Slune, Neverball, American Army,Tower Toppler, Kill'em, Wormux, Bomberclone, Free in the Dark , Super Tux, Turbo sliders
À noter que certains de ces jeux sont aussi disponibles sous Windows, comme quoi une licence libre apporte aussi de bonnes choses aux malheureux windowsiens ! Slune :
Jeu de course en 3D, plutôt joli, et déjà totalement jouable et en français. (licence GPL)
Neverball :
Jeu où l'on dirige une balle à travers un labyrinthe de plateforme. Très prenant (licence GPL, disponible aussi sous Windows)
American Army :
Je le cite ici car il est jouable, très au point, et surtout jouable nativement sous Linux. Largement de quoi concurrencer un Counter Strike. (déconseillé aux plus jeunes, licence propriétaire disponible aussi sous Windows)
Tower Toppler :
Sous ce nom se cache un clone de grand Nebulus, alias la petite grenouille qui monte qui monte ! Indispensable à qui ne l'a jamais fini ! (GPL)
Version Windows : http://gnuwin.epfl.ch/apps/toppler/fr/
Kill'em :
petit jeu d'action, à la Worms, mais en beaucoup plus sanglant et rapide (pas de tour par tour) (GPL)
Wormux : le clone du grand Worms! Beau, jouable, modifiable, que demande le peuple ? Arf le jeu en réseau bien sûr ! (GPL)
Bomberclone :
Clone de Bomberman, toujours marrant (sous GPL , version Windows disponible aussi)
Free in the dark :
Clone d'Alone in the Dark très prometteur, que de souvenirs (GPL , version Windows disponible aussi)
Super Tux :
Un clone de Super Mario Bros ce sont les enfants vont être contents, c'est super mimi ! À noter que ce jeu a été élu "Game of the Month March 2004" (sous GPL , version Windows disponible aussi)
Bzflag :
Des tanks qui se font la guerre ! Très beau, très prenant, le petit dernier ne va plus vouloir rejouer à sa console !
Aller plus loin
- Slune (55 clics)
- Nerveball (10 clics)
- American Army (11 clics)
- Tower Toppler (14 clics)
- Kill'em (14 clics)
- Wormux (19 clics)
# Torcs ?
Posté par Bertrand Delépine . Évalué à 8.
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Valéry Beaud (site web personnel) . Évalué à 8.
Le but du jeu est en fait de programmer un robot pour conduire sa voiture et affronter les autres robots disponibles, mais on peut très bien prendre le volant en direct! Bref, je viens d'en faire un CD-ROM pour mon petit neveu...
Une question que je me pose: les développeurs ont écrit le jeu à partir de rien ou ont récupéré du code existant (moteur 3D, graphismes, etc)?
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Mathieu CLAUDEL (site web personnel) . Évalué à 3.
(mais c'est encore un jeu de programeur pour programeur non ?)
[^] # Re: Torcs ?
Posté par ashram4 . Évalué à 1.
[^] # Re: Torcs ?
Posté par William Steve Applegate (site web personnel) . Évalué à 2.
Envoyé depuis mon PDP 11/70
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 5.
http://www.racer.nl/(...)
http://www.racer-xtreme.com/(...)
Sinon il existe:
T1:
-> http://t1-crs.sourceforge.net/(...)
Stuntmania : j'ai pas testé mais il semble être un clone de 4D sport driving)
-> http://www.megaone.com/stuntmania/(...)
Il existe un projet de simulation qui a débuté au printemps dernier (tout neuf, mais très actif donc à suivre) :
http://motorsport-sim.org/(...)
Et deux monuments de la simulation automobile, Grand Prix Legends et Nascar Racing 2003 (les meilleures sim existantes avec Rally Trophy, Richard burns Rally et GTR) tournent très bien sous linux en utilisant wine :
http://www.zefix.tv/gpl_linux/FrontPage(...)
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 3.
Il marche très bien sauf que le clavier ne semble pas fonctionner une fois qu'une course est lançée, c'esttrès frustrant !!!
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Olivier Samyn (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
[^] # Re: Torcs ?
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 2.
# Autres jeux...
Posté par zeb . Évalué à 10.
Boson et Scorched3D sont d'excellents jeux de strategie en 3D. Battle for Wesnoth ravira les amateurs de "fantasy". Et je pense que Freeciv est reellement indemodable.
Par contre, et la c'est purement personnel, j'ai completement banni America's Army. Il a ete cree purement pour la propagande de l'armee americaine, beurk.
[^] # Re: Autres jeux...
Posté par void . Évalué à 5.
http://pathological.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: Autres jeux...
Posté par Grégory Legarand (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Autres jeux...
Posté par SF . Évalué à 3.
http://returntocastlewolfenstein.filefront.com/file/ET_BOTS_all_lan(...)
[^] # Re: Autres jeux...
Posté par Alexis Kauffmann (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 10.
http://jeuxlibres.net/(...)
Chez framasoft, on a aussi notre petite base (88 références) :
- jeux solo : http://www.framasoft.net/rubrique233.html(...)
- jeux réseau : http://www.framasoft.net/rubrique234.html(...)
Sans oublier le Presqu'Offert de cet été (concocté par A.Buc de LinuxFrench) :
http://www.ed-diamond.com/produit.php?produit=364(...)
# Idées cadeaux
Posté par Security__Watch . Évalué à 7.
La Games Knoppix : http://games-knoppix.unix-ag.uni-kl.de/(...)
La Morphix Gamer : http://prdownloads.sourceforge.net/morphix/MorphixCombined-Gamer-0.(...)
Joyeux Noel !
# Game of the month...
Posté par gaston1024 . Évalué à 6.
Mais si mes sources sont bonnes (en tout cas elles sont open...), il ne s'agit pas d'une récompense, mais d'une mise en commun des efforts pour améliorer ce jeu (qui d'ailleurs a subi une refonte totale suite à cette élection et s'en trouve plus beau : http://super-tux.sourceforge.net/images/game1-011.jpg(...) : ohhhhh !!
et plus jouable : ahhhhh !)
Mise au point faite, une très bonne idée cette petite liste !
[^] # Re: Game of the month...
Posté par Pierre Tramo . Évalué à -4.
Et bien, qu'est-ce que ça devait être avant !
(j'ai ce style de graphisme aujourd'hui sur mon téléphone portable à 1¤)
[^] # Re: Game of the month...
Posté par gaston1024 . Évalué à 5.
et c'était moins beau.
PS : prout.
[^] # Re: Game of the month...
Posté par kra . Évalué à -2.
|-(
# Titre de la depeche
Posté par Ju. . Évalué à 5.
Voici une petite liste de jeux (et non pas une liste de petits jeux)
Je comprends pas trop...
Pourquoi ne pas mettre en titre de depeche "Des jeux pour les fetes"
tout simplement.
Pour ne pas etre totalement hors sujet :
http://www.wesnoth.org/(...) qui est un grand jeu.
[^] # Re: Titre de la depeche
Posté par snurpsss . Évalué à 0.
Promis dans mon prochain poste sur les jeux je ferai attention a ce genre d'illogisme .
[^] # Re: Titre de la depeche
Posté par snurpsss . Évalué à -1.
Promis dans mon prochain poste sur les jeux je ferai attention a ce genre d'illogisme .
[^] # Re: Titre de la depeche
Posté par Maxx . Évalué à 4.
(ie. ils font pâle figure par rapport à HL2, Doom3, ou Far Cray... enfin les plus jeunes n'y peut-être pas encore... enfin... :p)
[^] # Re: Titre de la depeche
Posté par adame . Évalué à 2.
petit parce qu ils tiennent sur moins d'un dvd plutot ?
# Bzflag bien sûr
Posté par Christophe HENRY (site web personnel) . Évalué à 3.
Alors, pour se faire une idée de cet excellent jeu :
apt-get install bzflag && bzflag linuxfr@sbgodin.dyndns.org
Mon très petit site : http://sbgodin.dyndns.org/bzflag/(...)
Le site officiel : http://www.bzflag.org/screenshots/(...)
Tank you :-)
[^] # Re: Bzflag bien sûr
Posté par Maxime (site web personnel) . Évalué à 8.
Mouais... lancer bzflag en root...
[^] # Re: Bzflag bien sûr
Posté par Maxime (site web personnel) . Évalué à 2.
Apparament on peut pas lancer (sans faire quelques manipulations) bzflag lorsqu'on est root...
[^] # Re: Bzflag bien sûr
Posté par William Steve Applegate (site web personnel) . Évalué à 4.
Envoyé depuis mon PDP 11/70
[^] # Re: Bzflag bien sûr
Posté par Christophe HENRY (site web personnel) . Évalué à 0.
valà !
et puis :
# mv .bzf /tmp ; ln -s /home/login/.bzf .
# export PATH=$PATH:/usr/games/
# bzflag
Hop !
Tant qu'à faire, il y a au moins une personne qui a fait l'installation telle quelle... et m'a laissé ce message :
Player linuxfr [1]: qswxcderfvbgtyhn,juik;:lopm!%^$*
# JeuxLibres.net
Posté par Alexandre DATH (site web personnel) . Évalué à 5.
# Enemy Territory
Posté par billiob . Évalué à 1.
Il est en paquet pour pas mal de distro (je suis sûr pour mandrake et gentoo) ou téléchargeable sur ces site :
http://www.fragland.be/downloads.php?did=834(...)
http://www.rtcw.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&action=f(...)
http://enemy-territory.4players.de:1041/modules.php?name=Downloads&(...)
et une mise-à-jour là:
http://www.fragland.be/downloads.php?did=981(...)
http://www.rtcw.jolt.co.uk/index.php?page=download.php&action=f(...)
http://enemy-territory.4players.de:1041/modules.php?name=Downloads&(...)
En plus il existe pas mal de serveurs français !
Comme American Army, il est déconseillé aux plus jeunes et a une licence propriétaire et est disponible aussi sous Windows.
[^] # Re: Enemy Territory
Posté par cortex62 . Évalué à 3.
# .::: Doom :::.
Posté par j (site web personnel) . Évalué à 2.
http://prboom.sourceforge.net(...)
(Au lancement, ce jeu fait référence à http://freedoom.sf.net(...) )
Il existe en paquet Debian :
http://packages.debian.org/testing/games/prboom(...)
[^] # Re: .::: Doom :::.
Posté par Ellendhel (site web personnel) . Évalué à 3.
Dans la meme veine il existe également Doom Legacy :
http://legacy.newdoom.com/
qui fonctionne très bien, sous Windows ou sous Linux (et sous licence GPL).
Il faut toutefois avoir les fichiers .wad originaux.
C'est impressionnant ce que ce jeu peut encore être joué... Il existe même des projets pour recréer l'équivalent des niveaux originaux sous le nouveau Doom 3.
[^] # Re: .::: Doom :::.
Posté par Nicolas Bernard (site web personnel) . Évalué à 7.
http://psdoom.sourceforge.net/(...)
Je connais le chemin --->>[ ]
# Hmmm
Posté par drcanard . Évalué à 10.
D'un autre côté le windowsien qui joue avec son Half-Life 2, ça lui fait une belle jambe. Avec 10 fois plus de jeux (certes pas forcément libres) du même genre que ceux cités dont au moins quelques uns qui au minimum les valent, on fait plus malheureux.
# liste
Posté par gc (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: liste
Posté par durandal . Évalué à 9.
[^] # Re: liste
Posté par snurpsss . Évalué à 3.
Les reproches envers American Army sont correctes (propagande) mais cela reste tout de même un bon jeu selon moi.
Même si ma news est pas top top , je suis content du résultat :-) .
Je vais essayer de refaire cela tout les 3 mois je pense, en essayant de m'améliorer ;)
On joue aussi sous Linux ! voilà c'est dit et c'est montré même !
# Project : Starfighter
Posté par Wawet76 . Évalué à 5.
Je l'ai fini en 3 soirs. Il y a une petite histoire et des missions variées. (pour un shoot'em'up, c'est même très varié)
Site officiel, avec quelques captures : http://www.parallelrealities.co.uk/starfighter.php(...)
Plus de captures : http://thomas.walraet.net/blog/index.php/2004/12/19/11-project-star(...)
(oui, encore. Mais c'est toujours dans le sujet)
[^] # Re: Project : Starfighter
Posté par Paul Chavent (site web personnel) . Évalué à 6.
# Sérieusement...
Posté par Anonyme . Évalué à 10.
Sérieusement, vous savez qu'il y a des centaines de jeux gratuits sous Windows qui sont mieux que les quelques alternatives libres sous Linux ? J'en ai eu une dizaine d'offerts rien que lorsque j'ai acheté ma carte grpahique, tous excellents. Et je n'ose pas parler de tous ces jeux récents et payants, développés par des centaines de programmeurs, designeurs et graphistes, et qui méritent clairement leur prix, ne serait ce que pour l'exploit technologique que l'on trouve dans chacun d'eux. Certains jeux donnent clairement l'illusion d'un monde réel tellement les graphismes sont beaux et les sons biens reproduis en 3D, et je ne parle pas des musiques d'ambiance et autres scènes cinématographiques de liaison...
