    D'où je répugne à voir l'argument comme quoi "oui mais sans ça cet enfant n'aurait rien", c'est un faux argument, c'est moche.
                    Franchement, mieux vaut les laisser dans leur coin et ne pas leur adresser la parole à ces enfants plutôt que de leur apporter *ça*, beaucoup mieux.

                    Mais bon, tout ceci n'est pas le sujet...
                    Mieux vaudrait ne pas continuer le débat, pas ici en tout cas.

                    Yth.
              • [^] # Re: American Army ?!

                Posté par  . Évalué à 3.

                Dans les pays où ces pratiques ont lieu, as-tu déjà essayé d'imaginer ce qui adviendraient à court terme des enfants qui fabriquent ces jouets



                Argh.
                A moins de considérer qu'ils sont génétiquement voués à être pauvres et illetrés, on peut envisager qu'ils aillent à l'école au lieu de travailler. Que leurs parents ne soient pas payés un salaire de misère les obligeants à faire bosser leurs enfants pour bouffer. Et que nous payions nos jouets un peu plus cher.

                Je sais, j'imagine des trucs totalement loufoques, c'est mon coté artiste ...

                Puisqu'on est hors sujet je précise :
                Il existe des organismes qui certifient les conditions dans lesquelles les usines du tiers monde opèrent et qui decernent des notes qui peuvent se transformer en labels. Une usine d'esclaves aura une mauvaise note. Une usine ou un certain nombre de conditions sont respectées aura une meilleur note etc. Choisir d'acheter un peu plus cher les produits d'usine bien notées poussent les grandes surfaces à se fournir chez elles. Ceci entrainant les esclavagistes à essayer d'etres mieux notés. Etc.

                De même, les grandes surfaces sont notées en fonctions de chez qui ils se fournissent, ce qui nous permet de mieux choisir nos grandes surfaces.

                Tout ça est théorique et pas encore très au point, pas toujours facile à mettre en oeuvre pour nous (le client final), mais çe se construit.

                Je te retourne donc ta question. As-tu reflechis ?

                Ah la la.
                A quand un jeu qui nous rappelle ce qu'est un citoyen doué de raison, libre arbitre et de liberté de choix. A la place de ces jeux mettant en avant les mérites et les joies de la plus grande bétaillère du monde ;-)
              • [^] # Re: American Army ?!

                Posté par  . Évalué à 2.

                Le problème est qu'ils ne reçoivent pas assez de ressources pour se développer. Tu crois que leur travail leur permet de se payer des études?
                En réalité, ils reçoivent juste de quoi survivre : pas de possibilité de se plaindre, de se soigner. S'ils veulent faire grève, ou s'ils sont absents pour raison de santé, ils sont virés et remplacés. Souvent ils travaillent 6 jours et demi sur 7, la demi journée restante étant pour la messe où l'église catholique vient leur vanter les mérites de la pauvreté, et qu'après la mort ils seront assis à côté du petit Jésus.
                Ces enfants sont juste des esclaves modernes, victimes de la globalisation la plus impitoyable.
  • # Emulation

    Posté par  (Mastodon) . Évalué à 5.

    J'ajoute aussi qu'avec les émulateurs (playstation en particulier), on accède à une ludothèque impressionnante (facilement trouvable en occase) et pour pas cher (et en plus, c'est plus joli que sur la console originale).

    Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

    • [^] # Re: Emulation

      Posté par  . Évalué à 0.

      Oui enfin, si on se lance dans les émulateurs de consoles, autant aussi s'installer une bonne version de windows qu'on aura bien pris soin de pas payer, et de jouer avec des jeux qu'on aura aussi pris soin de pas payer, parce que y'a pas de raison...

      En bref, les émulateurs, c'est probablement très sympa, mais je suis pas sur que les roms soient totalement libres de droits, non ?
      • [^] # Re: Emulation

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 5.

        j'ai parlé de rom ou ?

        Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

    • [^] # Re: Emulation

      Posté par  . Évalué à 2.

