Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc. Pour rappel l'objectif dans ces jeux est de développer une grande civilisation.
Il existe différentes variantes (ces jeux fonctionnent sous Linux) :
- Freeciv naturellement, dont le but est d'arriver premier sur Alpha du Centaure à défaut d'être la seule nation restante en vie.
- Sid Meier's Alpha Centauri : lancez-vous à la conquête de la galaxie. Un portage par Loki. (propriétaire) ;
- Civilization Call To Power Civilization III : partant d'une tribu à l'âge de pierre, amenez votre civilisation à la conquête spatiale. Le portage du célèbre jeu de stratégie par Loki. Il est même correctement traduit en français. (propriétaire) ;
- Mars simulation, dont le but est de conquérir Mars (mais en java).
...
Le but de Freeciv est de construire des villes, qui pourront à leur tour construire des armées pour attaquer les autres joueurs (NdM : entre autres choses, comme le commerce...). Dans ces villes, vous pouvez également construire des embellissements. Ceux-ci peuvent aider la ville dans laquelle ils sont. Certains embellissements permettent aux villes de devenir plus grandes. Les villes produisent aussi des unités qui peuvent être utilisées pour différents desseins tels que la guerre ou l'amélioration des infrastructures. Le but du jeu est de gagner soit en utilisant des unités militaires pour conquérir les civilisations opposantes, ou en utilisant des connaissances scientifiques et une production massive pour construire un vaisseau spatial et atteindre Alpha du Centaure avant vos rivaux.
Merci à phhusson pour l'aide qu'il m'a apporté dans la rédaction de cette dépêche :)
À vos colons !
Prêts !
Colonisez et devenez les premiers à atteindre Alpha de Centaure !
Aller plus loin
- Site officiel (35 clics)
- Captures d'écran (10 clics)
- Tutoriel (anglais) (7 clics)
- Tutoriel (français) (65 clics)
- Civilization sur Wikipedia (2 clics)
- Freeciv sur Wikipedia (version anglaise plus complète) (5 clics)
# A vos colons!
Posté par MiniMoi . Évalué à 5.
# Une version majeure d'un jeu majeur...
Posté par Cali_Mero . Évalué à 10.
Tout le monde a normalement déjà joué à Civilization (®) ou un de ses clones, mais pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un jeu de stratégie dont l'intérêt est inversement proportionnel à la beauté graphique (Ce n'est pas très beau, mais c'est vraiment prenant). Un grand classique du jeu vidéo, aussi incontournable que Tetris dans sa catégorie.
Celui-ci est libre, multi-plateformes, client/serveur, et jouable aux choix contre l'IA et/ou avec ses amis.
Les liens directs de téléchargement pour windows et MacOSX sont disponibles en page d'accueil du site officiel.
Je vais essayer cette nouvelle mouture sans plus attendre :)
[^] # Re: Une version majeure d'un jeu majeur...
Posté par XHTML/CSS inside (site web personnel) . Évalué à 6.
J'ai découvert civilisation alors que j'étais encore sous DOS avec un 286 8 Mhz, et c'est le seul jeu qui peut se vanter de m'avoir accroché pendant plus de 6H non stop sans que je m'en aperçoive !
[^] # Re: Une version majeure d'un jeu majeur...
Posté par raphulon . Évalué à 4.
[^] # Re: Une version majeure d'un jeu majeur...
Posté par scullder . Évalué à 9.
Sinon, je tenais à signaler qu'il y avait aussi un article sur civilization sur la wikipédia francophone : http://fr.wikipedia.org/wiki/Civilization(...)
et c'est peut être l'occasion de compléter l'article sur freeciv :)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Freeciv(...)
# une nouveauté super importante!
Posté par oliv . Évalué à 8.
Bon, j'avais un script bash qui permettait de faire celà, y compris de lancer une partie sauvegardée, mais c'est quand même plus agréable via une interface :)
Au niveau jeu, je retiens l'apparition d'une nouveau unité, le travailleur, qui permet de séparer les tâches des colons en deux: le colon qui compte pour une unité de population et fonde les villes, et le travailleur qui construit les infrastructures (routes, etc.).
Quand aux frontières (les limites de zones?), elles permettent aux démocraties et républiques de se défendre contre les attaques ennemies sans avoir de malus pour des unités militaires en dehors des villes.
# A vos Travailleurs !
Posté par nemerid . Évalué à 2.
Ensuite, pour parler de la notion de frontières nationales, c'est assez sympatique. Ca se rapproche un petit peu de l'idée de civilisation 3. Dans les prochaines versions, j'espère que cette idée pourra être exploitée un peu plus en avant. Dans civ3, les frontières nationales sont régies pas ce qu'on appelle une "incluence culturelle". Plus la ville est importante, plus son influence culturelle augmente.