Personnellement, je regrette moi aussi l'époque des Sim City, Nebulus, Warcraft, Bomb Jack, et autres jeux disponibles il y a plus de 10 ans, dont une bonne partie que j'avais sur mon Atari 520 STE (Amiga PUXOR, Atari ROXOR au passage :p), ils avaient un intérêt incroyable malgré des graphismes aujourd'hui pitoyable, et j'ai passé des heures, que dis-je, des jours voire des mois entiers à y jouer (chose que je n'ai plus jamais refaite sur un jeu depuis, car je m'en lasse vite), mais de là à croire que la jeunesse d'aujourd'hui peut être intéressée par nos jeux de vieux nostalgiques d'une époque révolue...
Franchement, j'ai montré pas mal de jeux libres à mes petits neveus et nièces, et à part être passé pour un vieux prématurément (alors que je n'ai même pas encore la trentaine) et avoir alimenté leurs rires, je n'ai rien vu de positif dans leurs commentaires, et il est clair qu'en les regardant y jouer un peu, ils n'ont manifesté aucun intérêt.
Le seul conseil que je pourrais vous donner serait un jour de vous arrêter au rayon jeux de votre supermarché habituel, et de jeter un oeil aux dos des boîtes, sur lesquelles vous trouverez quelques captures d'écran. Et quand on sait que la plupart des jeux récents que j'ai testé étaient plus beaux lors du test que sur les captures, et tous dotés d'une excellent jouabilité, ça laisse à réfléchir...
Et puis pour être honnête, la grande majorité des jeux libres disponibles ne sont qu'une repompe de jeux propriétaires déjà existants et qui ont plus de 10 ou 15 ans d'âge, sans pour autant leur arriver à la cheville... Donc côté innovation, on repassera !
Alors certes, le fait qu'ils soient libres est un plus non négligeable, et il convient de saluer les efforts et le travail formidables des maigres équipes de développeurs qui bossent dessus (souvent une seule personne d'ailleurs), mais voilà, à part flatter l'égo de quelques nostalgiques qui refusent d'installer Windows pour jouer...
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Wawet76 . Évalué à 10.
Ça donne des jeux plus "simple" que ceux vendus 60 euros après 4 ans de développement, mais ça ne les empèches pas d'être sympas.
Si ça nous amusait d'y jouer il y a 10 ans, je ne vois pas pourquoi ça ne serait plus le cas... quand à ce que pense mon cousin de 15 ans, rien à battre. Tu ne veux pas que j'écoute la même musique que lui non plus ? :)
Bref, ce n'est pas parceque ces jeux ne joue pas dans la même catégorie que les gros jeux commerciaux (malheureusement peu disponibles sur notre OS) qu'ils ne valent pas la peine d'être joués.
(Et puis d'abord mon papa il est plus intéressé par Freecell que par Half-Life 2)
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par fabien . Évalué à 4.
Je crois que tu as touché du doigt la problematique.
En fait nos jeux d'il y a 10/15 ans (dune2, sim city...) sont percut aujourd'hui par les jeunes comme nous percevions le demineur et autre freecell à l'epoque : des trucs sans interret.
Et ton papa, et bien que dire, il est dans son temps à lui quoi....
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Pooly (site web personnel) . Évalué à 3.
Moi, j'ai meme vu ma mere s'interesser a un hors série Linux pratique parceque la live distibution était fourni avec 80 jeux !
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par drcanard . Évalué à 7.
C'est quand même un peu réducteur. Le but d'un jeu n'est pas uniquement de servir pour les benchmarks de sites de Hardware (qui a dit Doom 3 ?), de même qu'un bon film n'est pas forcément celui qui a le plus d'effets spéciaux :)
Je suis sûr que Tétris, le démineur et les jeux de cartes ont encore un public large pas seulement composé de vieux nostalgiques. Bon c'est sûr, ça justifie pas l'overclocking d'Athlon 64 et l'achat de la dernière Radeon à 900 Euros, mais le but d'un jeu c'est ... de jouer.
Après c'est sûr que selon le genre de jeu, la prouesse technologique peut se révéler un énorme plus, à gameplay égal.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Ellendhel (site web personnel) . Évalué à 4.
C'est toujours un peu le même souci, même si ca s'améliore : les éditeurs commerciaux ne vont pas se ruer sur un marché marginal, où il faut une expertise pointue du système en prime (diversité des distributions, ...).
Pour ce qui est de l'innovation dans le domaine des jeux vidéos je n'en vois pas tant que ca. Et le fait que les jeux libres soient des "classiques" montre aussi que les équipes de développement sont relativement réduites, difficile d'engager un gros projet fonctionnel et avec des idées riches (qu'il faut avoir, qui plus est).
Pour le coté graphique, c'est une question de personnes je pense : un codeur qui réalisera un jeu on peut en trouver, un graphiste par contre... Je ne vois pas où peut bloquer la motivation par contre (trop de pingouins ?).
En attendant je m'amuse avec des choses aussi variées que Freeciv, Frozen Bubble, Doom 3 ou Unreal Tournament 2004, le tout sous Linux.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par vfari . Évalué à 9.
je dirais, partons du point de vue que l'on n'installe pas Windows parce que l'on ne fait pas que jouer... (et/ou parce qu'on a pas de license ;-)
Il faut bien commencer quelque part ;-)
Et puis, si la majorité des développeurs/artistes pour ces jeux sont des amateurs et/ou des bénévoles, on ne peut qu'être heureux d'avoir quelque chose à compiler et qui aide à se changer les idées (et même si ça ne nous apporte que de la frustration vis a vis du "produit" original, on peut toujours y amener notre grain de sel, libre oblige, n'est-ce pas ?)
Je dis ça dans le sens où, en tant qu'amateur et programmeur pas confirmé du tout, j'aurais plutôt tendance à commencer par un clone de Pong et par un clone d'Half-Life... quoique ...
Je fais ça assez régulièrement, même si je sais que je ne trouverai "rien" pour moi (à part UT2kX et Savage), c'est juste pour le plaisir de coincer le vendeur avec "linux", et voir si y'a pas une boite de mandrake qui traine (je suis pas fou au point d'espérer une debian au géant caz du coin ;-) du moins pas pour l'instant (estimation : 2 ou 3 ans).
Je vais dévier un peu du sujet (les jeux) en restant dans le même milieu (le géant caz du coin), je viens d'y voir le 1er bouquin traitant de "Linux", à côté des bouquins "Apprenez Internet" & autres "... pour les nuls".
J'ai pas été jusqu'à y jouer (pourquoi se faire du mal ?-) , tu as sans doute raison. Mais je ferais bien le raccourci avec le 1er paragraphe de ton post, en disant qu'effectivement quelques bonnes volontés unies dans un projet libre ne peuvent pas rivaliser avec des professionnels soutenu à coups de centaines de milliers d'¤, voire plus.
Et dire qu'on a déjà tout ça (les jeux cités dans la news, plus plein d'autres),
plus des "bibliothèques" pour ne pas partir de zéro (liste non exhaustive: SDL, openAL, openGL, des moteurs 3D à la pelle ;-), ça fait rêver ...
Je me dis aussi qu'il est plus facile de trouver des personnes connaissant moyennement DirectX dans son ensemble (cad. 3d+son+réseau+entrées/sorties) que d'autres pouvant mettre en ½uvre le même "spectre" de fonctionnalités avec des équivalents libres.
No troll intended, c'est juste une opinion. Suis-je à côté de la plaque ?
Tu as été bien courageux ;-)
Je suis dans le même cas, aussi ce qui suit devrais te rappeler certaines choses...
La, c'est clair, et on ne pouvait pas s'attendre à grand chose d'autre.
Je pense que lorsque nous sommes "tombé dans" l'informatique, avoir une "qualité photo" sur un moniteur relevait du fantasme, on comptait en nombre de pixels et de couleurs simultanément à l'écran, et, surtout, l'OS fournissait (ou consistait en) un langage de programmation (je pense au thomson et sa cartouche "Basic" de MS. mmm (C)1984 si e me souviens bien).
Donc on commencait plutot par taper un peu de Basic, on s'apercevait qu'on allait pas bien loin avec ses 8 couleurs en 320x200 (mince, on pouvait en avoir 16 après un "petit hack" !). A partir de là, l'apparence n'était pas primordiale et l'on avait des jeux "à jouer", pas à regarder ;-)
Donc je te rejoins sur ton paragraphe amiga vs. atari, c'était la grande époque (ouah le scolling parallaxe) !
Oui, finalement, jeu paslibre "contre" jeu libre, c'est un peu comme les films à grand budget "contre" les courts métrages en fait...
Ou bien, l'industrie "contre" l'artisanat.
En fait, il serait interessant de savoir si "les jeunes" ont conscience qu'ils pourraient, eux aussi, créer des programmes pour ordinateur (dont des jeux par exemple, ce qui est assez motivant pour se mettre à la prog), et que les logiciels libres peuvent les aider... oui, vaste "programme" ;-) mais j'ai l'impression que l'ordinateur tel qu'on le voit actuellement est tellement impressionnant, qu'il pourrait venir à l'idée que ce n'est même pas la peine d'y penser.
voilà, j'espère que ce post vaut bien 0.02¤
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Raphael Junqueira . Évalué à 2.
Je ne pense pas que cela soit plus facile :)
Car generalement les "developpeurs de jeux "utilisent des moteurs (3D, sonore, physique, reseau) qu'ils ne font que modifier (apres s'etre acquitte de lourdes licences) et integrer ensemble (quand l'integration n'est deja pas faite). En fait peut de jeux exploitent pleinement DirectX, generalement a part Direct3D et DSound le reste est rarement utilise (globalement on pourrait faire la meme chose avec OpenGL et n'importe quel moteur sonore sous linux).
L'epoque heroique ou chacun allait de son moteur 3D, sonore, ... n'est malheureusement plus et le niveau des devs a faible chute
Par contre si jamais on en trouvait suffisement on peut parfaitement utiliser DirectX sous linux via wine/winelib :)
FeniX
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 2.
Moi je crois dans le logiciel libre. J'utilise Linux depuis hum ... un an au quotidient, et franchement c'est vraiment un excellent système d'exploitation (je parle de Linux au sens large, pas juste l'OS hein). J'ai taté Linux depuis Kheops 97, mais il est vrai qu'avant ça ne valait pas trop le coup pour une utilisation quotidienne (on passait plus de temps à l'installer et le tenir à jour qu'à l'utiliser en fait).
Je pense que ça va être pareil pour les jeux : au début, on va avoir de pâles copies, puis petit à petit on verra fleurir de vrais jeux beaux, originaux, etc.
Haypo
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Tuxmym . Évalué à 2.
J'espère aussi voir une telle évolution.
Le principe du libre permet, lors de la création d'un nouveau jeu vidéo, de récupérer les différentes briques libres (les moteurs physiques ou 3D, les bibliothèques de gestion du son, des graphismes, des périphériques, des scripts...) pour la base du jeu afin de se concentrer principalement sur l'originalité même de ce jeu.
Ainsi beaucoup de temps peut être gagné.
Cependant l'évolution de GNU/Linux est principalement due à une réaction de la communauté du libre ou d'entreprises face à un besoin professionnel (bureautique, réseau, sécurité, retouche photo / son, ...).
Le problème est que jouer à un jeu vidéo n'est pas un besoin professionnel.
La question est donc : quelle pourrait-être la motivation pour produire des "gros" jeux libres ?
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 4.
Ahem c'est bien beau les captures d'écran, mais si tu regardes bien, y'a pas beaucoup de "bons" jeux qui sont sortis sur pc cette année. Ils se comptent sur les doigts. Si tu t'arrêtes justement aux rayons jeux des supermarchés et Fnac, tu vois surtout une chiée de jeux quasi identiques dont on distingue facilement 5 catégories :
-les wargames
-les FPS
-les Jeux de rôles.
-les jeux de courses
-les jeux de sports
et le reste, ce sont 2-3 jeux d'aventures qui se baladent dans un coin, ainsi que les sims super pointues (aviation, train...)
Dans les 3 premières catégories que j'ai cité, sur 20 jeux qui sortent, y'en a ptet 1 ou 2 qui se démarquent par an, le reste sont juste des clones chiants ou des trucs que tu finis en 2 jours.
Dans les jeux de course, y'a ptet 2 jeux maximum interessants qui sortent par an, et encore. Si tu regarde la communauté de la simulation automobile, le jeu qui reste la référence est Grand Prix Legends et il date de 1998. Il survit grâce à une multitude de mods et des circuits. Le second, c'est Nascar Racing 2003, dont le moteur est tout droit hérité de Grand Prix Legends. Cette années, sur la chiée de jeux de courses qui sont sortis (dont une bonne partie sont des jeux de Jackyisme, avec voitures tunées aux couleurs fluos gerbeuse avec une conduite plus proche d'une tondeuse à gazon que d'une voiture), seul Richard burns Rally, GTR (pas encore sorti en france) et Flat-Out (dans un autre genre) se démarquent.
Dans les jeux de sports, on te ressort tous les ans les mêmes jeux EA sports, certe bons, mais dont l'évolution est minime à chaque fois (réactualisation des équipes/joueurs,règles), à tel point que faire payer pour une simple mise à jour, ça fait mal.
Bref les captures d'écran, c'est bien, mais si le jeu est chiant, tu le jettes. Si les ptits jeux en flash sur le web ont autant de succès, c'est pas pour rien. Quand je demande à des windowsiens quels jeux ils ont adoré cette année, aux côtés des Half Life2, Doom III et autres GTA, on retrouve souvent l'inattendu Frozen Bubble.