      C'est peut-être plus joli (encore que, ça n'améliore que l'anti-aliasing) mais sur ma machine qui est pourtant toute récente, ça met une plombe à charger des jeux et la compatibilité n'est pas toujours parfaite (avec ePSXe).

      Sans compter qu'une PSone ça coûte plus grand chose à l'heure actuelle et que les manettes Playstation sont quand même beaucoup plus adaptées que les claviers/manettes PC. Donc je vois pas trop l'intérêt d'un émulateur par rapport à une vraie console. En plus, c'est pas encombrant, facilement transportable et ça rend mieux sur une télé que sur un écran.
      • [^] # Re: Emulation

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

        j'ai une psone et je vois l'interêt de jouer avec le pc : ça libère ma télé pour ceux qui voudraient la regarder et de toute façon, j'utilise deja des pads type ps2 sur mon pc (et les pads originaux playstation et ps2 sont merdiques quand on a des grandes mains) et ça m'évite d'avoir une 4è console branchées dans mon salon ;)

        Jami: beabb2b063da0a2f0a2acaddcd9cc1421245d5de

    • [^] # Re: Emulation

      Posté par  . Évalué à 3.

      Je citerais surtout xmame ( http://x.mame.net/(...) ) , car contrairement à la playstation 1 de sony toujours en vente, comment pourrais-je jouer à "Gauntlet" et autre "1942" si (x)mame n'existait pas !
  • # Pour les fans de Warcraft 2

    Posté par  . Évalué à 2.

    Il existe un mod libre sous GNU/Linux pour War2 : http://wargus.sf.net/(...)
    Pour l'utiliser, il faut installer stratagus (le moteur) et disposer des fichiers de Warcraft2 (le mieux c'est d'avoir le CD mais j'ai réussi à l'installer avec les fichiers). C'est la poursuite du projet Freecraft bloqué par Blizzard.
    • [^] # Re: Pour les fans de Warcraft 2

      Posté par  . Évalué à 2.

      Pour l'utiliser, il faut installer stratagus (le moteur) et disposer des fichiers de Warcraft2 (le mieux c'est d'avoir le CD mais j'ai réussi à l'installer avec les fichiers)

      Tu n'as pas besoin des fichiers de Warcraft 2, tu peux utiliser ceux de Battle of Survival par exemple. Il est disponible sur Debian/sid entre autres (apt-get install stratagus bos).

      C'est la poursuite du projet Freecraft bloqué par Blizzard.

      Le projet n'a pas été bloqué par Blizzard, seul le nom a été changé car Blizzard le trouvait trop similaire aux siens et les auteurs de FreeCraft ne voulaient pas aller jusqu'au procès.
  • # Nverball ! Neverball !

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Neverball est vraiment excellent (je ne dis pas que les autres ne sont pas bon hein !). Je l'ai découvert il y a quelques mois, je l'ai fini, j'en suis à battre des records et tout. Y'en a-t-il d'autre ici qui sont à fond et qui ont fini tous les niveaux, surtout les 25 de la dernière collection faite par Mehdi ? Juste par curiosité ^-^

    Je suis même en train de finir une 'tite appli php qui liste les meilleurs records du moment avec les fichiers replays qui vont avec... Elle n'est pas encore bien remplie, pour ceux qui veulent jeter un oeil... http://shinobufan.free.fr/nevertable/
    • [^] # Re: Nverball ! Neverball !

      Posté par  . Évalué à 3.

      Du même auteur, il y a Neverputt aussi, un jeu de mini-golf très sympa et très prenant également. Il est disponible sur la même page que Neverball.
    • [^] # Re: Nverball ! Neverball !

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Neverball c'ets un must, un des meilleurs jeux auquel j'ai pu jouer de ma vie (dans la classe des jeux simples, je ne comparerais jamais neverball avec un final fantasy, ce n'est pas le même sujet :))

      Niveau facile, enfantin
      Niveau difficile, hormis 2 ou 3 qui me donne un peu de fil à retordre, ils passent tous bien. J'aime pas le 23 ou 22 (le peigne :) qui m'avais prit 2 semaines la derniere fois.
      Les 25 de Mehdi, que du bonheur, enfin de la difficulté. Je les ai finit dans une vie anterieur sur l'ordinateur de mon coloc, je viens de reinstaller le jeu ce matin a 8 heure, et j'attaque enfin les Mehdi's level :) Bon, des que j'aurais fini de bloquer sur le premier, je vais voir si je peux finir le jeu dans l'aprem.