Par ailleurs, ça empêche un colon adverse de construire une ville sous l'influence culturelle (donc son territoire) de sa capitale, par exemple. J'ai toujours trouvé ça abérant de pouvoir fonder une ville en plein territoire ennemi. (Et c'est encore possible). Un ajout de règle (au moins sous forme d'option en lançant le serveur) serait bienvenu :)
Les améliorations graphiques sont légères mais ça fait toujours plaisir. Le jeu devient vraiment intéressant et bien équilibré. L'IA est beaucoup moins écrasante qu'avant et plus paramétrable, et puis cela fait plaisir de pouvoir négocier ou tout au moins repousser sa destruction dès la rencontre d'un ennemi.
Dernier point noir que je souligne et la non possibilité de démentler une ville de 1 (ou même de 2). Je trouve que c'est aussi une fonctionnalité qui pourrait-être paramétrée.
Voilà, je retourne à ma partie !
[^] # Re: A vos Travailleurs !
Posté par alberthier (site web personnel) . Évalué à 1.
Y a t'il un bon tutoriel qui prends les gens par la main ? Il y a des manuels et des stratégies sur le site de freeciv, mais j'ai pas vu de simple tutoriel.
[^] # Re: A vos Travailleurs !
Posté par xumelc . Évalué à 2.
Heu... c'est dans la depeche !
http://www.freeciv.org/index.php/Fr:Introduction_(...)à _Freeciv (désolé ce lien n'est pas cliquable)
4° lien :)
Ca a été rédigé pour une version moins récente, mais ça a l'air toujours d'actualité.
[^] # Re: A vos Travailleurs !
Posté par nemerid . Évalué à 2.
[^] # Re: A vos Travailleurs !
Posté par ZeroHeure . Évalué à 2.
Comment gagner contre l'IA?
http://www.freeciv.org/index.php/How_to_beat_the_AI_computer_player(...)
Pourquoi je suis meilleur que l'IA?
http://www.freeciv.org/index.php/Why_I_am_better_than_Freeciv's_AI(...)
"La liberté est à l'homme ce que les ailes sont à l'oiseau" Jean-Pierre Rosnay
[^] # Re: A vos Travailleurs !
Posté par arnaudus . Évalué à 1.
Le jeu est vraiment bien, mais l'IA est assez limitée. Elle est assez balèse au début du jeu, mais ça s'effrite assez vite, et à partir du moyen-âge, c'est même plus la peine. Détruire la cavalerie depuis un hélico, c'est jouissif quelques secondes, mais ça retire de l'intérêt au jeu... La diplomatie avec l'IA est aussi assez prévisible, et la meilleure arme que j'ai trouvée, c'est de faire la paix avec tout le monde, avec un peu de chance, tu n'auras jamais de problèmes.
[^] # Re: A vos Travailleurs !
Posté par oliv . Évalué à 3.
On devrait offrir ce jeu à Georges W. pour Noël ! ;)
Si vis pacem, para pacem
# C'est lent
Posté par Mildred (site web personnel) . Évalué à 2.
Au tout d"but, il faut 1 tour pour qu'un colon bouge d'une case. C'est à dire 25 ans, je crois.
Ce n'est pas un peu lent ?
Et aussi, la vitesse de création des unités est très lente. Je ne crois pas me tromper en disant qu'il faut 10 tours minimum pour créer un nouveau colon ... (10*25=250 ans).
Ca aussi, ce n'est psa un peu trop ?
[^] # Re: C'est lent
Posté par Cali_Mero . Évalué à 3.
[^] # Re: C'est lent
Posté par arnaudus . Évalué à 3.
# GTK+ ou xaw3D ?
Posté par PiT (site web personnel) . Évalué à 1.
J'ai jamais entendu parler de xaw3d (anciennement Athena) [1]. Je voudrais tester freeciv [2] mais je ne sais pas quel package choisir. Je voudrais avoir une chance que ce soit "fluide" sur mon vieux laptop 64M de RAM [3] sans devoir installer les deux versions et comparer.
Pour info, j'utilise wmaker et quelques applis GTK (gftp parfois) ...
PiT
[1] Je sais "honte sur moi" ;-)
[2] En fait retester puisque j'y ai jouer en étant petit ^^
[3] Rappelez-moi de vous donner mon adresse pour celui qui veut m'offrir un laptop plus récent.
[^] # Re: GTK+ ou xaw3D ?
Posté par xumelc . Évalué à 2.
Parce que xaw3d il est hmm... comment dire... laid ? moche ? pas beau ? :)
[^] # Re: GTK+ ou xaw3D ?
Posté par PiT (site web personnel) . Évalué à 1.
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