Bref ce ne sont pas forcément les jeux qui en jettent le plus à première vue qui sont les meilleurs. Commercialement, un jeu comme Frozen Bubble ne se vendrait pas. En terme d'heures de jeux, il est loin d'être ridicule face à la plupart des jeux commerciaux.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 6.
J'ajouterai aussi qu'actuellement, la plupart des jeux commerciaux qui sont vendu sont à peine finis, buggés et qu'il faut souvent attendre le 3è patch pour avoir vraiment un jeu de qualité. Et ça, c'est honteux quand on voit le prix des jeux.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
J'ai pas testé, mais « Le Seigneur des Anneaux : Bataille pour la Terre du Milieu » a l'air très bon aussi (8/10 dans Canard PC).
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à -2.
Des mains et des pieds les doigts alors ?
Ca me paraît un peu limité tes catégories...
Jeux d'action : Prince of Persia 2, GTA San Andreas, Worms 3D Siege
Jeux de gestion quotidienne : Sims 2, Singles
Jeux de foot : PES 4, FIFA 2005, Club Football 2005
jeux de gestion de foot : Football Manager 2005, LFP Manager 2005
Jeux de sport : Topspin, Tiger Woods 2005, NBA Live 2005
Jeux de guerre : Battlefield Vietnam, Full Spectrum Warrior, Medal of Honor
Jeux d'infiltration : Splinter Cell 2, Thief 3
Jeux dans l'espace : Nexus, X2
Survival horror : Silent Hill 4, Obscure
Jeux divers : Fire Department 2, Zoo Tycoon 2
Wargames : Le Seigneur des Anneaux, Ground Control 2, Rome Total War, Warhammer 40000, Codename Panzers, Rise of Nations
FPS : Halo 2, Doom 3, Half-Life 2, FarCry, Unreal Tournament 2004, Hitman Contracts, Deus Ex 2, Tribes Vengeance, Splinter Cell 2
Jeux de rôle : World of Warcraft, Sacred, Knights of the Old Republic
Et je ne parle que des meilleurs, on pourrait facilement en citer 3 fois plus dans chaque catégorie.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 2.
J'ai volontairement limité le nombre. Pour moi, Jeux de Foot, ça va dans Jeux de sports.
<< Wargames : Le Seigneur des Anneaux, Ground Control 2, Rome Total War, Warhammer 40000, Codename Panzers, Rise of Nations
FPS : Halo 2, Doom 3, Half-Life 2, FarCry, Unreal Tournament 2004, Hitman Contracts, Deus Ex 2, Tribes Vengeance, Splinter Cell 2
Jeux de rôle : World of Warcraft, Sacred, Knights of the Old Republic
>>
J'ai dit, ceux qui se distingues ;)
Nan franchement dans le lot que tu donnes - il y'en a peu qui se démarquent des autres. Y'a peu de "merveilles". C'est du jetable.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à -2.
Pour moi, non. Un jeu de foot n'a rien à voir avec un jeu de tennis, un jeu de golf, ou un jeu simulant les épreuves d'athlétisme des derniers JO. D'ailleurs, des jeux de foot, il y en a plus que ceux que j'ai cité qui sont sortis cette année, et j'en suis déjà à 5 (en mélangeant simulation et gestion).
Tant qu'on y est, on met tous les jeux de conduite sous la catégorie sport aussi. Et puis on mélange les jeux de guerre avec les FPS, les jeux d'infiltration, de survival horror et d'arcade, vu qu'ils sont tous en affichage 3D en première personne. Comme ça on retombera bien dans ta réduction simplificatrice à 5 catégories, mais on aura plus de 50 jeux par catégorie...
Si je les cite, c'est qu'ils se distinguent. Soit parce qu'ils ont obtenu de très bonnes notes dans Canard PC (qui est extrèmement sévère), soit qu'ils sont classés dans les 3 meilleurs de leur catégorie dans PC Team, soit que j'ai eu l'occasion d'y jouer et que je les trouve très bons. Je le répète, j'aurais pu facilement en citer 3 fois plus dans chaque catégorie.
Enfin, j'imagine que tu as des critères autrement plus élévés que le commun des mortels...
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Hugues Hiegel (site web personnel) . Évalué à 3.
dans ce cas crée aussi une catégorie "jeux de rugby", "jeux de hockey", etc etc, car ce sont d'excellents jeux que tu n'as même pas pris la peine d'essayer, pour oser démarquer les jeux de foot, et seulement ceux là, des jeux de sport...
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Il n'y a même pas une sortie par an et chaque nouvelle version est à peu près aussi catastrophique que la précédente, mais avec plus de couleurs et de polygones. Et oui, merci pour eux, je les essaye régulièrement les jeux de rugby (de simu, pas de gestion), et ça me navre à chaque fois...
D'autre part, je n'ai pas mis l'ensemble des types de jeux auxquels je pensais, sinon mon post aurait été _beaucoup_ plus long.
Marrant ton procès d'intention, c'est parce que pour toi aimer le foot _ET_ le rugby te semble incompatible ?
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Hugues Hiegel (site web personnel) . Évalué à 6.
Donc j'aime pas les gens qui le voient comme un truc a part entiere, avec un mépris profond pour tous les autres sports :-)
Donc un jeu de foot, quoi que tu dises, c'est un jeu de sport et rien d'autre, non mais ho.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Benjamin François (site web personnel) . Évalué à 9.
Tu es vraiment tombé sur des ignorants complets en matière de jeu vidéo alors, parce que le concept de Frozen Bubble, il existe un peu depuis une dizaine d'années, Frozen Bubble comme une immense majorité de jeux GPL est un pompage éhonté d'un jeu proprio qui a 10 ans et ça n'est pas sa réalisation tout à fait honorable qui pourra le sauver au cas où un jour Taito décide de faire valoir ses droits.
http://spacemul.emu-france.com/screen.php3?id=5&lettre=P&pa(...)
Commercialement, un jeu comme Frozen Bubble ne se vendrait pas.
Je suppose donc que c'est pour la beauté du geste que Taito en a fait 3 suites en arcade, que le jeu est sorti sur la totalité des consoles disponibles actuellement (oui, même la XBox, le Gamecube et la PS2), et que des versions sont prévues pour la PSP et la DS ?
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000068608.html(...)
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Romain Vinot . Évalué à 5.
Je pense que les deux sortes de jeux ont leur place dans une ludothèque. Clairement, les jeux libres sont plus au niveau de FreeCell que de Halo 2. Ca n'est pas pour ça qu'ils ne permettent pas de s'amuser...
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 10.
Padak, l'exploit technologique il est dans la carte graphique, son driver et éventuellement le moteur 3D utilisé, qui est en général générique, et partagé entre moult jeux, donc ne fait en rien l'originalité ni la particularité d'un jeu. Le reste c'est surtout du graphisme, du travail d'artiste. Je ne dénigre pas ce boulot, qui est énorme, et ajoute une dimension incontestable aux jeux, simplement c'est pas de la technologie, et c'est vraiment ça qui justifie le prix, et non pas les effets techniques qui dans 2 ans seront devenus des effets à 2 balles qui n'intéressent personne.
mais de là à croire que la jeunesse d'aujourd'hui peut être intéressée par nos jeux de vieux nostalgiques d'une époque révolue...
Disons qu'on est encore dans une période où les beaux graphismes impressionnent. Un peu comme au cinéma il y a 10 ans on était scotchés par les effets spéciaux. Maintenant il y a les films "3D" de Pixar et Dreamworks mais ça aussi ça va se démoder. Ca vieillit très mal ce qui est construit sur une avancée technologique récente et vouée à la ringardise passée une période de gloire de 6 mois. Regarde des films des années 80, ceux qui utilisaient des effets spéciaux ben aujourd'hui ils sont souvent ridicules. On ne peut pas forcément dire la même chose des films qui étaient de simples "films" et pas des étalages de technologie récente.
la grande majorité des jeux libres disponibles ne sont qu'une repompe de jeux propriétaires déjà existants et qui ont plus de 10 ou 15 ans d'âge, sans pour autant leur arriver à la cheville... Donc côté innovation, on repassera !
Le même argument est valable pour les jeux proprios: 99% des jeux actuellement vendus ne sont que des n-ièmes repompes des jeux précédents. Rarement vu un concept nouveau ces 10 dernières années. Rien que de l'amélioration, de l'optimisation, de l'enrichissement graphique, mais pas d'innovation réelle.
Fondamentalement, je suis d'accord que les jeux libres ont 10 ans de retard sur les jeux proprios, du point de vue de l'utilisateur final. Mais ça c'est uniquement lié au contenu artistique. Question code et moyens "techniques", le monde libre a largement de quoi lutter. Par contre pour faire un scénario, pondre des graphismes et des modèles 3D pour peupler un univers complet, ajouter de la musique, ben on est ridiculement grotesques.
Ce retard est en fait lié au fait que le jeu (proprio et moderne) est aujourd'hui plus à ranger dans la catégorie film que dans la catégorie programme informatique. Et donc oui dans ce contexte c'est logique que des jeux récents soient des bouses qui vous lassent au bout de 5 minutes, de même qu'on fait des films nuls à chier avec des effets spéciaux sensationnels alors que des chefs d'oeuvres cinématographiques ont été tournés en noir et blanc. Et je poursuis le parallèle, car on constate aussi que le "jeune moyen" va préférer regarder une bonne vieille superproduction "moderne" plutôt que de s'intéresser au cinéma d'art et d'essai d'il y a 20 ans.
C'est un fait, c'est comme ça.
Après savoir si il y en a un qui est meilleur que l'autre, c'est comme de savoir lequel est le plus fort, l'hippopotame ou l'éléphant (c'est l'hippopotame au fait).
J'ai longtemps pensé que la clé pour le développement des jeux libres c'était d'arriver à avoir du contenu graphique et sonore. J'en reviens et pense maintenant que ce serait un peu comme si le cinéma d'art et d'essai essayait de rivaliser avec Hollywood en utilisant un max d'effets spéciaux. Il en faut un minimum mais la solution est ailleurs.
Je pense qu'il y a une grosse carte à jouer du côté du libre en cherchant des concepts innovants, chose que ne font absolument pas les éditeurs proprios qui sont pilotés par des financiers trouillards qui préfèrent 1000 fois le rendement certain de l'adaptation en 3D du dernier film en vue, plutôt que l'investissement risqué dans un jeu loufoque et original qui risque même de ternir leur image.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 1.
j'appuis l'argument. Même des films pas vieux comme la série du Seigneur des Anneaux, dont les bonus te vantent pendant des heures les effets spéciaux dans les versions collectors, font un peu penser à Flash Gordon par moment ^_^
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Ben ça fait au moins l'originalité pour les jeux qui sortent avec leur propre moteur graphique. Quelques exemples récents : Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, Unreal Tournament 2004.
La durée de vie d'un moteur graphique est quand même généralement largement supérieure à 2 ans, même si cette durée risque de se réduire dans les années qui viennent. Quant aux effets à 2 balles qui n'intéressent plus personne, on trouve encore beaucoup de monde à l'heure actuelle sur les serveurs de Quake 3 ou Enemy Territory alors que le moteur est sorti il y a 5 ans (fin 1999). Comme quoi, il y avait peut-être plus que le moteur graphique dans ces jeux. On pourrait dire la même chose de BZflag du haut de ses douze ans.
Je ne pense pas que ce soit valable pour tous les films ce que tu dis. Il est clair que des films comme Jurrassic Park risquent de très mal vieillir, mais je ne pense pas que ce soit le cas pour des films comme Toy Story 2, car l'intérêt réside essentiellement dans l'histoire et la 3D n'est qu'un support comme un autre. D'ailleurs, Blanche neige est sorti il y a plus de 50 ans et était basé sur pas mal d'avancées technologiques à l'époque (notamment un système de caméras permettant de filmer plusieurs plans) et je ne trouve pas qu'il ait pris trop de rides.
On pourrait dire la même chose depuis les trente dernières années en ce qui concerne les jeux vidéo, mais c'est valable pour pas mal de domaines, tout n'est qu'évolution, il n'y a que très rarement de révolutions. Si on regarde un peu en arrière, on se rend compte du progrès, pas seulement graphique mais aussi au niveau du gameplay, de la narration, de l'intelligence artificielle, de l'immersion, du réalisme, etc. Rien que le concept des MMORPG est une nouveauté assez notable de ces dernières années.
Vraiment n'importe quoi, tout le monde sait que l'éléphant est le plus fort. Tss...
Tout à fait d'accord. Et d'ailleurs, merci de nous avoir offert un jeu extrêmement sympathique et au concept vraiment innovant, j'ai nommé LiquidWar.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 4.
Oui, mais on peut se demander si le succès aurait été le même sans l'appât technologique. En d'autres termes, si Toy Story avait été fait en dessin animé classique, son succès aurait-il été le même? Ou bien serait-il resté un de ces inombrables films excellents aux yeux des quelques-un qui l'ont vu, mais méconnus de la majorité? Là est toute la question. Et le problème c'est que certains jeux dont le gameplay est peut-être excellent sont négligés par des "gamers" modernes qui s'y amuseraient peut-être mais jettent le bébé avec l'eau du bain parce que vraiment quoi, quand-même, c'est trop moche, ça fait trop vieux...
> et au concept vraiment innovant, j'ai nommé LiquidWar.