      Une seule reproche à faire, le systeme de "vie" n'a plus lieu d'être vu le systeme de sauvegarde des niveau. Si il etait necessaire dans l'ancien systeme qui etait completement pourrit, il deviens inutile et lassant maitenant. J'en ai marre des "game over" qui me forcent à cliquer pour revenir dans la "map".

      Bref, que du bonheur, j'y joue, ma mere y joue, mon pere y joue, mon frere et mes soeurs, whoo ho, le bonheur :)
      • [^] # Re: Nverball ! Neverball !

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        Le système de "vie" devrait justement être revu dans la prochaine version, d'après ce que j'en sais ^-^

        Ben dis donc, les Mehdi moi il n'y a pas que le 25 qui m'ait donné du fil à retordre quand même ! Et je ne l'ai pas fini en un aprem non plus !
      • [^] # Re: Nverball ! Neverball !

        Posté par  . Évalué à 2.

        Oui il est vraiment superbe ce jeu, surtout avec une bonne carte 3D et les drivers qui vont bien. :) J'ai aussi pas mal lutté pour arriver à bout des Mehdi's Levels (qui sont vraiment très beaux et originaux au passage). C'est un jeu très prenant et amusant que je conseille à tous.

        (Suis-je le seul à n'arriver à y jouer qu'avec le clavier ? Peut-être faut-il un temps d'adaptation avec la souris ? J'ai jamais réussi à finir un level complexe avec...)

        Sinon le système de vie, je suis d'accord avec vous il est assez embêtant lorsque l'on joue seul. Par contre à plusieurs ca permet de répartir le temps de jeu, de laisser à chacun ses 3 chances. :) Donc il faudrait, AMHA, ne mettre ce "système de vie" que dans un mode multijoueur. (avec choix du nombre de vies par joueurs, gagnage d'une vie lorsque l'on passe un level/bat un record par exemple etc.)

        Vala vala... sinon je recommande le simple clone de Tetris "Gnometris". Il est joli et pis le défi d'atomiser ses records est toujours intéressant et amusant. :)
        • [^] # Neverball

          Posté par  . Évalué à 4.

          Oui il est vraiment superbe ce jeu, surtout avec une bonne carte 3D et les drivers qui vont bien. :) J'ai aussi pas mal lutté pour arriver à bout des Mehdi's Levels (qui sont vraiment très beaux et originaux au passage)

          Merci bien :-)
          C'est vrai que j'ai réalisé des niveaux assez difficiles pour donner du défi aux joueurs les plus tenaces.

          (Suis-je le seul à n'arriver à y jouer qu'avec le clavier ? Peut-être faut-il un temps d'adaptation avec la souris ? J'ai jamais réussi à finir un level complexe avec...)


          Non, j'en ai trouvé un autre : Cannuck (de Linux Game Tome).
          Il m'a envoyé des replays dans lesquels on le voit finir des tableaux difficiles (notamment mon 25).
          Ces replays seront bientôt accessibles dans la table de records en ligne de Shinobufan.

          Sinon le système de vie, je suis d'accord avec vous il est assez embêtant lorsque l'on joue seul. Par contre ...

          Comme l'a dit Shino, il est en effet prévu de changer le système de vies en séparant un mode "Training" d'un mode "Total Set". Dans le mode training on pourra faire autant de fois un tableau qui a été débloqué. Dans l'autre mode, on ne pourra commencer que du premier tableau, puis dès qu'on n'aura plus de vies, il faudra tout refaire.
          Robert Kooima (le créateur de Neverball) et moi n'avons pas encore trouvé de mode multi-joueurs intéressant à ajouter au jeu car Neverball ne s'y prête pas vraiment.
    • [^] # Re: Nverball ! Neverball !