Et je rappelle que l'idée c'est même pas moi qui l'ai eue 8-)
Tiens au fait, tant que j'y pense, n'oublions pas que même le plublic le plus jeune et le plus hype ne crache pas sur un jeu tout con tout moche, y'a qu'à voir ce qui tourne sur les téléphones portables, c'est rarement de la 3D en 1600x1200, hé hé hé 8-)
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
Je ne sais pas s'il aurait eu le même succès, mais on peut aussi se demander si Wallace et Gromit aurait eu autant de succès s'il avait été fait en animation 2D traditionnelle, ou si Blanche neige serait restée dans les annales si ça avait été un "vrai" film.
Je pense que dans certains cas, le support et l'histoire se marient parfaitement. C'est le cas pour certains dessins animés, certains films en pâte à modeler et certains films en 3D. Mais je ne crois pas que l'utilisation d'une nouvelle technique soit forcément préjudiciable à l'intérêt d'un nouveau film ou d'un nouveau jeu vidéo ou qu'elle en fasse un produit éphémère.
Avec la PSP qui vient de sortir, ça risque de changer la donne assez rapidement. Et puis je sais pas si t'as remarqué, mais on est déjà loin des clônes de jeux d'arcade des années 80 dispos sur les premiers Nokia. Heureusement qu'il y a encore Nintendo, qui peut se permettre de sortir des jeux 2D "old-school" comme WarioWare ou Paper Mario sans que les gamins crient au scandale...
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Wawet76 . Évalué à 1.
Heu... T'es sur ?
Parceque l'éléphant il est fort aussi...
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à -1.
Certain.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Gart Algar . Évalué à 1.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Wawet76 . Évalué à 0.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Walraet Matthieu . Évalué à 1.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par ufoot (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par Gart Algar . Évalué à 1.
[^] # Re: Sérieusement...
Posté par shinobufan (site web personnel) . Évalué à 2.
# Pour les amateurs de casse briques !
Posté par Bruno Ethvignot (site web personnel) . Évalué à 4.
Le code source est disponible en GPL à compiler soit même :
http://linux.tlk.fr/games/TecnoballZ/(...)
Ou un paquet Debian est disponible ici :
http://www.sukria.net/index.php?p=418(...)
# Robin Hood
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à 5.
http://www.epic-interactive.com/Website2004/englisch/index.htm(...)
Bien sur c'est payant, ça doit etre pour cela que c'est pas dans la liste. A noter que Robin Hood n'est ni dispo sous jeuxlinux ni dispo sous Tuxgames : serait ce la fin du reve de Michael Simms ? (développer une industrie video ludique autour de Linux...)
On dirait (ce n'est pas un troll) que quand c'est pas gratuit, ça n'interesse pas.
# Slune
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 1.
Certe on est en permanence dans un véhicule, mais le but n'est pas le meme qu'un jeu de course.
C'est comme dire que GTA est un jeu de course!
D'ailleur slune se rapproche de GTA dans le sens que le but est de faire une série de mission (et aussi des mission hors série genre le bowling ;o)
[^] # euuuuhh
Posté par Anonyme . Évalué à 4.
Nan, je crois que ça a rien à voir avec Slune, d'ailleurs, j'ai le souvenir de soirée réseaux démentes entre amis avec GTA, alors que je n'ai même pas souvenir d'avoir joué plus de 2 minutes à Slune, le temps d'arriver au personnage-requin, après, la philosohpie gnagnan et les fautes d'orthographes ont eu raison de ma patience... Enfin, pour un moteur3D et un jeu en python, c'est tout de même bien fait, mais voilà quoi, ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour faire un jeu 3D récent non plus, le python ! :-)
[^] # Re: euuuuhh
Posté par nojhan (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 5.
En ce qui concerne la relation entre python et la 3D, ça révèle une incompréhension totale du sujet à mon avis. D'ailleurs, allons-y, disons-le : ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de mieux pour faire un jeu 3D récent non plus, le logicel libre ! :-)
Non, vraiment, sérieusement, comme tu le dis si bien Nan, je crois que ça a rien à voir avec Slune. Comparons ce qui est comparable... on ne compare pas un casse-brique et doom-like, bien qu'ils utilisent tout les deux des pistolets lasers... et bien ne comparons pas « un jeu intelligent comme Slune d'un jeu profondément débile comme GTA » :)
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Anonyme . Évalué à 5.
GTA : jeu en 2D vue de dessus, aux graphismes moches (ce n'estpas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) où tu diriges un personnage qui passe son temps à voler des voitures, écraser des piétons, tuer des policiers et remplir des missions pour les syndicats du crime. Jeu violent et interdit à la vente dans certains pays en raison de son incitation potentiel au mépris de l'autorité policière.
Slune : jeu en 3D aux graphismes moches (ce n'est pas l'aspect technique du jeu qui est critiqué là) ou un pingouin assis sur une sorte de soucoupe volante fait une course contre un requin, lui aussi sur une soucoupe volante.
Bref, l'analogie s'arrête au fait qu'à un moment, dans chacun des jeux, il y a une course... et des graphismes moches (quoi que je préfère ceux de GTA) ;-)
Je peux te citer des centaines de bons jeux où il n'y a pas de sang ou de meurtre (Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Sim City, Need For Speed, etc.) et pourtant très intéressants, d'autres où il y a éventuellement des morts (Populous, Powermonger, Settlers, Warcraft, etc.) et tout aussi intéressants, et encore d'autres où il y a une violence gratuite et exagérée (GTA, Driver, Doom like, Quake like, etc.)
Ce n'est pas parce qu'un jeu aborde un sujet de société important qu'il sera d'office intéressant ou qu'on doit l'encenser. Et puis, ce n'est pas parce que je me suis éclaté à GTA pendant des mois que pour autant je suis allé dans la rue voler des voitures et écraser des gens ou faire des choses répréhensibles, alors je ne vois pas trop en quoi l'aspect gnangnan d'un jeu devrait être plus intéressant/intelligent que l'aspect débile. :-)
Et puis on a peut-être le droit de trouver un jeu moche et inintéressant sans être taxé de je ne sais quels à-prioris débiles non ? :-)
Ben voyons... Et puis python c'est tellement bien pour les jeux en 3D que c'est la révolution des prochaines années dans le domaine tant qu'on y est ! :-)
Cela pourrait être drôle si ce n'était pas vraiment le cas. Le problème, c'est que sous Linux, tu n'as pas de bibliothèques de développement telles que DirectX/Direct3D/DirectSound. Il y a quelques projets épars qui tentent d'apporter de la gestion de la 3D, du son, ou des évenements, mais rien de bien concret ni de bien solide, en tout cas, rien qui ne puisse concurrencer sérieusement ce qu'ont les développeurs sous Windows.
Voilà, tu as parfaitement compris, GTA et Slune n'ont strictement rien en commun. Avec GTA, un jeu débile, on s'éclate au moins, alors qu'avec Slune, véritable publicité pour l'altermondialisme, on se fait profondément chier :-)
Bien évidemment, toutes ses considérations n'ont rien à voir avec le fantastique travail des développeurs de Slune, ce n'est pas du tout leurs excellentes compétences qui sont remises en question, mais plutôt le fait que certains osent comparer 2 choses incomparables.
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 7.
N'importe quoi...
Direct3D :
- OpenGL : Enemy Territory, Doom 3, FarCry, UT2K4, etc. (une soixantaine de jeux commerciaux référencés sur opengl.org)
DirectX :
- SDL : la plupart des jeux portés sous Linux par Loki ou LGP
- Xlib : Quake 3, RTCW, Enemy Territory, Doom 3
DirectSound :
- OpenAL : Harry Potter, Jedi Night, UT2K3, UT2K4
- Miles : Neverwinter Nights, Warcraft 3, Jagged Alliance 2, etc. (plus de 3200 jeux sous Windows)
Moteurs 3D :
Unreal Engine : tous les Unreal, tous les Splinter Cell, Deus Ex 2, Army Ops, etc.
Quake 3 Engine : tous les Quake, American McGee Alice, Soldier of fortune 2, Medal of Honor:AA, Call of Duty, etc.
Doom 3 Engine : Doom 3, Quake 4
Torque Engine : Tribes 2
NeL : The Saga of Ryzom
Moteurs physique :
ODE : Xpand Rally, Monster 4x4, Stalker
Scripting :
- LUA : Baldur's Gate, FarCry, Painkiller
Et si tu me dis que ce qu'il manque, c'est une librairie unique qui couvre toutes ces fonctionnalités (comme DirectX avec Direct3D, DirectSound, etc.), je te répondrais que ça n'a aucun intérêt.
D'une part parce qu'il vaut mieux avoir plusieurs librairies spécialisées qui font chacune correctement leur boulot plutôt qu'une grosse qui essaye de tout faire. D'autre part parce que la plupart du temps, les programmeurs utilisent justement des librairies spécialisées au lieu des librairies de DirectX. Par exemple Miles ou OpenAL pour le son, un moteur 3D spécialisé au lieu de Direct3D, Bink au lieu de DirectShow pour la vidéo, etc.
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 4.
Non, mais si tu avais joué à GTA: Vice City, tu comprendrais mieux ce qu'il veut dire je pense. Et même GTA 1 était très agréable à jouer, notamment en réseau. Il paraît aussi que GTA: San Andreas est excellent d'après les échos que j'en ai eu...
Python est réputé pour être très lent par rapport aux autres langages, même hors du cadre des jeux vidéo. J'ai vu des des gens l'abandonner au profit de Lua rien que pour faire du scripting dans leur jeu, parce qu'il était vraiment trop lent.
Par ailleurs, il semble assez peu utilisé dans les jeux vidéos commerciaux grand public et quand il l'est, c'est pour faire du scripting ou pour des jeux peu exigeants techniquement. Alors oui, à priori Python ne semble pas très adapté pour faire des jeux vidéo, même s'il peut être suffisant pour faire des petits jeux sympas.
Heureusement qu'il y avait le smiley...
[^] # Re: euuuuhh
Posté par xumelc . Évalué à 2.
Python est peut être lent, mais le moteur 3D de Slune est (ou était, il est peut etre en Pyrex(C+python)maintenant) écrit en C et seul le jeu en lui même est en python.
Source : http://www.linuxfrench.net/article.php?id_article=1393(...)
@+
Clemux
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Le moteur utilisé par Slune (Soya) est effectivement écrit en Python/Pyrex (donc converti en C et compilé) comme tu le supposais. Il était auparavant écrit en Python pur et peut-être en C avant ça.
C'est marrant sinon, le premier argument avancé par l'auteur de Pyrex par rapport à Python est la lenteur : http://ldots.org/pyrex-guide/(...)
Concernant l'utilisation de Python pour écrire le jeu proprement dit, il y a une question sur la FAQ de Soya (http://home.gna.org/oomadness/en/soya/faq.html(...) ) demandant si Python n'est pas trop lent pour les jeux 3D, ce qui montre que la question est à priori légitime.
L'auteur répond qu'il pense que non et il argumente en disant que dans ses essais, 80% du temps est passé dans le code 3D et donc que l'utilisation d'un autre langage ne permettrait d'améliorer que les 20% restants.
D'une part, ça montre que Python n'est pas forcément une solution optimale par rapport à d'autres langages puisqu'on sacrifie de 0 à 20% des performances. D'autre part, je doute qu'il ne reste que 20% à optimiser pour des jeux comprenant de l'intelligence artificielle, de la physique, du réseau, des ombres portées ou des calculs 3D complexes.
Il me semble aussi (mais je ne suis pas sûr) que les tâches du processeur graphique peuvent se faire partiellement en parallèle des tâches du processeur principal. Si c'est le cas, ça pourrait créer un goulet d'étranglement dans la partie Python qui ralentirait l'ensemble. À vérifier...
Bref, je pense que Python peut effectivement être adapté comme langage de script ou pour faire des jeux simples en 3D (tout comme Java, Basic ou Perl), mais je ne pense pas que ça puisse répondre à toutes les problématiques de développement de jeux vidéo.
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
Ca peut justement repondre a la plupart des problematiques du developpement de jeux video parceque c'est un framework complet, qui permet de faire un tas de choses rapidement...
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Dans Vampire Bloodlines, Python est utilisé pour faire du scripting. C'est ce que je disais plus haut :
« je pense que Python peut effectivement être adapté comme langage de script ou pour faire des jeux simples »
Je comprends qu'on soit très attaché à Python et qu'on ait envie de l'utiliser partout, mais non, je ne pense pas qu'il soit adapté à toutes les problématiques de développement de jeux vidéo. Les fans de Java ont souvent le même problème d'ailleurs...;)
[^] # Re: euuuuhh
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 2.
Par ailleurs, je ne suis pas du tout attaché a python, je n'en fait pas, je n'ai pas l'intention d'en faire dans l'immédiat, mais c'est juste que je l'ai deja vu utilisé un peu partout, donc ta phrase telle que je l'avais comprise me semblait plus que fausse :)
# merci pour tout ces petits cadeaux
Posté par jo7 . Évalué à 3.
Kobo est intermédiaire entre le "casse tout" et le labyrinthe
http://www.olofson.net/kobodl/(...)
Pour ne pas être totalement que preneur.
# Encore d'autres jeux
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 5.
http://www.xblast-center.com/(...)
KGolf : Mini golf se jouant à plusieurs sur le même PC (on se passe la souris)
Mahjong (du projet Gnome) : Jeu de mahong dont ma copine est amoureuse :) Se joue seul.