      Posté par  . Évalué à 2.

      malheuresement chez moi je vois tres mal les bords (surement l'acceleration 3d de ma carte graphique i855), donc c'est pas tres jouable :(
  • # Et pour les plus petits?

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Je n'ai pas vu dans la liste de jeux vraiment adaptés aux très jeunes...

    Marryampic 2 est un jeu du type memory mais avec un son associé à chaque paire qui est jouée une fois que celle-ci est trouvée. Une autre mode de jeu est aussi dispo où un son est joué au hasard et ensuite il s'agit de retrouver la paire correspondante.

    Il y a de nombreux thèmes (dessins animés, animaux, ...) et les enfants sont toujours ravis d'entendre le son (parfois marrant) correspondant à leur paire découverte. Il y a aussi des thèmes pour les plus grands (guignols, films, anciens jeux vidéo, etc...)

    http://www.multimania.com/mavati/marryampic2(...)

    Bye.
  • # re

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    [quote]Bzflag :
    Des tanks qui se font la guerre ! Très beau, très prenant, le petit dernier ne va plus vouloir rejouer à sa console ![/quote]

    On parle du meme Bzflag ?
    http://www.bzflag.org/screenshots/c3po.jpg(...)

    *Tousse TRES FORT*
    Le p"tit dernier sur sa console il joue à halo2, il joue à CS Source sur son windows, et il va bien se moquer de toi avec ton BZFlag et ses grahisme digne d'une 3DFX 1.....
    • [^] # Re: re

      Posté par  . Évalué à 4.

      Le p"tit dernier sur sa console il joue à halo2, il joue à CS Source sur son windows, et il va bien se moquer de toi avec ton BZFlag et ses grahisme digne d'une 3DFX 1.....

      Franchement, même si c'est graphiquement assez immonde, BZflag est un jeu extrèmement prenant et éminement stratégique. D'ailleurs on croise pas mal de gamins (américains en général) sur les serveurs. La prochaine version devrait apporter quelques améliorations graphiques d'après les échos que j'ai eu sur un des serveurs.

      Cela dit, c'est vrai que toutes les personnes à qui je l'ai montré se sont foutues de moi... :/
      • [^] # Re: bzflag (était: re)

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

        Le premier truc qui m'a scotché sur bzFlag c'était la difficulté des déplacements à la souris. Le même genre de difficulté que Neverball : l'adresse et les réflexes prennent le dessus.

        Le deuxième détail m'ayant retenu c'était la facilité avec laquelle mes opposants se déplaçaient : il était donc possible d'être aussi bon qu'eux :-o

        Après, il y a les drapeaux (flags) qui confèrent à ce jeu toute sa stratégie. Chaque monde amplifie ou non l'utilité de certains tandis que le choix des drapeaux peut tout changer dans un monde.

        C'est sûr qu'il ne faut pas le "montrer" à quelqu'un d'intoxiqué par la segmentation mercatique, laquelle éduque nos pairs à reconnaître un bon produit par sa ressemblance à du cinéma.
        D'ailleurs, je trouve ça plus sain : au moins mes adversaires sont plutôt triés sur le volet :-)
      • [^] # Re: re

        Posté par  . Évalué à 2.

        Le p"tit dernier sur sa console (...) il joue à CS Source sur son windows, et il va bien se moquer de toi avec ton BZFlag et ses grahisme digne d'une 3DFX 1..... "

        Spécial dédicace aux NoFragiens !
  • # SuperTuxKart

    Posté par  . Évalué à 5.

    C'est tout nouveau, ça vient de sortir (news sur happypenguin : http://happypenguin.org/show?SuperTuxKart(...)).

    TuxKart a été le Game of the Month, mais finalement ils ont fait un fork et ça a donné... SuperTuxKart : http://supertuxkart.berlios.de/index.html(...) .

    Pas encore essayé, mais ça a l'air vraiment pas mal, beaucoup amélioré du côté des graphismes mais aussi de tout le reste, par contre c'est encore qu'une version 0.0.0 ;) : http://supertuxkart.berlios.de/screenshots.html(...)