KoboDeluxe : Shoot-em up très simple (droite/gauche/tir) mais très prenant et très rapide ! Se joue seul.
http://olofson.net/kobodl/(...)
D'ailleurs si quelqu'un à réussi à passer le niveau 21 de KoboDeluxe, qu'il me dise comment faire !
Sinon, un autre annuaire de jeu (libre ou non) pour Linux : http://www.happypenguin.org(...)
@+ Haypo
[^] # Re: Encore d'autres jeux
Posté par Nicolas Schoonbroodt . Évalué à 2.
(Enfin, apres une heure on commence un peu à être a court d'armes... mais c'est un détail) (Ah, si j'était un vrai programmeur, et pas un programmeur du dimanche, je pourrait peut être donner un coup de main à un projet libre qui me plait, comme celui là...)
Sinon, pour en revenir au sujet, je trouve certains jeux libres très bien, pour des jeux libres (a ne pas comparer aux jeux qui se dévellopent pendant 5 ans, comme la suite d'un jeu bien connu). Je ne suis plus qu'un consommateur occasionnel de jeux vidéos (pourtant, je suis encore jeune, 20 ans...) et j'ai plus d'ammusement à un frozen-bubble ou un wormux qu'a un Counter-strike source, par exemple (disons plutot un UT qui tourne sous linux, vu que pour les jeux windows, faut que je me déplace)
Donc merci à (aux) auteur(s) de la news pour cette petite liste de jeux. (et joyeux Noël)
[^] # Re: Encore d'autres jeux
Posté par Victor STINNER (site web personnel) . Évalué à 3.
J'ai vérifié, y'en a qu'un sur Terre ;-) (j'ai pas choisi mon nick tout à fait au hasard)
j'en profite pour te féliciter (et toute l'équipe, dont celui qui a réussi à mettre wormux dans l'arbre de gentoo en particulier ;) )
J'ai tané l'équipe de gentoo-games pour qu'ils intègrent Wormux dans la Gentoo, mais c'est plus Michael Prager qu'il faut féliciter. Il a écrit les ebuild depuis Wormux 0.4.0 jusqu'à la version 0.5beta2. Par contre, il n'est pas l'auteur du ebuild de la version 0.5.0 (c'est en fait une réécriture du ebuild !).
pour ce jeu... on a passé une heure 30 de bonheur nostalgique dans l'avion, 2 amis et moi... (enfin, la nostalgie, surtout pour moi, le fun pour les 3)
De rien. On développe pour le fun de toute manière.
(Enfin, apres une heure on commence un peu à être a court d'armes... mais c'est un détail) (Ah, si j'était un vrai programmeur, et pas un programmeur du dimanche, je pourrait peut être donner un coup de main à un projet libre qui me plait, comme celui là...)
Ben y'a déjà deux nouvelles armes qui sont arrivées dans le CVS depuis la version 0.5 : SuperTux (volant et pilotable au clavier) et HollyGrenade (reste à la paufiner quand même).
Perso je bosse sur le réseau, car je pense que c'est la chose qu'il manque le plus dans Wormux !
@+ Haypo
[^] # Re: Encore d'autres jeux
Posté par dawar (site web personnel) . Évalué à 3.
Ca doit marcher aussi sous windows...
# Nethack!
Posté par Snark_Boojum . Évalué à 8.
Snark
[^] # Re: Nethack!
Posté par Besnard Jerome . Évalué à 3.
Qu'est-ce que c'est dur... Mais qu'est-ce que c'est bon ! (et moins vivable que sous win, ce qui fait ch en peu mais passons...)
Faut dire que j'ai joué pendant environ deux ans à Moria/Rogue le venerable ancetre sur un PC sous DOS il y a au moins 17 ans....
Ouah 17 ans !!!
Ouah le DOS !!!
Que du bonheur... Le devirusage du virus ping-pong a la mano avec un editeur hexa (son nom ?), les disquettes 5 1/4, ah la la la, les jeux étaient 'achement plus rigolos...
Les jeux aujourd'hui, ben disons que "La couleur distrait le spectateur" ;-)
[^] # Re: Nethack!
Posté par forgeron . Évalué à 1.
edlin + pctools pour moi :-)
[^] # Re: Nethack!
Posté par Besnard Jerome . Évalué à 0.
[^] # Re: Nethack!
Posté par titi toto . Évalué à 3.
par contre, attention, ce jeu peut prendre *beaucoup* de temps :)
et il est tres tres dur..
[^] # Re: Nethack!
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 4.
Ce jeu est une merveille.
Que d'heures passer à se passer les nerfs en massacrant de pauvres créatures...
Que d'échecs dans toutes ces tentatives vaines de se sauver la mise en comptant sur le miracle (Allez, prions, pitié un peu de vie ! "Crom is annoyed. The Leocrotta kicks. You die."), à tenter l'impossible (Bon, bon, comme j'y comprend rien à la magie, si je lis le bouquin de sort ça peut me téléporter n'importe où, et je suis sauvé, je peux espérer fuir vers un autre niveau ! "You learned identification. The soldier ant hits. The soldier ant hits. The soldier ant hits. You Die.")
Yth.
[^] # Re: Nethack!
Posté par reno . Évalué à 2.
Sans histoire quoi, alors bof..
[^] # Re: Nethack!
Posté par Narishma Jahar . Évalué à 2.
[^] # Re: Nethack!
Posté par Krunch (site web personnel) . Évalué à 3.
Quelques liens:
http://alt.org/nethack/(...)
http://nethack.devnull.net/(...)
http://dudley.nicolaas.net/(...)
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
# Pédagogie ludique...
Posté par aedrin . Évalué à 2.
et est-ce que quelqu'un aurait dans tout ça une petite liste de petits jeux à but pédagogique informatiquement parlant ?
c'est pour l'apprentissage informatique de mon papa pas papou ni à poux...
avec des objectifs simples genre :
- agilité avec la souris (par ex. un balltrap)
- maitrise du drag n drop (M. patate ?)
- clavier
- fenetres
ça existe ce genre de choses ?
peut-etre en utilisant des trucs pour les gamins ?
Merci d'avance à ceux qui ont le savoir !
[^] # Re: Pédagogie ludique...
Posté par tgl . Évalué à 4.
http://gcompris.free.fr(...)
[^] # Re: Pédagogie ludique...
Posté par tgl . Évalué à 3.
[^] # Re: Pédagogie ludique...
Posté par aedrin . Évalué à 1.
effectivement, je n'avais pas pensé à cet aspect-là de gcompris
j'espère que son amour-propre n'en prendra pas trop...
je pertinente allègrement
merci ;-)
# Koules
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 5.
http://www.ucw.cz/~hubicka/koules/English/koules.html(...)
Un jeu simple, clavier ou souris, multijoueur, sous X ou en console.
Par un des créateurs de bb, la démo de la aalib (et ptet meme un dev de aa, je ne sais plus)
# American Army ?!
Posté par Nicolas BENOIT (site web personnel) . Évalué à 5.
Comment un jeu largement sponsorisé par l'armée états-unienne, dans un but de propagande et de manipulation (la guerre c'est sympa les gars!), peut-il se trouver aux cotés de jeux tels que Slune ou Wormux ?
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Anonyme . Évalué à 6.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par matlj . Évalué à 1.
AA est gratuit, alors qu'il soit sponsorisé par l'armée, ça ne change pas grand chose à ma vie. Je ne vais pas m'enroler dans l'armée US parce que j'y joue...
Pour moi, AA est un fps ultra-réaliste, que je préfère de loin à CS ou ET.
Les sous de l'armée nous permettent surtout d'avoir un excellent jeu multi-plateforme basé sur le moteur UT, et ce, gratuitement.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 2.
Pour le côté gratuit de la chose, c'est bancale comme excuse : tu trouves des jeux comme Doom III, UT 2004 et autres pour moins de 6-7 euros d'occasion, bref t'économise quelques malabars et c'est bon ;)
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Je vois pas trop le rapport avec la conscience là. De la même manière qu'on peut jouer à Army Ops uniquement pour ce qu'il est (c'est à dire un jeu), on peut jouer à GTA sans adhérer aux pratiques violentes qui y sont présentées.
Pour Doom 3, sachant qu'il est sorti il y a deux mois à un tarif parmi les plus chers jamais pratiqués pour un jeu vidéo (60 ¤), je serais curieux de savoir où tu as des plans à 6-7 euros. D'ailleurs, en faisant une recherche rapide sur ebay, le moins cher en achat immédiat est à plus de 35 ¤.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 4.
1 semaine après sa sortie dans une boutique Cash Converters
J'y peux rien si à chaque sortie d'un bon jeu, y'a toujours quelques allumés pour le finir en 3 jours et le revendre en vitesse pour s'en racheter un autre.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par CS . Évalué à 3.
GTA a été fait avec la motivation suivante : gagner de l'argent et etre "fun". C'est violent peut-être, mais ça n'a pas été conçu dans le but de pousser les joueurs à la violence physique.
Je n'ai jamais joué à AA, mais il ne distribuent pas ce truc pour nos bos yeux. Ils veulent faire passer un message, le plus discretement possible, au plus grand nombre possible. Par ex. le jeu peut etre conçu pour que la prochaine fois que tu vois des GI à la télé, tu les trouves un peu plus sympathiques. etc. Sans être paranos, il ne faut pas sous-estimer l'influence que peut avoir un truc qui a été conçu pour avoir de l'influence.
Le problème de conscience est le suivant : en jouant, tu contribues à augmenter la taille de la communauté d'utilisateurs et à augmenter l'attrait du jeu, sa diffusion, son succès et donc potentiellement à diffuser son message. De la même manière qu'en achetant des jouets fabriqués je sais pas où tu accréditte le travail des enfants etc.
Il y a des choses que notre conscience nous interdit mais que la pratique nous force parfois à faire (acheter à la FNAC ;-). Mais il me semble que ne pas jouer à un jeu n'est pas très difficile.
Après, une conscience, on en a une ou pas, et sur les sujets qu'on veut. Je n'ai rien à dire la dessus.
Mais je suppose que si on faisait ici-meme la pub d'un jeu qui met en scene une equipe de développeurs qui doit conquerir le marché des OS contre des anarchistes diffusants des logiciels gratuitement, ainsi que des virus, en vue de détruire l'equillibre mondial, ta conscience serait peut-être plus réactive ? :-)
(JEU : dans le scénario qui précède, chercher les messages ;-)
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 4.
Visiblement si, tu as quelque chose à dire là dessus, puisque tu te permets de donner des leçons de morale et de dire aux autres quoi penser. Ce que les gens font de leur conscience, c'est pas ton problème, et je me demande qui tu es pour dire ce qui est bien ou mal, et déterminer les jeux auxquels les autres doivent jouer ou pas. Surtout que t'as même pas essayé le jeu, donc tu n'as aucune idée du message qui y est véhiculé, si toutefois il y en a un. Tu bases toute ton argumentation sur des suppositions, et je trouve ça bien léger.
Moi non plus d'ailleurs je n'ai pas essayé le jeu, mais je dis pas aux autres ce qu'ils doivent penser à ce sujet.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Nicolas BENOIT (site web personnel) . Évalué à 6.
Mon point de vue est le suivant: depuis des dizaines d'années, l'armée états-unienne sponsorise une partie de l'industrie du divertissement dans un but évident de séduction et de manipulation du public. Dans un monde où nous aspirons tous à la liberté, l'égalité, la fraternité et la paix, est-il acceptable que cela se produise ?
American Army est un jeu vidéo dérivé d'un outil d'entraînement pour les soldats de l'armée états-unienne. Ce jeu (dont le caractère ultra-réaliste a été souligné ici-même) glorifie et embellit la guerre de la même manière que le faisait les propagandes allemandes et russes des années 40.
Jouer à ce jeu, n'est-ce pas soutenir et encourager de telles pratiques ?
N'est-ce pas conforter toutes les armées dans l'idée que nous les encourageons ?
Un jeu qui glorifie la guerre aux cotés d'un jeu qui se bat pour l'accessibilité aux médicaments dans les pays d'Afrique, en voilà un drôle de contraste....
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Space_e_man (site web personnel) . Évalué à 1.
AA n'est vraiment pas un jeu comme les autres ! J'ai même cru comprendre que l'empire utilisait ce jeu pour trouver de nouvelles recrues parmis les joeurs, selon leur manière de "jouer". Mais ça, c'est peut-être qu'une rumeur.
Hé bien moi, je préfère jouer à Slune ! Je sais pas si vous savez, mais il y a aussi un message dans ce dernier ^_^
Et aussi, je pense qu'ici, sur ce site nous cherchons ce qu'il y a de mieux pour nos enfants et que nous cherchons un monde meilleurs, avec les libertés, tout ça...
[^] # Charité bien ordonnée commence par soi même
Posté par calandoa . Évalué à 6.
Personnellement, moi, oui j'encourage l'armée. On pourrait évidement souhaiter que le monde soit un champ de cannabis géant où tout le monde courrait nu en jouant de la flûte de pan et en déclamant des poèmes, mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Il se trouve que l'armée est nécessaire à tout pays. Comme la police (qui tue les jeunes des banlieus) ou l'école (qui punit les mauvais élèves).
Peut-être que tu ne remets pas en cause leur existance, mais simplement leur communication auprès du grand publique? Selon toi, faudrait il interdire de leur part toute campagne de recrutement? Si c'était le cas, ils auraient beaucoup moins de choix dans les candidats à sélectionner, et ils se retrouveraient avec des armées de crétins. Et si tu condamnes l'armée actuellement, je n'ose pas imaginer ce que ça serait si les militaires étaient deux fois plus cons (déjà que la moyenne actuelle ne doit pas être bien brillante).