    Ça donne des résultats le Game of the Month, ce qu'ils avaient fait sur SuperTux était déjà assez impressionnant !
    • [^] # Re: SuperTuxKart

      Posté par  . Évalué à 2.

      Pas encore essayé, mais ça a l'air vraiment pas mal

      Et pour cause, il n'est pas encore jouable.

      En fait, le projet d'amélioration de TuxKart était au point mort depuis plusieurs mois et n'est toujours pas terminé. L'auteur original a dit qu'il supprimerait les modifications apportées au CVS parce qu'il n'était pas d'accord avec ce qui avait été fait. Le fork a été crée pour ne pas perdre le travail effectué.
      • [^] # Re: SuperTuxKart

        Posté par  . Évalué à 2.

        TuxKart est aussi vraiement peu jouable : entre la maniabilite horrible et tout les bugs j'ai vite arrete...
  • # Autres jeux

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    On peut aussi noter l'existence de xrick, clone du célèbre et génial Rick Dangerous (http://www.bigorno.net/xrick/(...)) et enigma (http://www.nongnu.org/enigma/(...))
  • # D'autres jeux sympas...

    Posté par  . Évalué à 3.

    GL-117 :
    un simulateur de combat aérien orienté arcade en 3D, avec un mode entraînement et plusieurs missions. Le bruit et le mode de fonctionnement de la mitrailleuse sont un peu agaçants mais sinon c'est très sympa à jouer.

    Cannon smash :
    un jeu de ping-pong en 3D jouable en réseau. Pas très facile à prendre en main mais ça vient au bout d'un moment. Et un concept et une maniabilité assez originaux.

    Foobillard :
    un jeu de billard en 3D plutôt bien fait.

    Heroes :
    un clone de nibbler (serpentin) très coloré, un peu plus évolué et jouable à plusieurs.

    Powermanga :
    un sympathique shoot'em up. Difficile de s'arrêter quand on a commencé une partie...

    Pysol :
    un excellent jeu de cartes regroupant un très grand nombre de variantes, dont les célèbres Solitaire et FreeCell.

    Cube :
    un FPS façon Quake 2 sous license BSD. Pas forcément aussi sympa que Quake 2 mais libre néanmoins.

    Pingus :
    un clône de Lemmings plutôt bien léché.
  • # BoS / Stratagus

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    BoS : Un RTS qu'il avance doucement, mais surement http://bos.seul.org/(...)

    Stratagus : le moteur GPL qui permet de jouer à BoS, Wargus, St*rgus, Magnant, etc... http://stratagus.sourceforge.net/(...)

    Mes 0,02¤, bonnes fêtes de Noyël.

    Proverbe Alien : Sauvez la terre ? Mangez des humains !

  • # moi aussi

    Posté par  . Évalué à 2.

    J'ai pas vu passé LE jeu auquel je joue le plus: crack-attack
    C'est un casse brique orienté arcade. Il est jouable en réseau et il y a mode extreme :) (il existe aussi un version windows)
    http://aluminumangel.org/attack/(...)

    Et il y a aussi le petit mtp-target qui est bien fun et assez reussi graphiquement. Le but est de positionner votre pinguin le plus près possible d'une cible.
    http://www.mtp-target.org/(...)
    • [^] # Re: moi aussi

      Posté par  . Évalué à 1.

      c'est un clone de tetris, pas un casse brique !!
      • [^] # Re: moi aussi

        Posté par  . Évalué à 1.

        C'est vrai qu'on est plus proche de Tetris que d'un casse-brique, cependant il est réellement différent du Tetris originel.
        Il est basé sur Tetris-Attack et il possède quelques ajouts intéressants.
    • [^] # Re: moi aussi

      Posté par  . Évalué à 1.

      Et xbattle ? Il est passé aux oubliettes ?
  • # Prosélytisme

    Posté par  . Évalué à 4.

    En lisant certains commentaires, il m'apparaît que le monde du jeu libre fait pâle figure aux cotés des jeux commerciaux actuels. Que les premiers ne sont ni beaux ni originaux, qu'ils mériteraient d'appartenir au passé et qu'ils ne sont plus appréciés que par de vieux nostalgeeks sur le retour.

    Et alors? Le jeu libre doit-il forcément se hisser au niveau de Doom3? Si les "jeunes" d'aujourd'hui s'esclaffent devant nos jeux fétiches, est-ce bien grave? Si ces jeux ne les branchent pas, hé bien qu'ils laissent à ceux qui aiment. Le libre est une des rares possibilités, aujourd'hui, d'avoir des jeux "comme quand on était jeunes", ne nous en privons pas. Et si d'aventure le libre accouchait de jeux "modernes", n'allons pas non plus bouder notre plaisir.

    Le fait qu'un jeu soit libre est pour moi un critère important dans le choix d'un jeu, en ce sens que j'appréhende moins - dans ces conditions - le terrible moment de la fin du jeu: je peux toujours envisager de prolonger le plaisir d'une manière ou d'une autre. Chez certaines personnes (notamment ceux qui ne payent pas leur jeux commerciaux), la fin d'un jeu n'est que le début d'un autre, donc la question ne se pose pas. Et quelle que soit la qualité des jeux libres, la question ne se posera pas. Tout au plus, ils finiront leur super jeu libre de la mort qui tue en une semaine, et passeront à autre chose.

    N'essayons pas d'imposer des jeux libres à l'ancienne à des gens qui se contrefoutent de l'aspect libre et qui se gaussent de nos accès de nostalgie: nous perdrions notre temps tout en contribuant à nous "marginaliser" à leurs yeux.

    En guise de conclusion, des jeux qui m'ont bien occupé:

    ToME, un dérivé sympathique d'angband: http://t-o-m-e.net/(...)
    Kiki the Nanobot, un sokoban-like en 3D: http://kiki.sourceforge.net/(...)
    • [^] # Re: Prosélytisme

      Posté par  . Évalué à 1.


      En lisant certains commentaires, il m'apparaît que le monde du jeu libre fait pâle figure aux cotés des jeux commerciaux actuels. Que les premiers ne sont ni beaux ni originaux, qu'ils mériteraient d'appartenir au passé et qu'ils ne sont plus appréciés que par de vieux nostalgeeks sur le retour..


      Ouais enfin, les jeux libres n'atteindront jamais la complexité d'un Fallout ou Planescape torment, et là je ne parle pas au niveau graphisme parce qu'à ce sujet ils sont pas mal outdated.. surtout fallout.
      Même les jeux commerciaux n'ont pas détrôné de tels RPG solo, à part Morrowind au niveau liberté d'action, mais morrowind est un jeu vide de scénario intéréssant et les pnjs ont aucun charisme, ce qui le rends plutot mauvais.

      Personnellement c'est l'un des rares types de jeu qui me donne envie de jouer vraiment, en ressentant un réel plaisir. Mais je n'y arriverais certainement pas ni avec un jeu libre, ni même un jeu commercial récent, je n'en ai jamais vu un seul de ce niveau là.. Et me citez pas NWN, c'est un jeu multi principalement, son mode solo est là pour décorer et contenter les amateurs de diablo.

      Bref, même en mode console, sans graphismes, je serais heureux si un jour il pouvait sortir un jeu de la trempe d'un Fallout.
      • [^] # Re: Prosélytisme

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        Comme personne n'a encore parlé d'arkhart, je profite de ton message pour faire un rapide point dessus...

        Arkhart - http://arkhart.nekeme.net/(...) - est donc pour ceux qui l'ignorent un projet de jeu de role libre, en 3D, dans un univers relativement original, fait par Nekeme prod [*] En un mot: un truc ambitieux.

        En ce moment, on est un peu au point mort, on manque de monde, de programmeurs, scenaristes, testeurs, graphistes, musiciens, etc, et aussi de temps, de motivation et de crepes au nutella. Vu ce qu'on a deja reussi a faire, ca serait dommage de s'arreter la, donc si ya des ames motivées, faites vous connaitre...