Et surtout, je trouve completement déplacé de ta part d'aller faire la morale aux autres parce qu'ils jouent à des jeux vidéos qui heurtent ta bonne conscience de français privilégié, alors que chaque année tu vas servilement payer des impôts qui vont financer la construction et l'entretien de missiles nucléaires. Si tu es vraiment anti-militaire, assume tes choix jusqu'au bout plutôt que d'aller faire des remarques aux autres sur un sujet sans conséquences serieuses (ce n'est pas jouer à ce jeu plutôt qu'à un autre qui va changer grand chose dans ta vie).
Enfin, j'ai pu lire dans d'autres commentaires qu'il fallait mieux jouer à d'autres jeux (et, doom, ut...) qui incitaient moins à la violence qu'AA... c'est une vaste fumisterie! Dans tout ces jeux, le but est très clair : éclater le plus grand nombre d'ennemis, et si possible en mode ultra-gore avec des litres d'hémoglobines partout sur les murs. (par ex, les messages sous ut2004 : double kill, multi kill, ultra kill, monster kill, ludicrous kill, holy shit, killing spree, c'est suffisant ou je continue?). A l'inverse dans AA, le but n'est absolument pas de commettre un génocide en moins de 30s. Le but est à chaque fois de compléter un ou plusieurs objectifs particulier, sans nécessairement faire le plus de dégats possible. Par exemple, les points que tu gagnes sont : compléter l'objectif 100 (et 50 pour le reste de l'équipe), tuer un ennemi 10, soigner un équipier 50, tuer un équipier ou un innocent -200. Mais bon, il y en aura toujours pour dire qu'à cause de cette volonté apparente de limiter la violence, la manipulation n'en est que plus subtile et efficace... quitte à faire voler le débat au niveau de la moquette, on peut aussi aller critiquer slune en prétendant que c'est de la propangande stalino-trotskyste où tu vas donner gratuitement des produits dont le développement a couté du temps et de la sueur, à des gens qui refusent de travailler et préfèrent fumer des petards au soleil, et qui par dessus tout te font chanter en menaçant de mourir si tu ne les aides pas (argl! l'ignoble vermine communiste).
[^] # Re: Charité bien ordonnée commence par soi même
Posté par zeb . Évalué à 1.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par pigoulou . Évalué à 4.
Après, tout dépend de la personne qui l'utilise. Soit la personne est bien consciente et informée de la finalité de ce jeu, y joue et point barre. Pourquoi pas.
Mais en ce qui me concerne, je préfére, même si le jeu est gratuit, ne pas cautionner ce style de production.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par kra . Évalué à 1.
excellent reportage il y a quelques semaines sur Arte
he he he...
j'adore.
c'est vrai que la tele francaise (ou franco allemande en l'occurence) est reputee pour son independance et son objectivite, surtout quand il s'agit de sujet ayant trait au continent d'en face...
[^] # Re: American Army ?!
Posté par pigoulou . Évalué à 2.
Pour te faire plaisir, on peut illustrer un exemple sur la télé française (ce n'est pas du cinéma mais l' "information" devient un spectacle à part entière compte tenu des lignes rédactionnelles des journaux télévisés actuels) :
Un reportage télé du JT où un membre du gouvernement en hélicoptère survole une catastrophe en disant "Oulala...".
Bref, le membre du gouvernement (ou une personne de son service de comm'), organise un vol en hélicoptère, en faisant monter un journaliste pour filmer LE membre du gouvernement et non la catastrophe qui sert de toile de fond.
(alors que le membre du gouvernement n'est d'aucune utilité sur place et il monopolise un hélico qui en temps de catastrophe serait plus utile à d'autres choses). Bref, petit exemple de manipulation via un reportage du JT.
Au passage, et là c'est de la fiction, amusez vous à regarder le film "des hommes d'influence" (wag the dog) , caricature de la manipulation des masses par la télévision.
Pigoulou.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par CS . Évalué à 5.
Tu m'as mal lu. Après relecture, la seule partie de mon post qui me semble ambigue c'est quand je dis "quand tu joues etc., quand tu achètes etc.". Je te propose de remplacer "tu" par "on".
Après, tu peux continuer de considérer qu'il s'agit d'une leçon de morale. Pour ma part j'y vois à peine une opinion, la mienne et il me semble que ce forum est là pour me permettre de l'exprimer. Si ce n'est pas le cas, je corrige, merci de remplacer l'intégralité de mon post par le texte suivant :
"Super cette liste de jeux ! Merci pour cette info super interranssante qui montre que le libre sait aussi produire des jeux. Encore un effort et on n'aura même plus besoin de windows pour les jeux".
Pour le reste, AA est de la propagande et revendiquée comme telle. Je te laisse voir la FAQ du site :
http://www.thearmygame.com/support/faq_win.php?p=1#faq0(...)
Extrait :
"The Army's game is an entertaining way for young adults to explore the Army and its adventures and opportunities as a virtual Soldier. As such, it is part of the Army's communications strategy designed to leverage the power of the Internet as a portal through which young adults can get a first hand look at what it is like to be a Soldier"
Ah pardon, ce n'est pas de la propagande. C'est de l'education...
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Stéphane Le Béchennec . Évalué à 1.
Dans les pays où ces pratiques ont lieu, as-tu déjà essayé d'imaginer ce qui adviendraient à court terme des enfants qui fabriquent ces jouets (ou ballons de foot, chaussures, vêtements...) si personne n'achetait le fruit de leur (très dur) labeur ?
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 4.
Ils vivaient bien il y a cent an sans faire ce genre de choses, pourquoi n'en seraient-ils plus capables aujourd'hui ?
On ne parle pas de vivre dans une maison bien isolée en double-vitrage avec chauffage central et ADSL2 15Mb/s, la télé, et une grosse BMW dans le garage.
Mais juste vivre, un peu libres, pas enchaînés à longueur de journée à une chaîne de fabrication, sans la possibiliter de savoir que la vie ça peut être autre chose...
Je voulais rester poli, mais...
Cet argument, je lui crache dessus, je le méprise de toute ma hauteur, je le vomi, et il me répugne.
Voilà, c'est dit.
Yth.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par reno . Évalué à 4.
Ahem, euh si on oublie les famines tuant des gens de temps à autres..
Je trouve que ce n'est pas si simple: j'ai vu un article sur des femmes travaillant dans des usines 'mondialisées', il y avait les memes problemes qu'ailleurs: patron deplacant les machines de nuit pour fermer une usine, liste noire des meneuses syndicales, .. et l'article disait qu'elles étaient exploitées.
Mais les ouvrieres elles disaient que leurs conditions de travail etaient meilleures que ce qu'elles avaient avant!
Alors exploitation ou pas exploitation?
Cette parenthese HS fermée, personellement je ne trouve rien de mal a jouer a AA, tant qu'on sait que c'est de la propagande..
[^] # Re: American Army ?!
Posté par zeb . Évalué à 2.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Anonyme . Évalué à 2.
99% du territoire sont un désert volcanique de pierres et de sel, et ce qui tient lieu de forêt "primaire" fait pâle figure comparé à la plus pauvre de nos forêts.
Quand on sait que l'Éthiopie est encore plus pauvre que Djibouti, quand on sait qu'elle dépend intégralement de Djibouti pour son commerce extérieur (accès vers un port), et quand on a vécu là-bas, on a bien du mal à croire ce genre de "fantasmes" qui racontent que l'Éthiopie est un pays prospère... Djibouti, c'est des températures de plus de 50°C à l'ombre la majeure partie de l'année, c'est 10 litres d'eau consommés par personne et par jour pour compenser la transpiration (enfin, au début, au bout de quelques mois, certains comme moi arrivaient à vivre comme les Djiboutiens, en ne buvant presque pas), et lorsque j'y étais, il n'était pas tombé une goutte de pluie depuis 7 ans ! Le ciel est bleu, limpide, sans nuage, le soleil très lourd et fort, au point que les capteurs CCD des caméscopes mourraient très rapidement (quelques mois tout au plus) et qu'un ballon de foot laissé sur la lunette arrière d'une voiture à l'ombre explosait en quelques minutes à peine !
J'ai vu des zébus à Djibouti des zébus (sorte de vaches/buffles) mommifiés vivants par le soleil. Aujourd'hui encore, tu les vois de la route, immobiles, la tête dressée en ta direction, comme s'ils te regardaient passer... sauf qu'ils sont morts, tués par le soleil qui a tânné leur avant même que leur tête ne retombe, et a mommifié leur corps.
Sur l'aéroport de Djibouti, en bout de piste, des enfants viennent quotidiennement poser des bouteilles en verre et reviennent les chercher quelques heures après, une fois qu'elles ont fondu sur elle même et qu'elles aient la forme d'une sorte de cendrier qu'ils iront ensuite vendre sur les marchés.
J'ai aussi parcouru le désert, visité le Goubet (cratère volcanique), le Lac Abbé (lac placé sur une faille volcanique et recouvert d'une couche de sédiments de 0 à 2 mètres d'épaisseur, crachés par les "fumeurs", sorte de gigantesques cheminées par lesquelles s'échappent la vapeur d'eau), et le lac Assal, lac sâlé situé à 150 mètres en dessous du niveau de la mer, presque entièrement recouvert d'une banquise de sel, où il est interdit de se rendre en saison chaude, car les températures à l'ombre dépassent les 75°C !
Bref, c'est gros de parler de prospérité en parlant de ces pays de la Corne de l'Afrique, alors que leurs seules ressources sont la pêche, le commerce du sel, et les quelques milliards d'¤ offerts chaque année par la France et autres pays développés.
Pour te donner une idée, la première chose qui nous tardait de voir en revenant en France, mes frères et soeurs et moi, c'était de la verdure, tant cette couleur était totalement absente du paysage là-bas.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par zeb . Évalué à 2.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Stéphane Le Béchennec . Évalué à 1.
Ah, une réaction à droite !
Je comprends ton mépris, mais il n'est dit nulle part que l'exploitation (esclavage me paraît même un terme plus approprié) des enfants est une bonne chose. Au contraire, cela me choque aussi !
Mais, en raccourci, je pense qu'il y a un sérieux décalage entre le confort, certes relatif, des enfants occidentaux de nos jours et les conditions de travail que les enfants du même âge avaient au début du 19e à travailler dans les mines ou les usines, exploités comme le sont aujourd'hui ces enfants partout dans le monde fabriquant des produits de consommation sans voir la lumière du soleil.
En Europe, il a fallu près d'un demi siècle pour que les conditions changent, du moins en apparence, car le travail clandestin exploite trop souvent des enfants pas très loin de chez nous. Je ne pense donc pas que le mépris de tous les occidentaux pétris de bons sentiments puissent aider tous les pauvres enfants dans des pays surpeuplés, où la malnutrition sévit, etc... !
Ce qui m'amène à dire qu'il est difficile de boycotter le résultat de la production de ces enfants-esclaves, car si cette production n'est pas vendue, le résultat sera qu'ils ne seront plus payés (eh oui, même le peu qu'ils gagnent aide leur famille à se nourrir), qu'ils seront mis dehors par leur employeur-exploiteur, peut-être par leur famille qui ne pourra plus les nourrir, et qu'alors bien pire pourrait leur arriver (pas besoin de dessin, je crois ?).
Alors, il est peut-être de bon ton de dire "moi, môssieur, je n'achète pas des produits fabriqués par des enfants pôvres", mais si tous les pays "riches" refusaient ces produits, malheureusement, il y a plus d'un de ces enfants qui passeraient un sale quart d'heure !
Je n'ai pas de solution à ce triste problème qui mettra sûrement trop de temps à se résoudre, de plus, je pense qu'il y aura toujours des gens qui essaieront d'exploiter des plus faibles qu'eux... Au cours du siècle dernier, nous n'avons fait que déplacer ce type de problèmes vers d'autres pays, et ce, pour en créer d'autres (toujours pas besoin de dessin !). Bravo à l'Homme Civilisé !
Mon jugement est peut-être erroné, sûrement raccourci, et donc, j'accepte volontiers les remarques ;)
[^] # Re: American Army ?!
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 4.
En effet tu n'as pas dis que ce qui arrivait à ces enfants était bien et ce n'est pas sur ce point que j'ai parlé.
Le problème c'est qu'acheter joyeusement ce genre de produits en se disant "un petit enfant quelque part dans le monde l'a fait, et je lui paye sa journée" c'est terriblement moche. Pas d'histoires de bons sentiments là, je suis désolé que tout les pays ne soient pas comme la france, qui malgré tout ses défauts est peut-être l'un des moins pires endroits où vivre sa misère (quand on n'a pas de thunes, ça arrive même à des gens bien), mais en aucun cas je ne cautionnerai ces actes purement capitalistes qui font qu'une entreprise va réduire des gamins en esclavage dans un pays quelconque, pour vendre moins cher...
Ta vison du problème c'est de dire que "c'est mieux que rien !", mais je suis persuadé que rien c'est mieux que ça.
Rien c'est se débrouiller seul ou en bande pour vivre, c'est bêcher la terre pour pouvoir manger ses patates.