        En résumé: Tu veux un jeu ? Participe, implique toi ! ca ira plus vite comme ca :)


        [*] Je ne repeterais pas l'url pour ne pas lasser les habitués, mais que ceux qui ne sont pas au courant de notre existence sachent quand meme que on a d'autres jeux en préparation dans notre hotte :)
        • [^] # Arkhart

          Posté par  . Évalué à 1.

          Arkhart a l'air terrible ! C'est le genre de jeu qui devrait me plaire.... Je vais essayer pendant mes vacances...
          Je ferais aussi un tour dans le code pour voir si je peux aider...
      • [^] # Re: Prosélytisme

        Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

        Faudrait que tu te penches sur Nethack.
        La complexité des actions possible en jeu, la finition de tout ce que tu peux entreprendre, la cohérence des évènements, tout ça est très très loin devant n'importe quel jeu commercial.

        Bon, c'est un simple rogue-like, mais il y a des monceaux de sites webs avec chacun des monceaux d'astuces et de spoilers pour espérer appréhender un petit bout des immenses possibilités offertes par le jeu.

        En fait c'est une sorte de système expert qui fait plein de trucs, et en plus c'est fun.
        Et quand on joue à plusieurs loggés sur une même machine, on peut même loote les cadavres des copains, c'est *presque* multijoueur (i on me taxe de mauvaise foi éhontée sur cette phrase, je me verrai contraint et forcer d'acquièscer et de plaider coupable...).

        Bef, faut pas croire, il y en a des jeux libres dont l'intérêt, la complexité et la finition dépassent celle de bien des jeux commerciaux. Euh, ah oui, il est en mode console c'est vrai, mais c'est pas le côté graphique qui prime dans ce jeu hein :p

        Yth.
      • [^] # Re: Prosélytisme

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

        > Bref, même en mode console, sans graphismes, je serais heureux si un jour il pouvait sortir un jeu de la trempe d'un Fallout.

        Ben, les outils sont là [http://ianout.nma-fallout.com/newhp/english/index.php(...)]. Suffit de les prendre et de refaire des graphismes libres (et bien sûr, de trouver le scénar de l'enfer de la mort-qui-tue :-)

        Envoyé depuis mon PDP 11/70

  • # Allez, encore quelques uns

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

    J'ai vu pingus dans un commentaire mais qui n'est pas cité dans l'article, c'est bien dommage il est devenu excellent ce jeu : http://pingus.seul.org/(...)

    Il y'a aussi le terrible bub n'bros, un clone boosté de bubble bobble, en reseau jusqu'a 16 ! Pour win, osx et linux : http://bub-n-bros.sourceforge.net/(...)

    Dans le genre ptit jeu en reseau, le fameux tétrinet et son client Gtetrinet : http://gtetrinet.sourceforge.net/(...) qui est pour moi un classique : un tetris a 6 joueurs, equipe ou solo, avec des bonus/malus a se balancer ou à garder pour soi

    un autre jeu, cité aussi dans les commentaires, c'est liquidwar, pour moi un jeu de stratégie simple et prenant, jusqu'a 6 sur le même clavier (y'a t'il eu un mode réso de codé depuis ?) : http://www.ufoot.org/liquidwar/(...)

    Sinon Flight Gear, simulateur de vol qui est pas mal du tout (sauf qu'il plante quand je m'écrase, bug ou feature ?) : http://www.flightgear.org/(...)

    J'ai aussi pas mal joué a un flipper en freeware qui a disparu, produit par une marque de biere : Roll 'm Up

    Enfin, en jeux commerciaux, je me suis mis a UT2004, en mode démo une petite partie de temps en temps ça fait pas de mal, si je le trouve d'occaz pas trop cher je pense l'acheter.
    J'ai aussi testé Doom3, sueurs froides garanties.
  • # Dansons!