Bosser dès huit an dans une usine, à la chaîne, c'est peut-être réussir à manger, mais c'est avoir une vie totalement pourrie où le gosse saura pas forcément se débrouiller dans un pays pauvre donc dans un pays où pour survivre il *devra* savoir se débrouiller, toute sa vie.
Ils deviendront quoi ces gosses dans vingt ans ?
Ils bosseront dans les mêmes usines mais mieux payés parce qu'ils n'auront rien appris à faire d'autre ?
Je doute qu'on n'aide qui que ce soit de la sorte...
D'où je répugne à voir l'argument comme quoi "oui mais sans ça cet enfant n'aurait rien", c'est un faux argument, c'est moche.
Franchement, mieux vaut les laisser dans leur coin et ne pas leur adresser la parole à ces enfants plutôt que de leur apporter *ça*, beaucoup mieux.
Mais bon, tout ceci n'est pas le sujet...
Mieux vaudrait ne pas continuer le débat, pas ici en tout cas.
Yth.
[^] # Re: American Army ?!
Posté par CS . Évalué à 3.
Argh.
A moins de considérer qu'ils sont génétiquement voués à être pauvres et illetrés, on peut envisager qu'ils aillent à l'école au lieu de travailler. Que leurs parents ne soient pas payés un salaire de misère les obligeants à faire bosser leurs enfants pour bouffer. Et que nous payions nos jouets un peu plus cher.
Je sais, j'imagine des trucs totalement loufoques, c'est mon coté artiste ...
Puisqu'on est hors sujet je précise :
Il existe des organismes qui certifient les conditions dans lesquelles les usines du tiers monde opèrent et qui decernent des notes qui peuvent se transformer en labels. Une usine d'esclaves aura une mauvaise note. Une usine ou un certain nombre de conditions sont respectées aura une meilleur note etc. Choisir d'acheter un peu plus cher les produits d'usine bien notées poussent les grandes surfaces à se fournir chez elles. Ceci entrainant les esclavagistes à essayer d'etres mieux notés. Etc.
De même, les grandes surfaces sont notées en fonctions de chez qui ils se fournissent, ce qui nous permet de mieux choisir nos grandes surfaces.
Tout ça est théorique et pas encore très au point, pas toujours facile à mettre en oeuvre pour nous (le client final), mais çe se construit.
Je te retourne donc ta question. As-tu reflechis ?
Ah la la.
A quand un jeu qui nous rappelle ce qu'est un citoyen doué de raison, libre arbitre et de liberté de choix. A la place de ces jeux mettant en avant les mérites et les joies de la plus grande bétaillère du monde ;-)
[^] # Re: American Army ?!
Posté par zeb . Évalué à 2.
En réalité, ils reçoivent juste de quoi survivre : pas de possibilité de se plaindre, de se soigner. S'ils veulent faire grève, ou s'ils sont absents pour raison de santé, ils sont virés et remplacés. Souvent ils travaillent 6 jours et demi sur 7, la demi journée restante étant pour la messe où l'église catholique vient leur vanter les mérites de la pauvreté, et qu'après la mort ils seront assis à côté du petit Jésus.
Ces enfants sont juste des esclaves modernes, victimes de la globalisation la plus impitoyable.
# Emulation
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 5.
[^] # Re: Emulation
Posté par adonai . Évalué à 0.
En bref, les émulateurs, c'est probablement très sympa, mais je suis pas sur que les roms soient totalement libres de droits, non ?
[^] # Re: Emulation
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 5.
[^] # Re: Emulation
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Sans compter qu'une PSone ça coûte plus grand chose à l'heure actuelle et que les manettes Playstation sont quand même beaucoup plus adaptées que les claviers/manettes PC. Donc je vois pas trop l'intérêt d'un émulateur par rapport à une vraie console. En plus, c'est pas encombrant, facilement transportable et ça rend mieux sur une télé que sur un écran.
[^] # Re: Emulation
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 2.
[^] # Re: Emulation
Posté par Gart Algar . Évalué à 3.
# Pour les fans de Warcraft 2
Posté par Pat Le Nain . Évalué à 2.
Pour l'utiliser, il faut installer stratagus (le moteur) et disposer des fichiers de Warcraft2 (le mieux c'est d'avoir le CD mais j'ai réussi à l'installer avec les fichiers). C'est la poursuite du projet Freecraft bloqué par Blizzard.
[^] # Re: Pour les fans de Warcraft 2
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Tu n'as pas besoin des fichiers de Warcraft 2, tu peux utiliser ceux de Battle of Survival par exemple. Il est disponible sur Debian/sid entre autres (apt-get install stratagus bos).
Le projet n'a pas été bloqué par Blizzard, seul le nom a été changé car Blizzard le trouvait trop similaire aux siens et les auteurs de FreeCraft ne voulaient pas aller jusqu'au procès.
[^] # Re: Pour les fans de Warcraft 2
Posté par Loïs Taulelle ࿋ (site web personnel) . Évalué à 1.
Si tu veux jouer à WC2, si. Les fichiers de BoS ne permettent que de jouer à BoS.
Proverbe Alien : Sauvez la terre ? Mangez des humains !
# Nverball ! Neverball !
Posté par shinobufan (site web personnel) . Évalué à 2.
Je suis même en train de finir une 'tite appli php qui liste les meilleurs records du moment avec les fichiers replays qui vont avec... Elle n'est pas encore bien remplie, pour ceux qui veulent jeter un oeil... http://shinobufan.free.fr/nevertable/
[^] # Re: Nverball ! Neverball !
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
[^] # Re: Nverball ! Neverball !
Posté par Guillaum (site web personnel) . Évalué à 3.
Niveau facile, enfantin
Niveau difficile, hormis 2 ou 3 qui me donne un peu de fil à retordre, ils passent tous bien. J'aime pas le 23 ou 22 (le peigne :) qui m'avais prit 2 semaines la derniere fois.
Les 25 de Mehdi, que du bonheur, enfin de la difficulté. Je les ai finit dans une vie anterieur sur l'ordinateur de mon coloc, je viens de reinstaller le jeu ce matin a 8 heure, et j'attaque enfin les Mehdi's level :) Bon, des que j'aurais fini de bloquer sur le premier, je vais voir si je peux finir le jeu dans l'aprem.
Une seule reproche à faire, le systeme de "vie" n'a plus lieu d'être vu le systeme de sauvegarde des niveau. Si il etait necessaire dans l'ancien systeme qui etait completement pourrit, il deviens inutile et lassant maitenant. J'en ai marre des "game over" qui me forcent à cliquer pour revenir dans la "map".
Bref, que du bonheur, j'y joue, ma mere y joue, mon pere y joue, mon frere et mes soeurs, whoo ho, le bonheur :)
[^] # Re: Nverball ! Neverball !
Posté par shinobufan (site web personnel) . Évalué à 1.
Ben dis donc, les Mehdi moi il n'y a pas que le 25 qui m'ait donné du fil à retordre quand même ! Et je ne l'ai pas fini en un aprem non plus !
[^] # Re: Nverball ! Neverball !
Posté par Jérémie . Évalué à 2.
(Suis-je le seul à n'arriver à y jouer qu'avec le clavier ? Peut-être faut-il un temps d'adaptation avec la souris ? J'ai jamais réussi à finir un level complexe avec...)
Sinon le système de vie, je suis d'accord avec vous il est assez embêtant lorsque l'on joue seul. Par contre à plusieurs ca permet de répartir le temps de jeu, de laisser à chacun ses 3 chances. :) Donc il faudrait, AMHA, ne mettre ce "système de vie" que dans un mode multijoueur. (avec choix du nombre de vies par joueurs, gagnage d'une vie lorsque l'on passe un level/bat un record par exemple etc.)
Vala vala... sinon je recommande le simple clone de Tetris "Gnometris". Il est joli et pis le défi d'atomiser ses records est toujours intéressant et amusant. :)
[^] # Neverball
Posté par Tuxmym . Évalué à 4.
Merci bien :-)
C'est vrai que j'ai réalisé des niveaux assez difficiles pour donner du défi aux joueurs les plus tenaces.
Non, j'en ai trouvé un autre : Cannuck (de Linux Game Tome).
Il m'a envoyé des replays dans lesquels on le voit finir des tableaux difficiles (notamment mon 25).
Ces replays seront bientôt accessibles dans la table de records en ligne de Shinobufan.
Comme l'a dit Shino, il est en effet prévu de changer le système de vies en séparant un mode "Training" d'un mode "Total Set". Dans le mode training on pourra faire autant de fois un tableau qui a été débloqué. Dans l'autre mode, on ne pourra commencer que du premier tableau, puis dès qu'on n'aura plus de vies, il faudra tout refaire.
Robert Kooima (le créateur de Neverball) et moi n'avons pas encore trouvé de mode multi-joueurs intéressant à ajouter au jeu car Neverball ne s'y prête pas vraiment.
[^] # Re: Nverball ! Neverball !
Posté par M . Évalué à 2.
# Et pour les plus petits?
Posté par Marc Le Douarain (site web personnel) . Évalué à 2.
Marryampic 2 est un jeu du type memory mais avec un son associé à chaque paire qui est jouée une fois que celle-ci est trouvée. Une autre mode de jeu est aussi dispo où un son est joué au hasard et ensuite il s'agit de retrouver la paire correspondante.
Il y a de nombreux thèmes (dessins animés, animaux, ...) et les enfants sont toujours ravis d'entendre le son (parfois marrant) correspondant à leur paire découverte. Il y a aussi des thèmes pour les plus grands (guignols, films, anciens jeux vidéo, etc...)
http://www.multimania.com/mavati/marryampic2(...)
Bye.
# re
Posté par Sylvain (site web personnel) . Évalué à 2.
Des tanks qui se font la guerre ! Très beau, très prenant, le petit dernier ne va plus vouloir rejouer à sa console ![/quote]
On parle du meme Bzflag ?
http://www.bzflag.org/screenshots/c3po.jpg(...)
*Tousse TRES FORT*
Le p"tit dernier sur sa console il joue à halo2, il joue à CS Source sur son windows, et il va bien se moquer de toi avec ton BZFlag et ses grahisme digne d'une 3DFX 1.....
[^] # Re: re
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 4.
Franchement, même si c'est graphiquement assez immonde, BZflag est un jeu extrèmement prenant et éminement stratégique. D'ailleurs on croise pas mal de gamins (américains en général) sur les serveurs. La prochaine version devrait apporter quelques améliorations graphiques d'après les échos que j'ai eu sur un des serveurs.
Cela dit, c'est vrai que toutes les personnes à qui je l'ai montré se sont foutues de moi... :/
[^] # Re: bzflag (était: re)
Posté par Christophe HENRY (site web personnel) . Évalué à 2.
Le deuxième détail m'ayant retenu c'était la facilité avec laquelle mes opposants se déplaçaient : il était donc possible d'être aussi bon qu'eux :-o
Après, il y a les drapeaux (flags) qui confèrent à ce jeu toute sa stratégie. Chaque monde amplifie ou non l'utilité de certains tandis que le choix des drapeaux peut tout changer dans un monde.
C'est sûr qu'il ne faut pas le "montrer" à quelqu'un d'intoxiqué par la segmentation mercatique, laquelle éduque nos pairs à reconnaître un bon produit par sa ressemblance à du cinéma.
D'ailleurs, je trouve ça plus sain : au moins mes adversaires sont plutôt triés sur le volet :-)
[^] # Re: re
Posté par halt . Évalué à 2.
Spécial dédicace aux NoFragiens !
# SuperTuxKart
Posté par durandal . Évalué à 5.
TuxKart a été le Game of the Month, mais finalement ils ont fait un fork et ça a donné... SuperTuxKart : http://supertuxkart.berlios.de/index.html(...) .
Pas encore essayé, mais ça a l'air vraiment pas mal, beaucoup amélioré du côté des graphismes mais aussi de tout le reste, par contre c'est encore qu'une version 0.0.0 ;) : http://supertuxkart.berlios.de/screenshots.html(...)
Ça donne des résultats le Game of the Month, ce qu'ils avaient fait sur SuperTux était déjà assez impressionnant !
[^] # Re: SuperTuxKart
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 2.
Et pour cause, il n'est pas encore jouable.
En fait, le projet d'amélioration de TuxKart était au point mort depuis plusieurs mois et n'est toujours pas terminé. L'auteur original a dit qu'il supprimerait les modifications apportées au CVS parce qu'il n'était pas d'accord avec ce qui avait été fait. Le fork a été crée pour ne pas perdre le travail effectué.
[^] # Re: SuperTuxKart
Posté par M . Évalué à 2.
# Autres jeux
Posté par Laurent Martelli (site web personnel) . Évalué à 3.
# D'autres jeux sympas...
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
un simulateur de combat aérien orienté arcade en 3D, avec un mode entraînement et plusieurs missions. Le bruit et le mode de fonctionnement de la mitrailleuse sont un peu agaçants mais sinon c'est très sympa à jouer.
Cannon smash :
un jeu de ping-pong en 3D jouable en réseau. Pas très facile à prendre en main mais ça vient au bout d'un moment. Et un concept et une maniabilité assez originaux.
Foobillard :
un jeu de billard en 3D plutôt bien fait.
Heroes :
un clone de nibbler (serpentin) très coloré, un peu plus évolué et jouable à plusieurs.
Powermanga :
un sympathique shoot'em up. Difficile de s'arrêter quand on a commencé une partie...