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    Pyddr et Stepmania
    Il faut acheter un adaptateur PS2/USB et un tapis de danse (dance mat) pour playstation, telecharger des chansons sur les sites DDR et danser devant son ecran!
    Ca fait perdre du poids, c'est marrant, seul ou a plusieurs.

    http://www.stepmania.com/stepmania/(...)
    http://icculus.org/pyddr/(...)
  • # Pour les fans de MMORPG

    Posté par  . Évalué à 1.

    Je rajoute une pièce à l'édifice.

    Pour les fans de MMORPG il y a le magnifique Planeshift que vous
    pouvez trouver ici : http://www.planeshift.it(...)
  • # Et Tux Racer !

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    Bizarre que personne n'ait cité TuxRacer, c'est pourtant un jeu de saison. Si vous n'allez pas à la neige cet hiver, vous pourrez toujours vous consoler avec ce jeu indémodable pour petits et grands.
    http://tuxracer.sourceforge.net/(...)
  • # Armagetron

    Posté par  . Évalué à 3.

    Simple, addictif et en réseau

    http://armagetron.sourceforge.net/(...)

    J'y ai passé quelques nuits 8-)
  • # RPG

    Posté par  . Évalué à 1.

    Mais qu'est devenu Ultima 1: http://www.peroxide.dk/ultima.shtml(...) ?
    C'est un remake en "freeware" du premier ultima avec un moteur 3D (style Morrowind).

    Des screenshots de la trempe d'un Planeshift. Elu meilleur RPG propriétaire par Happypenguin en 2003. Ca semblait bien parti.
    • [^] # Re: RPG

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

      Ben, ça paraît clair, ils ont obtenu un accord de Richard Garriot, auteur original du jeu Ultima I (et des suivants), alias le célébrissime Lord British, mais après quelques releases de démo, ils n'ont pas pu conclure d'accord avec Electronics Arts, le distributeur, et ont décidé d'arrêter le projet.

      Pfff.

      --
      Will qui se rappelle encore avec bonheur des Ultima, Ultima Underworld et autres System Shock...

      PS : Sinon, y a aussi des clones libres d'Ultima Underworld en cours...
  • # et les autres?

    Posté par  . Évalué à 1.

    J'ai l'impression que vous avez oublié le clône libre (comme la biere) de Tribes ;)
    http://epsilon.serverseed.com/~legends/
    et les moteurs trafiqués de quake?
    http://tenebrae.sourceforge.net/
    Dans les rts, pourquoi ne pas parler de machination?
    http://machinations.sourceforge.net/
    n'oublions pas vegastrike, http://vegastrike.sourceforge.net (les binaires linux sont depuis recemment sur le forum, hellcatv cherche des testeurs)
    N'oublions pas non plus crystalcore, la futur vitrine technologique de crystalspace, qui arrache pas mal. Mais il existe aussi une multitude de demos/pre alphas tournant autour de irrlicht engine, neo, ogre3d, il suffit d'aller faire un tour sur les forums de ces moteurs graphiques
  • # Le code source de Quake 3 + d'autres jeux

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Salut à tous !

    Je voudrais savoir s'il est vrai que le code source de Quake 3 va être libéré bientôt ?

    Aux niveaux des petits jeux bien sympathiques et pas prise de tête, il y a :
    Daimonin, un très bon mmorpg en développement constant : http://web2.168180.vserver.de/(...)
    Dans le même style, en java : http://jdspire.sourceforge.net/(...)

    The little Archealogist, en java : http://www.ralpharama.co.uk/java/arc/arc.html(...)
    et du même auteur "The little Wizard" et "The little Witch".
    C'est bonne introduction pour la créatin de jeu en java.
    Pour ces jeux, vous trouverez sur mon site internet, une traduction française partielle et quelques modifications du code source.
  • # Starlanes !

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    Starlanes en mode console ! que du bonheur !
    http://www.ibiblio.org/pub/Linux/games/strategy/starlanes.lsm
    J'en avais fait une version Java avec mon binome mais je crois que je préférais la version texte quand même. (et ça tournait nickel sur mon 486...)
    C'est un jeu de space-trading ou tu développe une compagnie de transport spacial.

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