Pysol :
un excellent jeu de cartes regroupant un très grand nombre de variantes, dont les célèbres Solitaire et FreeCell.
Cube :
un FPS façon Quake 2 sous license BSD. Pas forcément aussi sympa que Quake 2 mais libre néanmoins.
Pingus :
un clône de Lemmings plutôt bien léché.
# BoS / Stratagus
Posté par Loïs Taulelle ࿋ (site web personnel) . Évalué à 2.
Stratagus : le moteur GPL qui permet de jouer à BoS, Wargus, St*rgus, Magnant, etc... http://stratagus.sourceforge.net/(...)
Mes 0,02¤, bonnes fêtes de Noyël.
Proverbe Alien : Sauvez la terre ? Mangez des humains !
# moi aussi
Posté par polux14 . Évalué à 2.
C'est un casse brique orienté arcade. Il est jouable en réseau et il y a mode extreme :) (il existe aussi un version windows)
http://aluminumangel.org/attack/(...)
Et il y a aussi le petit mtp-target qui est bien fun et assez reussi graphiquement. Le but est de positionner votre pinguin le plus près possible d'une cible.
http://www.mtp-target.org/(...)
[^] # Re: moi aussi
Posté par LeMagicien Garcimore . Évalué à 1.
[^] # Re: moi aussi
Posté par Tuxmym . Évalué à 1.
Il est basé sur Tetris-Attack et il possède quelques ajouts intéressants.
[^] # Re: moi aussi
Posté par celastus . Évalué à 1.
# Prosélytisme
Posté par Larry Cow . Évalué à 4.
Et alors? Le jeu libre doit-il forcément se hisser au niveau de Doom3? Si les "jeunes" d'aujourd'hui s'esclaffent devant nos jeux fétiches, est-ce bien grave? Si ces jeux ne les branchent pas, hé bien qu'ils laissent à ceux qui aiment. Le libre est une des rares possibilités, aujourd'hui, d'avoir des jeux "comme quand on était jeunes", ne nous en privons pas. Et si d'aventure le libre accouchait de jeux "modernes", n'allons pas non plus bouder notre plaisir.
Le fait qu'un jeu soit libre est pour moi un critère important dans le choix d'un jeu, en ce sens que j'appréhende moins - dans ces conditions - le terrible moment de la fin du jeu: je peux toujours envisager de prolonger le plaisir d'une manière ou d'une autre. Chez certaines personnes (notamment ceux qui ne payent pas leur jeux commerciaux), la fin d'un jeu n'est que le début d'un autre, donc la question ne se pose pas. Et quelle que soit la qualité des jeux libres, la question ne se posera pas. Tout au plus, ils finiront leur super jeu libre de la mort qui tue en une semaine, et passeront à autre chose.
N'essayons pas d'imposer des jeux libres à l'ancienne à des gens qui se contrefoutent de l'aspect libre et qui se gaussent de nos accès de nostalgie: nous perdrions notre temps tout en contribuant à nous "marginaliser" à leurs yeux.
En guise de conclusion, des jeux qui m'ont bien occupé:
ToME, un dérivé sympathique d'angband: http://t-o-m-e.net/(...)
Kiki the Nanobot, un sokoban-like en 3D: http://kiki.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: Prosélytisme
Posté par Tramo Charles . Évalué à 1.
En lisant certains commentaires, il m'apparaît que le monde du jeu libre fait pâle figure aux cotés des jeux commerciaux actuels. Que les premiers ne sont ni beaux ni originaux, qu'ils mériteraient d'appartenir au passé et qu'ils ne sont plus appréciés que par de vieux nostalgeeks sur le retour..
Ouais enfin, les jeux libres n'atteindront jamais la complexité d'un Fallout ou Planescape torment, et là je ne parle pas au niveau graphisme parce qu'à ce sujet ils sont pas mal outdated.. surtout fallout.
Même les jeux commerciaux n'ont pas détrôné de tels RPG solo, à part Morrowind au niveau liberté d'action, mais morrowind est un jeu vide de scénario intéréssant et les pnjs ont aucun charisme, ce qui le rends plutot mauvais.
Personnellement c'est l'un des rares types de jeu qui me donne envie de jouer vraiment, en ressentant un réel plaisir. Mais je n'y arriverais certainement pas ni avec un jeu libre, ni même un jeu commercial récent, je n'en ai jamais vu un seul de ce niveau là.. Et me citez pas NWN, c'est un jeu multi principalement, son mode solo est là pour décorer et contenter les amateurs de diablo.
Bref, même en mode console, sans graphismes, je serais heureux si un jour il pouvait sortir un jeu de la trempe d'un Fallout.
[^] # Re: Prosélytisme
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . Évalué à 3.
Arkhart - http://arkhart.nekeme.net/(...) - est donc pour ceux qui l'ignorent un projet de jeu de role libre, en 3D, dans un univers relativement original, fait par Nekeme prod [*] En un mot: un truc ambitieux.
En ce moment, on est un peu au point mort, on manque de monde, de programmeurs, scenaristes, testeurs, graphistes, musiciens, etc, et aussi de temps, de motivation et de crepes au nutella. Vu ce qu'on a deja reussi a faire, ca serait dommage de s'arreter la, donc si ya des ames motivées, faites vous connaitre...
En résumé: Tu veux un jeu ? Participe, implique toi ! ca ira plus vite comme ca :)
[*] Je ne repeterais pas l'url pour ne pas lasser les habitués, mais que ceux qui ne sont pas au courant de notre existence sachent quand meme que on a d'autres jeux en préparation dans notre hotte :)
[^] # Arkhart
Posté par fabricius . Évalué à 1.
Je ferais aussi un tour dans le code pour voir si je peux aider...
[^] # Re: Prosélytisme
Posté par Yth (Mastodon) . Évalué à 2.
La complexité des actions possible en jeu, la finition de tout ce que tu peux entreprendre, la cohérence des évènements, tout ça est très très loin devant n'importe quel jeu commercial.
Bon, c'est un simple rogue-like, mais il y a des monceaux de sites webs avec chacun des monceaux d'astuces et de spoilers pour espérer appréhender un petit bout des immenses possibilités offertes par le jeu.
En fait c'est une sorte de système expert qui fait plein de trucs, et en plus c'est fun.
Et quand on joue à plusieurs loggés sur une même machine, on peut même loote les cadavres des copains, c'est *presque* multijoueur (i on me taxe de mauvaise foi éhontée sur cette phrase, je me verrai contraint et forcer d'acquièscer et de plaider coupable...).
Bef, faut pas croire, il y en a des jeux libres dont l'intérêt, la complexité et la finition dépassent celle de bien des jeux commerciaux. Euh, ah oui, il est en mode console c'est vrai, mais c'est pas le côté graphique qui prime dans ce jeu hein :p
Yth.
[^] # Re: Prosélytisme
Posté par William Steve Applegate (site web personnel) . Évalué à 1.
Ben, les outils sont là [http://ianout.nma-fallout.com/newhp/english/index.php(...)]. Suffit de les prendre et de refaire des graphismes libres (et bien sûr, de trouver le scénar de l'enfer de la mort-qui-tue :-)
Envoyé depuis mon PDP 11/70
# Allez, encore quelques uns
Posté par dawar (site web personnel) . Évalué à 4.
Il y'a aussi le terrible bub n'bros, un clone boosté de bubble bobble, en reseau jusqu'a 16 ! Pour win, osx et linux : http://bub-n-bros.sourceforge.net/(...)
Dans le genre ptit jeu en reseau, le fameux tétrinet et son client Gtetrinet : http://gtetrinet.sourceforge.net/(...) qui est pour moi un classique : un tetris a 6 joueurs, equipe ou solo, avec des bonus/malus a se balancer ou à garder pour soi
un autre jeu, cité aussi dans les commentaires, c'est liquidwar, pour moi un jeu de stratégie simple et prenant, jusqu'a 6 sur le même clavier (y'a t'il eu un mode réso de codé depuis ?) : http://www.ufoot.org/liquidwar/(...)
Sinon Flight Gear, simulateur de vol qui est pas mal du tout (sauf qu'il plante quand je m'écrase, bug ou feature ?) : http://www.flightgear.org/(...)
J'ai aussi pas mal joué a un flipper en freeware qui a disparu, produit par une marque de biere : Roll 'm Up
Enfin, en jeux commerciaux, je me suis mis a UT2004, en mode démo une petite partie de temps en temps ça fait pas de mal, si je le trouve d'occaz pas trop cher je pense l'acheter.
J'ai aussi testé Doom3, sueurs froides garanties.
[^] # Re: Allez, encore quelques uns
Posté par Krunch (site web personnel) . Évalué à 2.
pertinent adj. Approprié : qui se rapporte exactement à ce dont il est question.
# Dansons!
Posté par Axioplase ıɥs∀ (site web personnel) . Évalué à 3.
Il faut acheter un adaptateur PS2/USB et un tapis de danse (dance mat) pour playstation, telecharger des chansons sur les sites DDR et danser devant son ecran!
Ca fait perdre du poids, c'est marrant, seul ou a plusieurs.
http://www.stepmania.com/stepmania/(...)
http://icculus.org/pyddr/(...)
# Pour les fans de MMORPG
Posté par bandeeri . Évalué à 1.
Pour les fans de MMORPG il y a le magnifique Planeshift que vous
pouvez trouver ici : http://www.planeshift.it(...)
# Et Tux Racer !
Posté par Patrix (site web personnel) . Évalué à 1.
http://tuxracer.sourceforge.net/(...)
# Armagetron
Posté par Lafrite . Évalué à 3.
http://armagetron.sourceforge.net/(...)
J'y ai passé quelques nuits 8-)
# RPG
Posté par eon2004 . Évalué à 1.
C'est un remake en "freeware" du premier ultima avec un moteur 3D (style Morrowind).
Des screenshots de la trempe d'un Planeshift. Elu meilleur RPG propriétaire par Happypenguin en 2003. Ca semblait bien parti.
[^] # Re: RPG
Posté par WH (site web personnel) . Évalué à 2.
Pfff.
--
Will qui se rappelle encore avec bonheur des Ultima, Ultima Underworld et autres System Shock...
PS : Sinon, y a aussi des clones libres d'Ultima Underworld en cours...
# et les autres?
Posté par djedj01 . Évalué à 1.
http://epsilon.serverseed.com/~legends/
et les moteurs trafiqués de quake?
http://tenebrae.sourceforge.net/
Dans les rts, pourquoi ne pas parler de machination?
http://machinations.sourceforge.net/
n'oublions pas vegastrike, http://vegastrike.sourceforge.net (les binaires linux sont depuis recemment sur le forum, hellcatv cherche des testeurs)
N'oublions pas non plus crystalcore, la futur vitrine technologique de crystalspace, qui arrache pas mal. Mais il existe aussi une multitude de demos/pre alphas tournant autour de irrlicht engine, neo, ogre3d, il suffit d'aller faire un tour sur les forums de ces moteurs graphiques
[^] # Re: et les autres?
Posté par djedj01 . Évalué à 2.
http://www.shatters.net/celestia/(...)
http://www.earth3d.org/(...)
petit jeux de role sympa?
http://egoboo.sourceforge.net/(...)
Une autre source de jeux sympa sont les universités américaines, là, entre autres
http://graphics.stanford.edu/demos/(...)
[^] # Re: et les autres?
Posté par djedj01 . Évalué à 1.
http://www.targetware.net/(...)
# Le code source de Quake 3 + d'autres jeux
Posté par LeSanglier (site web personnel) . Évalué à 2.
Je voudrais savoir s'il est vrai que le code source de Quake 3 va être libéré bientôt ?
Aux niveaux des petits jeux bien sympathiques et pas prise de tête, il y a :
Daimonin, un très bon mmorpg en développement constant : http://web2.168180.vserver.de/(...)
Dans le même style, en java : http://jdspire.sourceforge.net/(...)
The little Archealogist, en java : http://www.ralpharama.co.uk/java/arc/arc.html(...)
et du même auteur "The little Wizard" et "The little Witch".
C'est bonne introduction pour la créatin de jeu en java.
Pour ces jeux, vous trouverez sur mon site internet, une traduction française partielle et quelques modifications du code source.
[^] # Re: Le code source de Quake 3 + d'autres jeux
Posté par Gart Algar . Évalué à 3.
plus précisement sur slashdot : http://slashdot.org/comments.pl?sid=116699&cid=9876519(...)
que les sources de Quake 3 seraient disponible d'ici la fin de l'année, même si ce n'est pas une priorité. Donc normalement, vu qu'il n'est pas encore disponible au moment où j'écris, sans trop ce mouiller on doit pouvoir dire courant de l'année prochaine :)
[^] # Re: Le code source de Quake 3 + d'autres jeux
Posté par Ph Husson (site web personnel) . Évalué à 1.
[^] # Re: Le code source de Quake 3 + d'autres jeux
Posté par Loïs Taulelle ࿋ (site web personnel) . Évalué à 1.
Pour Noël, peut-être ?
Proverbe Alien : Sauvez la terre ? Mangez des humains !
# Starlanes !
Posté par Pooly (site web personnel) . Évalué à 2.
http://www.ibiblio.org/pub/Linux/games/strategy/starlanes.lsm
J'en avais fait une version Java avec mon binome mais je crois que je préférais la version texte quand même. (et ça tournait nickel sur mon 486...)
C'est un jeu de space-trading ou tu développe une compagnie de transport spacial.
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